태양풍

Solar Winds
태양풍
Solar Winds episode 2 Cover art.jpg
개발자스톤 인터랙티브 미디어
퍼블리셔에픽 메가게임
설계자제임스 슈말즈
플랫폼MS-DOS
풀어주다
  • WW: 1993년
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어

태양풍: 이스케이프와 그 속편인 솔라 윈드 II: 갤럭시는 James Schmalz가 개발하고 1993년에 Epic Mega Games가 퍼블리싱한 톱다운 방식의 우주 테마 롤플레잉 액션 게임이다.

두 게임의 주인공인 현상금 사냥꾼 제이크 스톤은 화물을 수송하고 공격자들을 물리치는 일련의 임무를 맡는다.이야기는 간단한 대화와 짧은 컷신을 통해 전달된다.어떤 면에서는 이 시리즈는 선박 맞춤 제작 및 함대 건조 측면 없이 스타 컨트롤 II를 연상시킵니다.

게임 플레이

진행 중인 일반적인 게임입니다.오른쪽에는 레이더(선수 좌표 표시)와 무기 구성 하위 패널이 있습니다.

게임 플레이는 하향식으로 표시됩니다.항상 스톤의 [1]우주선에 초점이 맞춰져 있다.키보드 또는 조이스틱은 배를 항해하고 무기를 발사하는 데 사용됩니다(레이저와 [2]미사일로 구성됨).마우스도 지원됩니다.[2]스캔, 통신, 배전 등 많은 기능은 제어판에 [1]의해 제어됩니다.플레이어는 축소하여 세부 정보를 볼 수 있으며,[1] 센서에 할당되는 전력량에 따라 그 양이 달라집니다.

동력은 방패, 무기, 생명 유지 장치, 엔진 등 다양한 선박 시스템에 할당되며, 최대 속도는 엔진 출력 [1]할당에 따라 결정되는 하이퍼 드라이브에 의해 소비됩니다.선체의 무결성은 [1]배의 꼭대기에 겹쳐진 정사각형을 통해 나타난다.시간이 지남에 따라 배는 스스로 수리될 것이며, 그 속도는 생명 유지 시스템에 [1]얼마나 많은 전력이 할당되어 있는지에 따라 달라집니다.방패와 무기의 파형을 [3][4]조정할 수 있습니다.레이저 블라스트 또는 실드 구성에 대해 선택된 특정 파형은 [3]서로에 대한 효과를 나타냅니다.레이저를 1개, 2개 또는 3개의 레이저 대포를 동시에 [4]발사하도록 설정할 수 있습니다.

커뮤니케이션은 상대방이 이야기하고 플레이어가 [5]응답을 선택하는 형태로 이루어진다.

플레이어의 화물 홀드에 있는 아이템은 행성이나 다른 [6]선박으로 운반할 수 있습니다.첫 번째 에피소드에서, 많은 미션들은 유용한 [7]물품의 대가로 화물을 배달하는 것을 포함한다.

발전

솔라 윈즈는 제임스 슈말즈가 [8]디자인한 최초의 메이저 타이틀이었다.젊은 개발자였던 그의 단순한 동기는 "만드는 것이 재미있을까, 아니면 내가 흥미를 [9]가질까"였다.그는 스타 컨트롤 [8]II라는 게임과 스타 트렉이라는 공상과학 시리즈에 대한 애정을 바탕으로 솔라 윈즈를 만들었다. 차세대.[9]Shareware 퍼블리셔 Epic Mega Games에 의해 발매된 Solar Winds는 Schmalz가 Epic: Epic Pinball, Extreme Pinball, 그리고 최종적으로 [9]Unreal을 위한 다음 게임을 개발할 수 있을 정도로 충분히 성공적이었습니다.

줄거리.

탈출에서 인간은 [10]지구에서 수백만 광년 떨어진 행성계에서 산다.우주 여행은 흔한 일이지만, 하이퍼 드라이브 연구는 제한된다: 하이퍼 드라이브 여행과 관련된 모든 연구는 억압적인 태양 정부에 의해 파괴된다.하지만, 한 그룹은 10년 동안 비밀리에 하이퍼 드라이브 우주선을 개발했고, 행성계를 둘러싼 힘의 장에서 탈출하기 위해 그것을 사용할 계획이다.정부는 그들을 막기 위해 스톤을 고용한다.

결국 태양 정부는 하이퍼 드라이브 기술의 발전을 막기 위해 우수한 외계인들과 공모하고 있는 것으로 드러난다.이 외계인들은 연구를 위해 종을 기르고, 이 종들을 전쟁터로 내몰아요.다른 행성계로의 이동은 시스템 주변의 보이지 않는 힘의 장에 의해 차단됩니다.외계인과 그들의 요원들은 특수 열쇠로 열린 고정된, 스스로 만든 포탈을 통해 이동한다.결국 스톤은 이 종족에 대한 잔혹한 처우를 끝내기 위해 도움을 구하는 외계 선동가의 영접을 받는 입구 중 하나를 통과할 수 있다.

유니버스에서는 제이크 스톤이 포털을 교란시키기 위해 선동가들과 함께 작업을 계속한다.한편, 지구로부터 온 인간 식민지 함대가 태양계를 둘러싼 힘의 장으로 향하고 있다.궁극적으로 스톤은 적들이 포스필드와 포탈을 유지하는 컨트롤러를 파괴할 수 있을 만큼 충분히 가까이 다가갈 수 있도록 도울 수 있고, 따라서 이러한 세계를 자유롭게 할 수 있다.

접수처

1993년 Computer Gaming World의 Chuck Miller는 솔라 윈즈의 액션, 전략, 롤플레잉 조합에 대해 "뛰어난 제품이며 30달러의 등록비 가치가 있다"[7]고 결론지었다.2013년 PC게이머리차드 코벳은 콘텐츠 부족에 대해 불평했고 목적지 [11]간 이동에 시간이 너무 오래 걸린다고 말했다.

사운드트랙

이 게임의 음악은 FM 합성을 사용하여 Dan Froelich가 작곡했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Main Help: Control Panel.
  2. ^ a b Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Keyboard, Joystick, and Mouse Control.
  3. ^ a b Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Engineering Help.
  4. ^ a b Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Weapons Help.
  5. ^ Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Getting Started.
  6. ^ Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Cargo Help.
  7. ^ a b Chuck Miller (December 1993). "Stocking Up On Holiday Joy With Our Holiday Shareware Picks" (PDF). Computer Gaming World. No. 113. Ziff Davis. pp. 86, 88. ISSN 0744-6667. Retrieved 18 September 2017.
  8. ^ a b Jun. 1, Patrick Klepek ; 2005 2:33pm. "Closing Digital Extreme's Psychic Wound". Giant Bomb. Retrieved 2021-08-04.
  9. ^ a b c Senior, Tom (2018-12-14). "From Epic Pinball to Warframe: 25 years of Digital Extremes". PC Gamer. Retrieved 2021-08-04.
  10. ^ Stone Interactive (1993). Solar Winds: The Escape. Epic MegaGames. Scene: Intro.
  11. ^ Richard Cobbett (5 January 2013). "Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1". PC Gamer. Retrieved 18 September 2017.

외부 링크