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슈퍼 마리오 3D 랜드

Super Mario 3D Land
슈퍼 마리오 3D 랜드
Mario is jumping in an area with various enemies and blocks. A shadow behind him features him wearing the "Tanooki Suit". The game's logo appears underneath.
포장 아트워크
개발자닌텐도 EAD 도쿄
게시자닌텐도
감독자하야시다 고이치
프로듀서고이즈미 요시아키
디자이너모토쿠라 겐타
프로그래머스가와라 히데유키
작곡가
시리즈슈퍼마리오
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2011년 11월 3일
  • 나라: 2011년 11월 13일
  • EU: 2011년 11월 18일
  • AU: 2011년 11월 24일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

슈퍼 마리오 3D 랜드[a] 닌텐도 3DS 핸드헬드 게임기를 위해 닌텐도가 개발하고 발행한 슈퍼 마리오 시리즈플랫폼 비디오 게임이다.2011년 11월 일본을 시작으로 전 세계적으로 발매되었다.이 게임은 3DS용으로 출시된 첫 번째 마리오 게임이었다.

슈퍼 마리오 3D 랜드는 기존의 2D 마리오 사이드스크롤링 게임과 현대 프리로밍 3D 마리오 게임의 요소를 모두 결합해 마리오 시리즈의 다른 게임들과 차별화된다.새로운 추가 게임플레이 역학과 파워업도 도입한다.주요 내용은 마리오가 보우서에게 납치된 피치 공주를 구출하려는 노력을 중심으로 이전 슈퍼 마리오 타이틀과 유사하다.

게임플레이에서 3D의 활용도가 더욱 엇갈리지만 게임 비평가들은 게임 내에서 제시된 창의성과 기술 디자인 양에 대해 찬사를 보내는 등 비평가들의 호평을 받으며 게임을 출시했다.이 게임은 상업적인 성공을 거두었고, 2021년 9월 30일 현재 전 세계적으로 1,284만 부가 팔려 3DS의 7번째 베스트셀링 게임이 되었다.[1]그것은 또한 500만 부 이상이 팔린 최초의 3DS 게임이었다.[2]닌텐도는 2012년 닌텐도 eShop을 통해 이 게임을 다운로드 가능한 타이틀로 다시 출시했다.[3][4][5]2013년 11월에 Wii U를 위해 Super Mario 3D World라는 제목의 속편이 출시되었다.[6]

게임플레이

마리오가 세계 1-1로 점프를 했다.플레이어의 추가 수명 및 예약된 파워 업은 터치스크린에서 보고 액세스할 수 있다.

슈퍼 마리오 3D 랜드는 게임 디자이너 미야모토 시게루가 '2D 마리오 게임으로 활약하는 3D 마리오'라고 표현한 플랫폼 게임이다.[7]이와 같이 슈퍼 마리오 3D 랜드는 마리오를 3차원으로 이동시키고 다양한 액션을 수행하는 등, 선형 기반 레벨과 같은 전통적인 사이드스크롤 비디오 게임 타이틀의 요소들을 현대 오픈 월드 타이틀의 요소들과 결합하고 있다.[7]기존의 사이드스크롤 마리오 게임과 마찬가지로 건강체계는 마리오가 적이나 위험으로부터 피해를 입었을 때 위축되는 것을 중심으로 하고 있으며, 아날로그 입력으로 이동속도를 결정하는 것과 반대로 전용 '대시' 버튼이 있으며, '스몰 마리오'가 생명을 잃는 결과를 가져옴에 따라 손상이 발생한다.마리오도 두 가지 새로운 동작을 배웠다. 배럴 롤과 롤 점프, 즉 전자는 아래에서 블록으로 점프하거나 그라운드에서 쿵쾅거리는 것과 비슷한 방식으로 블록을 깨는 데 사용할 수 있고, 후자는 마리오가 한 번의 점프에서 많은 수평 지면을 커버할 수 있도록 한다.슈퍼 마리오 3D 랜드는 앞서 언급한 사이드스크롤링 게임과 유사한 레벨 목표를 활용하는데, 레벨별 포인트가 시간 제한 내에 레벨 끝에서 '골극'에 도달해 잡는 것이다.[7][8]

이 게임은 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨과 같은 많은 전통적인 마리오 아이템과 마리오에게 특별한 슈트를 주고 새로운 능력을 부여하는 새로운 파워 업을 제공한다.[9]슈퍼 마리오 브라더스로부터 돌아온다. 3은 슈퍼리프 파워업으로 마리오에게 타노키 수트를 주어 공중으로 떠다니며 꼬리로 공격할 수 있게 하고, 이후 변종도 1파운드(약 1만 원)를 수행하면 동상으로 변신할 수 있게 한다.[10]플레이어는 추가 전원을 예약할 수 있으며, 터치스크린에서 볼 수 있는 항목을 눌러 검색할 수 있다.

이 밖에 마리오가 아웃리치 아이템을 수집해 적을 공격할 수 있는 부메랑을 던질 수 있는 부메랑 플라워, 마리오가 높은 곳에 도달할 수 있는 프로펠러 박스, 마리오가 그 속을 돌아다니면서 여분의 코인을 주는 희귀한 상금 박스 등이 있다.[9][11]선수가 한 레벨에 5번 죽은 후에 나타나는 무적립은 마리오 무적과 타노키 슈트 능력을 부여하고, 한 레벨에 10번 죽은 후에 나타나는 P-윙은 선수를 골대 근처 레벨의 끝까지 바로 보낸다.(무적립과 P-윙은 정규적으로만 이용 가능하다.세계.[12]각 코스에는 일정 레벨의 잠금을 해제하는 데 필요한 3개의 숨겨진 스타 메달이 있다.[13]지도 화면에는 플레이어가 두꺼비를 방문해 추가 아이템을 받을 수 있는 두꺼비 하우스와 더 많은 스타 메달을 획득할 수 있는 미스터리 박스도 담겨 있다.게임을 한 번 지운 후, 일련의 "특수" 레벨이 잠금 해제되며, 그 중 일부는 30초 제한 시간 등 추가적인 도전을 포함하고 있다.[14]S1 성을 치우면 루이지가 마리오와 약간 다른 핸들링을 가진 플레이 가능한 캐릭터로 떠오른다.[10]

슈퍼마리오 3D 랜드닌텐도 3DS오토스테레오스코픽 기술을 활용해 게임 화면을 볼 때 깊이를 인식할 수 있도록 했다.게임은 3D 효과를 요구하지 않도록 설계되었지만, 일부 장애물이나 관심 지점은 3D를 켜면 의도적으로 더 눈에 띄거나 더 쉽다.[7]슈퍼마리오 3D 랜드도 3DS 자이로스코프(자이로스코프)의 선택적 사용을 활용해 대포와 쌍안경을 제어할 수 있다.[7]이 게임은 또한 스트리트패스 기능이 있어 플레이어들이 보너스 아이템이 포함된 미스터리 박스를 교환할 수 있다.[12]스트리트패스는 또한 플레이어들에게 다른 두꺼비집을 주어 그들이 물건을 얻을 수 있도록 한다.[12]

플롯

폭풍우가 치는 동안, 피치 공주의 성터 위에 서 있는 "꼬리 나무"라고 불리는 꼬리 모양의 가지 나무가 모든 잎을 벗긴다.슈퍼 잎으로 판명된 나뭇잎은 보우서가 자신의 미니언에 다람쥐 꼬리를 베는 데 사용함으로써 제한된 비행과 같은 새로운 능력을 부여했다.처음에는 이런 상황을 모르고, 다음날 마리오와 두꺼비들이 나무를 검사하러 갔을 때, 그가 공주를 납치했다는 사실을 알게 된 보우서의 편지를 발견하게 된다.마리오가 앞서 말한 도난당한 슈퍼 잎을 사용한 보우서의 의도에 대해 배우는 과정에서 공주의 위치를 파악하고 구출하기 위해 출발한다.그녀를 구출한 후, 두꺼비와 마리오가 타누키 수트와 함께 버섯왕국으로 돌아가고 마리오가 공주를 데리고 간다.마리오의 행동은 테일 트리를 복원하는 것으로 이어진다.그러나 쿠파 루마, 피파 등과 함께 철창 뒤 루이지의 모습이 담긴 사진이 땅에 떨어져 마리오의 스페셜 월드 1 탐구를 시작한다.

루이지호를 구한 후, 마리오와 루이지가 나머지 7개의 스페셜 월드를 완성하기 위해 그의 탐구에 나선다.루이지와 마리오가 스페셜 8 캐슬 레벨을 완성한 후, 새 편지가 멀리 펼쳐진 평원에서 땅바닥에 떨어진다.앞서 편지 조사 과정에서 마리오를 도왔던 세 명의 두꺼비들은 보우서가 피치를 다시 한 번 납치했다는 사실을 알게 됐다.피치가 루이지와 마리오에 의해 다시 한번 구조된 후, 타누키 수트를 입은 피치와 함께 또 다른 사진이 발견된다.

개발

GDC 2011에 표시된 Super Mario 3D Land 스크린샷

슈퍼 마리오 3D 랜드는 닌텐도의 또 다른 자회사 브라우니 브라운의 도움을 받아 이전에 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 갤럭시 2를 개발한 [15]닌텐도 EAD 도쿄가 개발했다.[16]슈퍼 마리오 갤럭시 2 게임 감독 하야시다 고이치(Hayashida)가 연출을 맡았으며, 게임 음악은 하마 다케시, 요코타 마히토, 하야자키 아스카(오타 아스카)가 작곡했다.슈퍼 마리오 3D 랜드는 2명으로 구성된 개발팀을 시작으로 30명으로 끝나는 등 개발까지 2년이 걸렸다.[17]이 게임은 2010년 11월 미야모토 시게루가 처음 발표했는데, 3D 마리오 게임과 2D 마리오 타이틀이 모두 닌텐도 3DS의 작품 속에 있었다고 밝혔다.[18]미야모토는 이 3D 게임을 "완전히 독창적인 것"이며 슈퍼 마리오 갤럭시슈퍼 마리오 64의 크로스라고 표현했다.[19][20]

슈퍼 마리오 3D 랜드는 2D 마리오 게임과 3D 마리오 게임의 차이를 메우기 위해 고안된 것으로,[21] 게임을 자연 속에서 재미있게 하고, 플레이어가 게임을 즐길 수 있는 최고의 기회를 갖도록 한다는 미야모토의 철학에 영향을 받았다.[22]3D 게임뿐만 아니라 2D 슈퍼 마리오 게임의 팬들에게도 어필할 수 있는 게임을 만드는 것이 개발의 주된 관심사였다; 레벨은 플레이어가 길을 잃지 않도록 설계되었고, 마리오를 각 레벨의 목표를 향해 하나의 일반적인 방향으로 움직이게 했다.[23]

이 게임의 창조의 영감을 준 것 중 하나는 이전의 마리오 게임에서 할 수 없었던 특정 요소들을 구현하는 것을 가능하게 한 기술적 진보였다.[15]이와타 사토루는 "마리오가 슈퍼마리오 64에서 3D로 등장한 1996년 이후 선수들이 3D 공간에 떠 있는 블록을 어떻게 뛰어넘어 타격할지를 판단하는 것이 항상 어려웠다"면서 닌텐도 3DS 자동보시경을 통해 이 문제를 해결할 수 있었다고 설명했다.[15]핸드헬드가 아닌 콘솔로 개발한 경험만 있던 개발팀은 먼저 소형 텔레비전 모니터로 슈퍼 마리오 갤럭시 2를 재생해봤다.마리오가 너무 작아서 보기 힘들다는 사실이 밝혀지자 3D 랜드 카메라 시스템과 수평 지형은 소형 닌텐도 3DS 화면으로 볼 수 있도록 설계해야 해 선수들이 마리오를 쉽게 추적할 수 있었다.[24]게임 플레이의 특정 측면은 닌텐도의 "젤다 전설" 프랜차이즈에서 영감을 받았으며, 특정한 순간에 카메라가 작동하는 방식을 포함한다.궁극적으로 3D 랜드에 편입되지 못한 아이디어에는 마리오를 위한 프로 스케이트복, 마리오의 크기를 극단으로 바꾸는 능력, 피치 공주의 얼굴을 사진화된 얼굴로 대체하는 기능 등이 포함됐다.[22]이 게임의 타이틀은 게임보이에서 발매된 슈퍼 마리오 랜드 게임에 대한 경의를 표하기 위해 선택되었다.[25]

슈퍼 마리오 3D 랜드 개발은 2011년 3월 11일 발생한 도호쿠 지진과 쓰나미의 영향이 컸다.이 참사로 대중교통이 폐쇄돼 닌텐도 직원들이 출퇴근을 할 수 없게 됐고 도쿄 사무소는 일주일가량 휴업 상태를 유지했다.하야시다는 이번 참사에서 영감을 받아 팀원들이 서로의 업무를 쉽게 보고 토론할 수 있도록 사무실을 차리면서 팀의 소통을 더욱 독려했다.이 팀은 또한 3D 랜드 레벨 테스트를 위한 그룹 미팅을 열기 시작했다.[16]하야시다 감독은 이후 이번 경기가 비극에도 불구하고 기쁨을 불어넣을 것이라는 희망을 피력했다고 언급했다.[22]

이와타 사토루는 2011년 게임 개발자 콘퍼런스에서 이 게임을 공개하고, 게임의 잠정 로고가 2011년 E3에서 그 목적이 밝혀질 것이라고 밝히면서 꼬리가 스포팅된 것을 지적했다.[26]미야모토는 이후 슈퍼 마리오 브라더스 3의 파워업인 타노키 수트를 암시하며 "당신이 생각하는 그대로"라고 말했다.[27]정확한 발매일은 발표되지 않았지만, 미야모토는 2011년 동안 이 게임을 발매하고 싶다고 말했다.[28]이 게임은 타누키 수트의 출연과 함께 2011년 발매 날짜가 확정된 E3 2011 닌텐도 기자 회견에서 선보였다.[29]반면 파워 업은 슈퍼 마리오 브라더스와는 달리 마리오가 부드럽게 떠내려갈 수 있도록 해준다.는 날지 못한다.[29]

슈퍼 마리오 3D 랜드는 2011년 11월 3일 일본에서 처음 출시되었다.그 후 11월 13일 북미,[30] 11월 18일 유럽,[31] 11월 24일 호주에서 발매되었다.[32]

리셉션

슈퍼 마리오 3D 랜드가 비평가들의 호평을 받았다.게임랭킹에서[33] 90.09%, 메타크리트리에서 100분의 90의 종합 점수를 받았다.[34]이 게임은 일본에서 첫 주에 34만 3천 장이 넘게 팔렸고, 14만 5천 개의 닌텐도 3DS를 옮기는 데 도움을 주었다.[45]FamitsuSuper Mario 3D Land에 38/40의 점수를 주어 레벨 디자인, 초보자의 접근성, 3D 사용을 칭찬했다.[36]IGN은 이 게임에 대해 9.5점, 편집자 초이스 상 등을 수여하며 "멋지고 중독성 있는 게임"이라며 "이전에는 3D게임이 완전히 실현된 적이 없다"고 밝혔다.[41]게임즈라다르는 런 버튼과 약간의 쉬운 난이도가 포함된 것을 비판했지만, 콘텐츠의 풍부함을 칭찬하며 9/10의 점수를 주었다.[39]게임인포머는 "기존 출품작들이 설정한 품질 수준까지 살 수 있고 쉽게 3DS를 소유할 수 있는 가장 좋은 이유"라며 3D Land에 9.5/10을 부여했다.그들은 또한 "보스 배틀에서의 다양성 부족"[13]을 비판하면서 실행 버튼과 3D 효과를 모두 사용했다고 칭찬했다.

아마존닷컴의 제레미 패리쉬는 경기의 특정 측면이 너무 쉬운 점을 지적하며 "완벽한 숙련된 선수는 결코 슈퍼 마리오 3D 랜드에서 생명이 고갈될 위험에 처해 있지 않다"고 우려하며 이 게임에 대한 호평이 덜했다.그러나 그는 이 게임이 발표에서 창의적이었다고 언급하면서 "마지막 단계의 너클을 울리는 강렬함에 익숙한 것에 대한 새로운 반전을 더 선명하게 표현했다"[14]고 말했다.게임프로의 저스틴 헤이월드는 닌텐도가 여전히 기술 혁신을 유지하면서 시리즈의 향수를 불러일으키는 미학을 성공적으로 포착했다고 쓰며 게임에 만점을 줬다.그는 3D 포함은 대부분 속임수라며 "마리오 게임을 떠올리게 하는 익숙한 모든 음악이나 수준 높은 배경에는 완전히 독특하게 느껴지는 새로운 사용능력과 사악하게 디자인된 플랫폼 섹션이 있다"고 전했다.[38]

게임스팟은 3D는 대부분 선택 사항이었지만 재미있고 빠른 속도로 진행되는 게임이라고 칭찬하며 게임에는 시리즈 중 가장 창의적인 부분이 부족했다고 밝혔다.[12]X-Play의 러스 푸쉬틱은 슈퍼 마리오 3D 랜드가 3DS에 아직 출시되지 않은 최고의 게임이라고 느꼈으며, 그 내용이 놀라울 정도로 방대한 것이라고 칭찬하고 게임이 처음 측정된 것보다 두 배나 길었다고 주장했다.[8]이 게임은 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "베스트 핸드헬드 게임" 상을 받았다.[46]슈퍼 마리오 3D 랜드는 게임트레일러가 선정한 '베스트 플랫폼 게임 어워드'와 닌텐도 3DS 2011년 올해의 게임상을 받았다.[47]

슈퍼 마리오 3D 랜드는 2014년 8월 현재 미국에서 309만대가 팔렸다.[48]일본에서는 2012년 8월 1일 현재 이 게임이 166만 대 이상 팔렸다.[49]이 게임은 상업적 성공을 위해 발매되었고 2021년 9월 30일 현재 전 세계적으로 1,284만 부가 팔렸다.[1]

슈퍼 마리오 3D 랜드 출시는 '타노키 슈트' 파워업으로 모피에 대한 동물들의 생피닝이 촉진됐다며 마리오 킬츠 타누키라는 브라우저 게임을 만든 PETA로부터 비난을 샀다. PETA는 이 게임에 대해 부정적인 관심을 받았고, 이로 인해 이 게임이 '통인치, c에게 재미있는 방법'이라는 반응을 얻었다.심각한 문제에 대한 모든 관심"이라고 말했다.[50]

메모들

  1. ^ 일본어: スパーマ333Dラド,, 헵번: 수파 마리오 수르ī Dī 란도

참조

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외부 링크