랩처(BioShock)

Rapture (BioShock)
랩쳐
BioShock 위치
Rapturecity.png
2007년 비디오 게임 BioShock의 스크린샷
첫 등장바이오쇼크
작성자불합리한 게임
장르.비디오 게임.
우주 내 정보
유형수중 도시

랩쳐2K 게임즈가 출판한 바이오쇼크 시리즈의 가상의 도시이다.이곳은 게임 바이오쇼크와 바이오쇼크2의 주요 배경이 되는 수중 도시입니다.이 도시는 또한 바이오쇼크 인피니트에 잠깐 등장하며 다운로드 가능콘텐츠인 수장(Barrial at Sea)에도 등장한다.이 게임의 뒷이야기는 1940년대 중반 재계 거물 앤드류 라이언이 상상했던 이 도시를 세계 정부와 종교에 의한 억압이 증가하는 것을 벗어나 인류의 위대한 예술가들과 사상가들이 자유방임적인 환경에서 번영할 있는 유토피아를 만드는 수단으로 묘사하고 있다.하지만, 정부의 부재로 많은 사람들이 불안해했고, 대중들은 정부의 안정을 옹호하는 아틀라스 같은 정치 운동가들에게로 눈을 돌려 도시를 디스토피아로 만들었다. 그리고 1959년 전야에 내전이 발발하여 랩쳐의 많은 인구가 죽었다.나머지 시민들은 유전자 물질을 바꿀 수 있는 물질인 ADAM의 영향으로 정신병적인 "스플라이서"가 되거나 스스로를 보호하기 위해 스플라이서로부터 바리케이드를 치고 도시가 무너지고 무너지는 것을 방치했다.

플레이어는 도시가 위치한 대서양 중부 상공에서 비행기 사고를 당한 후 랩쳐에 온 잭이라는 이름의 남자로서 운명적인 폭동 1년 후인 1960년 바이오쇼크에서 랩쳐를 처음 경험한다. 이 기간 동안 플레이어는 라이언의 동기와 그가 도시의 이상을 지키기 위해 분투했던 것들에 대해 더 많이 알게 된다.e 맨 끝입니다.바이오쇼크 2에서 플레이어는 도시를 유지하기 위해 고안된 장갑 잠수복을 입은 심하게 변형된 인간형 " 대디" 역할을 맡으며, 곧 리틀 시스터즈가 "천사"로부터 ADAM을 수집할 때 보호의 목적을 수행하게 된다.첫 번째 게임의 사건들, 그리고 라이언이 죽임을 당했지만, 그의 권력 위치에 남아 있는 공백을 두고 경쟁하는 사람들이 남아 있다.

랩쳐는 바이오쇼크 인피니트의 클라이맥스 근처에서 잠깐 모습을 드러냅니다. 그렇지 않으면 다른 디스토피아 도시 콜롬비아를 배경으로 합니다.인피니트의 다운로드 가능한 콘텐츠는 제1차 바이오쇼크 사건 1년 전인 1959년 [1]섣달 그믐날 랩쳐를 배경으로 하고 있다.

개념과 창조

랩쳐의 컨셉은 Irrational Games의 창립 멤버이자 크리에이티브 디렉터인 Ken Levine이 고안한 입니다(BioShock의 발매 직전에 짧게 2K Boston으로 이름이 변경되었다가 나중에 이전 이름으로 돌아왔습니다).Ken Levine은 Ayn Rand, George Orwell, Aldous Huxley의 작품과 유토피아와 디스토피아 사회의 다른 작품들을 그의 문과 [2]학위 과정의 일부로 공부했다.그는 또한 Logan'[2]s Run의 이야기에 매료되었다.Levine은 또한 The Shining과 같은 작품에서 공포에 대한 상실감이 [3]효과적일 필요가 있다고 언급하면서 공포 장르의 성격을 고려했다.랩쳐의 아트 데코 건축은 록펠러 [4]센터와 같은 뉴욕의 위치와 건물에서 많은 영감을 받았습니다.배트맨 우주고담시 또한 [5]영감을 주었다.Shawn Robertson은 완성된 Art Deco 모델은 크고 단순한 솔리드 형태였고 낮은 [6]폴리 형태였기 때문에 Art Deco는 BioShock의 예산에 매우 적합하다고 말했다.랩쳐는 많은 다양한 예술작품과 도시 내 기업을 위한 광고를 특징으로 하며, 많은 것들이 실제 빈티지 [7]광고에서 영감을 받았다.

묘사

A cityscape under water, with buildings in a distinctive geometric Art Seco style.
랩쳐는 아르데코 디자인의 수중 도시입니다.

랩쳐는 그린란드와 아이슬란드 사이북대서양에 위치한 수중 도시입니다.수세구 시스템을 통해서만 접근할 수 있습니다.이 도시는 자급자족할 수 있도록 설계되었으며, 농작물을 재배하고 재배할 뿐만 아니라 주변의 해양생물을 식량으로 사용하며 해저 화산을 이용하여 주민들에게 [8]지열 에너지를 공급하도록 설계되었다.이 도시는 보행로와 터널로 연결된 많은 "스카이 빌딩"으로 구성되어 있으며, 인근 구역 사이에 이 새지 않는 문이 있어 침수될 경우 다른 구역으로부터 격리됩니다.건물 안과 밖을 막론하고 아르데코 디자인을 모티브로 하여 건축 당시의 시대(40년대 중반)를 반영하고 있다.랩쳐는 거주 지역 외에도 쇼핑 지역, 엔터테인먼트 장소, 실험실, 제조 공장, 의료 시설 및 기능 도시에 의해 제공되는 기타 공통 서비스를 갖추고 있습니다.

비록 랩쳐는 창의적인 사람들이 번성하는 이상향으로 지어졌지만, 도시는 곧 디스토피아가 되었다.랩쳐의 몰락의 일부는 이전에 알려지지 않았던 바다 민달팽이 에서 채취한 줄기세포인 ADAM의 발견이었다.Rapture의 과학자들은 ADAM이 인간 게놈을 덮어쓰는데 사용될 수 있다는 것을 알아냈고, ADAM의 사용자들은 말 그대로 초능력을 DNA에 "접합"할 수 있게 되었다.수석 과학자인 브리짓 테넨바움 박사는 ADAM이 "리틀 시스터즈"로 알려지게 된 어린 고아 소녀들의 배에 바다 민달팽이를 이식함으로써 대량 생산될 수 있다는 것을 발견했다.그 이식 과정은 알 수 없는 이유로 여자 아이들에게만 효과가 있었다.랩쳐가 사회적 혼란에 빠지기 시작하면서, 부분적으로 ADAM의 사용 증가로 인한 정신적 불안정으로 인해, 리틀 시스터즈는 죽음에서 ADAM을 꺼내 재활용하도록 정신적으로 숙고되었다.아담에 굶주린 미치광이들로부터 소녀들을 보호하기 위해, 수통 박사는 장갑 잠수복을 입은 유전자 변형 인간들을 만들어냈고, 특정한 어린 여동생을 보호하도록 그들에게 할당했다.이 존재들은 "큰 아빠들"[9][10]로 알려지게 되었다.

플레이어가 도시가 붕괴된 지 약 1/10년(바이오쇼크 1년, 바이오쇼크 2 10년) 후에 이 도시를 경험했을 때, 랩쳐 인구의 대부분은 죽는다. 살아남은 소수의 사람들은 정신병자 "스플라이서"가 되거나 스플라이서로부터 바리케이드를 치고 살아남았다.도시의 대부분의 자동화 시스템이 여전히 가동되고 있는 가운데, 랩쳐를 갈기갈기 찢은 유혈 내전의 결과나 스플라이서스의 ADAM에 의한 정신병 증상의 결과로, 도시의 큰 폭포가 침수된 반면, 다른 지역은 복구 불가능한 피해를 입었다.ADAM 하베스팅 리틀 시스터즈는 빅 대디 프로텍터와 함께 도시에서 플레이어를 체험하는 동안 랩쳐를 계속 돌아다닙니다.

역사

랩쳐는 1946년 11월 5일에 정식으로 설립되었습니다.

게임의 배경 이야기와 게임 내 오디오 녹음을 통해 묘사된 바와 같이, 랩쳐 시는 랜드의 재계 거물 앤드류 라이언에 의해 구상되었는데, 그는 땅 위에서 점점 더 억압적인 정치, 경제, 종교적 권위를 벗어나기 위해 세계와 아무런 연계가 없는 자유방임주의 국가를 만들고 싶어했다.그 도시는 1951년에 완전히 완성되었다.Rapture에서 과학적 진보는 Ryan이 도시에 데려온 뛰어난 과학자들 덕분에 ADAM의 발명과 같은 공학 및 생명 공학에서 빠른 발전을 이끌었다.

겉으로는 성공으로 주민들이 직접 뽑혔지만 시간이 지날수록 빈부격차는 커졌다.플라스미드 산업을 담당하는 사업가 프랭크 폰테인(Frank Fontaine)이 이를 악용해 외부와 비밀리에 불법 밀수 조직을 설립하는 동시에 하층민들을 조종하는 자선단체를 만들었다.라이언을 전복시키려는 폭력적인 시도가 퐁테인을 죽였다고 전해졌지만, 바이오쇼크에서 플레이어의 경험은 퐁테인이 프롤레타리아 영웅 '아틀라스'로 변장하고 살아남았다는 것을 보여준다.1959년 섣달 그믐날 밤, 퐁텐/아틀라스와 그의 ADAM에 열광하는 추종자들은 랩쳐 [12]전역에 퍼진 유명한 카슈미르 [11]레스토랑이 주최하는 가면무도회를 목표로 라이언에 대한 새로운 반란을 시작했다.라이언은 자신의 군대를 분산시키기 시작했고, 그의 편집증은 랩쳐의 아폴로 광장에서 대부분 무고한 수십 명의 사람들을 교수형에 처하게 했다.전쟁이 생산과 공급에 차질을 빚자, 도시의 모든 ADAM 사용자들은 결국 극도로 미쳐버렸다.1959년 반란이 끝날 무렵, 라이언의 유토피아는 디스토피아로 변태되지 않은 소수의 사람들만이 바리케이드가 쳐진 [13]은신처에서 살아남았다.

바이오쇼크의 경우, 플레이어가 조종하는 주인공 잭은 바다 한가운데서 비행기 추락으로 도시의 해수면 종점 부근에서 살게 된다.게임 도중에 잭이 라이언의 사생아라는 것을 알게 되고, 퐁테인/애틀러스에 의해 설립자에 대항하기 위해 일부러 랩쳐에 데려왔다.잭이 마침내 라이언을 만났을 때, 잭은 잭의 신원과 정신 상태를 잘 알고 잭에게 그를 죽이라고 명령하고, 자신의 조건에 따라 그의 삶을 마감하고 퐁테인이 그의 아들에 대한 통제권을 거부한다.퐁테인은 잭을 죽게 내버려두고 테넨바움과 그녀의 여동생들에 의해 구출되어 함께 퐁테인을 공격하고 죽인다.

라이언과 퐁테인의 죽음으로 남겨진 권력의 공백 속에서, 소피아 램이라는 이름의 과거 불명예스러운 유명 인사가 다음 10년 동안 권력을 장악한다.개인에게 힘을 실어준다는 라이언의 신념과는 대조적으로, 램의 이상은 집단을 선호하고 있으며, 그녀는 자신의 목표를 달성하기 위해 랩쳐의 나머지 시민들을 추종하는 컬트 같은 "The Family"를 만들 수 있다.BioShock 2의 이벤트(첫 번째 게임의 이벤트로부터 10년 후) 동안 플레이어는 램의 계획이 표면으로 The Family를 확장하기 위한 최종 완료로 진행됨에 따라 첫 번째 원형인 Subject Daddy의 역할을 맡는다.램의 딸이자 오리지널 여동생인 델타, 램, 엘리너의 운명은 게임 중 플레이어의 행동에 의해 결정되지만, 엔딩은 램이 넘친 랩쳐의 한 부분을 탈출하는 것과 관련이 있다.랩쳐의 운명은 게임 종료 후 여전하다.

랩쳐의 기원에 대한 자세한 내용은 존 셜리가 2011년에 발표한 소설 '바이오쇼크: 랩쳐'에 나와 있다.이 소설은 랩쳐의 탄생, 수중 도시의 악화, 플라스미드의 출현에 따른 내전의 배경을 이야기한다.소설은 첫 번째 바이오쇼크 게임의 이야기가 시작되기 직전에 끝난다.이 소설은 원래 바이오쇼크: 라이언 [citation needed]제국의 흥망성쇠라고 불렸다.

Bioshock Infinite의 다운로드 가능한 콘텐츠 확장 프로그램인 The Barrial at Sea는 랩쳐 내전으로 이어지는 일련의 사건을 조사합니다.이야기는 엘리자베스가 샐리라는 이름의 어린 소녀의 실종을 조사하기 위해 랩쳐에서 사설 조사원으로 일하는 부커 드윗에게 다가가는 것을 따라간다.엘리자베스는 샐리가 살아있고 샌더 코헨이라는 이름의 지역 예술가가 샐리의 행방에 대한 정보를 가지고 있을 수 있다고 주장한다.DLC의 과정 내내 아틀라스의 반란, 랩쳐와 떠다니는 도시 콜롬비아의 연결, 빅 대디와 리틀 시스터스의 유대관계와 관련된 많은 세부사항들이 드러난다.

접수처

BioShock 리뷰에서 많은 리뷰어는 랩쳐의 대표성을 칭찬했다.뉴욕 타임즈의 찰스 헤럴드는 이 도시가 "매력적인 창조물"이며 앤드류 라이언의 [14]창조물의 유적을 탐험하는 데는 "멋지고 혼란스러운" 무언가가 있다고 썼다.

메모들

  1. ^ Bramwell, Tom (2013-07-30). "Ken Levine talks BioShock Infinite: Burial at Sea". Eurogamer. Retrieved 2013-07-30.
  2. ^ a b Perry, Douglass C. (2006-05-17). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. Retrieved 2010-02-12.
  3. ^ Musgrove, Mike (2007-09-14). "Transcript: Interview With Ken Levine". Washington Post. Retrieved 2010-02-12.
  4. ^ Gaudiosi, John (2007-08-21). "Unreal Engine 3 Powers Critical and Commercial Success BioShock". UnrealEngine.com. Retrieved 2016-06-17.
  5. ^ 2K Staff. "BEYOND THE SEA: Exploring Rapture". 2K Games. Retrieved August 6, 2016.
  6. ^ "BioShock Infinite - BioShock Comparison Interview". IGN (YouTube). 2013-03-19. Archived from the original on 2021-12-15. Retrieved 2016-06-18.
  7. ^ Neltz, András (2015-01-30). "The Origins of BioShock's Vintage Art". Kotaku. Retrieved 2016-06-12.
  8. ^ "What is Rapture?". Cult of Rapture. Retrieved 2007-10-07.
  9. ^ Martin, Joe (2007-08-21). "BioShock Gameplay Review (page 2)". Bit-tech. Retrieved 2007-11-04.
  10. ^ "Xbox Preview: BioShock". CVG. 2006-05-03. Retrieved 2008-02-05.
  11. ^ Irrational Games (2007-08-21). BioShock. 2K Games. Scene: Audio Diary Recording: "New Year's Eve Alone". Level/area: Welcome to Rapture, Kashmir Restaurant. Diane McClintock: "Diane: Another New Year's, another night alone. I'm out, and you're stuck in Hephaestus, working. Imagine my surprise. I just guess I'll have another drink… here's a toast to Diane McClintock, silliest girl in Rapture. Silly enough to fall in love with Andrew Ryan, silly enough to --
    (Sounds of explosions and screaming)
    Splicer 1: Long live Atlas!
    Splicer 2: Death to Ryan!
    Diane: What… what happened… I'm bleeding… oh, God… what's happening…
    "
  12. ^ Remo, Chris (2007-08-20). "Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview". Shacknews. Retrieved 2007-08-31.
  13. ^ Onyett, Charles (2007-08-16). "BioShock Review". IGN. Retrieved 2007-08-16.
  14. ^ Herold, Charles (2007-08-30). "A Brilliant Shooter, Slowed by a Lackluster Narrative". New York Times. Retrieved 2010-02-16.

레퍼런스

추가 정보