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힘의 반지(비디오 게임)

Rings of Power (video game)
힘의 반지
Rings of Power.jpg
개발자개구쟁이 개
게시자일렉트로닉 아츠
프로듀서크리스토퍼 에르하르트
디자이너
프로그래머
  • 앤디 개빈
  • Vijay S. Pande
아티스트제이슨 루빈
작성자앤디 개빈
작곡가알렉산더 힌더스
플랫폼세가 제네시스
해제1992년 1월
장르역할극
모드싱글 플레이어

링스 오브 파워(Rings of Power)는 개구쟁이 개가 개발하고 세가 제네시스를 위해 일렉트로닉 아트(EA)가 발간한 1992년 롤플레잉 비디오 게임이다.그 선수는 모험가 팀을 모아 11개의 반지를 수집하여 사악한 신 보이드를 물리치는 것이 목표인 Buc이라는 견습 마법사의 역할을 맡는다.

이 게임은 이전 타이틀인 '키프도적'이 발매된 이후 '블러블 도그' 설립자인 앤디 개빈제이슨 루빈이 작업 타이틀인 '부카네어'로 던졌고, 두 사람이 각각 다른 주에 있는 대학에 다니는 동안 개발되었다.원래 개빈과 루빈이 등장할 때까지 PC아미가 출시를 목적으로 한 것으로, 세가의 허락 없이 제네시스 게임을 만들기 위해 임시 개발 키트를 사용하는 EA의 비밀 작전에 투자하기로 결정했고, 그 결과 반지의 파워는 개구쟁이 개의 첫 콘솔 비디오 게임이 되었다.

이 게임은 공개되자마자 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 그것의 발표와 범위를 칭찬하면서도 그것의 통제, 스크롤, 그리고 게임 플레이를 비판하였다.비록 반지의 힘이 상업적으로 적당한 성공을 거두었지만, EA는 기술적, 재정적 이유로 그 게임을 재인쇄하는 것을 거절했다.이 경험은 개빈과 루빈을 낙담시켰고 비디오 게임 산업에서 벗어나도록 설득했다.

게임플레이

힘의 반지의 전투의 예.앙찬터 오브리키는 공격을 위해 자신을 용으로 변모시키기 위해 주문을 사용해왔다.

'반지의 힘'은 우스카바우 땅을 탐험하고 다섯 명의 모험가들로 이루어진 팀을 모으는 일을 맡은 Buc이라는 견습 마법사가 플레이어가 지휘하는 역할극 비디오 게임으로, 악한 신 Void를 맞닥뜨리고 물리치기 위해서는 11개의 반지의 힘을 모아야 한다.게임은 등축적 관점에서 대각선 제어 방식으로 진행되며,[1] 카메라는 Buc이 건물에 들어갈 때마다 Buc에 더 가깝게 확대된다.[2]이 게임의 배경은 걸어서 횡단하거나 공룡, 보트, 배, 용을 포함한 다양한 종류의 차량으로 횡단할 수 있다.조각상 고리로 표시된 마법의 문들이 세팅에 흩어져 있고 Buc과 그의 일행을 세계의 다른 장소로 운반할 수 있다.이 게임은 주야간 순환이 특징이며, 많은 작업과 퀘스트는 낮이나 밤 중에만 이루어질 수 있다.[3]다양한 캐릭터와 대화하여 반지나 당면한 다른 퀘스트에 관한 정보를 얻을 수 있다.캐릭터는 또한 정보를 얻거나 문을 여는 데 사용될 수 있는 화폐로 매수될 수 있다.[4]

전투는 보행자와 대화할 때 명령으로 시작하거나 여행 중에 무작위로 발생할 수 있다.전투 중 Buc 일행은 화면 왼쪽에 위치하여 파란 그림자를, 상대방은 오른쪽에 위치하여 주황색 그림자를 갖게 된다.각 파티원에게는 강도마법 측정기가 장착되어 있는데, 이는 캐릭터가 얼마나 많은 피해를 입는지 또는 캐릭터가 사용하는 주문의 종류에 영향을 받는다.당원은 자신의 힘 계량기가 완전히 고갈되면 죽고, 등장인물은 마법이 고갈된 경우에만 약한 마법을 걸 수 있다.플레이어는 파티의 주문을 자동 또는 수동으로 선택하도록 설정할 수 있으며, 파티원이 싸움에서 얼마나 공격적으로 행동하는지 조정할 수 있다.[5]싸움에서 이기면 당화와 경험치가 부여되는데,[1] 이것은 더 강한 마법을 배우는 데 사용될 수 있다.[6]캠핑을 통해 힘과 마법을 회복할 수 있어 시간의 흐름도 빨라진다.[7]

플롯

오래 전에, 신성한 자비로운 넥서스는 우샤바우의 황량한 행성을 천국으로 만들기 위해 창조의 막대를 사용했다.그 후 그는 인류에게 기사들에 의해 행해지는 육예: 분리 예술, 사기꾼들에 의해 행해지는 소환 기술, 궁수들에 의해 행해지는 힘의 기술, 앙커들에 의해 행해지는 변화의 기술, 괴짜들에 의해 행해지는 신체의 예술, 그리고 마법사들이 행하는 마음의 예술 등의 선물을 주었다.[8][9]오랫동안 번영을 누리던 넥서스의 질투심 많은 악마적 형인 Void the Destructure는 로드를 훔치며 66년간 지속된 혼란의 시대를 만들었다.넥서스와 보이드는 로드를 둘로 갈라놓는 타이타닉 전투를 벌였고, 각각 절반씩을 가지고 달아났다.그들은 더 나아가 반쪽 반지를 열한 개의 힘의 반지로 나누어 서로 로드를 다시 조립하고 다시 권력을 장악하지 못하도록 감추었다.[8]

500년이 지난 지금도 반지는 회복되지 못하고 전설로 전해진다.그러나 6명의 길드마스터들은 반지의 존재에 대한 강력한 증거와 위치의 단서를 발견한다.보이드의 미니언들이 로드 재조립을 막기 위해, 길드마스터들은 각각의 분야에서 5명의 다른 모험가들로 팀을 구성하고 반지를 찾는 것으로 가장 유망한 6명의 학생들에게 요금을 부과하기로 결정한다.[10]지혜로운 길드마스터 탈무스가 이 탐구를 위해 마인드 아카데미의 최고 학생들을 준비시킬 때, 그는 보이드의 영향을 받은 학생 다리우스에게 공격당하여 살해당하고, 다른 학생들은 탈무스의 죽어가는 말에 의해 다른 곳으로 텔레포트 된다.[11]

마인드 아카데미의 가장 유망한 학생인 Buc은 기사 슬래시, 네크로맨서 모티머, 궁수 페더, 콘주러 알렉시, 앙찬터 오블리키 등으로 구성된 팀을 구성하고 11개의 반지를 모으기 위해 나선다.그들을 되찾은 후, Buc과 그의 팀은 천국의 샘에서 Nexus의 자리로 반지를 가져가 Void의 물리적 그릇이 된 Darius를 물리친다.넥서스는 Buc과 반지를 그의 영역으로 운반하고 창조의 막대를 재조립한다.넥서스는 로드에게 자신의 소유나 보이드의 소유권을 유지하면 그들 사이의 균형을 깨뜨릴 수 있다고 주장하면서 그를 Buc에게 맡긴다.[12]그의 세계로 돌아오자마자, Buc은 그날 이후 그가 통치하는 천국의 샘에 강력한 궁전을 만든다.[13]

개발 및 릴리스

1989년 도둑 키프의 완성에 이어 개구견 창업자인 앤디 개빈과 제이슨 루빈은 더 야심찬 롤플레잉 게임 코드인 Buccaneer를 EA에 던졌고, 게임 개발을 위해 9만 달러를 요청했다. 게임 제작이 끝날 때쯤이면 예산은 15만 달러까지 불어나게 될 것이다.당시 개빈과 루빈은 펜실베이니아 해버포드 칼리지의 개빈과 미시건 대학의 루빈과 함께 서로 다른 주에 있는 대학 졸업반이었다.[14][15]이 두 사람은 300개에서 2400개 사이의 모뎀을 이용해 1년 동안 정보와 데이터를 거래했다.여름 동안, 그들은 경기를 계속하기 위해 버지니아에 있는 개빈의 가족 집에 다시 모였다.경기 규모뿐 아니라 이러한 상황들은 예상된 2년에서 거의 3년으로 발전이 장기화되었다.[14][16]

파워 링스 개발은 개빈이 EA의 역설계 개발 키트를 주목한 후 PC와 아미가에서 세가 제네시스(사진)로 전환했다.

결국 '반지의 힘'이라는 타이틀이 붙은 부카네르는 EA가 약한 플랫폼으로 간주했지만 원래 PC와 아미가 출시로 개발됐다.[17]Gavin과 Rubin이 EA 사무실을 방문하는 동안, Gavin은 즉시 역설계된 Sega Genesis 개발 키트를 확인했다. – EA는 이 키트를 세가의 허가 없이 개인적으로 사용하여 제네시스 게임을 개발하고 있었다. 이 능력을 세가로부터 더 나은 라이선스 계약을 얻기 위해 세가에 대한 지렛대로 사용할 계획이었다.개발 키트를 지적한 후, 개빈과 루빈은 EA 설립자 트립 호킨스에 의해 비공개 협정에 서명하도록 요구되었고, 개빈은 이 협정에 따라 반지의 파워가 적절한 제네시스를 출시할 것을 제안했다.호킨스는 개빈과 루빈이 EA의 비밀 작전의 성공에 투자하기를 바라면서 동의했다.그 결과 링스 오브 파워는 개구쟁이 개의 첫 번째 콘솔 게임이 되었고, 제네시스를 위한 개발을 시작한 두 번째 EA 게임이 되었다.[16][18]루빈은 이후 플랫폼 변경 결정이 게임의 질에 영향을 미쳤기 때문에 유감의 목소리를 냈다.[14]

반지의 힘의 비주얼은 루빈이 8×8픽셀 16색 블록에서 만들었으며, 이 블록들 중 가능한 많은 부분이 재사용되었다.이 게임의 세계지도는 루빈이 누우기까지 총 6개월이 걸렸고, 그는 반복적인 풍경화를 깨기 위해 색을 뒤집거나 바꾸었다.[19]EA의 제네시스 개발 키트는 주변 전자신호를 변형시켜 텔레비전 수신을 방해했다.개발 키트의 그래픽 하드웨어가 얼마나 바쁜가에 따라 하얀색 소음 패턴이 달라지기 때문에 개빈은 디버깅 보조 도구로 기숙사 방을 가로질러 텔레비전을 사용했다.[14]이 게임의 대화는 개빈이 썼다.[20]대화량은 가빈과 루빈이 공간 절약 방안으로 각 대본의 말을 편찬해 '전사'로 압축해야 했다.도둑 키프의 십일조는 비플레이어 캐릭터로 게임에 카메오 출연한다.[19]당시 뉴저지프린스턴 대학의 물리학과 학생이었던 Vijay S. Pande는 이 게임의 추가 디자이너와 프로그래머였다.이 음악은 캘리포니아 스탠포드 의과대학의 1학년 학생인 알렉산더 힌드스가 작곡했다.[15]The Rings of Power 카트리지에는 저장된 게임을 저장할 목적으로 EEPROM이 포함되어 있다.[14]그러나 카트리지에 저장된 게임을 저장할 수 있는 공간이 1,000비트 미만이며, 데이터 패키징을 사용하면 저장된 게임을 로드할 때 게임 내 통화 손실이 거의 발생하지 않는다.[19]

오프닝 크레딧에서 개구멍 마스코트를 토플리스 여성으로 대체하는 부활절 달걀이 스타트업에 커닝 코드를 입력해 활성화할 수 있는 게임 안에 포함돼 있다.대체 타이틀 시퀀스의 편집되지 않은 스크린샷을 인쇄하기 위해 Toys "R" Us에서 게임 플레이어 문제가 배포되었다.[17][21][22]Rings of Power는 1991년 하계 가전 전시회에서 선보였으며 1992년 1월에 출시되었다.[23][24]

리셉션

파워 링은 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.게임프로의 어스 엔젤은 게임의 크기를 7개 도시에 비교했고 등축경관, 전투 장면, '터리픽' 음악으로 독특함을 느꼈지만, 스크롤이 다소 거칠고 게임 플레이가 학습 곡선이 가파르다고 언급했다.[25]하워드 H.비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트의 Wen은 프리젠테이션을 칭찬하고("인종의 외모를 가진 울티마"라고 묘사한다) 설정의 규모에 몰두했다.그는 그 탐구가 흥미롭고 지나치게 도전적이지 않다고 생각했지만, 더 극화된 시나리오들이 진부하게 꾸며져 뒷이야기가 "톨키엔 조립 라인에서 나온 것"이라고 말했다.그의 가장 큰 비판은 어려운 대각선 제어 방식이었는데, 포인트와 클릭 시스템이 더 적합했을 것이라는 점을 시사했다.그는 또한 영감을 받지 않은 음악적 방향에 대해 불평했고, 건물에 들어갈 때 음악을 꺼버리는 옵션이 작동하지 않았다고 언급했다.[1]메가테크는 이 게임이 형편없는 통제와 어려운 전투로 인해 무뎌지고 사실상 놀 수 없게 되었다고 말했다.[26]Radio Automatic과 Julian Rignall of Mean Machines는 게임의 크기와 그 유망한 개념과 디자인을 인정했지만, 그들은 그것의 잠재력이 느리고, 응답하지 않으며 좌절감을 주는 게임 플레이, "shambolic" 스크롤, 그리고 형편없는 그래픽과 소리 때문에 낭비되었을 것이라고 생각했다.[2]

'링스 오브 파워'는 3개월 만에 10만부 분량을 모두 판매하며 중간 정도의 상업적 성공을 거두었다.[27]하지만 EA는 판매가 빠른 존 매든 풋볼에 비해 카트리지 크기가 크고 비싸 재인쇄를 거부했다.[14]세가가 정해진 수의 카트리지만 재주문할 수 있도록 허가한 것도 영향을 미쳤고, 로열티인 개구멍도 외부 개발사로 지급해야 할 것으로 보인다.[16]EA의 지지를 잃은 경험은 개빈과 루빈에게 환멸을 주었고, 이들이 비디오 게임 산업에서 잠시 휴식을 취하도록 이끌었다.이 게임의 판매는 개구리의 다음 프로젝트인 Way of the Warrior의 개발에 자금을 대는 데 도움이 되었다.[14]

참조

인용구

  1. ^ a b c d Wen, Howard H. (March 1992). "Video Game Reviews: Rings of Power". VideoGames & Computer Entertainment. No. 38. Larry Flynt Publications. pp. 52, 56. Retrieved August 23, 2021.
  2. ^ a b c Automatic, Radion; Rignall, Julian (March 1992). "Megadrive Review: Rings of Power". Mean Machines. No. 18. EMAP.
  3. ^ 개빈 1992 페이지 29-35.
  4. ^ 개빈 1992 페이지 16-17.
  5. ^ 개빈 1992 페이지 18-22.
  6. ^ 개빈 1992 페이지 39.
  7. ^ 개빈 1992 페이지 14-15.
  8. ^ a b 개빈 1992 페이지 7-8.
  9. ^ 개빈 1992 페이지 36–38.
  10. ^ 개빈 1992 페이지 25-28.
  11. ^ Naughty Dog (January 1992). Rings of Power (Sega Genesis). Electronic Arts. Thalmus the Wise: Void and his minions seek the Rings even as we speak. You must each form parties and find them before Void can reassemble the Rod. The locations are... DARIUS, YOU ATTACK ME! I feared that Void's influence reached this far... Students, DISPERSE! / Text: Your master's dying word forces itself into the mind of all present, scattering them across the globe.
  12. ^ Naughty Dog (January 1992). Rings of Power (Sega Genesis). Electronic Arts. Nexus the Benevolent: You have proved your worthiness, and I shall leave the Rod of Creation in your trust. Use it wisely to rule your people. It upsets the balance between my brother and I and we are better off without it. Good luck to you and your world.
  13. ^ Naughty Dog (January 1992). Rings of Power (Sega Genesis). Electronic Arts. Text: And so Buc too left the realm of Nexus and returned to his world. There he used the power of the Rod of Creation to build a mighty palace where the Fount of Heaven once stood. From that palace he would direct the destiny of his world.
  14. ^ a b c d e f g Moriarty, Colin (October 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 26, 2013. Retrieved December 31, 2013.
  15. ^ a b 개빈 1992, 페이지 내부 표지
  16. ^ a b c Brightman, James (June 25, 2012). "The Rise of Naughty Dog – Part 1". GamesIndustry.biz. Eurogamer Network. Archived from the original on June 28, 2012. Retrieved August 25, 2021.
  17. ^ a b "Garage Days: Rings of Power". Naughty Dog. Archived from the original on April 19, 2004. Retrieved December 5, 2016.
  18. ^ "Naughty Dog Chat Transcript". IGN. IGN Entertainment. June 16, 2000. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved April 17, 2021.
  19. ^ a b c Gavin, Andy (2014). Brendan Wright (ed.). The Art of Naughty Dog. Dark Horse Books. p. 14. ISBN 978-1-61655-725-6.
  20. ^ Lawrence, Brad (April 9, 2012). "Interview with Naughty Dog Co-Founder Jason Rubin". Revoking the Sega Seal of Quality. Archived from the original on July 1, 2012. Retrieved April 2, 2021.
  21. ^ Baggatta, Patrick (August 1995). "Code Breakers: Porno Ring?". Game Players. No. 55. Imagine Media. p. 103.
  22. ^ Cronin, Brian (September 6, 2017). "Video Game Characters Who Secretly Bared It All". Comic Book Resources. Archived from the original on June 20, 2020. Retrieved December 2, 2020.
  23. ^ "1991 Summer Consumer Electronics Show: Outpost Genesis". Electronic Gaming Monthly. No. 25. Sendai Publishing. August 1991. p. 122.
  24. ^ "January 1992 Software Calendar". Electronic Gaming Monthly. No. 30. Sendai Publishing. January 1992. p. 33.
  25. ^ a b Earth Angel (February 1992). "Genesis Pro Review: Rings of Power" (PDF). GamePro. No. 31. International Data Group. p. 52.
  26. ^ a b "Game Index" (PDF). MegaTech. No. 6. EMAP. June 1992. p. 80.
  27. ^ Hester, Blake (June 22, 2017). "Crash Bandicoot: An oral history". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 24, 2017. Retrieved November 4, 2020.

참고 문헌 목록

외부 링크