슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스
Super Mario Bros.슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스 | |
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개발자 | 닌텐도 R&D2 |
발행인 | 닌텐도 |
이사(들) | 스즈키 토시아키 |
설계자 | 미야모토 시게루 |
플랫폼 | 게임보이 컬러 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스(Super Mario Bros라는 제목도 붙였습니다. 《DX》(, DX)는 닌텐도가 개발한 게임 보이 컬러용 비디오 게임으로, 1985년 슈퍼 마리오 브라더스 게임이다. NES를 위해 이 게임은 1986년 일본 후속편인 슈퍼 마리오 브라더스의 잠금 해제 가능한 버전과 함께 대부분 수정되지 않은 슈퍼 마리오 브라더스 버전을 포함하고 있습니다. 잃어버린 레벨. 또한 이 게임에는 싱글 및 2인 레이스 모드, 개인 레벨에 대한 챌린지 모드, 잡화 장난감 및 수집품과 같은 여러 새로운 게임 플레이 기능이 포함되어 있으며, 그 중 일부는 게임보이 프린터의 기능을 활용합니다.
디럭스는 출시와 동시에 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 슈퍼 마리오 브라더스의 게임보이 컬러 번역의 충실성과 추가적인 게임 플레이 기능 및 모드에 대해 칭찬했으며, NES에 비해 작은 화면 크기의 게임 플레이 효과에 대해 약간의 비판을 가했습니다. 이 게임의 매출도 긍정적이었는데, 이 게임은 2년 동안 판매 차트에 남아 있었고 2000년에 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나였습니다. 디럭스의 회고적 리셉션은 이 게임이 게임보이 시스템을 위해 출시된 최고의 타이틀 중 하나라고 칭찬했습니다.
게임플레이
디럭스는 오리지널과 대체로 유사한 플랫폼 게임 플레이를 특징으로 하며 플레이어는 오리지널 1985로 지칭되는 슈퍼 마리오 브라더스의 32개 레벨을 통해 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있습니다.[1][2] 게임은 게임보이 컬러의 화면을 수용하기 위해 더 작은 해상도로 원본과 동일한 픽셀 그래픽을 특징으로 합니다. 게임은 이러한 변화를 반영하기 위해 화면 스크롤이 특징이며 플레이어는 수직 방향 버튼을 사용하여 화면을 위 또는 아래로 스크롤할 수 있습니다. 플레이어는 또한 언제든지 게임 진행 상황을 저장할 수 있습니다.[1][3]
추가사항

챌린지 모드는 플레이어가 최고 점수를 기록하고 각 스테이지에서 5개의 붉은 동전과 숨겨진 요시 알을 포함하여 스테이지 전체에서 아이템을 찾는 것을 목표로 경쟁 스테이지를 다시 플레이할 수 있는 추가 모드입니다.[1] 플레이어는 개별 스테이지를 선택하고 한 번의 시도로 완료합니다. 완료되면 Toad는 플레이어에게 임계 점수 도달, 단계에서 5개의 붉은 동전 수집 및 숨겨진 요시를 발견하는 측면에서 어떻게 수행했는지에 대한 등급을 제공합니다.[4] 'Vs.' 모드는 게임 링크 케이블과 연결된 두 개의 게임 보이 색상을 사용하여 두 명의 플레이어가 스테이지 끝까지 레이스를 펼칠 수 있습니다.[1] VS 레벨은 플레이어가 장애물을 숨기거나 드러내기 위해 트리거할 수 있는 사라지는 블록이 특징입니다.[4] 유사한 싱글 플레이어 모드 제목 You vs. Boo는 플레이어가 동일한 코스에서 Boo와 경쟁하는 곳에서 사용할 수 있습니다.[3] 이 모드에서는 플레이어가 스테이지를 완료하면 부의 속도가 플레이어가 설정한 최고의 시간으로 설정됩니다.
플레이어는 게임에서 여러 액션을 완료하여 추가 게임 기능과 수집품을 잠금 해제할 수 있습니다.[2][5] 가장 큰 추가 기능은 플레이어가 원래 모드에서 최소 점수 30만 포인트에 도달했을 때 슈퍼 마리오 브라더스 2를 플레이할 수 있는 기능입니다. 기타 잠금 해제 가능한 기능은 토이박스 메뉴에 포함되어 있습니다.[3] 여기에는 플레이어가 1999년에서 2999년 사이의 날짜에 대한 표시 또는 메모를 설정할 수 있는 달력이 포함됩니다.[6] 점쟁이는 플레이어가 다섯 개의 카드 중 하나를 선택할 수 있도록 하며, 결과는 행운의 수준을 반영하여 플레이어가 익스트림 럭키 카드를 처음 받았을 때 추가적인 생명을 제공합니다.[4] Yoshi Finder는 임의 레벨을 스크롤하여 챌린지 모드에서 숨겨진 Yoshi를 찾을 수 있는 프레임을 표시합니다.[3][2] 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 게임보이 프린터를 사용하여 인쇄할 수 있는 상, 사진 및 배너를 수집합니다.[2][3]
발전
디럭스의 개발은 하드웨어 주변기기 및 소프트웨어를 전담하는 소규모 팀인 닌텐도 연구개발 2팀의 닌텐도 디렉터 스즈키 토시아키가 이끌었습니다.[7][8] 디럭스는 스즈키가 감독한 첫 번째 게임으로 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스와 젤다의 전설: 링크스 어웨이크닝을 게임 보이 컬러로 "몇 가지 추가"하여 그의 팀을 재창조하도록 할당했습니다. 이 팀은 미야모토 시게루와 오리지널 게임의 디자이너이자 프로그래머인 나카고 토시히코와 긴밀히 협력했습니다. 스즈키는 개발 과정에서 "내가 무엇을 하든 게임은 재미있고 매우 잘 팔릴 것으로 보장되었습니다.[8] 게임보이 컬러가 상업적으로 출시되기 전에 디럭스의 1단계 프로토타입이 개발되고 시연되었습니다.[9] 초기 게임 보이 컬러 타이틀로서, 디럭스는 핸드헬드에 등장한 최초의 풀 컬러 마리오 타이틀이었습니다.[10] 일본에서는 디럭스가 상업적으로 출시되지는 않았지만 2000년에 로슨 매장의 닌텐도 파워 키오스크에서 배포되었으며, 소비자들은 메모리 카트리지에 게임을 복사할 수 있었습니다.[11][12]
접수처
판매의
디럭스는 출시 후 미국에서 280만 대를 판매했습니다.[13] NPD 판매 차트에 따르면, 디럭스는 2000년 미국의 모든 플랫폼에서 14번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로,[14] 1999년 6월 주간 휴대용 판매 차트에서 3위로 정점을 찍었고,[15] 2001년까지 전체 주간 판매 차트에 머물렀습니다.[16]
리뷰
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
3DS | GBC | |
게임 순위 | 92%[17] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
3DS | GBC | |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
컴퓨터 및 비디오 게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Electronic Gaming Monthly | 8.75/10[20] | |
게임스팟 | 9.9/10[3] | |
IGN | 10/10[1] | |
닌텐도 라이프 | 6/10[21] | 10/10[22] |
닌텐도 월드 리포트 | 9/10[23] | 8/10[24] |
닌텐도조 | 9/10[25] |
리뷰 애그리게이터 게임랭킹에 따르면 디럭스는 출시와 동시에 평균 92%의 점수를 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다.[17]
추가 모드와 기능은 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.[18] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 디럭스를 게임보이 컬러의 "킬러 앱"이라고 설명하면서 닌텐도가 보상과 플레이어를 위한 "쿨 다이버전"을 제공하기 위해 "멈춤을 뺐다"고 썼습니다.[3] Electronic Gaming Monthly는 게임에 "도전"과 "수많은 재생 가치"를 추가하기 위해 게임의 추가와 추가를 고려했으며, 특히 게임의 2인용 모드를 "블라스트"로 언급했습니다.[20] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 저장 기능, 잠금 해제 가능한 아이템 및 비밀이 포함된 것을 높이 평가했지만 대 모드에 대해서는 특별한 언급을 했으며, 이는 원래 엔진의 "멋진 사용"이며 "이 기능만을 위해 다른 카트리지를 구입할 가치가 있다"고 설명했습니다.[1] 플래닛 게임보이의 마틴 키츠(Martin Kitts)는 게임의 추가 기능에 대해 "터질 정도로 꽉 차 있다"고 설명하고 "분명히 지금까지 만들어진 게임보이 타이틀 중 가장 완전하다"고 평가했습니다.[4] 많은 비평가들도 게임에 더 로스트 레벨을 포함시키기로 한 결정을 칭찬했습니다.[20][4][6][26]
리뷰어들은 이 게임의 포트인 슈퍼 마리오 브라더스의 충실함과 품질을 칭찬했습니다.[6] 올게임의 콜린 윌리엄슨(Colin Williamson)은 이 게임을 슈퍼 마리오 브라더스의 그래픽과 음악의 "데드 온 카본 카피(dead-on carbon copy)"라고 설명하면서 게임보이 화면의 "밝고" "컬러풀한" 디스플레이를 강조했습니다.[18] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 이 재창조가 "픽셀 완벽"하고 "완벽한 번역"이라고 생각했으며, 게임을 "소유할 게임 보이 컬러별 게임"이라고 불렀고, 게임이 "NES 게임을 휴대용으로 포팅하는 혁명"을 촉발할 것이라고 예상했습니다.[1] Computer and Video Games는 또한 이 게임이 "놀랍게 플레이"하며 원래 게임과 "사실상 변하지 않았다"고 언급했습니다.[19] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 이 게임을 마리오 브라더스의 "여전히 완벽한" 버전이라고 표현하며, "모든 비밀, 보너스, 버그, 워프"의 보존과 게임의 그래픽으로 "타협이 이루어지지 않았다"고 칭찬했습니다.[3] 닌텐도 라이프는 "그것은 단지 우리의 흐릿한 80년대 기억일 수도 있지만, 우리는 게임 보이 색상에서 색상이 훨씬 더 선명해 보인다고 생각합니다."라고 썼습니다.[21]
일부 리뷰어들은 게임보이 컬러의 화면이 NES 버전에 비해 작다는 점에 주목했습니다. 올게임의 콜린 윌리엄슨(Colin Williamson)은 점프가 수직 플랫폼이나 라티쿠와 같은 적을 상대할 때 "큰 고통"일 때 화면 조정을 고려했습니다.[18] Electronic Gaming Monthly는 가시성을 제한하기 위해 게임의 수직 스크롤링에 대해 "사소한 문제"를 언급했습니다.[20] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 게임의 카메라 문제가 게임의 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하면서 믿음의 도약을 "노잼이지만 대안보다는 낫다"고 말했습니다.[3]
후향적 수신
많은 비평가들은 디럭스를 게임보이 시스템을 위해 출시된 최고의 게임 중 하나로 소급하여 평가했습니다. US게이머의 제레미 패리시는 이 게임을 "종합적인 개편"이라고 설명하면서 이 게임이 원작에 "상당히 더" 추가되었다고 말했습니다.[27] 공식 닌텐도 매거진의 크리스 스컬리언(Chris Scullion)도 디럭스가 오리지널 게임의 "확정판"이며 품질을 능가했다고 유사하게 표현했습니다.[28][29] 게임스팟의 대린 본투이스(Darryn Bonthuys)는 게임이 "시간을 초월한" 것이며 "게임 전체를 완전히 새로운 경험으로 느끼게 하는 수많은 새로운 콘텐츠" 때문에 핸드헬드용으로 최고 중 하나라고 칭찬했습니다.[30] 게임 레이더의 그레임 메이슨(Graeme Mason)은 이 게임을 게임보이 컬러에서 최고의 게임 중 하나라고 칭찬하며, 오리지널과 추가 기능을 "뛰어난 가치 대비 패키지"라고 설명했습니다.[31] 디지털 트렌드의 게이브 구르윈(Gabe Gurwin)은 이 게임을 11번째로 좋은 게임보이 컬러 게임으로 평가하며, 컬러가 그래픽을 "화면에서 튀어나오는 것처럼" 보이게 했으며, 게임이 "새로운 사람들이 사랑할 수 있는 충분한 것"이라고 언급했습니다.[32] 닌텐도 라이프의 개빈 레인은 또한 디럭스를 이 시스템의 11번째 최고 타이틀로 평가하면서, 디럭스를 "오리지널 게임의 훌륭한 버전"을 제공하는 "특별한" 타이틀로 평가했지만, 컬러의 "미니멀 스크린"에서 "축소된 뷰"를 보상하는 추가 기능에 주목했습니다.[33] 복고 게이머의 애슐리 데이(Ashley Day of Retro Gamer)는 게임을 "놓칠 수 없는", 원작을 완벽하게 재현한 게임이며 플랫폼의 "풀 파워"를 사용한 최초의 게임 보이 컬러 타이틀 중 하나라고 설명하며 게임을 세 번째로 좋은 게임 보이 컬러 타이틀로 평가했습니다.[10]
유로게이머의 크리스 탭셀(Chris Tapsell)은 슈퍼 마리오 브라더스를 역대 4번째로 최고의 마리오 브라더스 타이틀이라고 설명하면서 디럭스가 오리지널 게임에 더 나은 버전인 챌린지 모드와 월드 맵을 포함한 오리지널 게임에 추가된 것에 대해 "특별한 언급"을 보장한다고 언급했습니다.[34]
참고문헌
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