괴담 게임
Ghost Story Games![]() | |
유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
전임자 | 불합리한 게임 |
설립. | 2017년 2월 [a] | , 전(
설립자 | 켄 레빈 |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | |
종업원수 | 33 (2020) |
부모 | 테이크 투 인터랙티브 |
웹 사이트 | ghoststorygames.com |
Ghost Story Games, LLC는 Massachusetts, Westwood에 본사를 두고 있으며 Ken Levine이 이끄는 미국의 비디오 게임 개발사입니다.Studio는 2017년 2월에 발표된 Irronational Games의 리브랜딩으로, Take-Two Interactive에서는 여전히 같은 사업 자회사이지만, Ironational에서는 더 큰 타이틀로 만들었던 것에 비해 더 새로운 이야기 중심의 타이틀로 이행함에 따라 설립자들에 의해 리브랜딩은 새로운 출발로 여겨졌다.
역사
Irrational Games는 바이오쇼크와 바이오쇼크 인피니트를 포함한 몇몇 성공적인 타이틀의 역사를 가지고 있으며, 둘 다 Levine이 이끌었다.Levine은 큰 타이틀을 완성하는 것이 얼마나 큰 스트레스를 받는지를 바이오쇼크 인피니트의 작품 결말에 표현하며 "더 평평한 구조와 게이머들과의 보다 직접적인 관계를 가진 작은 팀에 에너지를 집중시키기 위해" 스튜디오를 대폭 축소하기로 결정했다.많은 면에서, 이것은 우리가 시작했던 방식, 즉 핵심 게임 [2]시청자를 위한 게임을 만드는 작은 팀이 될 것입니다."Levine은 이러한 노력을 위해 새로운 스타트업을 설립하는 것을 고려했지만, Take-Two는 Levine이 여전히 그의 [3]스튜디오에 최적의 장소라고 설득했다.2014년 2월 18일 스튜디오가 재구성되었습니다.Levine은 Take-Two, 2K Games, 그리고 스튜디오가 다른 [2][4]75명의 직원을 위한 일자리를 찾는 것을 도왔기 때문에 약 15명의 다른 직원을 고용했다.이 시점에서, 「이성적」은 사실상 폐쇄되었지만, 향후 몇년간은 새로운 채용 [5][6][7]공고를 계속 제공할 것입니다.
2016년 10월, 몇몇 비디오 게임 기자들은 테이크 투가 비디오 게임과 관련된 "고스트 스토리"라는 이름의 상표권을 출원했지만,[8] 그 외에는 그 용도가 명확하지 않다고 언급했다.2017년 [9]2월 22일, 스튜디오는 새롭게 설립된 [1]스튜디오로서 새로운 출발로 취급하고 있었지만, Ghost Story Games로 브랜드를 변경했다고 발표했다.그것은 12명의 이전 비이성 회원들에 의해 설립되었고, 레빈은 여전히 사장 겸 크리에이티브 [10]디렉터로 있다.스튜디오의 초점은 "뭔가를 요구하는 게임을 좋아하는 사람들을 위해 몰입적이고 스토리 중심적인 게임을 만드는 것"[10]이다. 이 이름은 그들의 디자인 [11]이념과 유사하게 "몰입적이고, 흥미롭고, 커뮤니티에 깊이 빠져 있다"는 괴담으로 선택되었다.이 시점에서, 그 스튜디오에는 [12]약 25명의 종업원이 있었다.
그들의 첫 번째 게임의 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, Levine은 그들이 그것을 위해 개발하려고 하는 요소들에 대해 말했다.개편 후의 2014년 게임 개발자 회의에서, Levine은 이 스튜디오와 함께 검토하고 싶었던 「내러티브 레고」의 아이디어를 발표했습니다.Levine은 이 개념에서 서술적 요소를 플레이어가 배우고, 행동하고, 비선형 서술적 스토리에 영향을 줄 수 있는 주요 측면으로 추출하여 플레이어 주도형, 매우 재생 가능한 [13]게임을 만드는 방식으로 결합할 수 있다고 말했습니다.2015년 1월, Levine은 그들의 첫 번째 내러티브 레고 컨셉 게임이 "1인칭 공상과학" 게임이 [14]될 것이라고 말했다.2017년 3월 EGX Rezed 컨퍼런스에서 Levine은 이 게임이 Nemesis System in Middle Earth: Shadow of Mordor에서 영감을 받은 시스템을 사용하고 있다고 말했다.이 시스템은 많은 스토리나 대화를 커스터마이즈할 필요 없이 게임에 더 큰 메타내러티브를 포함할 수 있는 방법을 찾아냈다.또한, 그는 단순히 분기적인 [15]결정을 특징으로 하는 텔테일 게임즈가 사용하는 서술적 접근 방식과는 대조적으로, 게임의 세계가 플레이어가 보다 프로그램적인 방식으로 행동하는 "과격한 인식"의 아이디어를 포함한다고 말했다.Levine은 또한 바이오쇼크 게임과 대조적으로 게임이 플레이어들에게 "원활한" 게임이 될 것이라고 예상하지 않았다. 왜냐하면 그는 게임이 플레이어에게 게임의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 직접 설명하지는 않지만 플레이어가 진행하면서 [16]알아내야 한다고 기대하기 때문이다.
2022년 초, 블룸버그 통신은 스튜디오의 첫 번째 게임에 대한 작업이 적어도 7년 동안 진행되어온 개발 지옥으로 떨어졌다고 보도했다.이 스튜디오의 직원들은 블룸버그와의 인터뷰에서 게임의 몇 번의 재부팅과 Levine에 의한 방향 변경, 그리고 Levine의 경영 스타일에 의해 직원들의 피로감이 [17]발생했다고 말했다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b Kerr, Chris (February 24, 2017). "BioShock developer Irrational Games rebrands as Ghost Story". Gamasutra. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b Makuch, Eddie (February 18, 2014). "BioShock creator Irrational Games is shutting down". GameSpot. Retrieved February 23, 2017.
- ^ Sullentrope, Chris (September 14, 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Glixel. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved March 2, 2017.
- ^ "Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios". Polygon. February 28, 2014. Retrieved April 15, 2014.
- ^ Gera, Emily (November 24, 2014). "BioShock developer Irrational Games is hiring again". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
- ^ Tach, Dave (May 6, 2015). "BioShock creator Irrational Games continues to hire for its mystery project". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
- ^ Frank, Allegra (December 11, 2015). "Irrational Games hiring for 'narrative first-person shooter' project". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
- ^ Makuch, Eddie (October 17, 2016). "GTA, Red Dead Parent Company Files Trademark for "Ghost Story"". GameSpot. Retrieved March 2, 2017.
- ^ Shafiee, Jason (February 22, 2017). "Welcome to Ghost Story". Ghost Story Games.
- ^ a b Pereira, Chris (February 23, 2017). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. Retrieved February 23, 2017.
- ^ Hall, Charlie (February 23, 2017). "Irrational is now called Ghost Story Games". Polygon. Retrieved February 23, 2017.
- ^ Chalk, Andy (February 23, 2017). "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". PC Gamer. Retrieved February 23, 2017.
- ^ Brown, Frasier (March 21, 2014). "Narrative Legos: Ken Levine's new narrative design philosophy". PCGamesN. Retrieved March 1, 2017.
- ^ Phillips, Tom (January 28, 2015). "BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project". Eurogamer. Retrieved May 28, 2015.
- ^ Skrebels, Joe (March 30, 2017). "Bioshock Creator Compares New Game to a "Much More Ambitious" Shadow of Mordor Nemesis System". IGN. Retrieved March 30, 2017.
- ^ Phillips, Tom (March 31, 2017). "Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock". Eurogamer. Retrieved March 31, 2017.
- ^ Schreier, Jason (January 3, 2022). "The Next Video Game From BioShock's Creator Is in Development Hell". Bloomberg News. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.