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클린트 호킹

Clint Hocking
클린트 호킹
Middle aged man looking towards something to the right of the camera
2007년 호킹
태어난 (1972-09-18) 1972년 9월 18일 (49세)
국적캐나다인
교육브리티시 컬럼비아 대학교의 창작 예술 석사
직업
  • 게임 디렉터
  • 게임디자
년 활동2001-현재
고용주
작동하다
아이들.1
웹사이트clicknothing.com

클린트 호킹(Clint Hocking, 1972년 9월 18일생)은 캐나다의 비디오 게임 디자이너 겸 감독이다.주로 유비스소프트의 캐나다 부서에서 일했고, 그곳에서 3개의 타이틀을 개발했으며, 루카스아츠, 밸브, 아마존 게임 스튜디오에서 잠시 근무했다.

호킹은 Ubisoft에서 경력을 쌓기 시작했는데, 그곳에서 그는 처음으로 2002년클랜시의 스플린터 셀의 대본을 디자인하고 썼다.그는 2005년 톰 클랜시의 '스플린터 셀: 혼돈 이론'을 감독하면서 두각을 나타냈는데, 이는 비판적이면서도 상업적으로 성공적이었다.그는 2008년 '파 크라이 2'에 직접 나서 비평가들에게 긍정적인 반응을 얻었다.2010년에는 스튜디오에서 "너무 편안하다"는 이유로 유비소프트 몬트리올을 떠났다.호킹은 2010년부터 2015년까지 루카스아츠, 밸브, 아마존 게임 스튜디오에 다양한 시니어 역할로 합류했다.이 기간 동안, 그는 새로운 게임을 출시하지 않았고 2015년 8월, 이번에는 토론토 스튜디오에서 Ubisoft로 돌아왔다.이 스튜디오에서 그는 Watch Dogs: Legion(2020)을 연출했는데, 이 역시 평론가들로부터 호평을 받았다.2021년 7월, 그는 몬트리올 스튜디오로 돌아왔고 조나단 듀몬트와 함께 어쌔신 크리드 인피니티를 감독할 예정이다.그의 경력을 통틀어 호킹은 비디오 게임 잡지 엣지의 월간 칼럼을 썼고, 터무니없는 불협화음이라는 용어를 만들었다.

초년기

호킹은 1972년 9월 18일에 태어났고 캐나다 몬트리올 출신이다.[1][2]

경력

호킹은 밴쿠버 브리티시 컬럼비아 대학에서 창작 미술 석사 과정을 수료하면서 웹사이트 회사들의 작가로서의 경력을 시작했다.[3]이 기간 동안 그는 레벨 에디터인 언더블레드로 실험을 하고 있었는데, 이 실험은 그가 모드를 만들어 게임 레벨을 완성하는 데 사용했던 것이다.[3]이 경험으로, 그는 유비소프트 몬트리올에 "종달새"로 이력서를 보냈고, 이후 2002년 클랜시의 스플린터 셀레벨 디자이너로 채용되었다.[3][4]개발 과정에서 각본작가와 게임디자이너가 모두 프로젝트를 떠났고 호킹은 수준 디자이너로서의 역할 외에도 두 가지 역할을 모두 맡았다.[3][5]개봉과 동시에 톰 클랜시의 스플린터 셀은 리뷰 집계기 메타크리틱에 따르면 '범용적인 찬사'를 받으며 평론가들로부터 호평을 받았다.[6]

톰 클랜시의 스플린터셀 출시 이후 유비소프트 몬트리올은 2005년클랜시의 스플린터 셀: 혼돈 이론에 대한 개발을 시작했으며 호킹은 리드 레벨 디자이너는 물론 각본가로서도 계속 발전했다.[7]개발 알파 단계에서는 호킹이 당초 이미 두 직책을 맡았다는 이유로 창작감독 역할을 거절했지만 일주일 뒤 마음을 바꿨다.[7][8]이 게임의 2년 개발 기간 동안, 호킹은 일주일에 80시간을 일하고 있었다.[8][9] 같은 업무량이 많아 뇌손상으로 전 동료와 교제했던 일주일을 완전히 잊어버리는 등 최근 기억력에 공백이 생겼다.[8][9][10][11]개봉과 동시에 톰 클랜시의 스플린터 셀: 혼돈 이론은 비평가들로부터 보편적으로 찬사를 받았고 상업적으로 성공을 거두었다.[12][13]곧이어 허구의 아프리카 국가를 배경으로 한 열린 세계 환경을 형상화한 1인칭 슈터인 2008년 '파 크라이 2'의 개발이 호킹 감독이 창작감독이자 각본가로 출발했다.[5][7][14][15][16]개봉과 동시에 파 크라이2는 비평가들로부터 호평을 받았다.[17]호킹과 비평가들은 그 리셉션의 일부가 양극화되고 있다고 지적했는데, 그는 이 게임이 슈터나 오픈 월드 장르의 많은 관습을 깨뜨린 데 기인했다.[14][18][19]플레이어를 몰입시키는 일부 게임 플레이 요소들은 양극화를 발견했다.[15][18][19]여기에는 플레이어의 총기가 끼었을 때, 메뉴에 있는 것과 달리 플레이어의 손에 있는 구겨진 종이가 되는 지도, 플레이어의 캐릭터가 게임 내내 받을 수 있고 그렇지 않으면 플레이어의 캐릭터가 사망할 수 있는 약물로 치료해야 하는 말라리아가 포함된다.[15][18][19][20]

Hocking이 2009 게임 디자인 엑스포에서 기조연설을 하고 있다.

2010년 5월, 유비소프트 몬트리올에서 거의 9년을 보낸 후, 호킹은 스튜디오에서 "너무 편안해졌다"고 느꼈고 새로운 도전을 원했기 때문에 떠났다.[4][21]

3개월 후 호킹은 샌프란시스코에 본사를 둔 루카스아츠와 함께 예고 없는 프로젝트의 크리에이티브 디렉터로 합류했다.[21][22][23]2012년 6월, 호킹은 새로운 게임을 발표하지 않고 루카스아츠를 떠났다.[24][25][26]그는 루카스 아츠에서 일하는 동안 어떤 프로젝트를 하고 있었는지 알려지지 않았다.[27][26]2주 후, 호킹은 워싱턴 주 시애틀의 밸브에 불특정 역할로 합류했다.[23][28][29]2014년 1월 호킹은 게임을 풀지 않고 밸브를 떠났다.[30][31][32]

같은 해 4월에는 시애틀에 본사를 둔 아마존 게임 스튜디오에 입사했다.[33][34]호킹은 아마존의 파이어 장치를 위한 불특정 프로젝트인 선임 게임 디자이너로 일했다.[35][36]2015년 8월 아마존 게임 스튜디오를 떠났다.[35][36][37]호킹은 새로운 사람들과 함께 일하는 것은 즐거웠지만 7년 동안 게임을 한 번도 출하하지 않았다는 것을 깨달으면서 사람들이 즐길 수 있는 무언가를 작업하고 싶다고 말했다.[35][37]호킹은 미국에 체류하는 동안 영주권을 취득하고 세 번째 비자를 받는 데 어려움을 토로하기도 했는데, 이는 그가 캐나다로 돌아가기를 원하는 또 다른 이유였다.[35]며칠 후, 그는 이번에는 토론토 스튜디오에서 Ubisoft로 돌아왔고, 그것이 재결합처럼 느껴졌다고 말했다.[35][37]그는 유비스소프트로 돌아와서 흥분했고, "나는 개인적으로 스튜디오를 설립하는 데 관여했던 대부분의 사람들을 알고 있으며, 거의 모든 사람들이 아직 여기에 있다"[38]고 말했다.호킹이 스튜디오에서 처음 맡은 프로젝트는 E3 2019에서 발표한 게임 '워치독스: 군단'의 크리에이티브 디렉터였다.[39]호킹은 2020년 10월 '파 크라이 2. [40]군단'을 연출할 당시 '워치 도그'(2014)와 '워치 도그2'(2016)를 작업한 개발자 대부분이 소속팀 소속이었다는 점에 주목해 평론가들로부터 호평을 받았다.[41][42]

2021년 7월까지 유비소프트 몬트리올으로 돌아왔다.[43]호킹은 조나단 듀몬트와 함께 어쌔신 크리드 인피니티(Amacher's Credit Infinity)의 창작 감독으로 활동하며, 뒤몬트와 호킹이 각각 유비소프트 퀘벡과 몬트리올 사단을 이끌게 된다.[44]

그의 경력을 통틀어, 호킹은 비디오 게임 잡지 엣지에 월간 칼럼을 썼다.[25][32]또한, 그는 업계 베테랑인 Raph Koster, Ray Muzyka, Ryan Less, Brian Reynolds와 함께 자문 위원회의 일원으로 2008 게임 개발자 초이스 어워드에서 특별상 수상자를 선정했다.[45]

터무니없는 불협화음

2007년 블로그 게시물에서 호킹은 이야기를 통해 들려주는 비디오 게임의 서사와 게임 플레이를 통해 들려주는 비디오 게임의 서사가 충돌하는 용어로 터무니없는 불협화음이라는 용어를 만들었다.[46][47][48]루도나레이티브는 루도놀로지(Ludonarrative)와 서사의 합성어로, 루도놀로지(Gameplay)와 서사적 요소의 비디오 게임에서 교차점을 가리킨다.글에서 그는 바이오쇼크(2007)를 비판하면서 서술은 주인공이 이기적이기를 원하지만 실제 바이오쇼크의 역학은 이기주의와 권력추구에 의존한다고 느꼈다.[47][48]

사생활

호킹에게는 아내와 아들이 하나 있다.[8][28][35]그는 사회주의자라고 말했다.[49]

작동하다

비디오 게임

연도 게임 타이틀 역할 메모들 Ref(s).
2002 톰 클랜시의 스플린터 셀 게임 디자이너, 스크립트 작성자, 레벨 디자이너 해당 없음 [5][50]
2005 톰 클랜시의 스플린터 셀: 혼돈 이론 크리에이티브 디렉터, 스크립트 작성자, 리드 레벨 디자이너 해당 없음 [7]
2008 파 크라이 2 크리에이티브 디렉터, 스크립트 작성자 해당 없음 [16][51]
2020 워치 도그: 레지옹 크리에이티브 디렉터 해당 없음 [52]
다가오는 어쌔신 크리드 인피니티 크리에이티브 디렉터 호킹과 조나단 듀몬트는 둘 다 창조적인 감독으로 활동할 것이다. [44]

영화와 텔레비전

연도 제목 역할 메모들 Ref.
2011 게이머 하트 재팬 자기 자신 다큐멘터리 [53]

참조

  1. ^ 9월 18일 생일의 출처:
    • Hocking, Clint [@ClickNothing] (18 September 2009). "Birthday drinks at Baldwin Barmacie with a bunch if Ubisoft drunks. Yaaayyy!" (Tweet). Retrieved 30 October 2020 – via Twitter.
    • Hocking, Clint [@ClickNothing] (18 September 2013). "Thanks for releasing your book on my birthday, Tom. Can't think of a better gift" (Tweet). Retrieved 30 October 2020 – via Twitter.
    • Hocking, Clint [@ClickNothing] (19 September 2009). "Thanks to all the folks who stumbled through the Baldwin for my birthday last night. It was a blast" (Tweet). Retrieved 30 October 2020 – via Twitter.
    1972년의 출생연도의 출처:
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외부 링크