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디스시디아 012 파이널 판타지

Dissidia 012 Final Fantasy
디스시디아 012 파이널 판타지
Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy.png
북미 커버 아트 피처링
경기의 배역
개발자스퀘어 에닉스 1차 생산부[4]
게시자스퀘어 에닉스
감독자다카하시 미쓰노리
프로듀서하자마 이치로
프로그래머이케다 류지
아티스트이시이 미호코
작성자이시바시 아키코
이타무로 사오리
작곡가이시모토타케하루
시리즈파이널판타지
플랫폼플레이스테이션 포터블
해제
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Dissidia 012 Final Fantasy(Dissidia Duodecim Final Fantasy로[a] 발음됨)는 Final Fantasy 시리즈의 일부로 플레이스테이션 포터블을 위해 스퀘어 에닉스가 발행한 2011년 파이팅 게임이다.이 회사 제1생산부에서 개발하여 2011년 3월 3일 일본에 출시하였다.[4]이 게임은 디스시디아 파이널 판타지를 프리퀄이자 리메이크한 것으로, 전임자의 이벤트 이전에 일어났던 일을 공개하며, 2011년 3월 22일 북미에서 발매되었다.[5]

이 게임은 처음에는 그들을 위해 싸우기 위해 평행 세계로부터 몇몇 전사들을 소환한 신 혼돈과 코스모스의 12번째 전쟁에 초점을 맞추고 있다.12주기가 끝나자마자 게임은 원래의 Dissidia Final Fantasy에서 13번째 전쟁을 리메이크하고 다수의 사이드스토리를 추가한다.디스시디아 012에서의 싸움은 어시스턴트 캐릭터를 사용하여 적의 가장 강력한 공격에 대응할 수 있는 능력을 부여받았으며, 현재 내비게이션은 전통 스타일의 파이널 판타지 세계 지도를 통해 이루어진다.

스퀘어 스태프는 2009년 8월 첫 경기부터 게임 플레이의 개선을 바라는 스퀘어 스태프들이 선수들에게 여러 부분의 균형은 물론 더 재미있는 기능을 제공하고자 시작하였습니다.디스시디아 012는 최고의 플레이스테이션 포터블 게임 중 하나로 출판물들이 호평을 받고 있다.

게임플레이

게임플레이는 크게 몇 가지 변화와 함께 디스시디아 파이널 판타지를 연상시킨다.이 게임은 주로 일대일 전투로 이루어지며, 두 캐릭터가 결투하는 배틀 맵으로 알려져 있다.플레이어는 용맹 공격과 HP 공격의 두 가지 유형의 공격을 수행할 수 있다.두 캐릭터 모두 정해진 수의 Braily 포인트로 시작하며, Braily 포인트 수는 HP 공격에 의해 처리된 피해량과 동일하다.따라서, 플레이어는 용맹 공격이 어떠한 피해도 일으키지 않기 때문에 HP 공격의 힘을 증가시키기 위해 상대방으로부터 용맹성 포인트를 훔치기 위해 여러 번의 용맹성 공격을 수행해야 한다.

부가역학

전투체계의 역학으로는 'EX 리벤지', '어시스트' 등이 있다. EX모드는 배틀맵 주변에 EX 코어를 모아 EX 게이지를 채우고 캐릭터를 보다 강력한 상태로 변형시켜 첫 번째 게임과 정확히 같은 기능을 한다. EX모드 중 HP 공격지가 착륙할 경우 플레이어가 강력한 EX 버스트 공격을 할 수 있다.어시스트 시스템은 플레이어가 추가 아군을 전투에 소집하여 적을 공격하거나 다가오는 공격으로부터 방어할 수 있도록 하는 새로운 요소다.용맹공격을 이용해 구축한 어시스트 게이지를 이용해 수행된다.[6]EX 버스트가 실행되면 상대의 어시스트 게이지가 0으로 줄어들기 때문에 두 모드 모두 서로 균형을 맞춰야 한다.

세 가지 주요 대응 시스템은 어시스트 브레이크, EX 브레이크 및 EX 리벤지 입니다.어시스트 브레이크는 플레이어가 EX 모드에 있는 동안 상대 어시스트 캐릭터를 공격하여 짧은 기간 동안 어시스트 캐릭터를 호출할 수 없게 하는 방식으로 수행되며, 스테이지의 브레이블 포인트가 캐릭터에 전달되기도 한다.EX Break은 상대를 EX 모드에서 벗어나게 하는 어시스트 공격을 통해 상대의 EX 모드를 정지시켜 스테이지의 Braily 포인트를 플레이어에 추가 전달함으로써 수행된다.마지막으로 공격을 받는 동안 EX 모드를 활성화하려고 할 때 EX Revedion이 발생한다.첫 번째 게임에서는 단순히 상대의 공격을 멈추게 할 뿐이지만, 지금은 EX 게이지를 통째로 소모하면서 EX 버스트를 사용하는 플레이어의 능력을 희생시키지만, 플레이어가 대신 상대를 움찔하게 하는 데 시간이 늦어지고 있다.[6]

싱글 플레이어 모드

게임의 싱글 플레이어 모드를 보여주는 스크린샷.이 게임의 세계 지도는 새로운 캐릭터인 번개, 카인, 티파를 3인 파티로 한다.

가장 큰 추가는 전통 스타일의 파이널 판타지 세계지도에서 진행되는 게임의 싱글 플레이어 스토리 모드 내인데, 플레이어는 이야기가 진행되면서 시나리오와 사건이 일어나는 세계를 탐험하면서 스토리를 경험할 수 있다.플레이어는 최대 5개의 문자로 구성된 파티로 3D 세계 지도를 가로지르며 플레이어는 캐릭터와 대화할 수 있다.지도에서 배회할 때, 플레이어들은 "마니킨스"라고 알려진 적들과 마주치게 되고, 적의 공격을 받을 때, 플레이어는 전투가 벌어질 전투 지도로 이동하게 된다.지도에 특별히 표시된 가게들이 있다.스토리 모드 역시 파티 기반이며, 파이널 판타지 6세의 스토리 진행과 유사하다.특정 시나리오에서는 파티가 미리 정해지지만, 대부분의 경우 플레이어는 자유롭게 자신의 파티를 선택할 수 있다.[7]게임의 새로운 스토리 모드와 함께, 이 게임에는 새로운 스토리 라인에 추가된 추가 요소뿐만 아니라 3D 월드 맵으로 리메이크된 첫 번째 게임의 스토리도 포함되어 있다.이 게임의 제작자 겸 캐릭터 디자이너인 노무라 테츠야는 두 줄거리가 함께 하는 것은 약 60시간의 게임 플레이를 야기할 것이라고 말했다.[8]

플롯

설정 및 문자

이 게임의 주된 이야기는 코스모스와 혼돈 신들 사이의 영원한 갈등의 12번째 사이클을 중심으로 전개되는데, 이들은 둘 다 A세계의 거울 차원인 '세계 B'에서 서로 다른 세계의 여러 전사들을 불러들여 그들을 위해 싸웠다.[10]새롭고 트윗된 능력을 가진 원조 디스시디아의 전 출연진이 등장하며, 총 31명을 대상으로 9명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 선보인다.새로운 캐릭터 중 6개는 게임 시작부터 이용할 수 있다.번개, 전직 군인과 파이널 판타지 XIII의 주인공, Vaan, 하늘을 해적과 파이널 판타지 12세의 주인공,[6][7]라구나 루아르, 스콜의 꿈에 나타나 남자와 파이널 판타지 8세의 제2주인공,[7]김연아, Tidus의 사랑 관심과 파이널 판타지 X의 여성 주인공,[11][12]Kain Highwind, 세실 하르샤왕..vey의 어린 시절Final Fantasy IV의 친구 및 경쟁자,[13] 그리고 Final Fantasy VII의 클라우드 분규의 어린 시절 친구인 Tifa Lockhart.[7][13]게임플레이의 다양한 수단을 통해 잠금을 풀 수 있는 나머지 3개의 캐릭터는 파이널 판타지 XI의 조연인 프리셰와 파이널 판타지 5의 반복 악역인 길가메쉬, 혼돈의 대체 형태인 [b]페럴 혼돈이다.Final Fantasy VII의 Aerith Gainsborough는 플레이스테이션 네트워크에서 Dissidia 012 Prologus Final Fantasy 구매를 통해 어시스트 전용 캐릭터(즉, 게임에서 완전히 재생할 수 없는 캐릭터)로 이용 가능하다.[14]

이야기

12주기 동안 전쟁은 카오스에게 유리하게 돌아가고 있다.따라서 코스모스는 자신의 전사들에게 혼돈을 물리치는 데 도움이 될 수정들을 회수하는 임무를 맡긴다.[15]그러나 코스모스는 혼돈의 군대가 마니킨스라고 알려진 결정체 병사들의 비세계적인 군대를 고용하고 있다고 예상하지 않는다. 마니킨스는 혼돈의 군대가 전사들이 죽은 후에 부활할 수 있는 신들의 힘을 부정하는 능력 때문에 위협이 된다.[16]그들의 패배가 불가피하다고 믿은 카인과 빛의 전사는 대부분의 동맹국들을 물리치고 마니킨과 싸우는 것을 막고 다가오는 사이클에서 돌아온다.[17]번개는 이 계획에 반대하고 바안, 유나, 라구나, 티파 등 다른 활동적인 전사들을 이끌고 그들이 출현하는 포탈을 봉쇄함으로써 마니킨스를 단 한 번, 그리고 결국 카인도 그들과 합류하게 된다.[18]비록 성공하긴 했지만, 코스모스는 그녀와 빛의 전사를 죽이려 할 때 마니킨 군대를 감소시키기 위해 많은 힘을 쓴 후 약화된 상태로 전락하고,[19] 번개와 그 일행은 마니킨스의 힘에 굴복하여 사라져 버린다.[20]

거기서부터 게임은 코스모스로 돌아오는 전사들이 신들간의 갈등을 종식시키는 13주기에 참가하는 디스시디아 파이널 판타지 이벤트를 리텔링한다.열세 번째 사이클을 마치면 플레이어는 또한 세 번째와 마지막 아크인 '창작자의 고백'에 접근할 수 있는데, 이 아크는 각 사이클을 따라가는 전사들의 기억과 경험을 흡수하는 강력한 실체인 신류(신류)가 코스모스를 구원한 것에 대한 벌로 결코 끝나지 않는 악몽의 세계에서 코스모스의 동지 시드를 트랩한다.혼돈의 패배 이후 13주기의 모스의 전사들플레이어는 혼돈의 더 강한 화신인 페럴 혼돈과 싸우기 위해 5명의 캐릭터를 선정하고, 수감된 시드를 악몽의 세계에서 구한다.[21][22]

주요 이야기 외에 「보고서」의 집합이 있는데, 그 대부분은 13주기에 참가하는 다른 전사들을 따라다니며, 그 사이클 전후와 그 사이클 동안 자신의 역할을 설명한다.이 보고서에서 눈에 띄는 인물들은 코스모스의 전사들을 포함한다.12주기 동안 혼돈의 편을 들기 위해 싸우는 테라, 구름과 티두스, 그리고 코스모스 편에 나타나는 혼돈의 전사 제흐트와 함께, 이 등장인물들이 어떻게 편을 바꾸게 되었는지 상세히 보도되었다.게다가, 이 보고서는 어떻게 빛의 전사가 분쟁에 뛰어들고 코스모스의 이전 전사 프리셰와 샨토토를 만나게 되는지, 그리고 길가메쉬가 B세계에 발을 들일 때의 오행과 같은 다른 사건들을 다루고 있다.

개발

디스시디아 파이널 판타지 후속작에 대한 아이디어는 이미 일본에서 개봉한 직후에 창조적 프로듀서인 테츠야 노무라와 함께 케인 하이윈드를 주인공으로 하고 싶어하면서 구상되었다.[23]게임 개발은 프리퀄부터 국제판인 디스시디아 파이널 판타지 유니버설 튜닝이 출시되기 직전인 2009년 8월 시작됐다.다카하시 미쓰노리 감독은 이 팀이 후속편이 단순히 새로운 등장인물들 이상의 변화를 가져오기를 원한다고 말했다.그 결과 게임 플레이 기능이 변경되고 새로운 기능이 포함되었다.어시스트 기능은 싸움에 재미를 더하는 것은 물론,[24] 첫 경기부터 가장 강한 영역이었던 EX 모드에 균형을 맞추는 역할을 하기 위해 만들어졌다.[25]이는 원래 게임에서 EX 모드가 너무 강력했다는 피드백에 대응한 것이다.이 세계 지도는 RPG 팬들에게 더 많은 관심을 끌기 위해 만들어졌다.[26]돌아온 캐릭터는 싸울 때 플레이어가 새로운 전략을 제공하도록 무브셋을 수정했다.[25]가장 많이 수정된 것 중 하나는 선수들의 피드백 때문에 피리온이었다.[27]당초 디스시디아가 구체적인 결론을 내렸기 때문에 스태프는 이 이야기를 프리퀄(prequel)로 만들어 선수들이 디스시디아를 다시 만나도록 유도하기로 했다.[25]

새로운 캐릭터를 고르는 것은 스태프들이 그들의 인기와 투지를 바탕으로 선택했기 때문에 어려운 것으로 드러났다.[24]메모리 한계로 인해 새로운 문자의 양이 제한되었다.[25]바안의 포함은 그의 일본 성우인 다케다 코우헤이가 당시 바빴기 때문에 여러 가지 고난을 만났다.팬 반응에 따라 다케다 대신 오노 겐쇼로 교체하기로 했다.[28]구지라오카 다케오 전투시스템 감독은 이토 히로유키와 파이널 판타지 XII 출연을 바탕으로 한 인물의 디자인과 움직임 등을 접촉해 이토 히로유키에게 호평을 받았다.[29]노무라 테츠야에 의해 디자인된 동안, 등장인물들이 받은 다양한 새로운 대체 의상들은 Final Fantasy 시리즈의 또 다른 디자이너인 아마노 요시타카(amano)의 예술작품을 바탕으로 만들어졌다.[30][31]

다운로드 가능한 콘텐츠

다른 스퀘어 에닉스 게임인 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임, 킹덤 하트 탄생 수면 파이널 믹스, 더 세 번째 생일을 통해 플레이어는 각각 Vaan, Cloud Bargain, Flocking의 대체복장 형태로 다운로드 가능한 콘텐츠에 접근할 수 있다.[32][33]플레이스테이션 네트워크는 2011년 6월 16일 현재 캐릭터 의상, 아바타, BGM 팩 등 디스시디아 012 파이널 판타지용 다운로드 가능한 콘텐츠를 선보이고 있다.[34]

음악

디스시디아 012 파이널 판타지를 위한 음악은 이시모토 다케하루가 작곡했으며, 다른 작곡가의 이전 파이널 판타지 주제로부터의 다중 재배열을 특징으로 한다.미국 밴드 키드니티에브스는 페럴 혼돈의 보스 주제곡 '신의 불'의 2부곡도 불렀다.이시모토는 이 곡을 작곡하고, 그들과 협업을 요청했는데, 이 밴드는 이 곡이 재미있다고 말했다.[35]2011년 3월 3일, 스퀘어 에닉스는 첫 번째 디스크는 44개, 두 번째 디스크는 20개, 세 번째 디스크는 7개로 총 3개의 디스크가 포함된 Dissidia 012 Final Fantasy Original Sound Track을 발매했다.[36]

트랙 리스트

디스크 1
No.제목일본어 제목길이
1."룩스 콩코르디아"
2."마토야의 동굴" (arrange)
3."차오스 신사"(경계)
4."굴룩 산"(원래)
5."개혁"
6."둔건" (경계)
7."판데모늄"(arrange)
8."제국 군대"(원래)
9."젠틀 숨결"
10."크리스탈 동굴"(경계)
11."전투 1"(arange)
12."진실을 알려줘" (원본)
13."히어로즈"
14."어둠 속으로" (arrange) 2:23
15."서스펜션"(경계)
16."파이트 1" (경계)
17."사랑의 테마"(원제)
18."마음의 평화
19."둔건" (경계)
20."최종전투"(arrange)
21."홈, 스위트홈"(원제)
22."텐션"
23."팬텀 포레스트"(경계)
24."배틀 테마"(arange)
25."친구 찾기" (원본)
26."위협"
27."티파의 테마"(arrange)
28."숲이 우거진 사원"(연락지)
29."J-E-N-O-V-A"(경계)
30."전쟁을 시작하라!"(원래)
31."반격"디스시디아 파이널 판타지의 「from軍」2:34
32."Find Your Way"(경주)
33."줄리아"(arange)
34."Force Your Way"(경주)
35."프리미션"(원본)
36."트루프"
37."집에 전화할 수 있는 장소"(항공사)디스시디아 파이널 판타지의 「from軍」2:34
38."최종전투"(arrange)
39."혼자가 아님"(원래)
40."최종 해결"
41."유나의 테마"(arrange)
42."아옹의 경연"(arrange)
43."Via Purifico"(원본)
44.덧없는 꿈 (원제)
디스크 2
No.제목일본어 제목길이
1."Dissidia"(열기/편집)
2."비움의 영역" (연주)
3."Ronfaure"(원래)
4."헤븐스 타워"(원래)
5."아이언 콜로서스"(원제)
6."칸토 모티스~무증전투~"
7."에스퍼와의 전투"(arrange)
8.달마스카 에스테르산드(원제)
9."골모어 정글"(원제)
10."자유를 위한 투쟁"(원제)
11."균열로 가는 문"
12."빛에 눈이 멀었다"(경계)
13."Saber's Edge"(arrange)
14."걸림 에지"(원래)
15."아킬테 스테페"(원제)
16."Nascent Requiem" (원본)
17."칸타타 모티스 & 불의 신
18."카르멘 루시스"「최종 판타지 XI의 「 던전에서의 전투 #2 - 원본-」1:32
19."최종 판타지"
20."Dissidia 012"(종료)
디스크 3
No.제목길이
1.칸타타 모티스
2."불의 신"
3."오베르튀르"
4."디스크디아 파이널 판타지"
5."디스크디아 파이널 판타지"
6."디스크디아 012 파이널 판타지"
7."디스크디아 012 파이널 판타지"

리셉션

출시 첫 주 Dissidia 012는 일본에서 28만6,117대가 판매되어 Pantasy Star Portable 2 Infinity를 대체하여 미디어 크리에이션 차트에서 1위를 차지하였으나, 1위를 관리하였지만, Dissidia 012는 전작에 훨씬 못 미치는 실적을 올렸으며, 2008년 12월 18일 첫 주에 50만 대 가까이 판매되었다.[43]2012년 1월 현재 일본에서 46만5198대가 팔렸다.[44]그것은 호평을 받았다.디스시디아 012는 파미쓰가 38/40으로, 4명의 평론가가 원점보다 2점 높은 10, 9, 10, 9점으로 구성했다.[39]PSM3는 "최종 판타지 팬서비스 몇 개를 투입하는 등 원작을 개선했다"면서 8.2점을 줬다.[45]IGN은 게임의 그래픽과 향상된 게임플레이를 칭찬하면서도 스토리를 비판했다.[42]게임인포머는 1차전에서 빠진 것에 추가 차원을 추가했다며 어시스트 시스템이 잘 추가됐지만 이전 경기의 배틀 시스템 문제는 전혀 개선되지 않았다며 7점을 줬다.[40]게임즈레이더플러스는 유명 RPG의 요소를 어떻게 사용하는지에 대해 논평하면서 플레이스테이션 포터블 게임 9위에 이름을 올렸고 [46]IGN은 게임 플레이를 지향하는 코멘트로 3위에 이름을 올렸다.[47]

참조

번역
  1. ^ Japanese: ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー, Hepburn:디시디아 디우오데스히무 파이나루 판타지
  2. ^ デスラー,,,, 데스페라도 가오수, "데스페라도 혼돈"
참조
  1. ^ "DISSIDIA 012(duodecim) FINAL FANTASY TO LAUNCH IN NORTH AMERICA ON MARCH 22, 2011". Square Enix. January 20, 2011. Archived from the original on January 24, 2011. Retrieved January 20, 2011.
  2. ^ Anoop Gantayat (September 18, 2010). "Date Set For Dissidia Duodecim Final Fantasy". Andriasang. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved December 18, 2010.
  3. ^ Bastien (December 20, 2010). "Dissidia 012 : le 25 mars 2011 en Europe". Final Fantasy Ring. Archived from the original on December 22, 2010. Retrieved December 24, 2010.
  4. ^ a b "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas, Inc. January 18, 2011. Archived from the original on January 19, 2011. Retrieved January 19, 2011.
  5. ^ Michael McWhertor (September 7, 2010). "Final Fantasy Fighting Game Gets A Sequel Struck By Lightning". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 8, 2013. Retrieved September 7, 2010.
  6. ^ a b c Anoop Gantayat (November 22, 2010). "Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks". Andriasang. Archived from the original on November 25, 2010. Retrieved December 14, 2010.
  7. ^ a b c d Anoop Gantayat (December 15, 2010). "Dissidia Duodecim Final Fantasy Update". Andriasang. Archived from the original on December 17, 2010. Retrieved December 14, 2010.
  8. ^ Anoop Gantayat (20 December 2010). "This Week's Early Flying Get - Added 18:13". Andriasang. Archived from the original on 7 July 2011. Retrieved 20 December 2010.
  9. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Lightning: Kain. Cosmos called us again. Why do you suppose that is? / Kain: Who knows? / Lightning: I want...I intend to win this fight. I win, and I get my memory back. I get to go back home. I keep telling myself that, just like everyone else. But you know...now that I've been here awhile... Sometimes I have to wonder if winning really means we'll get to go back home at all. If it might be that winning...won't change a thing. I just...I can't help but wonder.
  10. ^ Gantayat, Anoop. "Dissidia 012 Final Fantasy World Map Details". andriasang.com. Archived from the original on 25 December 2012. Retrieved 3 January 2013.
  11. ^ Spencer (December 24, 2010). "Dissidia 012: Final Fantasy Jump Festa Trailer Leaps Onto The Internet". Siliconera. Archived from the original on December 25, 2010. Retrieved December 24, 2010.
  12. ^ Bastien (January 12, 2011). "Dissidia 012 : Yuna officialisée dans la presse". Final Fantasy Ring. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved January 12, 2011.
  13. ^ a b Anoop Gantayat (October 26, 2010). "Dissidia 012 Final Fantasy Site Gets A Healthy Dose of Tifa". Andriasang. Archived from the original on October 29, 2010. Retrieved December 14, 2010.
  14. ^ Ludwig Kietzmann (January 11, 2011). "Dissidia Duodecim demo unlocks Aerith assistant in full game". Joystiq. Archived from the original on January 21, 2011. Retrieved January 11, 2011.
  15. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Lightning: Cosmos, the goddess of harmony, imbued us with the power she said we would need in order to fight Chaos. What she gave us was something we had no way of using on our own--divine energy that would rest inside us, awaiting the proper catalyst. According to her, it was a strength that would be tempered through battle--by our own wills--and would eventually coalesce to form a crystal. As she told it, that crystal would then grant us, her soldiers, power to rival that of the gods themselves. So, simple as that. Fight the armies of Chaos, collect your crystal, and go take down the god of discord.
  16. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Garland: Manikins are merciless. They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return.
  17. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Kain: Manikins... Hm. I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? / Warrior of Light: I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. / Kain: That's one answer. You are correct. We can fight for as long as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable... / ... / Lightning: You're taking down your own allies and putting them to sleep so they'll get revived?
  18. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Lightning: Say your 'next battle' were to start now. There wouldn't be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn't guarantee we'd get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can't hurt, can it? And it might just give us a shot. / Laguna: Guess now's as good a time as any. Just happens I've got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on: I know where the manikins are coming from.
  19. ^ Square Enix (22 March 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Vaan: What about Cosmos? / Kain: It's too late. / Vaan: "Too late"?! / Laguna: Even if we did go back, we'd never make it in time. Only thing we can do is trust our last line of defence to hold.
  20. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Lightning: I'm sure you all understand our...situation. We came here to destroy the portal that connects this world to the Rift. It's the last thing left for us to do. But once we charge into the middle of those manikins, there's no coming back.
  21. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Moogle (Cid of the Lufaine): The replica of Chaos you defeated was based on him at the time of sealing. I assume both Chaos and Shinryu have increased their powers since then. --I do apologize. I didn't mean to scare you. Beyond here awaits Chaos. --Let's go.
  22. ^ Square Enix (March 22, 2011). Dissidia 012 Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix. Cid has awakened--in the world in which I was felled in the 13th conflict. And another thing happened-- Another miracle. The 'crystals' of the warriors who were defeated despite the strongest resolve have brought 'her' back to that world. And Shinryu departed for the Rift. I guess the conflict will never repeat again. Thank you so much...for saving my father...
  23. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (in Japanese). Square-Enix. 2009. pp. 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0.
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