괴담 게임

Ghost Story Games
고스트 스토리 게임즈, LLC
유형자회사
산업비디오 게임
전임자불합리한 게임
설립.2017년 2월 22일, 5년 전(2017-02-22)[a]
설립자켄 레빈
본사,
미국
주요 인물
종업원수
33 (2020)
부모테이크 투 인터랙티브
웹 사이트ghoststorygames.com

Ghost Story Games, LLCMassachusetts, Westwood에 본사를 두고 있으며 Ken Levine이 이끄는 미국의 비디오 게임 개발사입니다.Studio는 2017년 2월에 발표된 Irronational Games의 리브랜딩으로, Take-Two Interactive에서는 여전히 같은 사업 자회사이지만, Ironational에서는 더 큰 타이틀로 만들었던 것에 비해 더 새로운 이야기 중심의 타이틀로 이행함에 따라 설립자들에 의해 리브랜딩은 새로운 출발로 여겨졌다.

역사

Irrational Games는 바이오쇼크와 바이오쇼크 인피니트를 포함한 몇몇 성공적인 타이틀의 역사를 가지고 있으며, 둘 다 Levine이 이끌었다.Levine은 타이틀을 완성하는 것이 얼마나 큰 스트레스를 받는지를 바이오쇼크 인피니트의 작품 결말에 표현하며 "더 평평한 구조와 게이머들과의 보다 직접적인 관계를 가진 작은 팀에 에너지를 집중시키기 위해" 스튜디오를 대폭 축소하기로 결정했다.많은 면에서, 이것은 우리가 시작했던 방식, 즉 핵심 게임 [2]시청자를 위한 게임을 만드는 작은 팀이 될 것입니다."Levine은 이러한 노력을 위해 새로운 스타트업을 설립하는 것을 고려했지만, Take-Two는 Levine이 여전히 그의 [3]스튜디오에 최적의 장소라고 설득했다.2014년 2월 18일 스튜디오가 재구성되었습니다.Levine은 Take-Two, 2K Games, 그리고 스튜디오가 다른 [2][4]75명의 직원을 위한 일자리를 찾는 것을 도왔기 때문에 약 15명의 다른 직원을 고용했다.이 시점에서, 「이성적」은 사실상 폐쇄되었지만, 향후 몇년간은 새로운 채용 [5][6][7]공고를 계속 제공할 것입니다.

2016년 10월, 몇몇 비디오 게임 기자들은 테이크 투가 비디오 게임과 관련된 "고스트 스토리"라는 이름의 상표권을 출원했지만,[8] 그 외에는 그 용도가 명확하지 않다고 언급했다.2017년 [9]2월 22일, 스튜디오는 새롭게 설립된 [1]스튜디오로서 새로운 출발로 취급하고 있었지만, Ghost Story Games로 브랜드를 변경했다고 발표했다.그것은 12명의 이전 비이성 회원들에 의해 설립되었고, 레빈은 여전히 사장 겸 크리에이티브 [10]디렉터로 있다.스튜디오의 초점은 "뭔가를 요구하는 게임을 좋아하는 사람들을 위해 몰입적이고 스토리 중심적인 게임을 만드는 것"[10]이다. 이 이름은 그들의 디자인 [11]이념과 유사하게 "몰입적이고, 흥미롭고, 커뮤니티에 깊이 빠져 있다"는 괴담으로 선택되었다.이 시점에서, 그 스튜디오에는 [12]약 25명의 종업원이 있었다.

그들의 첫 번째 게임의 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, Levine은 그들이 그것을 위해 개발하려고 하는 요소들에 대해 말했다.개편 후의 2014년 게임 개발자 회의에서, Levine은 이 스튜디오와 함께 검토하고 싶었던 「내러티브 레고」의 아이디어를 발표했습니다.Levine은 이 개념에서 서술적 요소를 플레이어가 배우고, 행동하고, 비선형 서술적 스토리에 영향을 줄 수 있는 주요 측면으로 추출하여 플레이어 주도형, 매우 재생 가능한 [13]게임을 만드는 방식으로 결합할 수 있다고 말했습니다.2015년 1월, Levine은 그들의 첫 번째 내러티브 레고 컨셉 게임이 "1인칭 공상과학" 게임이 [14]될 것이라고 말했다.2017년 3월 EGX Rezed 컨퍼런스에서 Levine은 이 게임이 Nemesis System in Middle Earth: Shadow of Mordor에서 영감을 받은 시스템을 사용하고 있다고 말했다.이 시스템은 많은 스토리나 대화를 커스터마이즈할 필요 없이 게임에 더 큰 메타내러티브를 포함할 수 있는 방법을 찾아냈다.또한, 그는 단순히 분기적인 [15]결정을 특징으로 하는 텔테일 게임즈가 사용하는 서술적 접근 방식과는 대조적으로, 게임의 세계가 플레이어가 보다 프로그램적인 방식으로 행동하는 "과격한 인식"의 아이디어를 포함한다고 말했다.Levine은 또한 바이오쇼크 게임과 대조적으로 게임이 플레이어들에게 "원활한" 게임이 될 것이라고 예상하지 않았다. 왜냐하면 그는 게임이 플레이어에게 게임의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 직접 설명하지는 않지만 플레이어가 진행하면서 [16]알아내야 한다고 기대하기 때문이다.

2022년 초, 블룸버그 통신은 스튜디오의 첫 번째 게임에 대한 작업이 적어도 7년 동안 진행되어온 개발 지옥으로 떨어졌다고 보도했다.이 스튜디오의 직원들은 블룸버그와의 인터뷰에서 게임의 몇 번의 재부팅과 Levine에 의한 방향 변경, 그리고 Levine의 경영 스타일에 의해 직원들의 피로감이 [17]발생했다고 말했다.

메모들

  1. ^ Ghost Story Games는 1997년에 설립된 Inrational Games의 리브랜딩이지만, 스튜디오는 이 리브랜딩을 새로운 시작이자 그들의 Inrational Games [1]배경과는 별개의 역사로 간주하고 있다.

레퍼런스

  1. ^ a b Kerr, Chris (February 24, 2017). "BioShock developer Irrational Games rebrands as Ghost Story". Gamasutra. Retrieved March 2, 2017.
  2. ^ a b Makuch, Eddie (February 18, 2014). "BioShock creator Irrational Games is shutting down". GameSpot. Retrieved February 23, 2017.
  3. ^ Sullentrope, Chris (September 14, 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Glixel. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved March 2, 2017.
  4. ^ "Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios". Polygon. February 28, 2014. Retrieved April 15, 2014.
  5. ^ Gera, Emily (November 24, 2014). "BioShock developer Irrational Games is hiring again". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
  6. ^ Tach, Dave (May 6, 2015). "BioShock creator Irrational Games continues to hire for its mystery project". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
  7. ^ Frank, Allegra (December 11, 2015). "Irrational Games hiring for 'narrative first-person shooter' project". Polygon. Retrieved April 20, 2016.
  8. ^ Makuch, Eddie (October 17, 2016). "GTA, Red Dead Parent Company Files Trademark for "Ghost Story"". GameSpot. Retrieved March 2, 2017.
  9. ^ Shafiee, Jason (February 22, 2017). "Welcome to Ghost Story". Ghost Story Games.
  10. ^ a b Pereira, Chris (February 23, 2017). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. Retrieved February 23, 2017.
  11. ^ Hall, Charlie (February 23, 2017). "Irrational is now called Ghost Story Games". Polygon. Retrieved February 23, 2017.
  12. ^ Chalk, Andy (February 23, 2017). "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". PC Gamer. Retrieved February 23, 2017.
  13. ^ Brown, Frasier (March 21, 2014). "Narrative Legos: Ken Levine's new narrative design philosophy". PCGamesN. Retrieved March 1, 2017.
  14. ^ Phillips, Tom (January 28, 2015). "BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project". Eurogamer. Retrieved May 28, 2015.
  15. ^ Skrebels, Joe (March 30, 2017). "Bioshock Creator Compares New Game to a "Much More Ambitious" Shadow of Mordor Nemesis System". IGN. Retrieved March 30, 2017.
  16. ^ Phillips, Tom (March 31, 2017). "Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock". Eurogamer. Retrieved March 31, 2017.
  17. ^ Schreier, Jason (January 3, 2022). "The Next Video Game From BioShock's Creator Is in Development Hell". Bloomberg News. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.

외부 링크