파이널 판타지 IV: 애프터이어즈
Final Fantasy IV: The After Years파이널 판타지 IV: 애프터이어즈 | |
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개발자 | 매트릭스 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 아키야마 도시오 |
프로듀서 | 토키타 다카시 |
설계자 | 토키타 다카시 |
아티스트 | 오구로 아키라 |
라이터 | 토키타 다카시 데즈카 이치로 |
컴포저 | 나카노 준야 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | 휴대폰, Wii, PlayStation Portable, iOS, Android, Microsoft Windows |
풀어주다 | 2008 |
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《파이널 판타지 IV: 애프터 이어즈》는 1991년 타이틀인 파이널 판타지 IV의 후속작으로 매트릭스 소프트웨어와 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 에피소드 형식의 롤플레잉 비디오 게임이다.파이널 판타지 IV 이후 17년을 배경으로 한 The After Years는 새로운 악당이 등장하면서 원작 캐스팅과 그들의 후손들을 따라다니며 블루 [1]플래닛의 운명을 위협하는 미스터리한 일련의 사건들을 실행에 옮긴다.전작의 자산, 로케이션, 메카닉을 주로 활용한 이 타이틀은 고품질의 캐릭터 그래픽과 몇 가지 새로운 게임 플레이 [2][3]시스템을 포함하고 있다.
이 게임은 원래 2008년에 일본에서 휴대폰용으로 출시되었고 2009년에 WiiWare용 포트로 전 세계에 출시되었습니다.이 게임은 플레이스테이션 포터블 컴필레이션 파이널 판타지 IV: 더 컴플리트 컬렉션으로 번들되었으며, 이 게임에는 새로운 게임도 포함되어 있다. 파이널 판타지 IV: 인터루드는 오리지널 게임과 애프터이어즈를 연결하는 가교 역할을 했다.일본에서, 이 휴대폰 버전은 처음에 Final Fantasy IV the After: 라고 이름 붙여졌다. 츠키노키칸과[a] 그 이후의 발매는 서양의 타이틀을 채용해, 게임의 이름을 「파이널 판타지 IV: 츠키노키칸[b]」으로 변경했다.이 게임은 닌텐도 DS 버전의[4] 파이널 판타지 IV와 같은 스타일로 안드로이드와 iOS 플랫폼용으로 3D로 리메이크되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.
게임 플레이
Final Fantasy IV: The After Years는 무작위 만남과 Final Fantasy IV에서 유래한 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 포함한 Final Fantasy IV의 게임 플레이 기능의 대부분을 사용합니다.또한 Final Fantasy IV의 WonderSwan Color 및 Game Boy Advance 버전으로부터 그래픽 기능이 많이 향상되었으며, 캐릭터 스프라이트의 품질도 Final Fantasy [2]VI와 비슷한 수준으로 향상되었습니다.
전투 시스템은 "에이지 오브 더 문"이라고 불리는 새로운 기능을 사용하며, 여관에서 휴식을 취할 때마다 또는 정해진 게임 내 시간에 따라 게임의 달 단계가 바뀌는 것을 반영합니다.변경 단계는 플레이어 캐릭터와 적 모두에게 물리적인 공격력과 마법적인 공격력을 변화시킵니다.특정 희귀 몬스터도 특정 [3]달의 단계에만 나타납니다.이 게임은 또한 "밴드" 능력으로 알려진 새로운 형태의 콤비네이션 공격을 도입한다.크로노 트리거의 Double Techs와 Triple Techs of Chrono Trigger와 마찬가지로 두 개 이상의 캐릭터가 MP를 희생하여 하나의 새로운 공격에 개별 명령을 조정할 수 있습니다.밴드 능력은 매우 강력하며,[3] 총 70개 이상의 다른 조합이 있습니다.
줄거리.
설정
오리지널 파이널 판타지 IV의 사건에 이어 두 번째 달이 푸른 행성의 궤도를 벗어나 담시안과 에블란, 안개 마을이 재건되면서 평화의 시기가 시작되고 남작 왕국은 세실과 그의 아내 로사의 통치 하에 놓인다.하지만, 17년 후, 첫 달보다 훨씬 더 가까운 두 번째 달이 다시 나타나고 변하지 않는 크리스탈이 부드러운 빛을 내기 시작합니다.그러나 이 사건들의 이면에 있는 의미는 [1]아직 알려지지 않았다.
오리지널 게임의 출연자 대부분이 돌아오고, 파이널 판타지 IV의 NPC 중 많은 수가 현재 플레이 가능하다.완전히 새로운 캐릭터들도 많이 [2]소개되었다.이러한 새로운 합류한 이들 가운데 Ceodore 하비, 왕자 남작과 아들 세실과 로사에 있습니다;그"Hooded Man", 떠돌이 검객는 이상하게 세실의 이전의 모험들로 낯익은 보라 색 예복에로 가려지;"미스테리어스 W", 여성 상대는 Crystals,[1]의 검색과 왕국을 공격하 Eidolons을 소환할 수 있다. "M자신의 과거를 밝히기를 거부하는 강력한 흑마법을 가진 남자.게임의 줄거리는 한 달에 한 번 정도 발매되는 에피소드 챕터를 통해 전개되며, 각 챕터는 주로 특정 캐릭터에 초점을 맞춘다.이러한 장에서는 전조, 절벽 행거, 플래시백 및 비선형 서술 구조를 사용하여 세계 환경을 구축하고 Blue Planet에 닥친 미스터리한 사건을 탐색하고 확장합니다.다른 모든 장보다 상당히 긴 마지막 장은 모든 장을 하나로 묶어서 하나의 통합된 이야기로 연결한다.
개요
이 이야기는 원작 게임의 캐릭터들이 두 번째 달의 재등장을 알아차리기 시작하면서 시작된다.이것은 이전의 시련을 기억하는 세실과 로사에게 큰 걱정거리이다.한편, Ceodore는 유명한 공군에 입대하기 위한 일환으로 붉은 날개의 멤버인 Biggs와 Wedge와 함께 출발한다.Ceodore는 그의 유명한 부모님의 그늘에서 절대 벗어나지 못할 것을 두려워하는 신경질적인 젊은이이다.그의 시험이 시작되자, 그는 기사의 상징을 얻기 위해 동굴로 내려간다. 그것은 쥐의 꼬리로 판명되었다.Wedge와 Biggs는 이 테스트의 목적은 그가 이미 레드 윙이 되기 위한 자질을 가지고 있다는 것을 보여주기 위한 것이었다고 설명하며, 그는 단지 스스로에게 그것을 증명해 보일 필요가 있었다.레드 윙스가 시작되면서 게임은 세실, 로사, 씨드가 몬스터들의 맹공격으로부터 도시를 지키고 있는 배런으로 넘어갑니다.여러 차례의 공격에서 살아남은 후 그들은 의문의 여인을 만난다.Cecil은 Cid에게 로사가 침입자와 맞설 때 안전한 곳으로 데려가 달라고 부탁한다.그 여자는 바하무트를 소환하고 세실을 물리친다.
한편, Ceodore를 태운 비행선은 괴물들과도 마주친다.비행선 추락사고로 Ceodore를 제외한 모든 사람이 죽었다.그가 이제 마지막 붉은 날개라는 것을 깨달은 그는 집으로 돌아가는 긴 여정을 떠난다.하지만 그는 괴물들의 공격을 받고 후드 맨에게 구조될 때 죽임을 당한다.두 사람이 Mysidia로 향하면서 게임은 카인이 남작을 향해 가고 있는 오르디알산으로 끼어들게 된다.도중에 그는 신비한 여인의 요청에 따라 공기, 지구, 불, 물의 크리스탈을 수집한다.결국, 그는 로자를 혼자 가질 수 있도록 세실을 죽일 계획이라고 말하면서 로사도 납치한다.한편, 시오도어와 후드 맨, 에드워드는 세실의 왕좌방 앞에서 카인을 가로챈다.이 시점에서, 후드맨은 진짜 카인이며, 크리스탈을 가져간 카인은 카인의 「어둠의 반」인 것이 밝혀진다.결투 후 진정한 카인은 승리하여 성룡군이 된다.케인, 시어도어, 로사, 그리고 에드워드는 첫 회가 끝나자 세실을 만나러 가는 길을 계속 간다.
두 번째 에피소드는 Rydia, Luca, Edge가 지하세계에서 비행선을 타는 것으로 시작된다.검은 옷을 입은 사내가 갑자기 나타나 비행선을 장악하고 남작 쪽으로 향한다.일행이 성에 접근할 때, 그들은 두 번째 달에서 온 유성이 세계를 폭격하는 것을 목격한다.그들은 남작 성으로 돌아가 마법의 힘의 장에 의해 성이 봉인되어 있는 것을 발견한다.네 사람은 잃어버린 친구를 찾아 전 세계를 여행하고, 신비로운 여인과 다시 마주치고, 사라진 에이돌론을 찾는 리디아를 돕는다.티탄, 시바, 라무, 이프릿에 대한 의문의 여인의 통제를 깬 후, 일행은 남작 성에 들어가 세실이 세오도르, 로사, 카인을 위협하고 있는 것을 발견할 수 있다.미스터리한 여인의 통제에서 세실을 해방시킨 후, 맨 인 블랙은 세실의 동생 골베즈임을 드러낸다.이 단계까지, 두 번째 달은 블루 플래닛에 가까워지고 있고, 당은 블루 플래닛을 멈출 방법을 찾아야 한다는 것을 깨닫는다.달 고래를 타고 그들은 두 번째 달에 착륙하여 달 고래의 안쪽으로 내려갑니다.하강 중에 파티는 다른 파이널 판타지 게임의 여러 보스들과 마주친다.결국 그들은 세실의 사악한 면인 다크나이트와 마주친다.일단 다크나이트가 패배하면, 세실은 빛으로 돌아간다.
파티가 두 번째 달의 가장 낮은 깊이에 도달하면, 그들은 신비로운 여인이 한 개인이 아니라 "마에나드"라고 불리는 같은 여성 종족이라는 것을 발견한다.각각의 메나드는 크리스탈을 되찾기 위해 만들어진 존재들의 일부였다.더 나아가서 그들은 창조주라고 알려진 실체를 만나게 된다.그는 자신의 종족이 진화하지 못해 멸종했다고 밝힌다.창조주는 우주가 열등한 종족으로 넘쳐나도록 내버려 두어서는 안 된다고 결정했고, 그래서 그는 각 행성에서 생명의 진행을 감시하기 위한 방법으로 크리스탈을 만들어 생명을 유지하는 다양한 세계로 보냈다.그는 만약 세계가 최대한의 잠재력으로 진화하지 않았다면 파괴되어야 한다고 결정했고, 이것이 현재 블루 플래닛에 일어나고 있는 일이다.파티가 창조주를 물리친 후, 달은 산산조각 나기 시작한다.그들이 탈출할 때, 파티는 아이 마에나드를 구하기 위해 멈춘다. 그리고 다른 마에나드들은 그들의 "아버지"에게 등을 돌리고 그녀와 함께 탈출할 수 있도록 창조주를 물리친다.창조주께서 돌아가실 때, 그는 자신을 물리친 것에 대해 감사하며, 자신의 행동에 대해 약간의 후회를 느꼈을 수도 있음을 암시한다.일단 일행이 플래닛으로 돌아오면, 그들은 그들의 삶을 재개하기 위해 그들의 다양한 집으로 돌아간다.리디아는 아이 마에나드를 입양하여 쿠오레라고 이름 짓고, 세실은 세오도르에게 카인의 지휘 아래 붉은 날개에 복무할 것을 알린다.세실은 또한 배런의 모든 비행선을 무장 해제하고 대신 두 번째 달에 의해 야기된 황폐화 이후 다른 왕국을 재건하는 데 사용할 것을 명령한다.
발전
Final Fantasy IV: The After Years는 Takashi Tokita를 프로듀서로 하여 매트릭스 소프트웨어에 의해 개발되었습니다.이 게임은 2007년 [1]12월 21일에 발표되었다.닌텐도 DS용 파이널 판타지 IV의 강화된 리메이크 개발 중, 토키타는 스퀘어 에닉스의 모바일 팀에 의해 일본 휴대폰용 파이널 판타지 게임을 공동 제작하기 위해 접촉되었다.토키타씨는 리메이크를 완료해, 그 후에 플레이 할 수 있는 것이 즐겁다고 생각하고, 파이널 판타지 IV의 속편을 제안했습니다.2D 스프라이트를 유지하는 선택은 가능한 한 많은 챕터를 만들 수 있도록 하는 동시에 [5]전작에 대한 향수를 불러일으키는 것이었습니다.원작 게임의 시나리오 라이터로서도 활동한 경험이 있는 토키타는 DS 리메이크 완료 후 잠시 동안만 게임에 접속할 수 있기 때문에 후속작을 모바일 형식으로 발매하는 것이 좋다고 판단했다.에피소드 형식으로 발매하는 것으로,[6] 플레이어가 게임을 한꺼번에 완성한 후에 싫증나지 않고, 애니메이션이나 만화 시리즈와 같은 방법으로 장래의 챕터를 예상해 주었으면 하는 바람도 있었다.
게임의 모양과 느낌은 오리지널 파이널 판타지 IV와 크게 달라지지 않았지만 새로운 게임 플레이 요소가 도입되어 파이널 판타지 게임 최초 6종의 2D 스프라이트 아티스트 시부야 가즈코가 복귀하여 새로운 고품질의 캐릭터 그래픽을 만들어냈다.아마노 요시타카도, 스퀘어 에닉스의 스토리보드 아티스트인 토키타의 전 동료 오구로 아키라의 캐릭터 디자인으로 이미지 일러스트레이터로 돌아왔다.우에마츠 노부오의 파이널 판타지 IV 오리지널 뮤지컬도 많이 포함되어 있지만,[7] 신작도 사용되고 있다.
모바일 발매 후, 게임 개발에 관여하는 스탭은 타이틀이 일본 [8]이외에서 발매될 수 있다고 암시했다.ESRB는 2009년 2월 말에 파이널 판타지 IV: The After Years라는 제목의 Wii 게임에 대한 등급을 매겨 WiiWare를 [9][10]통해 배급된 게임의 북미 현지화에 대한 추측을 낳았다.이것은 2009년 게임 개발자 [10]회의에서 공식적으로 확인되었다.Square Enix는 또한 The After Years의 상표를 유럽에서도 [11]발매를 암시하며 유럽에서 상표권을 행사했다.이는 타이틀에 [12]대한 PEGI 등급을 제공한 공식 사이트 개설로 확인되었습니다.
게임의 WiiWare 포트는 더 큰 화면 해상도, 더 선명한 메뉴 화면과 글꼴, 그리고 향상된 캐릭터 초상화 등 모바일 버전에 비해 몇 가지 그래픽 기능이 향상되었습니다.영어 현지화는 Final Fantasy IV의 DS 리메이크 판례에 따른 것으로, 유사한 표기와 동일한 이름 및 용어의 번역이 특징입니다.Ceodore의 공식 캐릭터 작품을 수정하여 그의 얼굴을 서구화하는 것, 그리고 옷을 덜 드러나게 하기 위해 몇몇 여성 캐릭터들을 수정하는 것 등 영어판에 몇 가지 수정이 이루어졌다.
릴리스
Final Fantasy IV the After로 일본 휴대폰 시장에 발매되었습니다. 츠키노키칸은 에피소드 게임 '프롤로그'와 '서도의 이야기'의 첫 두 편을 각 플랫폼별로 동시에 발매했다.그 후 약 4주 간격으로 8편의 보충 이야기가 발표되었습니다.그 후, 4강전 「슈케츠 암탉 「츠키의 인료쿠」(조명)」(조명 「수집 이야기: 달의 중력」)으로 보충 「카인 이야기」를 완성할 필요가 있었다.게임의 피날레는 「슈쇼 젠펜 신게츠」(조명)와 「슈쇼 코헨 호시쿠이」(조명)의 2부로 발매되었다.
이 게임의 강화된 포트는 2009년 WiiWare 서비스를 통해 공개되었다.모바일 버전에 사용된 에피소드 형식을 유지했지만 릴리스 구조가 수정되었습니다.플레이어는 "프롤로그", "Ceodore's Tale", "Kain's Tale"로 구성된 메인 스토리를 구매하고, 이후 추가 추가 편은 추가 기능으로 출시된다.마지막 에피소드와 2부작 피날레는 "The Crystals: 더 크리스탈"이라는 하나의 최종작으로 합쳐졌다.'플래닛 이터'.두 버전 모두 플레이어는 게임 종료 시 캐릭터의 상태 및 장비뿐만 아니라 설정을 저장할 수 있으며, 각 스토리를 탐색하여 새로운 아이템을 발견하고 특별한 작업을 완료할 수 있습니다.완결된 게임은 파이널 판타지 IV와 플레이스테이션 포터블 컴필레이션 파이널 판타지 IV: 더 컴플리트 컬렉션으로서 새로운 시나리오(파이널 판타지 IV: Interlude)와 번들되었다.파이널 판타지 IV의 3D 리메이크와 같은 맥락의 3D 리메이크가 2013년 [13][14]11월 24일 iOS와 안드로이드용으로 출시되었습니다.이 버전은 Windows용 스팀으로 이식되어 2015년 [15]5월 12일에 출시되었습니다.
메인 스토리 | |||||
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이야기 | 발매일 | ||||
FOMA 903i/703i | au Win Brew | 소프트뱅크 3G | WiiWare | ||
「프롤로그:달의 귀환 조조 '쓰키노키칸' ('아저씨') | |||||
"Ceodore's Tale:마지막 붉은 날개 서도아 암탉 '사이고의 아카키 츠바사' (일본어) | |||||
카인스토리: 용병의 귀환 카인헨 '류키시노키칸' (일부러) |
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옵션 시나리오 | |||||
이야기 | 발매일 | ||||
FOMA 903i/703i | au Win Brew | 소프트뱅크 3G | WiiWare | ||
"리디아 이야기:아이돌론 족쇄 리디아헨 도자사레타 겐주타치 (일본어판) |
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"양씨 이야기:파불의 달인" 연암 '파부루노시부' (일부러) |
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Palom's Tale:마법사의 항해 파로무암 '마도시, 모리~미즈노 미야코에' (일부러) |
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"Edge's Tale:바빌의 맥박 Ejji Hen '바부이루의 코도' (일부러) |
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'뽀롬의 이야기:사라진 달고래 뽀로무헨 츠키에키에타마도센 (일부러) |
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'에드워드 이야기: 별십자담시언' 기루바토암 호시 오츠루 다무셴 (일본어판) |
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"루나인 이야기:푸른 행성 그 시절 츠키노타미암 '츠이오쿠노아오키호시' (일부러) |
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최종회 | |||||
이야기 | 발매일 | ||||
휴대 전화 | WiiWare | FOMA 903i/703i | au Win Brew | 소프트뱅크 3G | WiiWare |
슈케츠암 '쓰키의 인료쿠' (일본어판) | 크리스탈:더 플래닛 이터 신게쓰현 호시쿠이점 (이것들) |
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슈쇼 젠펜 신에쓰 (아,아,아,아) |
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슈쇼코헨 호시쿠이 (아,아,아,아) |
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접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | WiI: 69/100[33] iOS: 62/100[34] |
출판 | 스코어 |
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유로게이머 | 10년[43] 7월 |
게임 프로 | 3/5[36] |
게임 혁명 | 10년[37] 3월 |
게임스팟 | 5.5/10[35] |
점화 | 10년[38] 8월 |
닌텐도 라이프 | 10년[39] 7월 |
RPGamer | 4/5[40] |
RPGFan | 9/10[41] |
터치 아케이드 | iOS: [42] |
2008년 8월 1일, Square Enix는 Final Fantasy IV: The After Years가 최초 [44]출시 후 5개월 동안 100만 다운로드(무료 프롤로그 챕터 다운로드 제외)를 달성했다고 보도 자료를 발표했다.2010년 12월 20일 현재 유료 다운로드 [45]450만 건을 돌파했습니다.
게임의 WiiWare 포트에 대한 평가는 엇갈려 메타크리틱에서 [33]총점 69/100으로 나왔다.IGN은 이 게임을 10점 만점에 8점을 주면서, 스토리를 "교차적이지만 미스터리하다"며 게임 플레이, 그래픽, 그리고 프레젠테이션이 "날짜"인 반면 [38]"매력의 일부"라고 말했다.그러나 게임스팟은 이 게임이 혼란스럽고 구성이 서툴며 지나치게 높은 조회율을 보였다며 10점 만점에 5.5점에 [35]불과하며 음악, 그래픽, 환경, 스토리 등 '재순환'된 콘텐츠를 비판했다.코타쿠의 제이슨 슈라이어도 이 게임을 "최악의 파이널 판타지 게임"[46]이라고 부르며 극도로 부정적인 평가를 내렸다.The After Years는 닌텐도 파워가 선정한 올해의 게임과 WiiWare 올해의 [47]게임 후보에 올랐다.
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레퍼런스
- 메모들
- 인용문
- ^ a b c d "携帯電話で紡がれる新たな月の物語…… 『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』【映像インタビューつき】" [A new tale about the moon is spun on mobile phones "Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan" [Interview and Pictures]]. Famitsu (in Japanese). December 21, 2007. Archived from the original on February 14, 2013. Retrieved December 21, 2007.
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