아이렘
Irem![]() | |
네이티브 네임 | 株式会社アイレムソフトウェアエンジニアリング |
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로마자 이름 | 카부시키에이샤 아이레무 소프트웨어 엔지니어링 |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1974년 7월 10일 (아이렘 주식회사) 1997년 4월 15일 (Irem 소프트웨어 엔지니어링) |
본사 | 지요다, 도쿄, 일본 |
주요 인물 | 오노 마사키(사장) |
상품들 | 비디오 게임 빠찡꼬 |
종업원수 | 이백[1] |
부모 | 에이조 |
웹 사이트 | www.irem.co.jp |
Irem Software[a] Engineering은 일본의 비디오 게임 콘솔 개발 및 퍼블리셔이며, 이전에는 아케이드 게임 개발 및 제조사이기도 했습니다.이 회사는 도쿄 [2]치요다에 본사를 두고 있다.
브랜드를 사용하는 회사의 전체 이름은 Irem Software Engineering입니다.모회사인 나나오(현 에이조)가 1994년 비디오게임 업계를 떠나 코인옵 일렉트로닉스 대여 및 판매에 주력했던 아이렘사의 개발부를 인수하기 위해 1997년 설립됐다.Irem Corporation은 1974년에 IPM으로 설립되어 오늘날에도 [3]Apies라는 이름으로 존재합니다.
Irem은 1980년대 아케이드 게임 3종으로 세계적으로 알려져 있습니다.문 패트롤(1982년, 북미 윌리엄스 일렉트로닉스에 라이선스 취득), 가장 먼저 그들을 물리친 쿵푸 마스터(1984년), 스크롤 슈터 R-Type(1987년).Irem은 Gekibo와 같은 게임으로 일본에서 인기가 있습니다. PC엔진을 위한 게키샤 보이와 오락실을 위한 사냥.
2011년 도호쿠 지진과 쓰나미의 결과로, 이렘은 제타이 제츠메이 토시 4: 섬머 메모리, 폰코츠 로만 다이카츠게키 울프 트로트 [4]2를 포함한 비디오 게임 프로젝트의 대부분을 취소했다.Irem은 주로 슬롯머신이나 빠칭코 개발자가 되는 것에 다시 초점을 맞췄는데, 이는 비디오 게임으로 전환되기 전의 산업이었다.프로듀서 Kazuma Kujo를 포함한 많은 Irem 디자이너들이 비디오 게임을 [4]계속 만들기 위해 Granzella라는 새로운 회사를 설립하기 위해 모였다.
역사
이렘의 조상은 1969년 츠지모토 겐조에 의해 오사카부에 설립되었다.츠지모토씨는 솜사탕 가게의 기계를 팔기 위해 오사카에 가게를 열었다.당시 츠지모토씨는 게임 엔터테인먼트의 가능성에 자신이 있었기 때문에 1970년부터 [5]파칭코 제조를 사업에 포함시키기 시작했다.
이 매장의 성공은 1974년 츠지모토 사장을 중심으로 한 주식회사 IPM의 설립으로 이어졌다."IPM"은 International Playing Machine의 약자입니다.당초 IPM의 목적은 일본의 소규모 점포용 비디오 게임기를 제작·설치하는 것이었고, 당초의 천직은 츠지모토씨의 이전 벤처와 크게 다르지 않았다.
Breakout과 그 다양한 클론이 비디오 게임 장면을 지배하면서 IPM은 아케이드 하드웨어 캐비닛의 제조, 판매 및 대여를 시작했습니다.1977년, IPM은 이시카와현의 나나오 주식회사와 제휴해 아케이드 캐비닛용의 CRT 모니터를 생산했다.
IPM은 1978년에 IPM Invader(Taito의 전설적인 Space Invaders의 복제품)를 시작으로 최초의 비디오 아케이드 게임을 출시했다.1979년 초, IPM은 "IPM"이라는 이름이 너무 [6]혼란스럽다는 IBM의 서신에 따라 회사 이름을 Irem Corporation으로 변경했습니다.Irem은 International Rentel Electronics Machines의 약자입니다.[7]
1980년 나나오는 주식회사 아이렘의 대주주가 되었다.
츠지모토는 1979년 또 다른 회사인 I.R.M Corporation(캡콤의 전신)을 설립했음에도 1980년대 초 아이렘 코퍼레이션의 회장으로 남아 있었다.그러나 1982년 츠지모토는 비디오 게임 IPM 인베이더 등의 부진한 타이틀의 판매 감소로 비난받아 나나오 [5]사장으로 교체되었다.이듬해 츠지모토는 회사를 떠나 캡콤을 설립했다.
1980년대에 Irem이 출시한 세 가지 아케이드 게임이 이 회사의 가장 성공적인 타이틀이 되었습니다.문 패트롤(1982년, 북미 윌리엄스 일렉트로닉스에 라이선스 취득), 가장 먼저 그들을 물리친 쿵푸 마스터(1984년), 스크롤 슈터 R-Type(1987년).[8]1980년대 Irem의 아케이드 비디오 게임은 일반적으로 사내에서 개발되었지만, 패미콤 홈 콘솔에 게시된 타이틀은 종종 도쿄에 본사를 둔 나나오 그룹의 [9]자매 회사인 Tamtex가 담당했다.
1989년 워싱턴주 레드몬드에 Irem America로 사무실이 개설되었다.1994년 일본 모기업의 구조조정 전까지 운영되었다.
1994년, Irem은 비디오 게임 개발을 완전히 중단했다.이렘 주식회사의 개발부는 이시카와현에 있는 나나오 본사로 이전되었다.아케이드 캐비닛의 제조와 대여 판매를 담당하는 동사의 원래의 도매 부문은 오사카에 머무르고 있어, 동사의 구조 조정에 영향을 받지 않았다.그 후, Irem의 비디오 게임 사업부의 직원 그룹은 SNK의 Metal Slug 프랜차이즈를 개발한 것으로 가장 잘 알려진 Nazca Corporation이라는 이름으로 그들만의 회사를 설립하기 위해 떠났다.
1996년 말, Irem은 플레이스테이션용 비디오 게임 Gussun Paradise를 발매했다.비록 이것은 2년 만의 비디오 게임이었지만, 이것은 Irem Corporation의 마지막 비디오 게임이 될 것이다.
1997년 4월 15일, Nanao는 Irem Software Engineering Inc.를 설립했습니다.그 직후인 1997년 7월, Irem 소프트웨어 엔지니어링이 Irem Corporation의 개발 부문을 인수해 [10]흡수.
비디오 게임 사업이 새로운 Irem 소프트웨어 엔지니어링에 넘어가면서 Irem Corporation은 오랜 아케이드 기기 부문만 남게 되었습니다.1997년 나나오는 유비스사에 [11]이렘사를 매각했다.1998년 Irem Corporation은 Apies Corporation Ltd로 사명을 변경해 Irem Software Engineering과 혼동하지 않도록 했습니다.1999년 4월 유비스가 Atlus에 [12]회사를 매각하면서 Apies의 소유권이 바뀌었다.Atlus는 2001년에 마침내 Apies 주식을 1000엔에 [13]매각했다.Apies는 그 이후로 독립 회사였다.놀이 기구의 쇠퇴와 함께 2016년 현재 에이피스의 주요 상품은 점괘기와 자판기입니다.그 회사는 현재 와코에 [3]있다.
1997년 설립 이래, Irem Software Engineering은 다양한 PlayStation 및 닌텐도 플랫폼 전용의 비디오 게임을 Irem 상표로 개발, 발매하고 있습니다.Irem Software Engineering은 Irem Corporation이 제작한 비디오 게임에 대한 권리를 소유하고 있으며 R-Type [2][14]프랜차이즈의 신작 출시를 계속하고 있습니다.Irem Corporation과 대조적으로 Irem Software Engineering은 아케이드 비디오 게임을 출시한 적이 없습니다.Irem은 2010년대에 [15]새총기를 기반으로 한 소프트웨어 게임을 위해 콘솔 비디오 게임 개발을 거의 포기했다.동사는 오랫동안 하쿠산에 본사를 두고 있었지만, 2010년에 [2]도쿄의 치요다로 이전했다.에이조 주식회사(옛 나나오)의 완전 자회사입니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ "会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社".
- ^ a b c "会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社". www.irem.co.jp. Retrieved April 13, 2018.
- ^ a b "Apies company profile". Apies Ltd. Retrieved August 7, 2016.
- ^ a b Parish, Jeremy (August 6, 2011). "Kazuma Kujo Interview: Keeping Irem's Spirit Alive". 1UP.COM. Archived from the original on November 18, 2015. Retrieved April 7, 2015.
- ^ a b "トップの肖像 辻本憲三". Weekly Toyo Keizai pp.98 - 103. Tokyo. July 9, 2011.
- ^ "人生の贈り物-私の半生-". Asahi Shimbun. Tokyo. August 12, 2016.
- ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Demoneye-X, Irem". flyers.arcade-museum.com. Retrieved April 13, 2018.
- ^ Eddy, Brian R. (July 20, 2012). Classic Video Games: The Golden Age 1971–1984. ISBN 9781782001003.
- ^ http://shmuplations.com/battlebird/
- ^ "Company Data". March 5, 2005. Archived from the original on March 5, 2005. Retrieved April 13, 2018.
- ^ "沿革 Eizo株式会社".
- ^ "ゲームマシン".
- ^ (PDF). February 26, 2005 https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf. Archived from the original (PDF) on February 26, 2005. Retrieved April 13, 2018.
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(도움말) - ^ "R-Type Delta – Hardcore Gaming 101".
- ^ "ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社". www.irem.co.jp. Retrieved April 13, 2018.
외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어)