슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스.3
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3 | |
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![]() 유럽 박스 아트 | |
개발자 | 닌텐도 R&D2 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 기무라 히로유키 |
프로듀서 | 데즈카 다카시 |
아티스트 | 토미타 에미 |
작곡가 | 스즈키 타이주 |
시리즈 | 슈퍼마리오 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3는[a] 닌텐도가 게임보이 어드밴스 핸드헬드 게임기를 위해 개발하고 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.일본에서 발매되었고, 이후 유럽, 북미, 호주에서 발매되었다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임 슈퍼 마리오 브라더스 3의 강화된 리메이크 작품으로, 슈퍼 마리오 올스타즈에서 발견된 리메이크에 바탕을 두고 있다.
이 게임은 E3 2003 컨벤션에서 열린 닌텐도의 컨퍼런스에서 밝혀졌다.샤를 마티넷의 마리오와 루이지의 목소리 추가, 닌텐도의 e-Reader에 e-Card를 스캔해 특정 콘텐츠를 추가하는 기능, 오리지널 아케이드 게임 마리오 브라더스 기반의 멀티플레이어 모드 등 몇 가지 향상된 기능을 담고 있다.
게임 플레이와 전제
이 게임 플레이는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 슈퍼 마리오 브라더스 3의 오리지널 버전과 같다.플레이어는 마리오나 루이지 중 하나를 장악하고 버섯 세계의 8개 왕국을 통해 출현하여 7개 왕국의 왕들로부터 7개의 마법봉을 빼앗은 7명의 쿠파 키즈와 보우서를 물리치고 그들을 다양한 생물체로 변화시킨다.선수들은 달리기, 점프, 수영과 같은 몇 가지 기본적인 기술을 사용할 수 있다.각 단계의 목표는 특정한 목표에 도달하는 것인데, 일반적으로 버섯, 꽃 또는 별이 들어 있는 회전 상자가 있는 검은색 배경이다.플레이어는 다양한 지도를 탐색하여 레벨에 접근한다. 레벨이 완성되면 플레이어는 게임을 이길 때까지 레벨에 다시 접속할 수 없다.이 지도에는 레벨 완성 후 아래로 내려가는 다리나 지도 주변을 배회하는 해머 브라더스 등 여러 특징이 있다.던전 레벨과 비행선 레벨 등 몇 가지 레벨이 있다.메인 플레이 모드를 벗어나면 플레이어들은 이전 모든 슈퍼 마리오 어드밴스 게임에 포함되었던 마리오 브라더스 게임을 리메이크할 수도 있다.1명에서 4명까지 어디서나 지원한다.
슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨의 기본 파워 업을 비롯해 슈퍼리프, 타노키 슈트, 개구리 슈트, 해머 브라더스 등 슈퍼 마리오 브라더스의 파워 업을 보유하고 있다.슈트, 모두 오리지널 릴리즈에 소개됐다.슈퍼 버섯은 선수 캐릭터의 크기를 증가시키고, 파이어 플라워는 그에게 불덩어리 공격을 주고, 스타맨은 그를 무적으로 만들고, 슈퍼 잎은 그가 회전하여 적을 공격할 수 있게 하는 꼬리를 주고, 날아갈 수 있게 해주고, 타노키 수트는 변형된 슈퍼 리프로서 그에게 동상으로 변신할 수 있는 능력을 준다; 개구리 수트는 그를 허락한다.높이 점프하여 더 빨리 수영하고, 그리고 해머 브라더스.슈트는 마리오에게 망치 발사체를 준다.덜 흔한 파워업으로는 플레이어가 다른 나라로 갈 수 있는 휘파람, 새로운 지역에 접근할 수 있는 망치, 그리고 한 단계를 건너뛸 수 있는 구름 등이 있다.
전자 카드
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Nintendo_E-Reader.jpg/170px-Nintendo_E-Reader.jpg)
유럽판을 제외한 슈퍼마리오 어드밴스4는 닌텐도 e-리더와 호환돼 플레이어가 게임보이 어드밴스 2개와 e-리더, 슈퍼마리오 어드밴스4 카피를 활용한 기기에 특정 e-카드를 스캔할 수 있다.일단 카드가 스캔되면 게임에 특정 콘텐츠를 추가한다.포함된 가장 두드러진 특징 중 하나는 게임에 스테이지를 추가할 수 있는 능력이다. 플레이어는 게임 한 부에 32개의 추가 스테이지가 허용된다.E-카드 종류에는 특정 단계에 대해 개발자가 수행하는 팁과 요령을 볼 수 있는 데모 카드, 보유하고 있는 카드에 따라 특정 파워업을 인벤토리에 추가할 수 있는 파워업 카드, 슈퍼에서 발사체를 추가하는 등 게임에 변화를 일으키는 스위치 카드도 있다. 마리오 브라더스 2호, 불덩어리에 맞은 적들을 동전으로 변하게 한다.두 개의 아이템 카드가 게임에 새로운 아이템을 소개한다.둘 중 더 흔한 것은 슈퍼 마리오 월드의 아이템을 선수들에게 주는 케이프 페더 카드다.
개발 및 릴리스
Super Mario Advance 4: Super Mario Brots. 3은 처음에는 유럽 발매 리스트에서 발표되었고, 그 다음으로는 Super Mario Advance 4라는 제목이 붙었다.[1]게임보이 어드밴스 E3 2003 콘퍼런스에서 처음 공개됐다.그래픽과 엔진은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)의 오리지널 버전이 아닌 슈퍼 마리오 올스타즈(Super Mario All-Stars) 버전의 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros. 3)를 기반으로 한다.마리오 시리즈 크리에이터 미야모토 시게루가 디자인했다.샤를 마르티넷이 기고하는 마리오의 트레이드마크인 음성을 더했으며, 다른 슈퍼 마리오 어드밴스 리메이크 시리즈에 담긴 마리오 브라더스 미니게임이 특징이다.닌텐도의 e-Reader 장치와의 호환성을 도입해 플레이어들이 파워업, 스테이지, 업그레이드, 데모 동영상 등 다양한 것을 추가하거나 볼 수 있도록 했다.또한 각 레벨을 통해 플레이어의 진행 상황을 자동으로 기록하여 저장되지 않은 것을 지우는 등 플레이어가 자신만의 영상을 만들 수 있도록 한다.공개된 대로, 2003년 9월 11일 북미에서 개봉될 예정이다.[2][3]미야모토 시게루와 테즈카 타카시는 일찍이 마리오 리메이크에 덜 관여했지만, 이 게임으로 프로듀서와 감독으로 참여하게 되었다.[4]
그것은 E3, 닌텐도 게이머 서밋, 게임 컨퍼런스, 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼를 포함한 몇몇 비디오 게임 트레이드 쇼에서 보여졌다.[5][6][7]한때 2003년 9월 22일 북미 개봉을 위해 발표되었으나 연기되었다.[8]2003년 7월 11일 일본, 2003년 10월 17일 유럽, 2003년 10월 21일 북미, 2004년 2월 23일 호주에서 처음 발매되었다.[9]슈퍼 마리오 어드밴스4 출시에는 4개였던 e-카드 시리즈가 동행했는데, e-리더 실패에 따른 일본 밖에서는 처음 2개 시리즈만 출시됐다.원래 이 게임은 두 개 또는 일곱 개의 전자 카드와 함께 묶였고, 나머지 다섯 개는 북미 출시 초기에 월마트에서 판매된 버전에 독점적으로 판매되었다.이후 이 게임은 카드가 포함되지 않은 상태로 판매되었고 박스 아트는 이들에 대한 언급을 없애도록 수정되었다.e-카드로부터의 스테이지가 오리지널 게임이 아닌 카드 자체에 저장되기 때문에, 닌텐도가 무한정 게임을 확장할 수 있을 것으로 IGN은 추측했다.[3]
이 게임은 2015년 12월 29일 일본의 Wii U 가상 콘솔에서, 2016년 1월 21일 북미에서, 2016년 3월 10일 유럽에서도 다시 발매되었다.데이터 선택 화면을 통한 e-Reader 전용 콘텐츠,[10] 특히 e-Reader 지원 기능이 원래 제공되지 않았던 PAL 릴리즈에서 e-Reader 전용 콘텐츠가 해당 지역에서 e-Reader가 원래 출시되지 않았기 때문이다.
리셉션
프리 릴리즈
IGN의 크레이그 해리스는 슈퍼 마리오 어드밴스4 예고편에서 마리오 브라더스 포함을 비판했다.모든 마리오 어드밴스 타이틀에서 앞서 두각을 나타냈기 때문에.하지만 그는 e-Reader 기능에 대한 흥미를 보였다.[2]동료 IGN 작가인 Fran Mirabella III는 이 게임 플레이를 높이 평가하면서, e-Reader 기능이 그것을 더욱 매력적으로 만든다고 덧붙였다.[11]그들은 2003년 최고의 게임보이 어드밴스 게임 10개에 이름을 올렸다.[12]1UP.com은 새로운 차원의 흥분과 능력을 보여주며 슈퍼 마리오 브라더스 3를 다시 연기할 수 있을 것으로 기대했다.[13]게임스팟의 브래드 슈메이커는 이 재방송의 발표가 게이머들을 행복하게 만들 것이라고 말했다.[14]그는 후에 향상된 기능과 "불확실한 인기"가 그것을 최고의 게임보이 어드밴스 마리오 타이틀로 만들 수 있다고 덧붙였다.[15]동료 게임스팟의 작가 리카르도 토레스는 이-리더 기능을 게임에 재생 가치를 더하는 "기분 좋은 놀라움"이라고 말했다.[16]
개봉후
슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스. 3은 매우 긍정적인 반응을 얻었다.25개 리뷰를 기준으로 메타크리트틱에서 총 94점을 보유하고 있어 세 번째로 높은 평가를 받은 게임보이 어드밴스 게임이다.[17]또한 2021년 5월 22일 현재 메타크리트에서 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 갤럭시 2, 슈퍼 마리오 오디세이 다음으로 네 번째로 높은 등급의 마리오 비디오 게임이다.또한 37개 리뷰를 기준으로 총점 92.25%를 보유하고 있어 3번째로 높은 등급의 게임보이 어드밴스 게임과 135번째로 높은 등급의 비디오 게임이 되었다.[18]슈퍼 마리오 어드밴스 4는 북미 288만장,[19] 일본 71만8,207장, 영국 최소 10만장이 넘는 판매고를 올리며 ELSPA로부터 실버 판매상을 받았다.[20]가디언은 슈퍼마리오 어드밴스4 매출이 2.1% 증가한 데 따른 것이라고 분석했다.[21]영국에서 발매 일주일 중 20번째 베스트셀러 게임으로 데뷔했다.[22]2006년 12월 28일에 끝나는 한 주 동안, 그것은 북아메리카에서 가장 잘 팔리는 게임 보이 어드밴스 게임이었다.[23]그것은 몇 개의 상으로 후보에 올랐으며, 그 중 몇 개를 수상하였다; 그것은 IGN과 그 독자들로부터 최고의 게임보이 어드밴스 플랫폼 게임을 수상했고, 전자는 새로운 레벨들을 "상상"이라고 불렀다.[24]게임스팟은 이 게임을 2003년 10월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하고 올해의 최고의 플랫폼 게임 게임으로 선정했으며,[25][26] 독자들은 올해의 게임보이 어드밴스 게임을 선정했다.[27]게임스파이(GameSpy)는 2003년 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance) 9번째로 좋은 게임으로, 독자들은 6번째로 좋은 게임으로 꼽았다.[28][29]
포켓 게이머는 "최고의 마리오 홉 앤 홉 액션", "그 어느 때보다도 훌륭하다"고 평가하며 만점을 줬다.[17]GameNow도 마찬가지로 이 게임이 플레이어들의 플레이를 유지하기 위해 고안된 것이라고 언급하면서 만점을 주었다.[17]플레이는 도전이 완벽하다며 만점을 줬다.그들은 그것의 빠른 저장 기능과 추가 e-Reader 기능을 칭찬했다.[17]일렉트로닉 게이밍 월간지는 그것의 통제와 무대뿐만 아니라 그것의 비주얼도 그들이 "오래된, 트리피티 2D 게임"에 좋을 만한 것이 없다고 칭찬했다.[17]닌텐도파워는 이 게임이 출시 이후 퀄리티 있는 게임으로 남아 있다고 칭찬했다.[17]야후게임즈는 슈퍼 마리오 올스타를 리메이크하는 등 원작을 능가한다고 극찬했다.[17]작가 윌리엄 애브너는 이 게임이 강점보다는 게임보이 어드밴스의 한계를 보여줬다고 언급하면서도 "양자적인 측면 스크롤 플랫폼 게임"이라고 평가했다.[30]디트로이트 자유언론의 헤더 뉴먼은 별 4개 중 완벽한 4개를 주었고 USA투데이는 멋진 경기라고 평가했다.[31][32]게임인포머스의 댄 라이커트(Dan Ryckert)는 채용된 명명 시스템을 '골머리'라고 표현하며, 플레이어가 e-카드를 사용하는 방식도 비판했다.[33]한 게임 정보 제공자 리뷰어는 이 게임이 그들이 가장 좋아하는 게임이라고 칭찬하며, 이 게임이 "마지막으로..."라는 기쁨을 표현했다."고품질의 항구를 가지고 있다."[17]
게임스파이(GameSpy)의 벤자민 터너(Benjamin Turner)는 e-Reader 활용이 깔끔하다고 판단했지만, 기기나 사용 수단이 없는 사람들이 소외되는 것은 안타까운 일이라며 닌텐도의 e-Reader 구매 수단이라고 비판했다.그는 또한 게임보이 어드밴스의 작은 스크린이 게임 플레이를 더 "클라스트로피 공포증"으로 만든다고 비난했다.하지만 그는 이 게임이 마리오 팬들과 신인 모두에게 훌륭한 게임이라고 말했다.[34]게임존의 jkd미디어는 팬들이 이전 게임에서 새로운 콘텐츠의 부족을 아쉬워하는 반면, 추가 콘텐츠는 그에게 '충격적'이라며 선수들이 e-Reader를 구매해 이를 활용하도록 유도했다고 평했다.그는 이 시대의 아이들에게 텔레비전이 흑백에서 컬러로 바뀌는 것을 관찰하는 아이들 또는 스타워즈가 극장에 오는 것을 보는 아이들과 비교하면서, 그들이 그것을 감상하는 것은 더 어려울 것이라고 덧붙였다.[35] 1UP.com은 e-Reader 기능을 얻기 위한 설정이 복잡했지만, 그럴 만한 가치가 있다고 언급했다.그들은 데모카드의 수가 한정되어 있는 것을 아쉬워하면서도 매우 재미있다고 논평했다.[36]그들은 또한 이 게임을 젊은 선수들이 할 수 있고 나이든 선수들이 다시 할 수 있을 것이라고 언급하면서 이 게임의 게임 플레이와 e-Reader 강화에 대해 칭찬했다.[37]유로게이머의 톰 브램웰은 슈퍼 마리오 어드밴스 타이틀이 발매되는 내내 슈퍼 마리오 브라더스 3가 브랜드로 재출시되기를 기다리고 있었다고 평했다.그는 이번 발매가 2004년 홀리데이 시즌의 비디오 게임의 90%보다 낫다는 평을 내놓으며 슈퍼 마리오 올스타 출시에 대한 시각적 개선을 닌텐도에게 칭찬했다.그러나 그들은 닌텐도가 마리오와 루이지에게 음량을 낮출 정도로 성가신 목소리라고 비난하였다.[38]
IGN은 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)에서 마리오 리메이크 1위를 차지한 이유에 대해 확장 가능성을 거론하며 원작의 게임 플레이와 프리젠테이션도 칭찬했다.그는 이 기능을 활용하는 것은 상당한 투자였지만, 그럴 만한 가치가 있다고 덧붙였다.[39]IGN의 크레이그 해리스는 슈퍼 마리오 어드밴스 4를 전자책 리더를 잘 활용하는 게임의 예로 꼽았다.[3]IGN은 궁극적으로 이 게임을 북미에서의 출시와 역대 11번째 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하면서, 레벨 추가라는 컨셉을 "최고의 시간"이라고 불렀다.[40][41]게임, 세트, 워치의 에릭 카오일리는 슈퍼 마리오 월드와 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬에서 나온 요소를 들어 선수들이 모든 것을 설정하기 어려워 e-Reader 레벨을 즐기지 못한 것이 아쉽다고 평가했다.그는 요시의 섬과 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 사이에 만들어진 유일한 2차원 마리오 수준이라고 덧붙였다.[42]게임스팟의 라이언 데이비스는 청교도들이 원래의 게임에 대한 약간의 사소한 변화를 싫어할 수 있으며, 그들은 전체적인 경험을 즐길 것이라고 말했다.그는 또 e-리더 레벨에 대해서도 추가 방식을 비판하면서도 "진지하고 치열하게 도전한다"고 표현하며 선수들에게 엉뚱하면서도 설명이 미흡했다고 설명했다.[43]CNN은 게임보이 어드밴스에 원작을 재포장하는 것을 "엄청난 성공"이라고 표현했다.[44]
메모들
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