2K 오스트레일리아
2K Australia| 이전에 | Irnational Games Australia Pty.주식회사(2000~2007) |
|---|---|
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립. | 2000년 4월 , 전 |
| 없어졌다 | 2015년 4월 15일( |
| 운명. | 용해. |
| 본사 | , |
| 부모 | |
2K Australia Pty Ltd(이전의 Irnational Games Australia Pty). Ltd.)는 캔버라에 본사를 둔 호주의 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 2000년 4월 Irrational Games Australia로 설립됐으며, Irronational Games의 자회사다.Irrational Games Australia와 그 모기업은 2006년 1월에 Take-Two Interactive에 인수되었으며, Irronational Games는 2K 레이블로 지정되었다.두 개의 불합리한 게임 스튜디오는 2007년 8월에 분리되었고, 그래서 불합리한 게임스 호주는 2K 호주가 되었다.또한 2010년 4월부터 2011년 11월까지 자매 스튜디오인 2K Marin이라는 이름으로 2K Australia를 운영하다가 2015년 4월에 문을 닫았습니다.
역사
Irrational Games Australia는 2000년 4월 27일 Irrational [1]Games의 자회사로 설립되었습니다.2006년 1월 9일, Take-Two Interactive는 Irnational Games Australia를 포함한 Irnational Games를 인수하여 2K [2]레이블로 등록했다고 발표했다.2007년 8월 10일, 바이오쇼크가 출시되기 직전에, 두 개의 불합리한 게임 스튜디오는 분리되었고, 불합리한 게임즈는 2K 보스턴이 되었고, 불합리한 게임즈는 [3][4]2K 오스트레일리아가 되었다.
2010년 4월에 XCOM(나중에 The Bureau: XCOM Decreclarated)을 개발하기 위해, 2K Australia는 또 다른 2K [5]스튜디오인 2K Marin이라는 이름으로 운영을 시작했습니다.2011년 2월 28일, 2K Australia의 스튜디오 책임자인 Martin Slater가 갑자기 [6]회사를 떠났습니다.2011년 10월 20일, 2K Marin의 호주 스튜디오에 정리해고가 발생해, 15명의 종업원이 [7][8]삭감되었다.정리해고 이후 2011년 11월 28일, 스튜디오는 2K Marin 라벨을 폐기하고, BioShock [9][10]Infinite에서 다시 2K Australia 이름으로 작업하고 있다고 보도되었다.
스튜디오 책임자로서 회사를 이끌었던 최 회장은 2011년 7월 자신의 비디오 게임 스튜디오인 Blue Manchu를 [11]설립하면서 2K Australia를 떠났다.2015년 4월 15일, 2K Australia가 폐쇄되고 모든 직원이 [12][13]정리해고되었습니다.2K Australia는 [14]호주에서의 마지막 AAA 비디오 게임 회사로 간주되었습니다.
개발된 게임
As Irnational Games
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 메모들 |
|---|---|---|---|
| 2002 | 프리덤 포스 | Microsoft Windows | 보조 불합리한 게임 |
| 2004 | 부족: 복수 | Microsoft Windows | 보조 불합리한 게임 |
| 2005 | SWAT 4 | Microsoft Windows | 보조 불합리한 게임 |
| 2006 | SWAT 4: 스테치코프 신디케이트 | Microsoft Windows | 보조 불합리한 게임 |
2K 호주로서
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 메모들 |
|---|---|---|---|
| 2007 | 바이오쇼크 | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K 보스턴과 공동 개발 |
| 2010 | 바이오쇼크 2 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 보조 2K 마린 |
| 2013 | 바이오쇼크 인피니트 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 보조 불합리한 게임 |
| 사무국: XCOM 기밀 해제 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 보조 2K 마린 | |
| 2014 | 보더랜드:프리시퀀스 | Android, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 기어박스 소프트웨어와 공동 개발 |
레퍼런스
- ^ "IGA Announces formation". Irrational Games. 27 April 2000. Archived from the original on 3 February 2001.
- ^ Jenkins, David (9 January 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". Gamasutra. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Elliott, Phil (10 August 2007). "Irrational gets 2K rebrand". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Grant, Christopher (10 August 2007). "BioShock goes gold, Irrational Games becomes 2K Boston / 2K Australia". Engadget. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Plunkett, Luke (16 April 2010). "2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game". Kotaku. Archived from the original on 24 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Grant, Christopher (28 February 2011). "2K Australia studio head resigns in the middle of XCOM; 2K responds". Engadget. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Sliwinski, Alexander (20 October 2011). "Rumor: 2K Marin in Australia hit by layoffs". Engadget. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Serrels, Mark (20 October 2011). "Rumour: Fresh Staff Cuts At 2K's Canberra Studio". Kotaku Australia. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Rose, Mike (25 November 2011). "Report: 2K Canberra Renamed Back To 2K Australia, Working On Bioshock Infinite". Gamasutra. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Serrels, Mark (28 November 2011). "2K's Canberra Studio Renamed (Again), Now Working On BioShock Infinite". Kotaku Australia. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Kozanecki, James (20 July 2011). "Irrational co-founder spawns new studio". GameSpot. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Hindes, Daniel (15 April 2015). "[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down". GameSpot. Archived from the original on 22 September 2017. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Serrels, Mark (16 April 2015). "2K Australia In Canberra Closes Its Doors". Kotaku Australia. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
- ^ Serrels, Mark (21 April 2015). "The Heartwarming Response To The Closure Of 2K Australia". Kotaku Australia. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 18 February 2018.
