에픽 핀볼

Epic Pinball
에픽 핀볼
Epic Pinball UK CD Cover.jpg
Epic Pinball CD 커버: 완전한 컬렉션
개발자디지털 익스트림
퍼블리셔에픽 메가게임
설계자
  • 제임스 슈말즈
  • 조는 히친스
  • 테리 커밍
아티스트
  • 로버트 G.디퓨
  • 조는 히친스
  • 이호 미코
  • 제임스 슈말즈
컴포저
  • 로버트 A.알렌
  • 조슈아 젠슨
플랫폼MS-DOS
풀어주다
  • NA: 1993년 11월
장르핀볼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

에픽 핀볼(Epic Pinball)은 1993년 제임스 슈말즈가 개발하고 에픽 메가게임이 퍼블리싱한 핀볼 게임이다.최초 발매는 Schmalz의 Digital Extremes 이름보다 날짜가 더 앞선다.이 게임은 320x200의 플레인 래스터 그래픽스를 사용하여 스크롤 가능한 창에서 2D 탑다운 뷰로 플레이됩니다.MS-DOS 시스템용 x86 어셈블리[1] 언어로 프로그래밍된 것으로 알려져 있습니다.이 게임은 2017년 11월 30일 DOSBox[2][3]탑재된 Microsoft Windows, macOSLinux를 지원하면서 GOG.com에 다시 출시되었습니다.

테이블

이 게임은 원래 플로피 디스크로 4개의 테이블이 각각 3개씩 나눠져 배포되었습니다.원래 쉐어웨어 버전(및 초기 소매 버전)에는 원래 "Android" 테이블만 포함되어 있었습니다.이후 쉐어웨어 버전과 소매 버전에는 "Super Android"라는 업데이트 버전이 포함되었습니다(게임에서는 여전히 "Android"로 언급되지만 테이블은 "Super Android"로 변경되었습니다).

풀어주다 테이블 메모들
팩 1 '안드로이드' "Retro Pinball"에 포함되어 있습니다.
'금화분' Terry Cumming이 디자인했습니다.
"익스칼리버" 1970년대의 [4]핀볼 테이블을 기반으로 모델링.
크래시&번 "Retro Pinball"에 포함되어 있습니다.
팩 2 '매직'
'정글 핀볼' 에픽의 초기 게임 '정글의 질'에 대한 헌사입니다.
'심해'
'에니그마'
팩 3 '사이보걸' 조 히친스에 의해 디자인되었습니다.
판게아 "Retro Pinball"에 포함되어 있습니다.
'우주여행' Pixel of Future Crew가 설계 및 일러스트.
"장난감 공장' Pixel of Future Crew가 설계 및 일러스트.

또 다른 테이블인 "아프리카 사파리"는 위의 3개 팩의 테이블과 더불어 "풀 에디션"(CD-ROM 버전)에 포함되어 있습니다.

발전

Tim Sweeney는 PC 반체제 그룹 Future Crew의 멤버인 핀란드 개발자들의 인상적인 3D 데모를 보고 Mark Rein을 핀란드로 보내 채용했습니다.그들은 마크와 함께 미국을 여행한 이호 미스코를 제외하고 거절하여 미완성 버전의 핀볼 [5]게임을 가지고 돌아왔다.Epic Mega Games가 경기를 끝내도록 그들을 설득할 수 없었던 Tim은 캐나다의 James Schmalz에게 끝나지 않은 경기를 보여주었다.제임스는 대학 재학 중 9개월 만에 에픽 핀볼(핀볼 테이블 6개 포함)을 처음부터 개발했다.팀과 마크는 제임스가 올바른 방향으로 [6]가고 있는지 확인하기 위해 계속 연락했다.그래픽은 Deluxe Paint II를 사용하여 만들어졌고 음악[7]Scream Tracker를 사용하여 구성되었습니다.

릴리스

1993년에 처음 등록된 게임에는 처음 두 개의 핀볼 팩만 포함되었습니다.이듬해 xLand Games는 바로 그 버전을 [8]"Fliper"라는 제목으로 배포했다.

1994년, "크래쉬 & 번", "정글 핀볼", "에니그마", "사이보걸" 및 "딥 씨" 테이블은 B&N 소프트웨어와 아동 회사인 스트레인지 [citation needed]레인저에 의해 개인 게임으로 출시되었다.

1995년에는 세 팩과 독점적인 "아프리카 사파리"가 [citation needed]CD로 발매되었습니다.

1990년대 중후반에는 2개 이상의 아이템을 대여하면 개별 테이블을 무료 플로피 디스켓으로 제공하였다.그 프로모션은 몇 [9][10]달 동안만 지속되었다.

2011년에는 Fuse Powered Inc.가 애플의 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드 플랫폼을 위해 부분적으로 재작성했다."Retro Pinball"로 개명된 이 게임은 원래 [11]게임으로부터 3개의 테이블을 업데이트한 것이 특징이다.

접수처

Epic Pinball은 [14]크리에이터들에게 큰 상업적 성공을 거뒀고, 내부 수치는 Epic Pinball을 역대 세 번째로 많이 팔린 셰어웨어 제품으로 선정했습니다.디자이너 James Schmalz는 1999년에 "Epic Pinball은 사람들이 상상했던 것보다 훨씬 더 성공적이었다.한 달에 1200달러를 벌던 것이 때로는 [15]그 100배 가까이 벌기도 했습니다."Epic의 Tim Sweeney에 따르면, 이 게임은 퍼블리셔에서 가장 많이 팔린 쉐어웨어 게임이었고, Schmalz는 출시 첫 [16]해에 "쉐어웨어 로열티로 100만 달러 이상"을 벌어들였다고 합니다.결국 이 게임은 200,000장 [17]이상 팔렸다.

1994년 Computer Gaming World는 에픽 핀볼이 개발팀의 상업용 실버볼보다 우수하며 "전반적으로 품질이 매우 높다"고 평했다.이 잡지는 "지갑을 기울이지 않고 많은 것을 제공하는 상업적인 대안은 거의 없기 때문에 45달러의 등록비는 8개의 보드에 좋은 가치가 있다고 결론지었다.[18]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Company: History of Digital Extremes". Digital Extremes. Archived from the original on 2009-04-03. Retrieved 2009-05-22.
  2. ^ "Release: Epic Pinball: The Complete Collection". GOG.com. CD Projekt. 30 November 2017. Archived from the original on 23 August 2019. Retrieved 23 August 2019.
  3. ^ Donnelly, Joe (30 November 2017). "Jazz Jackrabbit and Epic Pinball land on GOG". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 1 December 2017.
  4. ^ "Epic Pinball - PC Player Review". PC Player. October 1994. p. 78.
  5. ^ Kuorikoski, Juho (2015). Finnish Video Games: A History and Catalog. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-9962-5.
  6. ^ Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. UBM. Retrieved January 25, 2018.
  7. ^ Epic Pinball - 이 글을 읽어주세요; 내막
  8. ^ "Fliper (DOS)". Blue Flame Labs. Retrieved 2018-03-21.
  9. ^ "Martin Mathis' Pinball Simulation Reviews".
  10. ^ "Video Pinball is rad. Real Pinball is rad. Talking about Pinball is rad. Be rad".
  11. ^ "Retro Pinball". Fuse Powered Inc. Archived from the original on 2011-04-29. Retrieved 2011-06-27.
  12. ^ a b "Epic MegaGames 1995 Catalog - Epic Pinball". Epic MegaGames. September 1995: 7. Retrieved 15 August 2016. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  13. ^ Burgess, Mark (February 1994). "PC Zone Review - Epic Pinball". PC Zone. No. 11. Future plc. p. 136.
  14. ^ Lafferty, Michael. "Digital Extremes moves from the days of shareware programs to set the mark in mainstream gaming". GameZone. Archived from the original on June 13, 2002. Retrieved January 15, 2018.
  15. ^ Kang, Jeff (December 16, 1999). "Digital Extremes: James Schmalz Interview". Games Domain. Archived from the original on October 6, 2000. Retrieved January 15, 2018.
  16. ^ Edwards, Benj (25 May 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Retrieved January 15, 2018.
  17. ^ "Entrepreneur". National Post. January 29, 2007. p. 50. Retrieved November 6, 2021 – via Newspapers.com.
  18. ^ Miller, Chuck (February 1994). "Shaking Those Winter Blues". Best of the Rest. Computer Gaming World. pp. 130, 132.

외부 링크