This is a good article. Click here for more information.

바이오쇼크 인피니트:수장

BioShock Infinite:
바이오쇼크 인피니트:수장
BioShock Burial at Sea.jpg
개발자비이성 게임스
게시자2K 게임스
감독자켄 레빈
디자이너안드레스 엘리아스 곤잘레스 타한
작성자
  • 켄 레빈
  • 드루 홈즈
작곡가개리 슈이먼
시리즈바이오쇼크
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
해제에피소드 1
2013년 11월 12일
에피소드 2
2014년 3월 25일
장르1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어

바이오쇼크 인피니트: 바다에서의 매장(Murge at Sea)은 1인칭 슈터 비디오 게임인 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)로 2부확장한 것이다.비이성게임즈가 개발하고 2K게임즈 for 리눅스, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션3, 엑스박스 360, 맥OS 플랫폼에서 발행했다.에피소드 1은 2013년 11월 12일에 디지털로 발매되었고, 2014년 3월 25일에 에피소드 2가 발매되었다.BioShock Infinite의 일부로 소매 버전이 출시되었다. Complete Edition(전체 버전), 나중에 BioShock에 포함: The Collection for Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

바다에서의 매장량은 여러 가지 다른 현실을 아우른 인피니트의 사건 이후에 설정된다.인피니트는 물에 떠 있는 도시 컬럼비아에서 열리는 반면, 바다에서의 매장은 첫 번째 바이오쇼크 게임의 행사 전에 수중 메트로폴리스 랩터에서 주로 이루어진다.이 게임에는 부커 드위트가 사설탐정으로, 엘리자베스는 부커의 서비스를 고용하는 팜므파탈로 등장한다.

인피니트 다운로드 가능한 콘텐츠 개발은 본게임 종료 직후에 시작되었다.비이성은 랩투어의 설정으로 돌아가 인피니트 게임 플레이 시스템을 사용하여 바이오쇼크에서 멸망하기 전에 도시의 버전을 만드는 것에 끌렸다.바다에서의 장례식에 대한 리셉션은 엇갈렸다.랩터 복귀는 대체로 찬사를 받은 반면, 첫 회는 길이가 짧고 차별화된 게임 플레이가 부족하다는 비판을 받았다.스튜디오가 재편되면서 복수의 비평가들이 '해상에서의 매장'을 비이성적인 바이오쇼크 작업에 걸맞은 백조노래라고 부르는 등 2회에 대한 평은 더욱 긍정적이었다.

게임플레이

바이오쇼크 인피니트처럼 바다에서의 매장롤플레잉 요소를 갖춘 1인칭 슈터다.게임은 주로 오리지널 바이오쇼크바이오쇼크 2의 설정인 수중도시 랩투어를 배경으로 한다.게임플레이는 인피니트 샌드박스와 시리즈 초반 게임의 요소들을 섞었다.[1]인피니트어로 Vigors라고 알려진 초강력 증류 액체는 플라스무어 등가물인 플라스미드로 재분류된다.[2][3]또 다른 이름으로 돌아오는 것은 베이스 게임에서 스카이라일과 스카이훅이다.[4]플레이어는 인피니트와 달리 탄약이 훨씬 무섭지만 한 번에 2개 이상의 무기를 휴대할 수 있고, 인피니트의 모든 무기가 돌아오는 것은 아니다.[1]기존 바이오쇼크에서 윈터블래스트 플라스미드와 유사한 기능을 하는 올드맨 윈터 플라스미드, 적을 폭발시키는 에너지를 발사하는 레이더 레인지 무기 등이 새로 추가됐다.[1][4]

에피소드 2에서 플레이어는 엘리자베스의 역할을 맡고, 게임 플레이는 스텔스를 강조하기 위해 이동한다.물웅덩이를 튀기거나 깨진 유리를 가로질러 걷는 것은 플레이어의 존재를 적에게 알려준다.새로운 플라스미드인 Peeping Tom은 선수들이 벽을 꿰뚫어 보고 그들보다 먼저 스카우트할 수 있게 해준다.플레이어는 또한 소음기, 녹아웃 가스 또는 신경안정제 다트를 발사할 수 있는 석궁을 갖추고 있다.[5][6]에피소드 2는 플레이어가 비살상적인 방법으로만 적을 물리치는 '1998 모드'로, 비이성적인 전구체 유리 스튜디오의 1998년 스텔스 타이틀인 '도둑: 다크 프로젝트.[7]

플롯

에피소드 1은 1958년 12월 31일에 시작한다.엘리자베스는 개인 조사관인 부커 드위트에게 샐리라는 이름의 어린 소녀의 실종에 대해 조사해달라고 부탁한다; 부커는 샐리가 죽었다고 믿고 있지만 엘리자베스는 그와 반대로 정보를 갖고 있다고 말한다.이 커플은 예술가 샌더 코헨과 대면하는데, 그는 샐리가 폰테인 백화점에 있다고 말한다.이 상점은 앤드류 라이언의 창업자가 그의 죽은 경쟁자인 프랭크 폰테인의 추종자들에게 감옥 역할을 하기 위해 도시의 다른 곳과 단절되었다.

퐁텐에서 부커와 엘리자베스는 퐁텐의 추종자들의 미친 잔해를 헤치며 샐리를 찾는다.부커는 샐리를 찾지만, 그녀가 "어린 자매"로 변했다는 것을 발견한다. 그녀는 정신적으로 조건화되고 돌연변이된 소녀로, 랩터의 유전자 변형을 촉진하는 물질을 생산하고 수집하도록 훈련 받은 것이다.부커는 그가 이전에 잊고 있던 사건들을 갑자기 회상하게 된다.부커는 한때 재커리 헤일 컴스톡이라는 이름으로 통했으며, 부유 도시 컬럼비아의 설립자였다.아이가 없는 컴스톡은 과학자 로버트와 로잘린드 루테스의 도움을 받아 (엘리자벳으로 자라게 될) 아기 안나(Booker DeWitt)를 대체 우주에 있는 부커 드위트 버전에서 훔치려 했지만, 안나는 우연히 살해당했다.컴스톡은 그의 행동에 수치심을 느꼈고, 뤼테스 쌍둥이로 하여금 그를 랩튀르로 보내게 했고, 그곳에서 그는 기억을 잃고 부커 드위트라는 자신의 정체성을 재조명했다.부커/컴스톡은 자신이 한 일을 깨닫고 엘리자베스에게 사과하려고 한다.그녀는 그를 거절했고, 컴스톡은 장갑 낀 빅 대디에게 살해당했다.

에피소드 2에서 엘리자베스는 자신을 찾기 위해 불길에 휩싸인 파리의 악몽에서 깨어나 아틀라스에게 붙잡힌 샐리(위장 프랑크 폰테인)를 찾아낸다.부커의 비전은 엘리자베스가 아틀라스와 그의 추종자들을 도시로 제대로 되돌릴 수 있는 방법을 알고 있다고 말하도록 지시한다.아틀라스는 샐리를 대신 넘겨주기로 동의했다.엘리자베스는 자신의 시체를 발견하고, 자신이 빅 대디에게 살해당했다는 것을 깨닫는다; 그녀가 죽은 우주로 돌아가면서, 다른 모든 다른 버전의 자기 자신은 무너졌다.엘리자베스는 다중우주를 꿰뚫어 볼 수 있는 이전의 능력을 잃었고 왜 그녀가 랩투어로 돌아가기로 결심했는지에 대해 확신이 서지 않는다.

과학자 이수동의 연구실에서 엘리자베스는 컬럼비아로 가는 포탈을 발견한다.엘리자베스는 콜롬비아를 떠있게 하는 입자의 일부를 획득함으로써 폰테인의 건물을 들어올릴 수 있다는 가설을 세운다.그녀는 수통과 컬럼비아 산업가인 예레미야 핑크가 빅 대디스와 엘리자베스의 전 관리인 송버드를 공동 개발하면서 기술을 공유했다는 사실을 발견한다.폰테인 빌딩으로 돌아오자 엘리자베스는 백화점을 키우는 데 성공하지만 아틀라스는 그들의 거래를 어긴다.수성이 폰테인을 위해 개발한 '구멍 속의 물고기'의 위치를 알아내려는 실패작의 시도 끝에 엘리자베스는 몇 주 후 깨어나 내전에 휩싸인 도시를 발견한다.아틀라스가 샐리를 고문하겠다고 으름장을 놓은 후 엘리자베스는 수춘의 연구실에서 에이스의 탈환에 동의한다.

엘리자베스는 어린 여동생을 해친 죄로 빅 대디에게 죽임을 당하면서 수천을 찾는다.그와 함께 엘리자베스가 그 구멍의 에이스라는 것을 깨닫는 암호화된 메시지가 있는데, 이 문구는 수성이 아틀라스가 지상으로 보낸 라이언의 아들 잭(바이오쇼크의 주인공)에게 이식한 방아쇠 구절이다.아틀라스는 부하들에게 잭이 랩투어에 올 준비를 하라고 명령한 다음 렌치로 엘리자베스를 때려죽인다.그녀의 마지막 순간에서 엘리자베스는 곧 지나갈 사건에 대한 비전을 가지고 있다: 잭은 랩투어에 와서 라이언과 아틀라스를 죽이고 샐리와 다른 작은 자매들을 구한다.

사고 여객기가 도시에 가라앉을 때 랩튀르의 한 장면이 포착돼 잭의 도착과 바이오쇼크의 이벤트를 예고하고 있다.

개발

"우리가 발버둥친 컬럼비아의 아이디어도 있었지만, 우리 역시 방금 전에 했던 이야기가 그런 것 같다는 생각이 들 정도로 도달한 것 같소.우리는 그것을 말하고 싶은 정도로 말해왔었다.그러나 나는 이 순간의 머릿속에 이 형사의 사무실인 부커의 사무실에 이런 이미지를 가지고 있었다.엘리자베스가 베로니카 호수처럼 옷을 입고 걸어 들어왔다.그리고 난 그냥 그것에 집착했어."[8] — 켄 레빈

바이오쇼크 인피니트 출시를 앞두고 2K와 비이성게임즈가 시즌 패스를 발표했다.패스는 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 3개의 확장팩을 약속했다.[9]DLC에 대한 아이디어를 논의하면서, 비이성적인 사람들은 이 장소가 인피니트 말기에 카메오로 등장한 이후, [10]랩터 시로 돌아가는 쪽으로 마음이 끌렸다.[11]야심찬 성격과 장기간의 바다 매장 개발로 인해, 비이성은 선수들을 설득하기 위해 더 작은 확장인 "Clash in the Cloud"를 개발했다.[12]비이성은 인피니트 작업을 마친 직후 DLC 작업을 시작했다.[11]

베이스게임에 비해 Murge at Sea의 게임시스템에 익숙해 개발자들이 게임플레이에 어떤 영향을 미칠지에 대한 많은 고려 없이 스토리에 집중할 수 있었다.[13]개발자들은 인피니트 전투 샌드박스를 통합하면서 바이오쇼크의 오리지널 게임플레이를 존중하려 했다.그들은 플레이어가 적을 상대하는 것에 대해 좀 더 전략적으로 생각하도록 하기 위해 플라스미드와 사용 가능한 탄약의 수를 줄였다.[10]콘텐츠의 게임 플레이는 인피니트의 더 큰 전투에 비해 랩터의 설정과 느낌에 맞게 변경되었다.[12]적의 인식 시스템을 재정비하고 환경을 재설계해 스텔스 집중력을 높이고 게임이 바이오쇼크처럼 느껴지도록 했다.[14]개발자들은 게임 플레이를 도매로 바꿀 수는 없었지만, 특히 엘리자베스가 놀기 쉬운 캐릭터였을 때를 위해 환경을 더 억압적이고 위협적으로 만드는 데 초점을 맞췄다.[8]

게임 내 랩터의 설정은 게임 출시 후 몇 년 동안 버티지 못했기 때문에 바이오쇼크의 자산을 거의 재사용하지 않고, 대신 새로운 자산을 알리기 위해 참고자료로 사용되면서 재현되었다.[10]환경의 창문 밖 도시의 평평한 배경 대신, 외부 도시 경관은 입체적인 기하학으로 만들어졌다.[15]추가된 내용에는 신형 무기, 기어, 플라스미드(비고르스에 상당하는 랩튀르)는 물론 플레이어가 여러 개의 무기를 휴대하고 선택할 수 있는 '위폰 휠'의 정비사를 다시 데려오는 내용도 포함돼 있다.[16]새로운 플라스미드 중 하나는 적을 얼리고 산산조각 내는 올드맨 윈터다.이 컨셉은 팬이자 그래픽 디자이너인 조 트린더가 인피니트 공개 직후에 만들었다.비고르스의 다른 인게임 포스터를 모방한 콘셉트 아트는 트린더의 도움으로 바다매장 콘텐츠 안에 콘셉트를 접목하기로 한 레빈(Levine)의 눈길을 끌었다.이 작품은 랩터 설정에 맞게 재설계되었으며 플라스미드가 발견되는 레벨 디자인의 일부에 영향을 주었다.[17]

Levine은 바이오쇼크는 환경에 관한 것이었지만, Infinite는 등장인물에 관한 것이었고, Murder at Sea는 후자에 대한 초점을 계속 유지했다고 언급했다.[15]Levine은 Murge at Sea를 "Elizabeth's story"[18]라고 불렀고, Booker와 Elizabeth 관계를 넘어 더 큰 역할을 할 수 있는 기회였다.[8]프로듀서 돈 로이는 엘리자베스에 대한 전환은 베이스 게임에서 중요한 2차 캐릭터로서의 역할에서 자연스럽게 진전된 것이라고 말했다.[10]2회에서는 엘리자베스가 주인공이 된다.부커보다 사려 깊은 성격의 그녀의 게임 플레이는 전략과 직접적인 전투의 회피에 더 초점을 맞추고 있으며, 생존 공포스텔스 게임에 더 가깝다.엘리자베스가 단순히 "옷을 입고" 부커처럼 느껴지지 않는 것이 중요했다.아만다 제프리는 엘리자베스가 인피니트와 랩투어의 주인공이어서 '부리알'은 '우리의 두 주연 숙녀'가 서로 맞대결을 펼치는 것'이라고 언급했다.더 이상 최근에 탑 밖으로 나오지 않은 엘리자베스의 캐릭터는 "더 늙고, 현명하고, 더 자신감 있는" "부리알"에서 약간 다르다.[8]초기 바다에서의 매장 예고편에서, 비이성은 엘리자베스가 자신의 환경을 조작하기 위해 "눈물"을 만들어내는 능력을 사용할 수 있을 것이라고 암시했지만,[8] 마지막 게임에서 이것은 두 번째 에피소드에서 제거되었다.[6]Levine은 "해상에서의 매장"이 "완전함을 느끼는 것에 대해 상당히 만족하는" 팬들을 떠날 것이라고 말했고, Courtne Draper (Elizabeth의 목소리)는 "바이오쇼크 시리즈 전체를 위한 마무리"[19]라고 말했다.

바다에서의 장례식은 2013년 7월 30일에 인피니트 다운로드 가능한 나머지 콘텐츠 제공물과 함께 발표되었다.[20]첫 회는 11월 12일에 디지털로 공개되었고,[21] 2014년 3월 25일에 에피소드 2가 뒤를 이었다.[22][23]DLC는 나중에 소매 릴리즈인 BioShock Infinite에서 기본 게임과 함께 번들로 제공되었다. 2014년 11월 Complete EditionBioShock의 나머지 프랜차이즈 싱글 플레이어 DLC와 함께 포함됨:[24] 2016년 컬렉션.[25]

리셉션

총 검토 점수
게임 메타크리트어
바이오쇼크 인피니트:수장 1화 PC: 100분의[26] 70
PS3: 76/100[27]
X360: 68/100[28]
바이오쇼크 인피니트:바다 매장 – 2화 PC: 100분의[29] 80
PS3: 83/100[30]
X360: 84/100[31]

바다 매장: 에피소드 1인피니트 비판적인 찬사와 비교해 대부분의 플랫폼에서 엇갈린 평가를 받았다.[26][32]비평가들은 일반적으로 랩터로의 복귀를 칭찬했다;[33][34][35] 게임 인포머의 조 주바는 그 도시를 전성기에 볼 수 있는 기회는 바이오쇼크 팬들에게 DLC의 비용만큼 가치가 있을 것이라고 썼고,[1] 페이퍼 산탄총의 알렉 미어는 게임의 첫 부분이 랩터로의 복귀에서 그가 원하는 것을 정확히 제공했다고 말했다.[36]게임스팟 케빈 바노드와 PC 게이머 필 새비지와 같은 비평가들은 도시가 살아있다고 느끼기 보다는 무대화된 비그네트와 "마네킹"으로 가득 찬 느낌이라고 불평했다.[4][37]유로게이머 스테이스 하먼은 선수들이 첫 회를 즐긴 것은 전반전을 얼마나 즐겼는지, '진짜 살아있지 않은' 랩튀르 무대를 얼마나 받아들였느냐에 달려 있다고 썼다.[38]

일반적인 불만사항으로는 이 에피소드의 짧은 런타임,[14][39][38][40][41] 그리고 경기 후반에 갑자기 폰테인으로의 전환이 있었다.[34]주바는 "스위치가 이전 시리즈 경기의 리트레드처럼 느껴졌다"고 말했다.[1][33]주바와 VG247 데이브 쿡과 같은 비평가들은 IGN의 라이언 맥카프리가 인피니트바이오쇼크의 합병을 첫 번째 게임보다 만족스럽고 빠른 속도로 고려했지만 게임플레이 샌드박스에 새로 추가된 것이 종종 인피니트와 구별되지 않는다고 느꼈다.[1][42][14]몇몇 리뷰는 이 에피소드가 부족한 자원으로 더 전략적인 게임 플레이를 강요했지만,[37][38][43] 반복적인 미션 목표와 역주행은 짧은 런타임에도 시들해졌다.[38][43][42]와이어드 크리스 콜러는 그 확장이 팬 서비스처럼 느껴졌고, 이야기가 랩튀르로 돌아가는 대신 완전히 새로운 설정으로 더 잘 풀렸을 것이라고 썼다.[44]레빈은 게임의 런타임은 질 대 양에 초점을 맞추기 때문이라고 옹호했다.[45]

에피소드 2는 메타크리트어 모든 플랫폼에서 전반적으로 호평을 받으며 평론가들로부터 더 좋은 평가를 받았다.[29]맥카프리, 호가티, 데스트레이토이드 크리스 카터가 첫 번째 에피소드의 단점을 만회했다고 느낀 사람들 중 한 명이었다.[6][46][5]두 번째 장에서 엘리자베스로의 전환과 느리고 은밀한 게임 플레이는 좋은 평가를 받았다.[47][48][49]A.V. 클럽 샘 바르산티는 에피소드 2의 소규모 스토리가 엘리자베스에 다시 집중된 점과 본게임보다 캐릭터 중심의 지분을 더 많이 가진 점을 높이 평가했다.[50]게임스TM에피소드2가 환경을 수용하고 스토리 단서를 찾는 데 집중한 점을 기존 바이오쇼크 게임보다 더 잘 고려했다.[51]이 에피소드는 비이성적인 바이오쇼크 작품의 피팅 엔드라고 불렸다.[48][46][5]비판에는 VanOrd와 Eurogamer Björn Balg가 플롯의 모순과 모순을 고려했던 것이 포함되었다.[52][53]폴리곤의 저스틴 맥엘로이(Justin McElroy)는 이 에피소드가 미스터리와 혼란스러운 줄거리에 초점을 맞추고 있다고 비판했으며, 이 에피소드가 모든 것을 "너무 자주 잘 만들어진 팬픽션처럼 느껴진다"[54]고 썼다.

에피소드 2직전에 발매된 레빈은 바이오 쇼크 시리즈에서 에피소드가 될 것 이래 셔널 게임스의 마지막 경기였던 2K게임스의 손에 지적 재산권을 떠났다고 밝혔다.로 스튜디오 문을 닫[55]75직원들 해고되었다.2K[56], 개발 현재 아래 향후 바이오 쇼크 타이틀을 개발하기 위해 새로운 스튜디오, 클라우드 회의소, 형성된다.[57]

참조

  1. ^ a b c d e f Juba, Joe (November 11, 2013). "Bioshock Infinite - Burial at Sea Episode 1: More Constants Than Variables". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 18, 2020. Retrieved September 10, 2020.
  2. ^ Gies, Arthur (March 25, 2013). "BioShock Infinite Review: Above and Below". Polygon. Vox Media. Archived from the original on August 7, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  3. ^ Francis, Tom (March 25, 2013). "BioShock Infinite Review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on August 1, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  4. ^ a b c VanOrd, Kevin (March 27, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 2, 2020. Retrieved September 14, 2020.
  5. ^ a b c Carter, Chris (March 25, 2014). "Review: BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two". Destructoid. Gamer Network. Archived from the original on August 17, 2016. Retrieved February 16, 2017.
  6. ^ a b c McCaffrey, Ryan (March 25, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 16, 2017.[데드링크]
  7. ^ McWhertor, Michael (February 27, 2014). "BioShock Infinite Burial At Sea Episode 2 adds Thief-inspired '1998 Mode'". Polygon. Archived from the original on March 3, 2014. Retrieved February 27, 2014.
  8. ^ a b c d e Goldfarb, Andrew (August 7, 2013). "How Playing as Elizabeth Changes BioShock Infinite". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 21, 2014. Retrieved November 6, 2013.
  9. ^ Kubba, Sinan (February 21, 2013). "BioShock Infinite Season Pass includes three DLC packs". Engadget. Verizon. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  10. ^ a b c d Hogarty, Steve (May 29, 2014). "Interview: Don Roy on how BioShock Infinite: Burial at Sea will change how you see Rapture". PCGamesN. Network N. Archived from the original on March 14, 2017. Retrieved September 15, 2020.
  11. ^ a b Crecente, Brian (July 30, 2013). "BioShock Infinite delivers two big surprises today". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 16, 2019. Retrieved September 15, 2020.
  12. ^ a b Bramwell, Tom (July 30, 2013). "Ken Levine talks BioShock Infinite: Burial at Sea". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on August 2, 2013. Retrieved July 30, 2013.
  13. ^ Cook, Dave (November 11, 2013). "Clouds and strife: Levine on writing BioShock Infinite – part one". VG247. videogaming247 Ltd. Archived from the original on October 2, 2018. Retrieved September 14, 2020.
  14. ^ a b c McCaffrey, Ryan (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea -- Episode 1 Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved September 15, 2020.
  15. ^ a b Goldfarb, Andrew (August 9, 2013). "Recreating Rapture in BioShock Infinite". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved August 4, 2017.
  16. ^ Corriea, Alexa Ray (October 9, 2013). "BioShock Infinite's DLC brings back the classic weapon wheel". Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 9, 2013. Retrieved October 9, 2013.
  17. ^ Goldfarb, Andrew (October 16, 2013). "The Story Behind BioShock Infinite's Old Man Winter Plasmid". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved October 16, 2013.
  18. ^ Philips, Tom (November 16, 2013). "Ken Levine discusses BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 1's ending". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on May 28, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  19. ^ "BioShock Infinite Burial At Sea Episode Two - Behind The Scenes Trailer". IGN. February 12, 2014. Archived from the original on July 30, 2020. Retrieved September 15, 2020 – via YouTube.
  20. ^ Brian, Matt (July 30, 2013). "'Bioshock Infinite' DLC will take you back to Rapture, let you play as Elizabeth". The Verge. Vox Media. Archived from the original on October 12, 2019. Retrieved September 15, 2020.
  21. ^ Goldfarb, Andrew (October 25, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 1 DLC Release Date". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 6, 2018. Retrieved September 15, 2020.
  22. ^ Karmali, Luke (February 8, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 Release Date". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 4, 2018. Retrieved September 15, 2020.
  23. ^ Savage, Phil (February 5, 2014). "Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 release date announced". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved February 5, 2014.
  24. ^ Haas, Rachel (October 29, 2014). "BioShock Infinite: The Complete Edition Release Date Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 29, 2017. Retrieved September 16, 2020.
  25. ^ Morrison (June 30, 2016). "Remastered BioShock Collection Actually Announced". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on December 28, 2019. Retrieved September 16, 2020.
  26. ^ a b "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 16, 2013. Retrieved December 1, 2013.
  27. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 28, 2013. Retrieved December 1, 2013.
  28. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 15, 2013. Retrieved December 1, 2013.
  29. ^ a b "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved March 25, 2014.
  30. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved March 25, 2014.
  31. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 5, 2014. Retrieved March 25, 2014.
  32. ^ Liebl, Matt (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One Review Round-up". GameZone. Retrieved September 16, 2020.
  33. ^ a b Staff (November 12, 2013). "BioShock Infinite: Burial At Sea – Episode One Review". GamesTM. Future Publishing. Archived from the original on November 13, 2015.
  34. ^ a b McElroy, Justin (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode One review: sink or swim". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 4, 2017. Retrieved February 16, 2017.
  35. ^ Wirtanen, Josh (November 13, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 needs more Humphrey Bogart". GameZone. GameZone. Archived from the original on December 21, 2013. Retrieved December 30, 2013.
  36. ^ Meer, Alex (November 11, 2013). "Wot I Think - Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 1". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Archived from the original on August 24, 2020. Retrieved September 14, 2020.
  37. ^ a b Savage, Phil (November 12, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea Epsideo One Review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on October 11, 2019. Retrieved September 15, 2020.
  38. ^ a b c d Harman, Stace (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 5, 2020. Retrieved September 15, 2020.
  39. ^ Goodman, Paul (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea Review". The Escapist. Enthusiast Gaming. Archived from the original on November 30, 2017. Retrieved February 16, 2017.
  40. ^ Khaw, Cassandra (November 11, 2013). "Sink or Swim? BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 Review: sink or swim". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on May 21, 2016. Retrieved February 16, 2017.
  41. ^ Carter, Chris (November 11, 2013). "Review: BioShock Infinite Burial at Sea Episode One". Destructoid. Enthusiast Gaming. Archived from the original on August 17, 2016. Retrieved February 16, 2017.
  42. ^ a b Cook, Dave (November 11, 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea delivers Rapture and ruin". VG247. videogaming247 Ltd. Archived from the original on October 3, 2018. Retrieved September 16, 2020.
  43. ^ a b Hogarty, Steve (November 11, 2013). "Review: BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode One". PCGamesN. Network N. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved September 17, 2020.
  44. ^ Kohler, Chris (November 11, 2013). "Burial at Sea Feels Like BioShock Fan Service". Wired. Condé Nast. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved September 17, 2020.
  45. ^ Karmali, Luke (November 11, 2013). "Ken Levine Defends BioShock Infinite: Burial at Sea Length". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 6, 2018. Retrieved September 17, 2020.
  46. ^ a b Hogarty, Steve (October 19, 2017). "Review: BioShock Infinite: Burial at Sea – Part Two". PCGamesN. Network N. Archived from the original on July 29, 2019. Retrieved September 17, 2020.
  47. ^ Reyes, Francesca (April 1, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea, Ep. 2 review". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on June 9, 2014.
  48. ^ a b Savage, Phil (March 25, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two Review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on October 11, 2019. Retrieved September 17, 2020.
  49. ^ Harman, Stace (March 25, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on November 14, 2019. Retrieved September 17, 2020.
  50. ^ Barsanti, Sam (May 13, 2014). "BioShock Infinite: Burial At Sea fixes the series' most important character". The A.V. Club. G/O Media. Archived from the original on June 21, 2020. Retrieved September 17, 2020.
  51. ^ Staff (2014). "BioShock Infinite: Burial At Sea – Episode Two Review". GamesTM. Future Publishing. Archived from the original on July 31, 2014.
  52. ^ VanOrd, Kevin (March 26, 2014). "BioShock Infinite Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 13, 2016. Retrieved February 16, 2017.
  53. ^ Balg, Björn (April 3, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea, Episode 2". Eurogamer (in German). Gamer Network. Archived from the original on March 27, 2016. Retrieved September 15, 2020.
  54. ^ McElroy, Justin (March 27, 2014). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two review: a drop in the ocean". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 20, 2017. Retrieved February 16, 2017.
  55. ^ Peckham, Matt (February 18, 2014). "BioShock Creator Ken Levine 'Winding Down Irrational Games as You Know It'". Time. Time USA, LLC. Archived from the original on February 18, 2014.
  56. ^ Sarkar, Samit (February 28, 2014). "Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios". Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 16, 2020. Retrieved September 17, 2020.
  57. ^ Phillips, Tom (December 9, 2019). "New BioShock game announced, still "several" years away". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved September 16, 2020.

외부 링크