Hyper Neo Geo 64
Hyper Neo Geo 64Hyper Neo Geo 64는 SNK가 개발한 Neo Geo 계열의 아케이드 시스템으로, Neo Geo MVS의 후속 제품으로 1997년 9월에 출시되었습니다.
이는 3D 렌더링이 가능한 최초이자 유일한 SNK 하드웨어 세트이며, 시판 중인 SNK의 구형 MVS 시스템을 대체하기 위한 것이었다.이 회사의 경영진은 SNK를 1990년대 중반에 등장한 새로운 3D 게임 시대로 끌어들이기 위한 프로젝트를 계획했으며, 노후하고 값비싼 AES 홈 콘솔을 대체할 가정용 시스템을 계획했습니다.
계획된 홈 시스템에 대한 세부 사항은 희박하지만, AES 콘솔과 마찬가지로 Neo Geo 64 아케이드 플랫폼의 많은 하드웨어도 홈 시스템에 존재했을 것으로 생각됩니다. 즉, 게임 플레이는 주어진 게임이 집에서나 아케이드에서 이루어지든 거의 동일할 것입니다.홈 시스템이 어떤 미디어를 사용했는지 알 수 없습니다.
그러나 MVS의 큰 성공에 필적하지 못했고 1999년에 수명을 다했다.이 시스템의 아케이드 변형을 위한 게임은 7개밖에 제작되지 않았으며, 그 중 어느 것도 특별한 인기를 끌지 못했고, 프로젝트는 중단되었다.제안된 홈 시스템은 초기 계획 단계를 결코 벗어나지 못했고 오직 아케이드 게임 중 하나인 Fatal Fury: Wild Abasion만이 홈 시스템으로 이식되었다.
역사
Hyper Neo Geo 64는 SNK를 3D 시대로 이끌 뿐만 아니라 노후화된 Neo Geo 홈 시스템을 대체하기 위해 고안되었습니다.
이 시스템은 1995년 말에 처음 발표되었으며 1996년 [1]말에 출시될 예정이다.1997년 2월 AOU 쇼에서 공식적으로 공개되었지만, 쇼에서 시연된 것은 SNK가 이 시스템의 [2]첫 번째 게임이 될 것이라고 발표한 사무라이 쇼다운 64의 몇 초간의 영상이 담긴 비디오테이프뿐이었다.1997년 중반에는 테스트 유닛이 일본에서 [3]전시되었다.
이 시스템의 아케이드 버전은 1997년 9월에 출시되었으며 커스텀 64비트 RISC 프로세서, 4메가바이트의 프로그램 메모리, 64메가바이트의 3D 및 텍스처 메모리, 128메가바이트의 2D 문자 및 배경 메모리를 갖추고 있습니다.이 시스템을 위해 발매된 첫 번째 타이틀은 Road's Edge였고, 곧이어 사무라이 쇼다운 64와 Fatal Fury: Wild Abasion이 뒤를 이었다.특별히 좋은 반응을 얻은 것은 없었다.
1999년까지 이 시스템은 단종되었고 총 7개의 게임만 출시되었다.Fatal Fury: Wild Abasion은 소니 플레이스테이션 홈 시스템으로 이식되었습니다.
사양
- 프로세서:
- CPU #1(메인): 100MHz NEC VR4300(64비트 MIPS III)
- CPU #2(보조, 오디오 I/O 처리): V53@16MHz 16비트 마이크로컨트롤러(V33 슈퍼셋)
- CPU #3 (보조, 통신 I/O 처리): KL5C80A12CFP@12.5MHz 8비트 마이크로컨트롤러(Z80 호환)
- 메모리 레이아웃:
- 0x00000000..0x00FFFF: 메인보드 RAM (16 MiB)
- 0x04000000..0x05FFFF: 카트리지 RAM (16 MiB)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFF: ROM (512 KiB)
- 카트리지 ROM 매핑은 가변적입니다.
표시
- 컬러 팔레트: 1,670만[4]
- 최대 온스크린 컬러 팔레트: 4,096
- 3D 브런치: 96 MB의 정점 메모리, 16 MB의[4] 최대 텍스처 메모리
- 2D 스프라이트 브랜치: 60 프레임/초 애니메이션, 128 MB 문자[4] 메모리
- 2D 스크롤 브런치: 최대 4개의 게임 플레인, 64MB 문자[4] 메모리
- 주요 기능: 스케일링, 회전, 모핑, 수평/수직 화면 분할 및 라인 스크롤
메인보드
Hyper Neo Geo 64 보드에 전원을 공급하려면 JAMMA 커넥터(3,4,C,D)의 4개의 +5V 핀 모두에 +5V가 공급되어야 합니다.이는 Hyper Neo Geo 64의 2층 보드 설계 때문입니다.
올바르게 전원이 공급된 보드는 보드 및 게임 부팅 시 파란색 화면에 흰색 텍스트가 표시됩니다.전원이 제대로 공급되지 않으면 블루 스크린만 표시됩니다.
이 보드에는 4개의 격투 게임만 플레이하는 버전, 2개의 드라이브 게임만 플레이하는 버전, 비스트 버스터: 세컨드 나이트메어 게임만 플레이하는 버전, 그리고 2개의 사무라이 쇼다운 게임만 플레이하는 버전이 있다.
격투 게임판에는 두 가지 개정판이 있습니다.외관상으로는 첫 번째 리비전은 진정한 JAMMA가 아닙니다.JAMMA 엣지에서 소리가 나지 않고 전위차계에 의해 제어되는 보드 전면에 장착된 JST VL 커넥터에서 소리가 나기 때문입니다.JAMMA 엣지에서 모노 사운드를 제거하기 위한 수정이 있습니다.이 수정에서는 점퍼를 분리하여 다른 점퍼를 설정합니다.또, SNK 마다 보드의 수명을 길게 하기 위해서, 보드의 배면에 접속하는 +5 V커넥터도 있습니다.추가 +5V 커넥터를 연결하면 실제로 보드의 수명이 길어지는지는지는 아직 확인되지 않았습니다.어떤 사람들은 이것이 JAMMA 엣지를 통과하는 높은 암페어의 열을 돌리기 위한 것이라고 말한다.
두 번째 보드의 리비전은 진정한 JAMMA이며, 스테레오 사운드를 탑재한 MVS 출력과 JAMMA 출력 중 하나를 선택할 수 있는 스위치가 있습니다.
리비전 1의 전면에는 볼륨 포트와 JST YL/VL 커넥터가 있으며, 리비전 2의 전면에는 JST YL 및 VL 커넥터(21핀 YL, 4핀 VL, 15핀 YL, 12핀 YL, 9핀 YL)만 있습니다.
게임 목록
SNK가 개발하고 퍼블리싱한 7개의 게임이 출시되었습니다.
제목 | 장르. | 발매일 |
---|---|---|
비스트 버스터즈: 세컨드 나이트메어 | 레일 슈터 | 1998년 9월 11일 |
부리키 원 | 싸우다 | 1999년 5월 21일 |
Fatal Fury: 와일드 어부션 | 싸우다 | 1999년 1월 28일 |
도로의 가장자리 | 레이싱 | 1997년 9월 10일 |
사무라이 쇼다운 64 | 싸우다 | 1997년 12월 19일 |
사무라이 쇼다운 64: 워리어즈 레이지 | 싸우다 | 1998년 10월 16일 |
Xtreme 랠리 | 레이싱 | 1998년 5월 13일 |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Webb, Marcus (December 1995). "Arcadia". Next Generation. No. 12. Imagine Media. p. 28.
- ^ "AOU" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. p. 79.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. p. 24.
- ^ a b c d "Hyper Neo Geo 64". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 21.
- ^ Webb, Marcus (November 18, 1997). "Arcadia: SNK to combine system and dedicated games" (PDF). Next Generation. No. 36 (December 1997). p. 33.