슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스

Super Mario Bros.
슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스
개발자닌텐도 R&D2
발행인닌텐도
이사(들)스즈키 토시아키
설계자미야모토 시게루
플랫폼게임보이 컬러
풀어주다
  • NA: 1999년 4월 30일
  • PAL: 1999년 7월 1일
  • JP: 2000년 1월 3일
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 마리오 브라더스. 디럭스(Super Mario Bros라는 제목도 붙였습니다. DX》(, DX)는 닌텐도가 개발한 게임 보이 컬러용 비디오 게임으로, 1985년 슈퍼 마리오 브라더스 게임이다. NES를 위해 이 게임은 1986년 일본 후속편인 슈퍼 마리오 브라더스의 잠금 해제 가능한 버전과 함께 대부분 수정되지 않은 슈퍼 마리오 브라더스 버전을 포함하고 있습니다. 잃어버린 레벨. 또한 이 게임에는 싱글 및 2인 레이스 모드, 개인 레벨에 대한 챌린지 모드, 잡화 장난감 및 수집품과 같은 여러 새로운 게임 플레이 기능이 포함되어 있으며, 그 중 일부는 게임보이 프린터의 기능을 활용합니다.

디럭스는 출시와 동시에 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 슈퍼 마리오 브라더스의 게임보이 컬러 번역의 충실성과 추가적인 게임 플레이 기능 및 모드에 대해 칭찬했으며, NES에 비해 작은 화면 크기의 게임 플레이 효과에 대해 약간의 비판을 가했습니다. 이 게임의 매출도 긍정적이었는데, 이 게임은 2년 동안 판매 차트에 남아 있었고 2000년에 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나였습니다. 디럭스의 회고적 리셉션은 이 게임이 게임보이 시스템을 위해 출시된 최고의 타이틀 중 하나라고 칭찬했습니다.

게임플레이

디럭스는 오리지널과 대체로 유사한 플랫폼 게임 플레이를 특징으로 하며 플레이어는 오리지널 1985로 지칭되는 슈퍼 마리오 브라더스의 32개 레벨을 통해 마리오 또는 루이지로 플레이할 수 있습니다.[1][2] 게임은 게임보이 컬러의 화면을 수용하기 위해 더 작은 해상도로 원본과 동일한 픽셀 그래픽을 특징으로 합니다. 게임은 이러한 변화를 반영하기 위해 화면 스크롤이 특징이며 플레이어는 수직 방향 버튼을 사용하여 화면을 위 또는 아래로 스크롤할 수 있습니다. 플레이어는 또한 언제든지 게임 진행 상황을 저장할 수 있습니다.[1][3]

추가사항

챌린지 모드는 플레이어 점수와 수집된 아이템에 대한 평가로 단계를 종료합니다.

챌린지 모드는 플레이어가 최고 점수를 기록하고 각 스테이지에서 5개의 붉은 동전과 숨겨진 요시 알을 포함하여 스테이지 전체에서 아이템을 찾는 것을 목표로 경쟁 스테이지를 다시 플레이할 수 있는 추가 모드입니다.[1] 플레이어는 개별 스테이지를 선택하고 한 번의 시도로 완료합니다. 완료되면 Toad는 플레이어에게 임계 점수 도달, 단계에서 5개의 붉은 동전 수집 및 숨겨진 요시를 발견하는 측면에서 어떻게 수행했는지에 대한 등급을 제공합니다.[4] 'Vs.' 모드는 게임 링크 케이블과 연결된 두 개의 게임 보이 색상을 사용하여 두 명의 플레이어가 스테이지 끝까지 레이스를 펼칠 수 있습니다.[1] VS 레벨은 플레이어가 장애물을 숨기거나 드러내기 위해 트리거할 수 있는 사라지는 블록이 특징입니다.[4] 유사한 싱글 플레이어 모드 제목 You vs. Boo는 플레이어가 동일한 코스에서 Boo와 경쟁하는 곳에서 사용할 수 있습니다.[3] 이 모드에서는 플레이어가 스테이지를 완료하면 부의 속도가 플레이어가 설정한 최고의 시간으로 설정됩니다.

플레이어는 게임에서 여러 액션을 완료하여 추가 게임 기능과 수집품을 잠금 해제할 수 있습니다.[2][5] 가장 큰 추가 기능은 플레이어가 원래 모드에서 최소 점수 30만 포인트에 도달했을 때 슈퍼 마리오 브라더스 2를 플레이할 수 있는 기능입니다. 기타 잠금 해제 가능한 기능은 토이박스 메뉴에 포함되어 있습니다.[3] 여기에는 플레이어가 1999년에서 2999년 사이의 날짜에 대한 표시 또는 메모를 설정할 수 있는 달력이 포함됩니다.[6] 점쟁이는 플레이어가 다섯 개의 카드 중 하나를 선택할 수 있도록 하며, 결과는 행운의 수준을 반영하여 플레이어가 익스트림 럭키 카드를 처음 받았을 때 추가적인 생명을 제공합니다.[4] Yoshi Finder는 임의 레벨을 스크롤하여 챌린지 모드에서 숨겨진 Yoshi를 찾을 수 있는 프레임을 표시합니다.[3][2] 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 게임보이 프린터를 사용하여 인쇄할 수 있는 상, 사진 및 배너를 수집합니다.[2][3]

발전

디럭스의 개발은 하드웨어 주변기기 및 소프트웨어를 전담하는 소규모 팀인 닌텐도 연구개발 2팀의 닌텐도 디렉터 스즈키 토시아키가 이끌었습니다.[7][8] 디럭스는 스즈키가 감독한 첫 번째 게임으로 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스젤다의 전설: 링크스 어웨이크닝을 게임 보이 컬러로 "몇 가지 추가"하여 그의 팀을 재창조하도록 할당했습니다. 이 팀은 미야모토 시게루와 오리지널 게임의 디자이너이자 프로그래머인 나카고 토시히코와 긴밀히 협력했습니다. 스즈키는 개발 과정에서 "내가 무엇을 하든 게임은 재미있고 매우 잘 팔릴 것으로 보장되었습니다.[8] 게임보이 컬러가 상업적으로 출시되기 전에 디럭스의 1단계 프로토타입이 개발되고 시연되었습니다.[9] 초기 게임 보이 컬러 타이틀로서, 디럭스는 핸드헬드에 등장한 최초의 풀 컬러 마리오 타이틀이었습니다.[10] 일본에서는 디럭스가 상업적으로 출시되지는 않았지만 2000년에 로슨 매장의 닌텐도 파워 키오스크에서 배포되었으며, 소비자들은 메모리 카트리지에 게임을 복사할 수 있었습니다.[11][12]

접수처

판매의

디럭스는 출시 후 미국에서 280만 대를 판매했습니다.[13] NPD 판매 차트에 따르면, 디럭스는 2000년 미국의 모든 플랫폼에서 14번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로,[14] 1999년 6월 주간 휴대용 판매 차트에서 3위로 정점을 찍었고,[15] 2001년까지 전체 주간 판매 차트에 머물렀습니다.[16]

리뷰

리뷰 애그리게이터 게임랭킹에 따르면 디럭스는 출시와 동시에 평균 92%의 점수를 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다.[17]

추가 모드와 기능은 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.[18] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 디럭스를 게임보이 컬러의 "킬러 앱"이라고 설명하면서 닌텐도가 보상과 플레이어를 위한 "쿨 다이버전"을 제공하기 위해 "멈춤을 뺐다"고 썼습니다.[3] Electronic Gaming Monthly는 게임에 "도전"과 "수많은 재생 가치"를 추가하기 위해 게임의 추가와 추가를 고려했으며, 특히 게임의 2인용 모드를 "블라스트"로 언급했습니다.[20] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 저장 기능, 잠금 해제 가능한 아이템 및 비밀이 포함된 것을 높이 평가했지만 대 모드에 대해서는 특별한 언급을 했으며, 이는 원래 엔진의 "멋진 사용"이며 "이 기능만을 위해 다른 카트리지를 구입할 가치가 있다"고 설명했습니다.[1] 플래닛 게임보이의 마틴 키츠(Martin Kitts)는 게임의 추가 기능에 대해 "터질 정도로 꽉 차 있다"고 설명하고 "분명히 지금까지 만들어진 게임보이 타이틀 중 가장 완전하다"고 평가했습니다.[4] 많은 비평가들도 게임에 더 로스트 레벨을 포함시키기로 한 결정을 칭찬했습니다.[20][4][6][26]

리뷰어들은 이 게임의 포트인 슈퍼 마리오 브라더스의 충실함과 품질을 칭찬했습니다.[6] 올게임의 콜린 윌리엄슨(Colin Williamson)은 이 게임을 슈퍼 마리오 브라더스의 그래픽과 음악의 "데드 온 카본 카피(dead-on carbon copy)"라고 설명하면서 게임보이 화면의 "밝고" "컬러풀한" 디스플레이를 강조했습니다.[18] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 이 재창조가 "픽셀 완벽"하고 "완벽한 번역"이라고 생각했으며, 게임을 "소유할 게임 보이 컬러별 게임"이라고 불렀고, 게임이 "NES 게임을 휴대용으로 포팅하는 혁명"을 촉발할 것이라고 예상했습니다.[1] Computer and Video Games는 또한 이 게임이 "놀랍게 플레이"하며 원래 게임과 "사실상 변하지 않았다"고 언급했습니다.[19] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 이 게임을 마리오 브라더스의 "여전히 완벽한" 버전이라고 표현하며, "모든 비밀, 보너스, 버그, 워프"의 보존과 게임의 그래픽으로 "타협이 이루어지지 않았다"고 칭찬했습니다.[3] 닌텐도 라이프는 "그것은 단지 우리의 흐릿한 80년대 기억일 수도 있지만, 우리는 게임 보이 색상에서 색상이 훨씬 더 선명해 보인다고 생각합니다."라고 썼습니다.[21]

일부 리뷰어들은 게임보이 컬러의 화면이 NES 버전에 비해 작다는 점에 주목했습니다. 올게임의 콜린 윌리엄슨(Colin Williamson)은 점프가 수직 플랫폼이나 라티쿠와 같은 적을 상대할 때 "큰 고통"일 때 화면 조정을 고려했습니다.[18] Electronic Gaming Monthly는 가시성을 제한하기 위해 게임의 수직 스크롤링에 대해 "사소한 문제"를 언급했습니다.[20] 게임스팟의 카메론 데이비스(Cameron Davis)는 게임의 카메라 문제가 게임의 그래픽을 보존하기 위한 절충안이라고 평가하면서 믿음의 도약을 "노잼이지만 대안보다는 낫다"고 말했습니다.[3]

후향적 수신

많은 비평가들은 디럭스를 게임보이 시스템을 위해 출시된 최고의 게임 중 하나로 소급하여 평가했습니다. US게이머의 제레미 패리시는 이 게임을 "종합적인 개편"이라고 설명하면서 이 게임이 원작에 "상당히 더" 추가되었다고 말했습니다.[27] 공식 닌텐도 매거진의 크리스 스컬리언(Chris Scullion)도 디럭스가 오리지널 게임의 "확정판"이며 품질을 능가했다고 유사하게 표현했습니다.[28][29] 게임스팟의 대린 본투이스(Darryn Bonthuys)는 게임이 "시간을 초월한" 것이며 "게임 전체를 완전히 새로운 경험으로 느끼게 하는 수많은 새로운 콘텐츠" 때문에 핸드헬드용으로 최고 중 하나라고 칭찬했습니다.[30] 게임 레이더의 그레임 메이슨(Graeme Mason)은 이 게임을 게임보이 컬러에서 최고의 게임 중 하나라고 칭찬하며, 오리지널과 추가 기능을 "뛰어난 가치 대비 패키지"라고 설명했습니다.[31] 디지털 트렌드의 게이브 구르윈(Gabe Gurwin)은 이 게임을 11번째로 좋은 게임보이 컬러 게임으로 평가하며, 컬러가 그래픽을 "화면에서 튀어나오는 것처럼" 보이게 했으며, 게임이 "새로운 사람들이 사랑할 수 있는 충분한 것"이라고 언급했습니다.[32] 닌텐도 라이프의 개빈 레인은 또한 디럭스를 이 시스템의 11번째 최고 타이틀로 평가하면서, 디럭스를 "오리지널 게임의 훌륭한 버전"을 제공하는 "특별한" 타이틀로 평가했지만, 컬러의 "미니멀 스크린"에서 "축소된 뷰"를 보상하는 추가 기능에 주목했습니다.[33] 복고 게이머의 애슐리 데이(Ashley Day of Retro Gamer)는 게임을 "놓칠 수 없는", 원작을 완벽하게 재현한 게임이며 플랫폼의 "풀 파워"를 사용한 최초의 게임 보이 컬러 타이틀 중 하나라고 설명하며 게임을 세 번째로 좋은 게임 보이 컬러 타이틀로 평가했습니다.[10]

유로게이머의 크리스 탭셀(Chris Tapsell)은 슈퍼 마리오 브라더스를 역대 4번째로 최고의 마리오 브라더스 타이틀이라고 설명하면서 디럭스가 오리지널 게임에 더 나은 버전인 챌린지 모드와 월드 맵을 포함한 오리지널 게임에 추가된 것에 대해 "특별한 언급"을 보장한다고 언급했습니다.[34]

참고문헌

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외부 링크