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슈퍼마리오

Super Mario
슈퍼마리오
2011년 이후 로고
장르플랫폼
개발자
게시자닌텐도
작성자미야모토 시게루
아티스트
작곡가
플랫폼
첫출시슈퍼 마리오 브라더스
1985년9월13일
최신판슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노
2021년2월12일
스핀오프루이지
요시
와리오
마리오 카트
마리오 파티
페이퍼 마리오
마리오&루이지

슈퍼[a] 마리오(Super Mario Bros.,[b] Mario라고도[c] 알려짐)는 닌텐도가 만든 플랫폼 게임 시리즈로, 그들의 마스코트인 마리오가 주인공입니다.그것은 마리오 프랜차이즈의 중심 시리즈입니다.모든 주요 닌텐도 비디오 게임기마다 적어도 하나의 슈퍼 마리오 게임이 출시되었습니다.이 시리즈에는 20개 이상의 게임이 있습니다.

슈퍼 마리오 게임은 주로 가상의 버섯 왕국을 배경으로 하며, 일반적으로 마리오를 플레이어 캐릭터로 합니다.그는 보통 그의 형인 루이지와 마리오 출연진의 다른 멤버들과 함께 합니다.플랫폼 게임으로서, 플레이어 캐릭터가 플랫폼을 달리고 점프하는 과 테마 레벨의 최고의 적들을 포함합니다.이 게임은 일반적으로 마리오와 루이지가 납치된 피치 공주를 주요 적대자인 바우저로부터 구출하는 단순한 줄거리를 가지고 있습니다.1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임인 슈퍼 마리오 브라더스는 시리즈의 핵심 게임 방식 개념과 요소를 확립했습니다.여기에는 불덩이 던지기, 크기 [1]변경 등 캐릭터에 특별한 힘을 주는 다양한 파워업과 아이템이 포함됩니다.

슈퍼 마리오 시리즈는 영화, 텔레비전, 인쇄 매체 그리고 상품과 같은 다른 비디오 게임 장르와 미디어를 포함하는 거대한 마리오 프랜차이즈의 일부입니다.슈퍼 마리오 게임은 전 세계적으로 3억 8천만장 이상이 팔렸고, 이는 더 큰 마리오 프랜차이즈, 퍼즐 시리즈 테트리스, 시리즈 포켓몬 비디오 게임, 그리고 1인칭 슈팅 시리즈오브 [2]듀티에 이어 다섯 번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임 시리즈가 되게 만들었습니다.

게임 플레이

게임의 목적은 죽지 않고 적을 무찌르고 아이템을 모으고 퍼즐을 풀면서 레벨을 진행하는 것입니다.파워 업 사용은 시리즈에 필수적입니다.이 시리즈는 2차원 게임 플레이와 3차원 게임 플레이를 모두 특징으로 하는 작품이 있습니다.2D 게임에서 플레이어 캐릭터(보통 마리오)는 플랫폼과 적들의 공격을 피하면서 그들의 공격을 피하고 스크롤 화면의 오른쪽으로 이동합니다. 2D 슈퍼 마리오 게임 레벨은 제한 시간 내에 도달해야 하는 단일 출구 목표를 가지고 있으며 다음 순차 레벨로 이어집니다.슈퍼 마리오브라더스3는 플레이어의 [3]선택에 따라 분기되는 비선형 레벨의 지도인 오버월드를 소개했습니다.슈퍼 마리오 월드는 여러 출구가 있는 레벨을 선보였습니다.

이 시리즈의 3D 작품은 오픈 월드 탐험 기반 게임과 미리 정해진 [4]경로를 가진 더 선형적인 3D 게임이라는 두 가지 하위 장르를 가지고 있습니다.오픈 월드 게임의 레벨인 64, Sunshine 및 Odyssey는 플레이어가 360도 움직임에서 여러 개의 밀폐된 환경을 자유롭게 탐색할 수 있도록 해줍니다.게임이 진행될수록 더 많은 환경에 접근할 [5]수 있습니다.선형 3D 게임인 Galaxy, Galaxy 2, 3D Land 및 3D World는 보다 고정된 카메라 각도와 하나의 목표로 향하는 미리 정해진 경로를 특징으로 합니다.

플레이 가능한 캐릭터

이 시리즈는 종종 마리오 이외의 캐릭터, 보통 루이지로 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다.이전의 게임들은 두 번째 플레이어가 차례대로 루이지를 조종하는 교대 멀티플레이어 모드를 제공했습니다.루이지는 종종 1초 만에 플레이어가 플레이할 수 있으며, 기본 게임의 더 도전적인 반복, 예를 들어 로스 레벨, 갤럭시 2, 뉴 슈퍼 루이지 U, 3D 랜드의 특별한 세계에서 플레이할 수 있습니다. 이러한 특징은 루이지의 중력을 낮추고 마찰을 줄이는 것입니다.이후의 게임에서는 4명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있습니다.마리오와 루이지 이외의 플레이 가능한 캐릭터로는 토드, 피치, 요시, 와리오, 로잘리나, 미이스, 토데트, 나빗, 데이지, 바우저 주니어가 있습니다.캐릭터는 때때로 특별한 능력에 의해 차별화됩니다.슈퍼 마리오 메이커 (슈퍼 마리오 메이커 2는 아니지만)는 더 많은 캐릭터를 묘사하는 의상을 포함합니다.

전원 투입 및 변환

뉴 슈퍼 마리오 브라더스에서 묘사된 슈퍼 버섯. UUGO는 이를 "전형적인 파워 [6]업"이라고 설명했습니다.

버섯 파워업은 거의 모든 슈퍼 마리오 게임에 등장합니다.이 중 가장 상징적인 [6][7]것은 슈퍼 버섯입니다.슈퍼 머쉬룸은 캐릭터의 크기를 키워 '슈퍼' 변종으로 바꾸고 특정 블록을 깰 수 있게 해줍니다.적에게 맞았을 때,[6] 캐릭터는 생명을 잃는 대신 더 작은 크기로 돌아옵니다.캐릭터가 "슈퍼" 형태일 경우, 슈퍼 버섯을 포함하는 대부분의 블록은 대신 파이어 플라워(Fire Flower)와 같은 강력한 파워 업을 제공합니다.슈퍼버섯은 아마니타 무스카리아와 생김새가 비슷하며, 가장 흔한 빨간색과 흰색(원래는 빨간색과 주황색) 점박이 모자 아래에 상아 줄기가 있습니다.우연히 만들어진, 미야모토 시게루는 인터뷰에서 슈퍼 마리오 브라더스의 베타 테스트가 마리오의 키가 너무 크다는 것을 증명했고, 그래서 개발팀은 [8]마리오를 키우고 줄이기 위해 버섯을 구현했다고 말했습니다.다양한 변형의 버섯 파워업이 시리즈에 등장합니다.예를 들어, 슈퍼 마리오 브라더스: '로스트 레벨즈'는 수집하면 피해를 입히는 '독버섯'을, '뉴 슈퍼 마리오 브라더스'는 캐릭터를 작은 크기로 축소시킨 '미니 버섯'을, '메가 버섯'은 캐릭터를 [9]적과 환경을 관통해 파괴하는 우뚝 솟은 무적의 거인으로 성장시킵니다.

슈퍼 마리오 브라더스 3는 동물이나 마리오의 적을 바탕으로 한 슈퍼 마리오 시리즈에 슈트를 소개합니다.라쿤 슈트(슈퍼 리프 제공)와 타누키 슈트는 각각 비행이 가능한 꼬리를 캐릭터에게 제공합니다.또한 타누키 수트는 캐릭터가 약 5초 동안 자연스럽게 무적의 조각상으로 변하게 해줍니다.슈퍼 마리오 브라더스 3해머 브라더스 슈트를 포함하고 있는데, 이 슈트는 마리오와 루이지가 멀리서 적들을 무찌르기 위해 발사체로 망치를 던질 수 있게 해줍니다.이 시리즈의 후기 게임의 다른 슈트는 개구리 슈트, 펭귄 슈트, 고양이 슈트, 부메랑 슈트, 그리고 벌 슈트를 포함합니다.

발사체

꽃 파워업은 플레이어 캐릭터가 발사체를 쏠 수 있게 해줍니다.슈퍼 마리오브라더스에 소개된 파이어 플라워는 이 캐릭터를 튕기는 불덩이를 적들에게 던질 수 있는 파이어 변종으로 바꿉니다.갤럭시는 파이어 플라워를 가진 최초의 3D 슈퍼 마리오 게임입니다.랜드 앤 메이커 2에서 슈퍼볼은 슈퍼 플라워에서 얻은 튕기는 공으로 캐릭터는 적을 무찌르고 동전을 모을 수 있습니다.아이스 플라워는 얼음 덩어리를 파이어 플라워와 유사한 발사체로 발사할 수 있는 아이스 변형으로 캐릭터를 변형시킵니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스에서 볼 수 있듯이 플랫폼으로 사용되거나 발사체로 던져질 수 있는 얼음 덩어리에 적을 얼립니다. Wii와 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U.[10] 은하계에서, 얼음 꽃은 마리오나 루이지를 얼음으로 바꾸고 표면을 얼려서 용암이나 물 위를 제한된 시간 동안 걷게 해줍니다.마지막으로, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2의 골드 플라워는 마리오나 루이지가 벽돌을 동전으로 바꾸고 적을 무찌르면 보너스 동전을 얻을 수 있습니다.

쿠파 셸스는 원작 게임부터 등장하는 이 시리즈의 주요 발사체 역할을 합니다.캐릭터는 적을 무찌르고 동전을 모으고 블록의 기능을 활성화하기 위해 던질 수 있습니다.파워업은 요시가 월드, 요시의 섬, 64 DS에서 불을 뿜고 요시의 섬에서 차가운 공기와 씨를 뱉고, 월드 게임에서 적을 뱉고, 선샤인에서 주스를 뱉을 수 있습니다.다른 파워업은 캐릭터가 폭탄, 부메랑, 야구공을 던지고 대포알을 쏘게 합니다.오디세이에서 마리오는 다양한 발사체를 발사할 수 있는 캐릭터를 보유할 수 있습니다.플라잉 슛 업 게임 플레이도 시리즈에 등장합니다.마리오는 무장한 스카이 팝 복엽기와 마린 팝 잠수함을 랜드에서 조종합니다.바우저와 쿠팔링스의 항공기인 쿠파 클라운 카는 때때로 메이커에서 불덩이를 쏠 수 있습니다.

탈 수 있는 동물 및 차량

플레이어 캐릭터를 전송할 수 있는 레벨의 자동화된 객체 외에도 플레이어가 제어하는 특정 탈 수 있는 동물 및 차량이 등장했습니다.마리오의 공룡 친구 요시는 슈퍼 마리오 월드 이후 여러 슈퍼 마리오 게임에 플레이어 캐릭터의 마운트로 등장했습니다.요시의 섬과 64 DS에서 요시는 단순히 요시의 등에 타고 있는 플레이어 캐릭터가 아니라 플레이어 캐릭터입니다.요시스는 일반적으로 적을 잡아먹고, 날고, 불을 뿜는 등의 능력을 가지고 있습니다.미야모토는 원래 마리오가 슈퍼 마리오브라더스에서 공룡을 탈 수 있기를 바랐지만,[citation needed] 이것은 시스템의 기술적인 제약 때문에 불가능했습니다.강아지는 요시가 탈 수 있는 요시의 섬에 등장하는 강아지입니다.플레시오사우르스 도리와 플레시는 각각 [11][12]64와 3D 월드의 플레이어 캐릭터가 탑승할 수 있으며, 플레시는 바우저의 [13]분노에서 더 큰 역할을 수행합니다.

플레이어 캐릭터가 조종할 수 있는 다양한 차량도 등장했습니다.여기에는 마법의 카펫 2개, 여러 2D 게임의 구름 날리기, 랜드와 요시섬잠수함, 랜드의 비행기, 요시섬의 헬리콥터, 기차, 몰 탱크, 요시섬메이커 2의 자동차, 메이커 게임의 쿠파 클라운 카 항공기 등이 포함됩니다.

블록들

슈퍼 마리오 시리즈의 대부분의 아이템들은 히트할 때 아이템 블록들로부터 나타나는데, 이것은 슈퍼 마리오 브라더스에서 유래되었고 캐릭터가 코인이나 파워업을 받기 위해 블록을 치는 시리즈 내내 지속되었습니다.타격할 때까지 보이지 않는 변화, 조언 디스펜서, 또 다른 블록 생성, 이동, 냉동, 스위치에 종속된 변화 등이 있습니다.프로펠러 블록은 캐릭터가 공중으로 회전하여 천천히 하강하게 하고, 골드 블록은 달리기를 통해 동전을 생성합니다.하나의 블록은 슈퍼 마리오 수준의 설계에서 측정 단위입니다.

여생

플레이어 캐릭터는 대부분의 게임에서 추가적인 생명을 얻을 수 있습니다.원업 버섯은 슈퍼 마리오브라더스에 도입되었으며 원업이라는 용어는 이후 다른 비디오 게임 시리즈에서 여분의 삶을 지칭하는 일반적으로 사용되었습니다.단색의 슈퍼 마리오 랜드와 슈퍼 마리오 랜드 2에서는, 색이 다른 버섯 대신에, 1-Up이 하트로 표시됩니다.Super Mario World는 3-Up Moon을 소개했습니다. 1-Up은 또한 일정한 수의 동전을 모으거나 미니게임을 함으로써 얻을 수 있습니다.

무적

무적성은 슈퍼 마리오브라더스의 게임에 처음 등장하는 효과로, 의인화된 반짝이는 별인 "스타맨"[14][15][16]에 의해 부여됩니다.이 스타는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 게임과 두 슈퍼 마리오 갤럭시 게임의 "레인보우 스타" 뿐만 아니라 두 슈퍼 마리오 월드 게임의 "슈퍼 스타"로 명명되기도 했습니다[17][18].별을 줍는 것은 캐릭터를 일시적으로 무적으로 만들고 어떠한 해악에도 저항할 수 있게 만듭니다.아이템의 사용에는 대부분의 게임에서 지속적으로 나타나는 독특한 음악 트랙이 수반됩니다.플레이어 캐릭터는 별의 영향을 받는 동안 다양한 색상을 깜박입니다. 일부 게임에서는 속도가 향상되고 점프력이 향상된 상태로 움직입니다.무적이지만 캐릭터는 적과 접촉하면 물리칩니다.슈퍼 마리오 월드 2: 요시에서 이 스타는 보통 움직이지 않는 아기 마리오에게 무적이 될 뿐만 아니라 달릴 수 있는 능력을 부여합니다.슈퍼 마리오 64와 64 DS에서 무적은 캐릭터가 금속이나 무형이 되었을 때 제공됩니다.메가 버섯은 거대한 크기와 환경 파괴가 더해져 일시적인 무적 상태를 제공합니다(파워업 및 변환 참조).

수집품

슈퍼 마리오 수준의 디자인은 전통적으로 많은 배포된 동전을 퍼즐과 보상으로 통합합니다.대부분의 슈퍼 마리오 게임은 보통 50개 또는 100개의 금화가 모이면 플레이어에게 추가적인 생명을 부여합니다.은화, 용화, 별화 등 여러 가지 동전 변종이 존재합니다.64, Sunshine, Galaxy, Galaxy 2에서 동전은 건강을 회복시켜줍니다(그리고 캐릭터가 물속에 있을 때는 공기를 보충합니다).64와 선샤인에서 한 레벨로 100개의 동전을 모으면 각각 파워스타 또는 샤인 스프라이트가 생성됩니다.또한 이 게임에서는 파워 스타가 레벨별로 8개의 일반 코인을 수집할 경우 각각 2개의 일반 코인을 획득할 수 있는 보상을 받을 수 있습니다.64에서 파란색 동전은 보통 동전 다섯 개의 가치가 있습니다.선샤인에서 파란 동전들은 델피노 은행에 가져왔을 때 사이드 퀘스트 역할을 하며, 10개의 파란 동전이 입금될 때마다 마리오는 샤인 스프라이트를 받게 됩니다.갤럭시 시리즈에서는 각 게임을 한 번씩 마친 후 마리오나 루이지가 100개의 보라색 동전을 모아 파워스타를 획득할 수 있는 단계가 잠금 해제됩니다.갤럭시 2에서는 물건이나 다른 행성으로 변할 수 있는 배고픈 "루마" 캐릭터들에게 먹이를 주는 데 사용될 수도 있습니다.

이 게임은 종종 별의 시각적 모티브와 함께 지상 세계에서 진행될 수준으로 발견되는 다른 토큰을 특징으로 합니다.이들은 일반적으로 쉽게 발견되지 않거나 도달할 수 없는 장소에 위치하거나 스턴트를 완료하거나 NPC가 제공하는 목적에 따라 수여됩니다.그것들슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 갤럭시 게임, 슈퍼 마리오 선샤인과 바우저의 분노의 샤인 스프라이트, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈와 슈퍼 마리오 3D 랜드의 스타 코인, 갤럭시 게임과 슈퍼 마리오 3D 월드의 그린 스타, 슈퍼 마리오 오디세이의 파워 문을 포함합니다.슈퍼마리오랜드2에는 게임을 끝내기 위해 모아야 하는 6개의 골든코인 토큰이 있습니다.

워프 파이프와 워프 대포

워프 파이프(Warp Pipe)는 마리오 시리즈의 많은 게임에서 사용되는 일반적인 운송 수단입니다.워프 파이프(Warp Pipe)는 대부분 녹색이지만 다른 색상으로도 나타납니다(초기 게임에는 은색 파이프가 포함되어 있고 새로운 게임에는 빨간색, 녹색, 파란색 및 노란색 파이프가 포함되어 있습니다).워프 파이프는 또한 적들, 보통 피라냐 플랜츠를 포함할 수 있으며 때때로 플레이어를 공중으로 발사시킵니다(뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서 가장 흔하게 볼 수 있습니다).슈퍼 마리오 브라더스와 같은 초기 마리오 게임에서는 워프 존(Warp Zone)으로 알려진 특별하고 잘 숨겨진 지역에 파이프가 포함되어 있어 플레이어가 한 [19]번에 여러 세계(레벨의 몇 개)를 건너뛸 수 있습니다.뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서 파이프 모양의 워프 대포는 이전 게임의 워프 존과 유사하게 작동하며 레벨에서 비밀 출구를 찾음으로써 잠금이 해제됩니다.슈퍼 마리오 64를 시작으로 시리즈의 대부분의 3D 게임에 대포가 등장합니다.이 캐릭터는 총통에 뛰어들어 자신을 겨누고 먼 목표물을 향해 발사되는 방식으로 대포를 사용합니다.이렇게 하면 캐릭터가 레벨을 진행하거나 접근할 수 없는 영역에 도달할 수 있습니다.

미니게임스

이 시리즈의 많은 게임들은 플랫폼 게임플레이를 보완하는 미니 게임들을 특징으로 하며, 보통 추가적인 생명을 얻거나 파워업을 할 수 있는 기회를 제공합니다.슈퍼 마리오 브라더스 23D 월드는 슬롯머신을 특징으로 합니다.슈퍼 마리오 브라더스 3와 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 게임 게임과 같은 기술과 운에 기반한 활동을 주최하는 두꺼비 하우스를 포함합니다.랜드 게임은 추가적인 생명을 획득하기 위한 엔드 오브 레벨 미니 게임을 특징으로 합니다.슈퍼 마리오브라더스 3의 올스타즈 버전과 어드밴스 시리즈의 배틀 모드는 마리오브라더스의 모든 피쳐 버전을 미니게임으로 리메이크합니다.요시의 섬은 레벨을 완료할 때 특정 조건을 충족하면 미니게임이 가능합니다.64 DS에는 원래의 플레이 모드와 독립적으로 액세스할 수 있는 30개 이상의 미니 게임이 포함되어 있습니다. 3D World에는 두 개의 루이지가 있는 마리오 브라더스 버전루이지 브라더스가 포함되어 있고, 3D World의 스위치 버전에는 하나의 밀폐된 [citation needed]환경에서 더 작은 크기의 3D 플랫폼인 바우저의 분노포함되어 있습니다.

음악

오리지널 슈퍼 마리오 브라더스 음악과 음향 효과의 많은 부분이 이 시리즈의 상징이 되었고 현대 게임에 포함되었습니다.오리지널 슈퍼 마리오 브라더스. 곤도 코지가 작곡한 테마는 [20]전세계에서 가장 잘 알려진 비디오 게임 테마 중 하나가 되었습니다.

2007년에 출시된 슈퍼마리오 갤럭시는 슈퍼마리오 시리즈의 첫 번째 게임이 되었고,[21] 이 게임은 후속편과 슈퍼마리오 3D [22]월드와 같은 다른 후속 게임으로 돌아올 입니다.

발전

릴리즈 타임라인
1985슈퍼 마리오 브라더스
1986슈퍼 마리오 브라더스:로스트 레벨즈
1987
1988슈퍼 마리오 브라더스 2
슈퍼 마리오 브라더스 3
1989슈퍼 마리오 랜드
1990슈퍼 마리오 월드
1991
1992슈퍼 마리오 랜드 2:6 황금 동전
1993
1994
1995슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬
1996슈퍼 마리오 64
1997
1998
1999
2000
2001
2002슈퍼 마리오 선샤인
2003
2004
2005
2006새로운 슈퍼 마리오 브라더스
2007슈퍼 마리오 갤럭시
2008
2009새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
2010슈퍼 마리오 갤럭시 2
2011슈퍼 마리오 3D 랜드
2012새로운 슈퍼 마리오 브라더스 2
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U
2013슈퍼 마리오 3D 월드
2014
2015슈퍼 마리오 메이커
2016슈퍼 마리오 런
2017슈퍼 마리오 오디세이
2018
2019슈퍼 마리오 메이커 2
2020
2021슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노
2022
2023슈퍼 마리오 브라더스궁금하다

1985-1995: 2D 원점

1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시된 슈퍼 마리오 브라더스는 시리즈의 첫 번째 게임이자 마리오가 등장하는 첫 번째 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임이었습니다.
An image of the three integral staff who worked on the game: director Takashi Tezuka, producer Shigeru Miyamoto, and composer Koji Kondo.
2015년 슈퍼 마리오브라더스 데즈카 타카시 감독, 프로듀서 미야모토 시게루, 작곡가 곤도 코지 사진

마리오를 주인공으로 한 최초의 사이드 스크롤 2D 플랫폼 게임인 슈퍼 마리오 브라더스는 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 출시되었습니다.닌텐도의 미야모토 시게루테즈카 타카시1983년 아케이드 게임 마리오브라더스의 후속작으로 협업을 통해 탄생한 작품으로, 동키콩에서 원작 플레이어 캐릭터로 처음 등장한 동명의 캐릭터이자 가 최종 보스였던 속편인 마리오와 루이지,마리오브라더스[23]처음 출연한 사람.슈퍼 마리오 브라더스쿰바스, 쿠파 트루파스, 바우저, 피치 등 마리오의 핵심 요소들과 세 가지 파워업인 슈퍼 머쉬룸, 캐릭터의 크기를 키우고 추가적인 히트 포인트를 제공하는 파이어 플라워, 무기로 불덩이를 던질 수 있도록 하는 파이어 플라워, 그리고 일시적인 무적성을 부여하는 슈퍼 스타를 구축했습니다.제목의 "슈퍼"는 슈퍼 머쉬룸을 [24]게임에 통합한 것에서 비롯되었습니다.마리오와 루이지 형제는 머쉬룸 왕국의 보우저/킹 쿠파로부터 토드툴/피치 공주를 구출해야 합니다.이 게임은 각각 4개의 레벨로 구성된 8개의 세계로 구성되어 있으며, 총 32개의 레벨로 구성되어 있습니다.세상은 주제가 다르지만, 4레벨은 항상 보우저(혹은 [25]그를 가장한 부하 중 한 명)와의 싸움으로 끝나는 요새나 성입니다.슈퍼 마리오 브라더스는 역대 [26]가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나입니다.

슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨즈(일본에서는 슈퍼 마리오 브라더스 2로 알려져 있음)는 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스의 첫 번째 속편입니다.슈퍼 마리오 브라더스를 사용합니다.날씨, 캐릭터 움직임, 그리고 더 복잡한 수준과 같은 추가된 엔진은 모두 훨씬 더 높은 난이도를 산출합니다.이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 스타일의 레벨 진행을 따르며, 각각 4개의 레벨로 이루어진 8개의 초기 세계가 있습니다.당시 미국 닌텐도는 답답한 어려움을 이유로 슈퍼마리오 시리즈가 일본 밖에 있는 플레이어들에게 알려지는 것을 원치 않았기 때문에 이 속편은 일본 밖에 출시되지 않았습니다.그것은 꾸준히 넓어지는 미국 비디오 게임 플레이어의 시장에 접근할 수 없었고, 일본 슈퍼 마리오 브라더스 2가 결국 [27]미국에 배달될 때쯤 스타일리시하게 구식이 되었습니다.이 게임은 이후 1993년 일본 외 지역에서 슈퍼 마리오 브라더스로 첫 선을 보였습니다. 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 컴필레이션 게임 슈퍼 마리오 올스타즈에서의 로스트 레벨.

슈퍼 마리오 브라더스 2(일본에서는 슈퍼 마리오 USA로 알려져 있음)에서 마리오와 그의 동료들은 서브콘 드림랜드에서 사악한 개구리 워트를 물리치기 위해 노력합니다.폐기된 시제품을 [28]바탕으로, 원래는 유메 고조(Yume Kojo)로 출시되었습니다. 일본에서 도키 도키 패닉에 빠졌고, 슈퍼 마리오 브라더스 2로서 궁극적으로 전세계의 나머지 국가들을 위한 마리오 게임으로 전환되었고, 슈퍼 마리오 올스타즈의 일부로서 일본에서 슈퍼 마리오 미국으로 출시되었습니다.이 게임의 가장 정의로운 측면 중 하나는 마리오뿐만 아니라 루이지, 프린세스 피치, 두꺼비 등 4명의 플레이어 캐릭터가 1인 플레이어 게임 플레이에 사용 가능하다는 것입니다.루이지는 더 높이 점프하고, 공주는 짧은 시간 동안 공중을 맴돌 수 있고, 두꺼비가 가장 빠릅니다.여기에 있는 캐릭터들은 땅에서 물건을 뽑아 적에게 던질 수도 있습니다.이것은 또한 슈퍼 마리오 게임 최초로 수명 측정기를 사용해서 캐릭터들이 [27]죽기 전에 4번까지 맞을 수 있게 해줍니다.

슈퍼 마리오 브라더스 3은 8개의 테마 월드로 나뉘며 각각 6-10개의 레벨과 여러 보너스 스테이지가 매핑된 오버월드의 위치로 표시됩니다.이러한 위치가 반드시 선형 순서일 필요는 없으며 플레이어는 때때로 레벨을 건너뛰거나 게임을 순서에 맞지 않게 수행할 수 있습니다.완료된 레벨은 재생할 수 없습니다.각 세계에서 두 번에 걸쳐 펼쳐지는 보스 스테이지는 비행선("둠 배")의 꼭대기에 있는 사이드 스크롤 레벨로 바우저의 일곱 의 쿠팔링 중 하나와 싸웁니다.이 게임은 라쿤 마리오와 라쿤 루이지로 비행하거나 전체 레벨을 비행할 수 있는 레벨 길이의 P-윙을 포함한 다양한 새로운 파워업을 선보였습니다.바우저는 다시 최종 보스입니다.

Super Mario Land는 Super Mario Bros.의 Game & Watch 변환 이외의 첫 번째 휴대용 Super Mario 게임이며 1989년에 Game Boy용으로 출시되었습니다.슈퍼 마리오브라더스 게임과 마찬가지로 사이드 스크롤 플랫폼입니다.마리오는 우주인 타탕가로부터 데이지 공주를 구하기 위해 떠납니다.아이템으로는 슈퍼 머쉬룸, 마리오가 발사체를 쏠 수 있게 해주는 슈퍼 플라워,[29] 슈퍼 스타, 마리오에게 추가적인 생명을 주는 하트 등이 있습니다.이 게임은 4개의 세계에 걸쳐 12개의 레벨로 나누어져 있습니다.각 레벨의 끝에서 두 출구 중 더 높은 곳에 도달하면 플레이어가 추가 생명을 얻을 수 있는 미니 게임이 활성화됩니다.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 슈퍼 마리오 월드는 이 시스템에서 가장 많이 팔린 게임입니다.

슈퍼 마리오 월드는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 출시되었으며 세계 지도를 통해 표시되는 9개의 세계로 구성되어 있습니다.슈퍼 마리오 브라더스 게임의 직접적인 후속작으로, 일본에서는 슈퍼 마리오 브라더스 4라는 부제를 달고 있습니다.그러나 각각의 세계지도가 별개인 Super Mario Bros. 3와 달리, 이곳의 세계지도는 전체 게임을 다룹니다.일부 레벨에는 다른 영역으로 이어지는 대체 출구가 숨겨져 있습니다.새로운 능력으로는 회전 점프와 타고 다닐 있는 요시가 있는데, 이들은 적을 잡아먹고 적을 삼키거나 뱉을 수 있습니다.파워업에는 마리오와 루이지가 망토를 두르고 날 수 있게 해주는 새로운 케이프 페더와 플레이어 캐릭터를 부풀려 뜨게 해주는 P-풍선이 있습니다.

슈퍼 마리오 랜드 2:6 골든 코인은 1992년 게임보이용으로 출시되었습니다.마리오의 라이벌인 와리오슈퍼마리오랜드의 사건 동안 마리오의 성을 차지하고 마리오가 6개의 황금 동전을 모아서 그의 성을 재진입하고 되찾도록 강요한다는 내용입니다.그것의 전작이 원래의 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷하지만, 슈퍼 마리오 랜드 2는 세계 지도와 레벨 내에서 왼쪽으로 다시 이동할 수 있는 능력을 특징으로 하는 슈퍼 마리오 월드와 더 많은 공통점을 가지고 있습니다.32개의 레벨이 있으며, 각각의 보스가 있는 여러 테마로 나누어져 있습니다.슈퍼 머쉬룸, 불꽃, 슈퍼스타 세 가지 파워업이 돌아옵니다.이 게임은 또한 마리오에게 제한된 시간 동안 넘어질 때 활공할 수 있는 커다란 토끼 귀를 주는 캐롯 파워업을 소개합니다.그것의 이야기는 소급적으로 스핀오프 시리즈인 와리오 랜드의 첫 번째가 된 와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3에서 계속되었습니다.

슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬은 1995년 SNES용으로 출시되었습니다.카멕에게 납치된 동생 루이지와 아기 마리오를 재회시키기 위해, 플레이어는 아기 마리오를 데리고 다니면서 48레벨을 통해 요시를 주인공으로 조종합니다.요시는 퍼즐을 풀고 아이템을 모으는 동안, 레벨의 끝에 도달하기 위해 뛰고 점프합니다.이 게임은 시리즈를 처음 접하는 스타일로 손으로 그린 미적 감각을 가지고 있습니다.이 게임은 펄럭펄럭 뛰면서 삼킨 적들로부터 알을 만들어내는 그의 특징적인 능력을 소개합니다.IGN과 리뷰 애그리게이터 메타크리틱따르면 요시 아일랜드는 "즉각"과 "보편적인 찬사"를 받았고 4백만 장 이상이 팔렸다고 합니다.요시의 섬에서 구축된 요시의 특징은 카메오, 스핀오프, 속편의 연속에 걸쳐 수행될 것입니다.정보원들은 슈퍼 마리오 월드 2: 플레이어가 주로 아기 마리오를 운반하는 요시를 통제하는 요시 아일랜드슈퍼 마리오 [30][31][32]게임으로 간주되어야 하는지에 대해 논의하고 있으며, 일부 정보원들은 그것을 엄격히 요시 게임으로 간주하고 있습니다.미야모토는 요시의 섬이 슈퍼 마리오 게임이냐는 질문에 긍정적으로 답했고, 데즈카는 나중에 다음과 같이 덧붙였습니다.

"그 게임이 출시되었을 때, 저는 사람들이 요시가 마리오 세계의 일부라는 것을 이해하고 그것이 타이틀이든 게임 플레이든 간에 전달되기를 원했습니다.나한테는 마리오 시리즈의 일부인데 오늘 요시 게임?그들은 그 기원에서부터 변했으니 요시가 자신의 우주에 살고 있다고 생각해도 무방할 것 같습니다.마리오의 [33]세계와는 별개로 생각할 수 있습니다."

1996~2005년: 3D 및 개방형 탐사 도입

닌텐도 64용 슈퍼 마리오 64(사진)는 최초의 3D 오픈 월드 엔트리입니다.

1990년대 초, 감독이자 프로듀서인 미야모토 시게루슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 게임 스타 폭스(1993)를 개발하는 동안 3D 마리오 디자인을 구상했습니다.그는 SNES 게임인 슈퍼 마리오 FX를 개발하기 위해 슈퍼 FX 칩을 사용하는 것을 고려했습니다.[34]그는 결국 닌텐도 64를 위한 아이디어를 재구성했습니다. 그것의 훨씬 더 큰 힘 때문이 아니라, 그것의 컨트롤러가 [35][36]게임 플레이를 위한 더 많은 버튼들을 가지고 있기 때문입니다.슈퍼 마리오 64는 약 3년에 걸쳐 개발되었으며, 디자인 컨셉에 1년, [34]제작에 약 2년이 소요되었습니다.생산은 1994년 9월 7일에 시작되어 1996년 [37]5월 20일에 끝났습니다.슈퍼 마리오 64(Super Mario 64)는 닌텐도 64 가정용 게임으로, 시리즈 최초의 3D오픈 월드 게임입니다.각 레벨은 플레이어가 시간 제한 없이 모든 방향으로 자유롭게 탐색할 수 있는 밀폐된 환경입니다.플레이어는 피치의 성에 있는 그림에서 파워 스타를 수집하여 나중에 코스와 [38]영역을 잠금 해제합니다.닌텐도 64의 아날로그 스틱은 모든 방향에서 정확한 움직임의 광범위한 레퍼토리를 가능하게 합니다.이 게임은 펀칭, 트리플 점프, 윙 캡을 사용하여 날 수 있는 동작들을 소개했습니다.이 게임은 마리오를 위해 연기하는 찰스 마티네의 목소리를 특징으로 하는번째 슈퍼 마리오 시리즈 게임입니다.마리오는 다시 한번 보우저로부터 피치 공주를 구해야만 합니다.이 게임의 파워업은 이전의 게임들과는 다른데, 지금은 일시적인 힘을 가진 세 개의 다른 모자입니다: 마리오가 날 수 있게 해주는 윙캡, 그를 금속으로 만들어주는 메탈캡, 그리고 장애물을 통과할 수 있게 해주는 비닉캡.슈퍼 마리오 64는 3D 비디오 [39][40][41]게임에서 아주 중요한 것으로 여겨집니다.슈퍼 마리오 64 DS라는 게임의 리메이크 버전이 2004년과 2005년에 닌텐도 DS용으로 출시되었으며 요시, 루이지, 와리오를 플레이 가능한 캐릭터, 새로운 능력, 새로운 목적, 멀티플레이어, 미니게임으로 추가했습니다.

슈퍼 마리오 선샤인은 두 번째 3D 슈퍼 마리오 게임입니다.게임큐브용으로 2002년에 출시되었습니다.그 안에서 마리오와 피치는 섬 델피노로 휴가를 떠나는데, 그림자 마리오라는 이름을 가진 마리오 도플갱어가 나타나 섬 전체를 파괴합니다.마리오는 F.L.U.D.라고 불리는 물이 흐르는 액세서리로 섬을 청소하라는 선고를 받았습니다. 슈퍼 마리오 선샤인은 그것의 전작인 슈퍼 마리오 64와 비슷한 게임 방식 요소들을 많이 공유하지만, 점프하는 동안 회전하는 것과 같은 움직임들과 F.L.U.D.D.의 사용을 통해 몇 가지 다른 동작들을 도입합니다.이 게임에는 허브인 델피노 플라자에서 도달할 수 있는 여러 독립 레벨이 포함되어 있습니다.마리오는 레벨의 작업을 완료함으로써 샤인 스프라이트를 수집하고, 그 대신 능력과 줄거리 관련 [42]이벤트를 통해 델피노 플라자의 레벨을 잠금 해제합니다.선샤인은 바우저의 여덟 자녀 중 마지막 아이인 바우저 주니어를 적대자로 소개합니다.요시는 마리오가 특정 구간을 타기 위해 다시 등장하기도 합니다.

2006~2016년: 2D 리바이벌 및 경로 중심 3D 게임

새로운 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈 로고

1995년 이후 시리즈에서 오리지널 2D 게임이 출시되지 않은 후, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스는 2006년 닌텐도 DS로 출시되었습니다.그것에서 마리오와 루이지는 바우저 주니어로부터 피치 공주를 구하기 위해 나섰습니다.게임 플레이는 2D이지만, 대부분의 캐릭터와 객체가 2차원 배경으로 3D가 되어 2.5D 효과가 발생합니다.이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷한 오버월드 맵을 사용합니다. 디럭스.일부 레벨에는 출구가 여러 개 있습니다.클래식 파워업(슈퍼 머쉬룸, 불꽃, 슈퍼스타)이 메가 머쉬룸, 블루쉘, 미니 머쉬룸과 함께 돌아옵니다.

미야모토는 고이즈미 요시아키와 함께 슈퍼 마리오 64를 개발할 때 제목이 캐주얼한 "픽업 앤 고" [43]게이머가 아닌 "코어 게이머"를 지향한다는 것을 깨달았다고 설명했습니다.선샤인 이후, 그들의 관심은 더 접근하기 쉽고 일상적인 게임으로 옮겨갔고, 그들이 더 진보적인 길을 가진 슈퍼 마리오 갤럭시를 개발하도록 이끌었습니다.갤럭시2007년 Wii용으로 출시되었습니다.우주 공간을 배경으로 마리오나 루이지가 "은하" 사이를 여행하며 파워 스타를 수집하고 퀘스트를 완료하거나 적을 물리침으로써 얻는 것입니다.모션 컨트롤을 시리즈에 도입했습니다.각각의 은하는 플레이어가 탐험할 수 있는 많은 행성들과 다른 우주 물체들을 포함하고 있습니다.이 게임의 물리 시스템은 각각의 천체에 고유한 중력을 주어 캐릭터가 옆으로 걷거나 거꾸로 걸음으로써 둥근 또는 불규칙한 유성체를 우회할 수 있게 합니다.캐릭터는 일반적으로 독립적인 물체에서 점프하여 가까운 다른 물체로 떨어질 수 있습니다.주요 게임 플레이와 물리학은 3D로 되어 있지만, 게임에는 캐릭터의 움직임이 2D 축으로 제한되는 여러 지점이 있습니다.새로운 게임 메카니즘에 이어 몇 가지 새로운 파워업이 등장합니다.

새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii (2009)는 프로펠러 버섯, 아이스 플라워, 펭귄 슈트 등 4인용 협동조합과 새로운 파워업을 특징으로 합니다.요시는 모든 캐릭터가 탈 수 있습니다.

2010년 5월 23일에 출시된 슈퍼 마리오 갤럭시 2는 처음에 갤럭시의 확장팩으로 개발되었으나 결국 자체 게임으로 개발되었습니다.그것은 이전 모델의 기본 전제를 유지하고 있으며 아이스 플라워와 레드 스타 외에도 아이템과 파워업을 포함하고 있습니다.새로운 파워업에는 마리오나 루이지가 공중에서 플랫폼을 만들 수 있게 해주는 클라우드 플라워(Cloud Flower)와 캐릭터를 구르는 바위로 바꾸는 락 머쉬룸(Rock Mushroom)이 있습니다.캐릭터는 요시를 탈 수도 있습니다.이 게임은 전작보다 더 좋은 평가를 받으며 평단의 호평을 받았습니다.

슈퍼 마리오 3D 랜드는 2011년 11월과 12월에 닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.이것은 2D 게임의 게임 플레이를 3D 환경으로 변환하고 더 많은 선형 레벨을 포함하여 3D 게임의 제어 체계를 단순화하려는 최초의 시도였습니다.이 게임은 모든 이전 핸드헬드 게임이 2D 또는 이전 게임의 포트였기 때문에 핸드헬드 콘솔에 탑재된 최초의 오리지널 3D 슈퍼 마리오 게임입니다.또한 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 마지막으로 볼 수 있었던 슈퍼 리프 파워 업을 포함하여 몇 가지 오래된 게임 플레이 기능을 다시 가져왔습니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2는 닌텐도 3DS용으로 2012년 7월과 8월에 출시되었습니다.플레이어는 마리오나 루이지처럼 백만 개의 동전을 모으는 것을 목표로 피치 공주를 바우저와 쿠팔링스로부터 구하려고 합니다.아이템을 [44][45]동전으로 바꾸는 파이어 플라워(Fire Flower)의 더 희귀한 변형인 골드 플라워(Gold Flower)와 같이 이러한 목표를 달성하기 위해 여러 게임 플레이 요소가 도입되었습니다.

새로운 슈퍼 마리오 브라더스 U, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스Wii U 후속작. Wii는 2012년 11월에 출시되었습니다.캐릭터가 공중을 활공할 수 있는 플라잉 다람쥐 슈트와 게임패드를 들고 있는 플레이어가 환경에 영향을 미칠 수 있도록 하는 비대칭 게임플레이를 모두 선보입니다.2013년 6월, 뉴 슈퍼루이지 U는 게임을 위한 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 패키지로 출시되었으며, 더 짧지만 더 어려운 레벨을 특징으로 하며 형 대신 루이지가 주인공으로 출연했습니다.이후 북미에서는 [46]8월 25일 독립형 소매 게임으로 출시되었습니다.닌텐도 스위치 포트슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스에는 메인 게임과 슈퍼루이지 U, 새로운 플레이 가능한 캐릭터 나빗과 토데트가 [47]모두 포함되어 있습니다.

3D 랜드의 후속작인 슈퍼 마리오 3D 월드는 2013년 11월 22일 북미에서 Wii U용으로 출시되었으며 [48]전작과 동일한 게임 플레이 메커니즘을 사용했습니다.협동 멀티플레이어는 최대 4명까지 이용 가능합니다.이 게임은 캐릭터들을 공격하고 벽을 확장하여 새로운 지역에 도달할 수 있는 고양이로 만들고 캐릭터의 복제물을 만들 수 있는 능력을 도입했습니다.슈퍼 마리오 브라더스 2와 마찬가지로 피치 공주와 두꺼비가 마리오와 루이지 외에도 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.슈퍼 마리오 갤럭시의 로잘리나 또한 게임 후반부에 잠금이 해제되었습니다.미야모토는 "비록 그것이 3D 게임이지만, 그것은 모든 사람들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있습니다"라고 말했습니다.

슈퍼 마리오 메이커 시리즈의 로고

Super Mario Maker는 2015년 9월 Wii U용으로[49] 출시된 창작 도구로, 플레이어가 Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, 그리고 New Super Mario Bros.의 게임 방식과 스타일에 기초하여 그들만의 레벨을 만들 수 있도록 합니다. U, 온라인에서 창작물을 공유하는 것은 물론입니다.기존 게임을 기반으로 게임에 여러 게임 플레이 메커니즘이 도입되었으며, 기존 게임도 새로운 방식으로 함께 사용할 수 있습니다.닌텐도 3DS용 슈퍼 마리오 메이커라는 게임의 닌텐도 3DS 버전이 2016년 12월에 출시되었습니다.몇 가지 새로운 사전 설치 레벨이 있지만 온라인 레벨 공유는 없습니다.Super Mario Maker 2는 온라인 멀티플레이어뿐만 아니라 많은 새로운 아이템, 테마, 적들을 가진 Super Mario Maker의 새로운 버전입니다.이 게임은 2019년 6월 28일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.

슈퍼 마리오 런》(Super Mario Run)은 2016년 12월에 iOS 플랫폼으로 출시된 비디오 게임으로, 2017년 3월에 안드로이드로 출시되었습니다.이 게임은 모바일 기기용으로 개발된 최초의 공식 슈퍼 마리오 게임입니다.이처럼 한 손으로도 재생이 가능한 단순화된 컨트롤이 특징입니다.이 게임에서는 플레이어가 위험을 피하기 위해 점프 동작을 제어하는 등 캐릭터가 자동으로 실행됩니다.이는 이 장치들이 내장된 촉각 스크린을 터치함으로써 달성됩니다.플레이어가 점프 버튼을 길게 터치할수록 캐릭터가 더 높게 점프합니다.이 게임에는 슈퍼 마리오브라더스 디럭스의 VS Boo 모드와 유사한 "Toad Rally" 모드도 포함되어 있는데, 이 모드에서는 플레이어가 컴퓨터로 조종되는 Toad보다 한 단계 더 빨리 완료해야 합니다.이 모드에서 성공하면 플레이어는 팜빌과 유사한 메커니즘을 사용하여 머쉬룸 킹덤 맵을 커스터마이징하는 데 사용할 수 있는 게임 내 자금에 액세스할 수 있습니다.이 게임은 데이지 공주가 플레이할 수 있는 첫 번째 슈퍼 마리오 게임이며 [50][51][52]보컬이 있는 음악 트랙을 특징으로 하는 첫 번째 게임입니다.

2017~2021년: 개방형 탐험으로의 귀환

2000년대 중반까지 인기를 잃으면서 슈퍼마리오 64, 밴조카조이, 동키콩 64와 같은 오픈월드 "콜렉타톤" 3D 플랫폼 업체들은 덜 [53]흔해졌습니다.예를 들면, 3D 어드벤처 게임 밴조카조이: Nuts & Bolts (2008)는 많은 양의 [54]토큰을 수집하는 것에 대한 지루함을 명백하게 조롱했습니다.그러나 2010년대 중반까지 Yooka-Laylee와 A Hat in Time을 포함한 3D 플랫폼 개발자들은 그러한 경험을 복제하는 것을 목표로 하고 있었습니다.슈퍼 마리오 오디세이는 "슈퍼 마리오 64 및 슈퍼 마리오 [58]선샤인에서와 같은 보다 개방적인 탐험"과 함께 오픈 월드 "샌드박스" 3D 스타일의 [55][56][57]게임 플레이로 돌아옵니다.2017년 10월 닌텐도 [59]스위치용으로 출시되었습니다.

보우저의 분노(Bowser's Fury)는 2021년 닌텐도 스위치발매된 슈퍼 마리오 3D 월드의 일부입니다.Odyssey와 유사한 방식으로 3D 오픈월드 "프리로밍" 게임 플레이를 구현하며,[60][61] 여기에는 여러 요소가 포함되어 있습니다.

2023: 슈퍼 마리오 브라더스 원더

슈퍼 마리오 브라더스 《원더》(Wonder)는 2023년 6월 21일에 발표된 슈퍼 마리오 게임으로, 같은 해 10월 20일에 발매될 예정입니다.플레이 가능한 캐릭터로는 마리오, 루이지, 두꺼비, 피치 공주, 데이지 공주, 요시 등이 있습니다.원더 플라워를 만질 때 플레이어 캐릭터는 캐릭터와 세상이 바뀌는 [62][63]이상한 효과를 경험합니다.

리메이크 및 리마스터

게임 시스템. 연도 오리지널 게임
슈퍼 마리오 올스타즈 (+ 슈퍼 마리오 월드) 슈퍼 NES 1993/1994 슈퍼 마리오 브라더스
슈퍼 마리오 브라더스:로스트 레벨즈
슈퍼 마리오 브라더스 2
슈퍼 마리오 브라더스 3
슈퍼 마리오 월드[d]
슈퍼 마리오 브라더스디럭스 게임보이 컬러 1999 슈퍼 마리오 브라더스
슈퍼 마리오 브라더스:로스트 레벨즈
슈퍼 마리오 어드밴스 게임보이 어드밴스 2001/2002 슈퍼 마리오 브라더스 2
마리오브라더스
슈퍼 마리오 월드: 슈퍼 마리오 어드밴스 2 게임보이 어드밴스 2001 슈퍼 마리오 월드
마리오브라더스
요시의 섬:슈퍼 마리오 어드밴스 3 게임보이 어드밴스 2002 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬
마리오브라더스
슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3 게임보이 어드밴스 2003/2004 슈퍼 마리오 브라더스 3
마리오브라더스
슈퍼 마리오 64 DS 닌텐도 DS 2004/2005 슈퍼 마리오 64
새로운 슈퍼 마리오 브라더스유 디럭스 닌텐도 스위치 2019 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U
뉴 슈퍼루이지 U
슈퍼 마리오 3D 올스타즈 닌텐도 스위치 2020 슈퍼 마리오 64
슈퍼 마리오 선샤인
슈퍼 마리오 갤럭시
슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노 닌텐도 스위치 2021 슈퍼 마리오 3D 월드

접수처

판매 및 총 검토 점수
2021년 12월 31일 기준.
게임 연도 판매대수
(백만 단위)
게임 랭킹 메타크리틱
(100점 만점)
슈퍼 마리오 브라더스 1985 NES: 40.23[64]
GBC: 10.55[65]
GBA:
NES: 86%[66]
GBC: 92%[67]
GBA: 80%[68]
NES:
GBC:
GBA: 84[69]
슈퍼 마리오 브라더스 2 1988 NES: 7.46[65]
GBA: 5.57[70]
NES: 81%[71]
GBA: 82%[72]
NES:
GBA: 84[73]
슈퍼 마리오 브라더스 3 1988 NES: 17.28[65]
GBA: 5.43[70]
NES: 97%[74]
GBA: 92%[75]
NES:
GBA: 94[76]
슈퍼 마리오 랜드 1989 18.14[65] 77%[77]
슈퍼 마리오 월드 1990 SNES: 20.61[78]
GBA: 5.69[65]
SNES: 94%[79]
GBA: 92%[80]
SNES:
GBA: 92[81]
슈퍼 마리오 랜드 2:6 황금 동전 1992 11.18[65] 79%[82]
슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬 1990 SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
슈퍼 마리오 올스타즈 1993 10.55[65] 90%[83]
슈퍼 마리오 64 1996 N64:11.91[84]
DS: 11.06[85]
N64: 96%[86]
DS: 86%[87]
N64:94[88]
DS: 85[89]
슈퍼 마리오 선샤인 2002 6.28[65] 91%[90] 92[91]
새로운 슈퍼 마리오 브라더스 2006 30.80[85] 89%[92] 89[93]
슈퍼 마리오 갤럭시 2007 12.80[94] 97%[95] 97[96]
새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 2009 30.32[94] 88%[97] 87[98]
슈퍼 마리오 갤럭시 2 2010 7.41[65] 97%[99] 97[100]
슈퍼 마리오 3D 랜드 2011 12.84[101] 90%[102] 90[103]
새로운 슈퍼 마리오 브라더스 2 2012 13.39[101] 78%[104] 78[105]
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 2012 Wii U: 5.81[106]
스위치: 12.72[107]
Wii U: 84%[108]
스위치: 81%[109]
Wii U: 84[110]
스위치: 81[111]
슈퍼 마리오 3D 월드 2013 Wii U: 5.88[106]
스위치: 8.85[107]
Wii U: 92%[112]
스위치:
Wii U: 93[113]
스위치: 89[114]
슈퍼 마리오 메이커 2015 Wii U: 4.02[106]
3DS: 2.01[115]
Wii U: 89%[116]
3DS: 72%[117]
Wii U: 88[118]
3DS: 73[119]
슈퍼 마리오 런 2016 76[120]
슈퍼 마리오 오디세이 2017 23.02[121] 97%[122] 97[123]
슈퍼 마리오 메이커 2 2019 7.15[124] 88[125]
슈퍼 마리오 3D 올스타즈 2020 9.01[124] 82[126]

슈퍼 마리오 시리즈는 비평가와 관객 모두로부터 엄청난 호평을 받았습니다.이 시리즈는 2006년 [127]IGN이 선정한 최고의 게임 프랜차이즈로 선정되었습니다.1996년 넥스트 제너레이션은 시리즈를 "역대 [e]100대 게임"에서 5위로 선정하였으며, 슈퍼 마리오 64를 [128]1위로 선정하기도 하였습니다.1999년, 넥스트 제너레이션은 마리오 시리즈를 그들의 "역대 최고의 게임 50"에 3위로 선정하며 "게임 디자인의 깊이는 2D에서 결코 일치하지 않으며 3D 액션 연기자와 견줄 수 없습니다.게임 플레이는 그야말로 천재적입니다 – 미야모토 시게루가 플랫폼에 [129]관한 책을 썼습니다."Electronic Gaming Monthly는 이 시리즈의 우수성을 개발자들의 지칠 줄 모르는 창의력과 혁신 덕분이라고 평가하며, "세가의 소닉헤지혹 시리즈는 제네시스의 4편에서 거의 변하지 않았습니다.마리오 시리즈는 새로운 [130]게임마다 크게 달라졌습니다."

오리지널 Super Mario Bros.는 Electronic Gaming Monthly가 선정한 역대[131] 최고의 게임 200개와 IGN이 선정한 역대 최고의 게임 100개에 두 번(2005년과 2007년)[132] 1위를 차지했습니다.슈퍼 마리오브라더스사이드 스크롤 비디오 게임을 대중화하고 시리즈의 나머지 기간 동안 지속되는 기본 개념과 메커니즘을 제공했습니다.슈퍼 마리오브라더스는 4024만장이 팔리며 전체 시리즈 중 [133]가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다.시리즈의 다른 다양한 비디오 게임들은 시리즈 [134][135][79]내에서 최고로 평가되었습니다.포함된 게임으로는 슈퍼 마리오 브라더스 3,[136] 슈퍼 마리오[137] 월드, 슈퍼 마리오 64 등이 있습니다.[138][139]슈퍼 마리오 오디세이 이전슈퍼 마리오 갤럭시는 게임 랭킹에서 10년 [140][95]동안 최고의 순위를 차지해 왔습니다.

판매의

슈퍼 마리오는 2021년 기준 [141]전 세계적으로 3억 8천만 개 이상의 판매고를 올린 가장 잘 팔리는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.1993년 [142]3월까지 처음 7개의 슈퍼 마리오 게임(처음 3개의 슈퍼 마리오 브라더스 타이틀, 처음 2개의 슈퍼 마리오 랜드 타이틀, 그리고 슈퍼 마리오 월드를 포함)이 1억개가 팔렸습니다.

슈퍼 마리오 시리즈의 게임들은 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임들 중 하나로 꼽히며 지속적으로 강력한 매출을 보여왔습니다.Super Mario [143]Brothers는 1996년까지 여러 플랫폼에 걸쳐 전세계적으로 5천만개 이상의 판매고를 올렸습니다.오리지널 NES 버전은 4,023만장이 팔렸고 가장 많이 팔린 NES 게임으로 두 속편인 Super Mario Bros. 3 (1,800만장)과 Super Mario Bros. 2 (1,000만장)가 각각 [84]2위와 3위를 차지했습니다.슈퍼 마리오 월드는 SNES 콘솔용으로 가장 많이 팔린 게임으로 2천만장이 팔렸습니다.슈퍼 마리오 월드는 역대 7번째로 많이 팔린 게임이기도 합니다.슈퍼 마리오 64는 닌텐도 64(1100만장)로 가장 많이 팔린 반면, 슈퍼 마리오 선샤인은 게임큐브에서 두 번째로 많이 팔린 게임(550만장)입니다(슈퍼 스매시 브라더스 다음으로. 근거리).슈퍼 마리오 갤럭시는 2020년 3월 현재 1,280만 대가 판매되었으며, 이는 2019년까지 시리즈에서 가장 많이 팔린 3D 게임이며,[94] Wii용으로는 9번째로 많이 팔린 게임입니다.후속작인 슈퍼 마리오 갤럭시 2는 741만 대가 팔려 12위를 차지했습니다.슈퍼 마리오 3D 월드는 Wii U에서 두 번째로 많이 팔린 게임이었고 더 인기 있는 스위치 포트와 함께 1,400만장 이상이 팔려서 두 번째로 많이 팔린 3D 마리오 [144][65]게임이 되었습니다.슈퍼 마리오 오디세이는 2021년 12월 현재 2350만 개가 판매되어 현재까지 시리즈 중 가장 많이 판매된 3D 게임이며 닌텐도 [121]스위치용으로 가장 많이 판매된 게임 중 하나입니다.새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii는 전세계적으로 3,032만장이 팔렸는데, 이는 Wii에서 네 번째로 많이 팔린 게임일 뿐만 아니라 [94]역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나입니다.

슈퍼 마리오 시리즈는 핸드헬드 콘솔에서도 잘 팔렸습니다.슈퍼 마리오 랜드는 1,814만장이 팔렸고, 게임보이에서 네 번째로 많이 팔린 게임입니다.후속편인 슈퍼 마리오 랜드 2:6 골든 코인은 6위를 차지하며, 1,[145]118만 부가 팔렸습니다.새로운 슈퍼 마리오 브라더스닌텐도 DS의 경우 3,080만 대가 팔렸고, 콘솔용 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었고, 휴대용 엔트리 중 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.

콘솔과 함께 제공되지 않은 모든 콘솔 및 핸드헬드 게임의 경우 슈퍼 마리오 브라더스. 3은 네 번째로 많이 팔린 게임인 반면, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스는 5위, 슈퍼 마리오 랜드는 11위, 그리고 슈퍼 마리오 64는 18위입니다.

영국에서는 슈퍼 마리오브라더스.2021년 [146]기준 영국 성인 인구의 91%가 인지하는 가장 유명한 비디오 게임 브랜드입니다.

유산

참고 항목

메모들

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  5. ^ 출품작 이름은 "마리오"(시리즈)이지만, "측면 스크롤 플랫폼"이라는 표현은 넥스트 제너레이션슈퍼 마리오 시리즈를 의미하는 것임을 분명히 해줍니다.

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