루테이스 쌍둥이

Lutece twins
루테이스 트윈스
바이오쇼크 캐릭터
Bioshock infinite lutece twins.jpg
루테스의 쌍둥이들이 부커 드윗에게 동전을 던져달라고 부탁하는 장면의 스크린샷.
첫 등장바이오쇼크 인피니트 (2013)
마지막 출연BioShock Infinite: 수장 - 2화 (2014년)
작성자켄 레빈
설계자클레어 험멜
목소리:올리버 배커(로버트 루티스)
제니퍼 헤일(로잘린드 루티스)

Robert LuteceRosalind Lutece는 총칭하여 Lutece 쌍둥이로 알려져 있으며, 2K Games가 퍼블리싱한 Ken Levine만든 BioShock 비디오 게임 시리즈의 캐릭터 듀오이다.그들은 2013년 비디오 게임 BioShock Infinite에서 조연 캐릭터로 등장하며, 게임의 이벤트의 동인으로 역할을 하며 종종 주인공 Booker DeWitt를 안내하기 위해 불가사의한 상황에서 현실화된다.게임이 끝날 때쯤, 두 캐릭터는 가족 관계를 공유하지 않는다는 것이 밝혀지고, 사실상 같은 개인의 평행 우주 버전이다.로버트와 로잘린드는 각각 올리버 배커와 제니퍼 헤일이 목소리낸다.컨셉 아티스트인 클레어 험멜은 루테스 쌍둥이의 비주얼 디자인을 담당했다.

성우뿐만 아니라 두 캐릭터 모두 대체로 긍정적인 반응을 얻었으며 비평가들에 의해 인피니트의 기억에 남는 측면 중 하나로 자주 언급된다.루테스의 쌍둥이들은 인피니트의 기본 주제들, 특히 "상수변수"의 개념에 대한 삽화가로서 인피니트의 이야기에서 중요한 역할을 하기 때문에, 앞서 언급한 주제를 탐색하고 논의하는 출판된 글에서 광범위하게 논의되어 왔다.

개발 및 묘사

클레어 험멜의 루테스 쌍둥이를 위한 컨셉 아트 컬렉션.

컨셉 아티스트 클레어 험멜은 루테스의 디자인을 [1]담당했습니다.그녀는 캐릭터들에 대한 최소한의 정보를 제공받았지만, 그렇지 않으면 그들의 시각 디자인을 발전시킬 자유가 있었다.Hummel의 크리에이티브 파라미터는 두 사람이 관계의 역동성 측면에서 한 쌍의 '쌍둥이'라는 점, 그리고 [2]천성적으로 우아하고 천상의 존재라는 점이었다.그녀가 보기에, 참조 자료를 통해 그 시기를 충분히 숙지하지 않고 주어진 기간의 다양성과 문화적 맥락을 창조하는 것은 비현실적이다.루테스의 쌍둥이들은 다른 출연자들에 비해 더 스타일리시하고 현대적인 의상을 입게 되었는데, 이는 시간 [3]여행자로서의 그들의 본성이 반영된 것이다.험멜은 루테체 가족은 빨간 머리를 하고, 특히 로잘린드는 드레스를 입기로 결정했다.두 캐릭터의 외모는 당대의 상업적인 아름다움 이상을 반영했다.로잘린드의 헤어스타일은 "집슨 걸" 룩에서 영감을 얻었으며 로버트의 전체적인 모습은 "애로우 칼라 맨"의 전형으로 떠오른다.로버트는 원래 개발 초기에 얼굴 털을 가지고 그렸는데, 캐릭터의 디자인이 [4]완성될 때쯤에는 이 털이 제거되었다.배경 지식 측면에서, 두 캐릭터 모두 Hunnel이 받은 명령에서 니콜라 테슬라와 동등한 게임 설정으로 간략하게 묘사되었다.

올리버 배커와 제니퍼 헤일은 각각 로버트와 로잘린드의 목소리를 냈다.Vaquer에 따르면, 그는 처음에 이 오디션이 코드네임 이카루스라는 프로젝트를 위한 것이었고, Vaquer가 매우 친숙하다고 주장하는 시리즈인 BioShock 게임을 위한 역할을 확보한 후에야 그 오디션을 알게 되었다고 한다.그는 오디션의 대사가 두 캐릭터 모두를 위한 것이었지만 오디션 참가자들은 그들을 영국 억양으로 "하나의 대화, 한 명의 사람"으로 표현해야 했다고 회상했다.두 배우 모두 같은 시간과 장소에서 대화를 녹음했는데, 헤일은 비디오 게임 [5]업계에서는 드문 일이라고 말했다.헤일은 단순히 대본의 대사를 녹음하는 것을 넘어서 고려해야 할 많은 요소들과 시나리오들이 있었기 때문에 녹음 세션을 시작할 때마다 준비를 잘 하는 것이 중요하다고 말했다.서로 다른 부스에서 물리적으로 떨어져 있지만, 두 배우는 항상 서로 들을 수 있는 거리에 있었기 때문에, 등장인물들이 서로의 [6]말을 끝맺는 경향이 있기 때문에 서로의 대사 전달을 연기할 수 있는 기회가 있었다.배우들은 어느 정도 창작의 자유가 있었고 게임 대본의 세세한 부분까지 엄격히 준수할 의무도 없었다. 헤일에 따르면, 창작 팀은 기술적인 제약이 없다면 때때로 그들에게 애드립이나 특정 대사를 즉흥적으로 만들 것을 권장했다.Vaquer와 Hale은 모두 Infinite의 개발팀과 함께 매우 긍정적인 일을 한 경험이 있으며, Ken Levine 감독은 녹음 [7]과정을 통해 그들을 교묘하게 지도해 주었다고 평가했다.

외관

루테스 부부는 부커를 보트에 태우고 떠다니는 도시 콜롬비아로 공수할 수 있는 등대로 데려가는 두 명의 신비로운 사람으로 소개된다.그때부터, 두 사람은 부커가 콜롬비아를 [8]여행하면서 마주친 수많은 기이한 현상의 중심이 되었다.이들은 무작위로 나타나며 종종 부커를 통해 플레이어가 사소한 선택을 하도록 강요하거나 현재의 목표에 대해 수수께끼 같은 조언을 제공합니다.초기 장면에서, 그들은 부커에게 122번의 공중제비 중 122번의 앞면이 나온 동전을 던져달라고 요청하는데, 이것은 신사 루테스가 착용한 샌드위치 보드의 양쪽에 있는 눈금 표시로 증명된다.플레이어는 또한 다양한 장소에서 로잘린드로부터의 개인적인 메시지를 담고 있는 복소폰이라고 불리는 휴대용 음성 녹음 장치를 모을 수 있다.이러한 녹음은 콜롬비아와 콜롬비아의 미스터리에 대한 통찰력을 제공하며, 플레이어는 오디오 로그를 [9]서로 연결함으로써 관련 정도를 추론할 수 있습니다.

루테스는 인피니트가 같은 인물의 평행 우주 버전이라는 과정을 거치면서 드러납니다. 이것이 서로 동기화된 상호작용의 기초이며 서로의 생각을 완성하는 능력의 기초가 됩니다.바이오쇼크 인피니트의 메인 타임라인에서 로잘린드 루테스는 떠다니는 도시 콜롬비아를 현실로 만드는 기술을 개발한 물리학자이다.그녀는 실험 중 다른 우주에서 온 자신의 남성 버전인 로버트 루테스를 만났는데, 그녀는 그를 "동생"이라고 부른다.로잘린드의 주거지에서 현재 세계에는 존재하지 않는 대체 우주로 가는 길을 제공하는 시공간에서 '눈물'을 낼 수 있는 기계가 발견됨에 따라 루테스가 처음에 콜롬비아의 지도자 재커리 헤일 컴스톡 신부를 위해 일했음을 알 수 있다.그들은 컴스톡의 미래 후계자로 아이를 확보할 계획을 세웠는데, 컴스톡은 이 기계의 영향으로 불임 상태가 되었지만, 나중에 컴스톡의 본질을 깨닫고 그에게 등을 돌리게 된다.보복으로 컴스톡은 루테스의 파괴를 통해 루테스의 죽음을 주선했다.루테케스는 기계의 오작동을 견뎌냈지만, 그들이 양자 유동 상태에 있다는 것을 알게 되었다. 그들은 우주 사이를 자유롭게 이동할 수 있고, 차례로 주어진 우주의 현상에 영향을 받지 않는다.

게임이 끝날 무렵, 플레이어가 조종하는 부커 드윗이 다른 현실에서 벗어나 그의 도박 빚을 청산하는 구실로 콜럼비아에서 엘리자베스를 데려오라는 지시를 받고 컴스톡의 후계자로서의 자리를 수락하는 것을 막기 위해 엘리자베스를 데려오라는 것이 밝혀진다.컴스톡은 사실 부커 자신의 대체 버전인데, 부커 자신은 어느 시점에 새로운 정체성을 갖게 된 후 로잘린드를 만났고 인종적으로 순수[10]천국이라는 개념에 사로잡히게 되었다.

루테스는 BioShock Infinite에도 등장합니다. 베이스 게임의 스토리에서 데이지 피츠로이가 이끄는 복스 포퓰리의 폭력적인 혁명, 수중 도시 랩쳐가 존재하는 우주에 사는 뉘우치는 컴스톡의 재활, 엘리자베스의 후속 랩쳐 복귀와 같은 특정 이벤트를 조직하는 데 책임이 있다는 것이 드러나는 Sea매장됩니다.샐리라는 이름의 작은 소녀를 만들어라.

프로모션 및 상품

불합리한 게임스 직원들은 전 스태프 닐 데이비드 [11]카터의 유튜브 채널에서 주최하는 2013 스파이크 VG에서 올해의 캐릭터 상을 논의하는 캐릭터들의 영상을 만들었다.이 캐릭터들은 1.5인치짜리 바이오쇼크 인피니트 루테스 동전 같은 상품들의 대상이 되어 왔는데, 로버트는 "얼라이브" 쪽에 로잘린드는 "죽음" [12]쪽에 그려져 있다.

접수처

"이 엄청나게 지저분한 이야기 위에 있는 체리는 루테스의 쌍둥이입니다.제니퍼 헤일과 올리버 배커는 장난을 치면서 끊임없이 수수께끼에 대해 이야기하는 사이비 닥터 후의 대역으로 환상적이다.그들은 모든 이야기를 하나로 이어주는 린치핀으로, 믿을 수 없을 정도로 재미있으며, 마치 거대한 네온사인이 줄거리 문제를 소리 지르는 것 같다."

Elijah Beahm, BioShock Infinite Isn’t BioShock 3[13]

루테스의 쌍둥이는 비평가들의 갈채를 받았다.Spike VGX [14]2013에서 2013년 올해의 캐릭터로 선정되었으며, 2013년 베스트 오브 [15]어워드로 Destructoid 직원이 선정했습니다.루테스 쌍둥이는 자이언트밤의 2013년 게임 [16]오브 더 이어 최우수 캐릭터상과 2013년 엑스박스 매거진 공식 [17]시상식에서 최우수 캐릭터상을 수상했다.

게임 인포머의 브라이언 보어는 인피니트가 [18]줄거리 전체에 제공하는 맥락 때문에 인피니트의 캐릭터들을 가 가장 좋아하는 부분으로 여겼다.코타쿠의 커크 해밀턴은 바이오쇼크 인피니트의 많은 부분에서 자기 진지함과 풍자적인 캐리커처 속에서 루테스의 "마른 유머"와 "멋진 스타일 감각"을 칭찬했고, 복잡한 [19]스토리에도 불구하고 게임의 지식 안에서 잘 설명되고 있다고 느꼈다.포브스의 Paul Tassi는 루테스의 묘사를 칭찬했고, 그들이 다중 우주 [20]이론의 가장 흥미로운 예들을 제공했다고 말했다.가디언의 스태프는 바이오쇼크 인피니트의 세계의 중심 캐릭터인 로잘린드 루테스를 그들의 "진짜 흥미로운 30명의 여성 게임 캐릭터"[21] 목록에 포함시켰다.조니 컬런은 헤일과 상대 배우 올리버 배커의 [22]"찬란한" 연기를 칭찬하며 로잘린드를 헤일의 가장 주목할 만한 역할 중 하나로 여겼다.

루테스는 코스프레나 팬아트 [23][24][25][26]같은 팬 노동의 주제가 되어 왔다.이들은 BioShock 시리즈 외에서도 언급되고 있다: 주목할 만한 예로는 My Little Pony: Friendship Is [27]Magic 에피소드의 카메오 출연, [28]GamesRadar 스태프의 확률 개념에 대한 토론 등이 있다.

분석.

루테스가 122번(테스트될 때마다) 앞면이 나오는 것을 목격한 동전 던지기 장면은 그들이 목표를 달성하기 위해 비슷한 수의 대안 현실과 다른 부커를 영입했다고 추측한다.이러한 맥락에서, 동전 던지기(coin-flip)는 모든 우주에 존재하는 "상수"이며, 따라서 항상 [29]같은 결과를 가질 운명이다. 장면은 포킹 패스의 정원, 로젠크란츠와 길든스턴죽었다와 같은 작품들과 비교되어 왔는데, 이 작품들은 선택과 [30][31]운명의 주제에 대한 비슷한 주제를 가지고 있다.

Heli Salomaa는 Claire Hummel의 루테스 같은 인물에 대한 작업을 분석하면서 그녀의 의상 컨셉 아티스트로서의 작업은 의상 디자이너의 위치보다는 패션 디자이너의 위치와는 거리가 멀었지만, 의상 내레이션을 활용하는 것은 더 많은 개성적인 내용과 캐릭터에 대한 심층적인 분석 없이는 충분하지 않았다고 말했다.s. Saloma에게 있어서, 어떠한 매체에 대해서도 역사적 시기의 측면을 디자인하는 것은, 의상 역사가 다양한 정통 스타일의 무한한 선택을 제공하고 예술 [3]스타일의 일관성을 이끌기 때문에, 캐릭터에 정당성과 깊이를 더하기 때문에 역사적 참고 문헌의 수집에 대한 철저한 이해를 필요로 한다.

레퍼런스

  1. ^ "Designing The Dresses For BioShock Infinite's Elizabeth (And The Lutece Twins)". Kotaku Australia. April 15, 2013.
  2. ^ Mulrooney, Marty (June 6, 2013). "INTERVIEW – In Conversation With Claire Hummel (Concept Artist, BioShock Infinite)".
  3. ^ a b Salomaa, Heli (2018). Video Games and Costume Art - digitalizing analogue methods of costume design (Masters of Arts). Aalto University School of Arts, Design and Architecture.
  4. ^ "'Small forces': an interview with 'BioShock Infinite' composer Garry Schyman". NBC News.
  5. ^ "I Love Last Gen: DLC - Jennifer Hale & Oliver Vaquer" – via www.youtube.com.
  6. ^ "Meet the voices behind BioShock Infinite's Lutece Twins". April 18, 2013.
  7. ^ "Bioshock Infinite - Lutece Interview" – via www.youtube.com.
  8. ^ "Video games that will profoundly mess with your head". VG247. April 20, 2017.
  9. ^ "Why BioShock Infinite's ending was one of 2013's biggest moments". Digital Spy. December 29, 2013.
  10. ^ "BioShock Infinite's ending explained: Answering all of Columbia's questions". gamesradar. September 13, 2016.
  11. ^ "Bioshock Infinite Lutece Nomination and Acceptance Spike's VGX "Best Character of the Year" award" – via www.youtube.com.
  12. ^ Tach, Dave (January 13, 2014). "Call heads or tails, alive or dead with these BioShock Infinite coins". Polygon.
  13. ^ "BioShock Infinite Isn't BioShock 3". January 21, 2021.
  14. ^ Jones, Elton (7 December 2013). "VGX 2013: The Full List of Video Game Award Winners". heavy.com.
  15. ^ Zimmerman, Conrad (24 December 2013). "The winner of Destructoid's best 2013 character". Destructoid. Archived from the original on 27 June 2015. Retrieved 25 May 2014.
  16. ^ Giant Bomb Staff (December 24, 2013). "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two". Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved January 16, 2014.
  17. ^ "Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms". Official Xbox Magazine. Future plc. January 13, 2014. Archived from the original on April 15, 2014. Retrieved December 20, 2015.
  18. ^ Vore, Bryan. "Versus Mode – Debating BioShock Infinite". Game Informer.
  19. ^ "BioShock Infinite Vs Dishonored: The Comparison We Had To Make". Kotaku Australia. April 18, 2013.
  20. ^ Tassi, Paul. "An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending". Forbes.
  21. ^ "Beyond Lara Croft: 30 truly interesting female game characters – part two". the Guardian. January 26, 2016.
  22. ^ "Hale to the Commander". Eurogamer.net. June 26, 2013.
  23. ^ "Otakon 2013 Diary: One fan's view".
  24. ^ "New York Comic Con 2013".
  25. ^ "A Mass Effect And Bioshock Infinite Crossover". Kotaku Australia. August 27, 2013.
  26. ^ "Make, Made, Will Make Your Own Robert Lutece Papercraft". Game Informer.
  27. ^ "There's A BioShock Infinite Easter Egg In This Week's My Little Pony". Kotaku Australia. April 21, 2014.
  28. ^ GamesRadar Staff (July 20, 2018). "How indie developers finished Half-Life 3". gamesradar.
  29. ^ Phillips, Tom (April 4, 2013). "BioShock Infinite ending explained". Eurogamer. Archived from the original on April 7, 2013. Retrieved April 4, 2013.
  30. ^ Parrish, Peter (April 8, 2013). "The bird, or the cage: What BioShock Infinite says about choice and fatalism". IncGamers. Archived from the original on December 29, 2013. Retrieved November 8, 2013.
  31. ^ Donlan, Christian (April 5, 2013). "BioShock Infinite: America's Fairground". Eurogamer. Archived from the original on April 8, 2013. Retrieved April 8, 2013.

추가 정보

  • Luke Cuddy, ed. (June 22, 2015). BioShock and Philosophy: Irrational Game, Rational Book. John Wiley & Sons. pp. 76–85. ISBN 978-111-891-586-8.
  • Frank Bosman (March 2019). Gaming and the Divine: A New Systematic Theology of Video Games. Routledge. Death Narratives : A Typology of Narratological Embeddings of Player's Death in Digital Games. ISBN 978-042-901-868-8.
  • Matthew Wilhelm Kapell, ed. (16 Nov 2015). The Play Versus Story Divide in Game Studies: Critical Essays. McFarland. pp. 127–128. ISBN 978-078-649-723-2.
  • Felan Parker; Jessica Aldred, eds. (November 9, 2018). Beyond the Sea: Navigating Bioshock. McGill-Queen's Press. ISBN 978-077-355-556-3.
  • Reblin-Renshaw, Lyz (December 2020). Ludonarrative Synchronicity in the 'BioShock' Trilogy. Springer Nature. BioShock Infinite: The New Eden. ISBN 978-303-063-868-9.