워프레임
Warframe워프레임 | |
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개발자 | 디지털 익스트림 |
게시자 | 디지털 익스트림 |
디렉터(들) | 레베카 포드 파블로 알론소 스티브 싱클레어 (전) 스콧 맥그리거(전) |
프로듀서(들) | 데이브 쿠디르카 팻 쿠디르카 |
설계자 | 벤 에드니 미치 글래드니 조이 에이디 조너선 고걸 |
프로그래머 | 제임스 실비아 로저스 글렌 마이너 |
아티스트 | 마이클 브레넌 론 데이비 매트 트렘블레이 제프 크룩스 |
작성자 | 캠 로저스 |
작곡가 | 키스 파워 조지 스파노스 |
엔진 | 진화 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 롤플레잉, 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
워프레임(Warframe)은 디지털 익스트림이 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 멀티플레이어 온라인 게임입니다.2013년 11월 플레이스테이션 4, 2014년 9월 엑스박스 원, 2018년 11월 닌텐도 스위치, 2020년 11월 플레이스테이션 5, 2021년 4월 엑스박스 시리즈 X/S로 이식되었습니다.크로스 플랫폼 플레이 지원은 2022년에 출시되었습니다.교차 저장 및 모바일 장치로의 포트는 2023년에 계획되어 있습니다.그 게임은 영구적인 오픈 베타 상태입니다.[1]
워프레임에서 플레이어들은 수백 년 동안 중단된 애니메이션에서 깨어나 지구의 미래로 떨어진 고대 전사들의 종족인 텐노의 구성원들을 조종하여 기원계의 다른 파벌들과 전쟁을 벌이고 있습니다.테네시 사람들은 다양한 무기와 임무를 완수하기 위해 그들의 힘있는 워프레임을 사용합니다.게임의 많은 미션들이 절차적으로 생성된 레벨을 사용하지만, 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 유사한 대규모 오픈월드 영역과 고정된 레벨 디자인을 가진 스토리별 미션도 포함됩니다.이 게임은 플레이어가 장비를 개선하여 텐노를 전진시킬 수 있도록 슈팅 게임과 근거리 게임, 파쿠르, 롤플레잉 등의 요소를 포함하고 있습니다.이 게임은 플레이어 대 환경, 플레이어 대 플레이어 요소를 모두 포함합니다.소액 거래를 통해 플레이어가 실제 돈으로 게임 내 아이템을 구매할 수 있지만 분쇄를 통해 무료로 획득할 수 있는 옵션도 제공합니다.
워프레임(Warframe)의 개념은 디지털 익스트림(Digital Extremes)이 다크 섹터(Dark Sector)라는 새로운 게임을 개발하기 시작한 2000년에 시작되었습니다.그 당시, 그 회사는 다른 개발자들과 퍼블리셔들을 지원하는 데 성공했고, 게임을 사내에서 개발하기를 원했습니다.다크 섹터는 여러 번의 지연을 겪었고 결국 2008년에 출시되었으며 초기 프레임워크의 일부를 사용했지만 원래 계획과는 크게 다릅니다.2012년까지 무료 게임이 성공한 후 개발자들은 이전의 다크 섹터 아이디어와 예술 자산을 가져다가 새로운 프로젝트인 자체 출판 워프레임에 통합했습니다.
처음에 워프레임의 성장은 느렸고, 중간 정도의 비판적인 리뷰와 낮은 플레이어 수로 인해 방해를 받았습니다.출시 이후, 이 게임은 긍정적인 성장을 경험했습니다.이 게임은 2019년까지 등록된 플레이어가 거의 5천만 명에 이를 정도로 디지털 익스트림의 가장 성공적인 타이틀 중 하나입니다.[2]
세팅
미래를 배경으로 플레이어들은 천 년 동안의 크라이오에서 깨어난 전사들인 텐노의 멤버들을 과거의 기억 없이 지구에서 잠을 청합니다.오리진 시스템(태양계의 게임 내 용어)에서, 그들은 자신들이 군대화된 복제인간들의 폭력적인 전쟁 주도 모계 종족인 그리니어(Grineer)와 전쟁 중인 것을 발견합니다. 수익에만 전념하는 종교를 중심으로 첨단 로봇공학과 레이저 기술을 보유한 거대 기업인 코퍼스(Corpus), 들끓고 기형적인 테크노 세포의 희생자들바이러스, 오로킨이라 알려진 오래 전에 죽은 트랜스휴먼 종족이 만든 자기복제 기계의 종족 센티엔츠, 고대 오로킨 타워를 지키고 있는 그리니어, 코퍼스, 들끓는 부대.테노의 신비로운 안내서인 로터스는 플레이어가 어려운 상황을 헤쳐 나갈 수 있도록 도와주며, 적을 물리치는 데 도움이 되는 힌트를 제공합니다.이에 맞서기 위해 테네시 주 사람들은 자신들의 독특한 능력을 전달하기 위해 생물 기계복인 워프레임을 사용합니다.[3]
게임에서 만난 모든 파벌들은, 테노를 포함해, 옛 오로킨 제국의 분할된 집단들에 의해 만들어졌거나, 그것들은 테노가 고대의 몰락한 문명이자 기원 시스템의 전 지배 권력이었다는 것을 알게 됩니다.텐노의 각성이 시작될 무렵에는 사실상 모두가 오래 전에 죽었지만, 그들의 존재는 여전히 오리진 시스템 전체에서 느낄 수 있습니다.그들이 멸망하기 전에, 오로킨족은 기원계가 위험할 정도로 자원이 고갈되고 있다는 것을 깨달았고, 그들의 제국을 존속시키기 위한 해결책은 새로운 항성계를 식민지화하는 것이었습니다.오로킨은 식민지 배들을 항성계들 사이의 빠른 이동을 가능하게 했던 초차원 공간인 보이드를 통해 보냈습니다.그들은 또한 사전에 센티엔테스를 보내어 먼저 이 시스템에 도착하여 테라포밍을 함으로써 식민지 주민들이 인간의 삶을 지탱할 수 있는 정원 세계에 도착하게 했습니다.이 주거용 배들 중 아무도 돌아오지 않았고, 센티엔츠를 실은 배들은 이제 센티엔츠가 오로킨을 소탕하기로 결정하고 돌아왔고, 이는 구 전쟁, 텐노의 탄생, 그리고 마침내 제국의 붕괴로 이어졌습니다.[4]
2015년 12월 선보인 게임의 두 번째 꿈 퀘스트에서 플레이어는 로터스가 나타(Natah)로 알려진 센티언트(Sentient)의 존재임을 알게 되고, 텐노를 보호하기 위해 센티언트에 반항하며, 그녀의 출산 능력을 잃은 후 대리 자녀를 갖기를 희망합니다.로터스의 아버지 훈호는 로터스가 그 비밀을 찾기 위해 보이드에 숨겨둔 루아(지구의 달 유적)로 스토커라는 복수심에 찬 암살자를 보냅니다.로터스는 스토커를 막기 위해 텐노를 그곳으로 파견하고, 로터스가 로터스가 보호했던 존재를 밝히자 너무 늦게 도착합니다. 오퍼레이터라고 알려진 인간 아이는 워프레임을 조종하는 진짜 텐노입니다.오퍼레이터는 자리만 텐 제로 식민지 선박이 보이드를 통과할 때 살아남은 여러 인간 아이들 중 한 명입니다. 어른들은 여행 때문에 모두 미쳐버렸습니다.배가 오로킨 제국으로 돌아왔을 때, 아이들은 모두 수천 년 동안 잠들어 있었고, 제국의 멸망을 견뎌냈고, 로터스에 의해 발견되어 텐노(Tenno, 배 이름의 텐 제로의 줄임말)가 되었습니다.보이드의 힘은 이 아이들에게 워프레임을 통제할 수 있는 전이의 힘을 주었고, 오리진 시스템에서 진행 중인 세력과 싸울 수 있는 강력한 무기가 되었습니다.[4]이때부터 플레이어는 워프레임 및 오퍼레이터로서 임무에 참여할 수 있습니다.
다양한 업데이트를 통해 세컨드 드림 이후 스토리를 구체화한 다양한 퀘스트가 출시되었습니다."The War Within" 퀘스트는 그리니어의 통치자인 그리니어 퀸즈와 그들의 소행성에 기반을 둔 쿠바 요새를 소개했고, 또한 오퍼레이터에게 1회용 공격이 아닌 다른 플레이 가능한 개체로서 완전히 스스로 행동할 수 있는 능력을 부여했습니다.그 후 퀘스트는 "더 맨 인 더 월"과 같은 인물들을 소개할 것인데, 아마도 보이드에서 온 것으로 추정되며, 그들을 보는 사람은 누구나 볼 수 있는 얼굴을 하고, 플레이 가능한 오로킨으로 가장 자주 등장하며, 마지막으로 살아있는 오로킨 중 한 명인 발라스가 워프레임을 만드는 데 책임이 있다고 가정합니다.
게임 플레이
워프레임(Warframe)은 슈팅 게임, RPG, 스텔스 게임의 요소를 포함하는 온라인 액션 게임입니다.
플레이어는 초자연적인 민첩성과 특별한 능력을 가진 의인화된 생체역학 전투 유닛인 '워프레임'과 기본 무기(1차, 2차, 근거리)의 선택, A를 가진 우주선 '오비터'의 형태로 침묵하는 사이비 주인공으로 시작합니다.I. 플레이어를 'Operator'라고 부를 'Ordis'라고 이름 붙였습니다.이 시점부터 플레이어의 주된 목표는 오리진 시스템을 탐색하는 것입니다.[5]게임 후반부에 플레이어는 물리적 형태의 진정한 텐노 주인공인 '오퍼레이터'를 직접 제어할 수 있는 능력을 해제합니다.오퍼레이터는 워프레임 밖으로 돌출함으로써 물리적으로 환경에 나타날 수 있고, 워프레임에 대한 통제를 재개함으로써 사라질 수 있으며('전이'라고 불리는 과정), 자신의 능력을 소유할 수 있습니다.그 후 오퍼레이터는 워프레임의 기술적 선구자인 '네크라메흐'라고 불리는 더 크고 순수한 기계식 전투 부대로 이동할 수 있습니다.[6]플레이어는 워프레임에 장착된 '아치윙'이라는 보조 전투 플랫폼을 사용하여 우주로 향하는 전투를 수행할 수 있으며, 이 플랫폼에는 독특한 능력이 있습니다.(우주 전투에서) 네크라멕스와 아치윙스는 워프레임 무기를 사용하지 않지만, 워프레임이 사용할 수 있도록 업그레이드 할 수 있는 '아치건스'라는 중화기를 사용합니다.2019년 말, 플레이어들이 오비터와 달리 전투함인 '레일잭'이라는 독특한 우주선을 조종하고 관리할 수 있는 업데이트가 게임에 도입되었습니다.이는 최대 4명이 함께 작업하며 적함을 파괴하는 동시에 함선의 운항을 유지하는 다양한 임무를 수행하는 협동체험으로 기획됐습니다.2021년에는 레일잭에 초점을 맞춘 업데이트가 출시되었으며, 이를 통해 확장된 콘텐츠와 솔로 플레이에 대한 접근성을 높이기 위한 새로운 스킬 트리가 제공되었습니다.
오비터의 콘솔을 통해 플레이어는 사용 가능한 모든 미션을 선택할 수 있습니다.태양계를 통과하기 위해 플레이어는 다른 행성으로 이동하기 위한 분기점을 완료해야 합니다.이러한 접합에는 플레이어가 NPC 워프레임과 대결하는 접합에 액세스하기 위해 충족해야 하는 일련의 작업이 있습니다.다른 미션들은 게임의 살아있는 세계의 일부로서 시간이 지남에 따라 순환합니다. 이러한 미션들은 성공적으로 달성될 경우 모든 플레이어들이 혜택을 누릴 수 있도록 특별한 보상과 커뮤니티 도전을 포함할 수 있습니다.또한 플레이어는 장비 무기고 관리, 워프레임 및 무기 사용자 지정, 새로운 장비 제작, 게임 내 상점 액세스 등을 포함한 테노의 다른 모든 기능을 관리할 수 있습니다.미션은 플레이어 대 환경 협력 방식으로 혼자 또는 최대 4명의 플레이어와 함께 수행할 수 있으며, 일반적으로 맵 섹션의 타일로 구성된 무작위 생성 맵에서 수행됩니다.임무는 일정 수의 적을 격퇴(Extimate)하거나, 적에게 경보를 울리지 않고 단말기에서 데이터를 탈취(스파이)하거나, 포로를 구출 및 호송(Rescue)하거나, 정해진 기간 동안 맵의 포인트를 방어(Defense)하는 등 다양한 목적을 가지고 있습니다.이후 업데이트를 통해 수많은 현상금이 완료될 수 있는 세 개의 대규모 오픈 필드 환경이 추가되었습니다.
플레이어는 자신의 무기와 능력을 사용할 수 있으며, 여러 파쿠르 스타일의 움직임을 이용하여 임무 내에서 병력을 탐색하고 제압할 수 있습니다.다운된 플레이어는 최대 4회까지 자신을 부활시킬 수도 있고, 다른 플레이어가 무한히 부활시킬 수도 있습니다.완료되면 플레이어는 게임 내 아이템뿐만 아니라 게임 내 화폐와 지도를 탐색하는 동안 획득한 아이템으로 보상을 받습니다. 미션을 완료하지 못하면 보상을 잃게 됩니다.협력 미션 외에도 멀티플레이어 '콘클라베'를 통해 플레이어 대 플레이어(PvP) 콘텐츠를 제공해 높은 순위를 차지한 플레이어에 대한 보상도 제공합니다.
플레이어와 장비는 또한 미션을 통해 경험을 쌓고 레벨업을 합니다. 레벨이 높은 장비는 더 많은 '모드', 추상화된 업그레이드(게임 UI에 카드로 표시됨)를 지원하며, 이를 장비에 삽입하여 속성을 변경하거나 혜택을 제공하거나 때로는 부정적인 보너스와 능력을 제공합니다.모드는 임무 중에 적에 의해 떨어지며 보상의 일부가 될 수 있으며 일반적으로 희귀한 분포를 따르며 더 강력한 모드는 획득하기가 더 어렵습니다.'리븐 모드'라고 불리는 가장 진보된 무기 모드는 ARPG의 접두사/서픽스 시스템 특성에 기반한 무작위 통계를 가지고 있습니다.모드 이외에도 플레이어는 Arcane Enhancements라고 하는 조건부 업그레이드를 포함하여 장비를 개선할 수 있는 다른 방법을 가지고 있으며, 일부 무기의 경우 아이템을 다른 종류의 것과 융합하여 우수한 버전을 얻을 수 있습니다.보상의 또 다른 종류는 장비 청사진으로, 새로운 워프레임 부품이나 무기를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 청사진과 장비는 게임 내 희귀 아이템과 다른 플레이어와 교환하거나 소액 거래를 통해 구매할 수 있는 게임의 프리미엄 통화인 플래티넘을 사용하여 직접 구매할 수도 있습니다.참가자들은 이러한 아이템을 만들기 위해 특정한 양의 건설 자원(미션 및 보상에서 발견)을 보유해야 합니다.
워프레임은 자유롭게 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 유료로 요소를 획득하는 것을 피했습니다. 모든 워프레임, 무기 및 기타 비화장품 장비는 일반 게임 플레이를 통해 시간이 지남에 따라 게임 내에서 획득할 수 있으며, 이는 연마를 수반할 수 있습니다.게임 내 통화를 사용하면 프로세스를 단순화하고 가속화할 수 있습니다.[7]이러한 장비와 스킨, 망토와 같은 화장품('Syandanas'라고 함)을 제작하기 위한 새로운 무기, 워프레임, 장비, 청사진은 게임 내에서 획득되는 크레딧 또는 플래티넘을 사용하여 시장에서 구입할 수 있습니다.일부 화장품은 게임 내 결제를 통해서만 구매할 수 있습니다.그러나 일부 간접 업그레이드는 전적으로 무료인 "나이트웨이브" 배틀 패스스크 보상 시스템을 통해 잠금을 해제할 수 있지만, 워프레임용 무기고 슬롯, 무기 및 기타 특정 장비와 같은 플래티넘에서만 구입할 수 있습니다.[8]
발전
다크섹터의 선구안
워프레임의 기원은 그들의 이전 게임 다크 섹터에 대한 캐나다 스튜디오 디지털 익스트림의 원래 비전에서 나왔습니다.그 전까지 디지털 익스트림은 개발을 완료하기 위해 다른 스튜디오와 함께 작업하는 고용형 스튜디오로 알려졌습니다. 여기에는 Epic Games for Unreal Tournament(1999)와 후속작인 Unreal Tournament(2003년)와 Unreal Tournament(2004년)가 포함되었습니다.[7]에픽은 디지털 익스트림을 그들의 스튜디오로 끌어들이려고 했지만, 합병을 방해하는 캐나다 정부에 문제가 있을 것이라는 것을 알게 되었고, 스튜디오들은 각자의 길을 가기로 동의했습니다.[7]
디지털 익스트림은 리드 스튜디오로 자리매김하기를 원하며 다크 섹터라는 아이디어를 생각해 냈는데, 2000년 2월 처음 발표한 다크 섹터는 게임을 "언리얼 토너먼트의 강렬한 액션 요소와 지속적인 온라인 우주의 범위와 캐릭터 진화를 결합한 것"이라고 설명했습니다.[9]초기 인터뷰에서 디지털 익스트림스는 다크 섹터의 게임플레이는 다크 SF 환경에서 현상금 사냥꾼과 암살자로 플레이어가 있었을 것이며, 각 캐릭터의 머리에는 현상금이 달려있어 다른 플레이어의 표적이 되었을 것이라고 말했습니다.[10]
그 스튜디오는 출판사를 확보하기 위해 다크 섹터라는 비전을 사용했지만, 이것은 고용에 대한 더 많은 제안으로 이어졌습니다.[7]이 회사는 약 4년 동안 다크 섹터에 대해 침묵을 지켰고 2004년 초 개정된 다크 섹터를 다시 발표했습니다. 이제는 메탈 기어 솔리드 시리즈에서 영감을 받은 스텔스 요소가 가미된 스타일리시한 공상과학 싱글 플레이어 경험이 될 것이며, 우주를 배경으로 한 메탈 기어 솔리드와 다크 크리스탈의 혼합을 고려한 이야기입니다.프랭크 허버트의 사구 우주와 같은 더 큰 환경에서.[7]그 게임의 예술 스타일의 대부분은 뫼비우스로 알려진 프랑스 예술가 장 지로에 의해 알려졌습니다.[11]테노라고 불리는 종족에 속하는 플레이어 캐릭터와 적들은 자신들에게 독특한 능력을 줄 수 있는 첨단 기술의 슈트를 입곤 했습니다.[10]이번 재발표에서는 게임의 게임 플레이와 그래픽에 대한 비전을 보여주기 위해 스크립트로 작성된 데모가 포함되었습니다.[12]이 게임은 7세대의 첫 번째 콘솔인 Xbox 360과 PlayStation 3이 놀림을 받았을 때 발표되었고, Digital Extremes는 이들 플랫폼에 게임을 출시할 퍼블리셔를 찾기 시작했습니다.[10]이 게임은 곧 출시될 콘솔 세대에 대한 CNN의 보도를 포함하여 비디오로부터 많은 관심을 받았습니다.[13]
디지털 익스트림즈의 크리에이티브 디렉터 스티브 싱클레어는 출판사를 찾기 위해 다크 섹터의 재발표 이후 약 1년 동안 길을 나섰지만 대부분의 출판사들은 이 아이디어를 거부했습니다. 싱클레어는 대부분의 출판사들이 공상과학 소설의 배경에 깊은 인상을 받지 못했으며 대신 제2차 세계 대전 내에서 환경을 현대적인 것으로 바꾸도록 권장했다고 말했습니다.콜 오브 듀티 시리즈(Call of Duty series)와 심지어 미국 남북전쟁으로 인해 당시 인기를 끌었습니다.[10][9]싱클레어가 스튜디오로 돌아왔을 때, 그들은 운 없이 슈퍼히어로 장르를 시도하면서 설정을 수정하려고 했습니다.게임과 새로운 콘솔을 지원하기 위한 엔진인 Evolution 엔진 개발도 시도하고 있어 문제가 복잡했습니다.[10]궁극적으로, Digital Extremes는 대부분의 공상과학 요소를 포기하고 게임 플레이를 더 많은 레지던트 이블 생존자-호러 접근 방식으로 옮겼습니다.디지털 익스트림즈는 출시된 게임의 오리지널 컨셉 중 하나인 "텐노"라는 이름의 주인공을 유지했습니다.[7]2008년에 출시된 다크 섹터는 원래의 비전과 크게 달랐습니다.다크 섹터(Dark Sector)는 평균적인 평가를 받았으며 스튜디오의 주요한 재정적 횡재는 아니었으며, 바이오쇼크, 바이오쇼크 2, 홈프론트, 다크니스 2를 포함한 향후 4년간 고용된 일을 하게 되었습니다.[10]
생산.
2011년 무렵, Digital Extreme은 고용 계약을 위해 고군분투하고 있었습니다.[7]스튜디오 측이 일부 해고 조치를 내릴 수밖에 없었지만, 이 당시에도 여전히 약 250명에 달했습니다.[11]다시 IP를 개발하고 무료 게임의 성장을 활용하기 위해 디지털 익스트림은 2004년의 원래 다크 섹터 개념을 되돌아보고 무료 게임으로 개발하려고 했습니다.Sinclair와 Digital Extreme의 CEO James Schmalz가 2012년 3월에 개최된 게임 개발자 컨퍼런스에서 퍼블리셔에게 게임을 쇼핑할 예정이었기 때문에 이러한 결정은 2012년 초에 내려졌으며 팀이 1~2개월 내에 프로토타입을 만들어야 했습니다.[9][7]그들은 2004년에 폐기된 개념에서 몇 가지 자산을 가져와 워프레임(Warframe)으로 개발했습니다.GDC에서 Sinclair와 Schmalz는 출판사들이 이 생각에 여전히 냉정하다는 것을 발견했습니다.서구의 출판사들은 공상과학 소설의 배경에 관심이 없는 반면, 이름이 알려지지 않은 한국의 대형 출판사는 서구의 개발사들이 양질의 콘텐츠로 무료 게임을 제대로 지원하는 방법을 모르기 때문에 "실패할 것"이라고 경고했습니다.[10]이 퍼블리셔들에 의해 제기된 또 다른 우려는 워프레임이 플레이어 대 환경 게임 플레이에 기반을 두고 있다는 것이었습니다. 이는 당시 대부분 플레이어 대 플레이어였던 다른 무료 게임 타이틀들과 현저한 차이를 보였습니다.[14]낙담한 그들은 스튜디오로 돌아왔고 스스로 워프레임을 출판하기로 결정했습니다.그들은 약 9개월 만에 로터스라고 알려진 이 게임의 플레이 가능한 버전을 만들었습니다.[7]이와 함께 스튜디오는 게임을 지원하기 위해 필요한 서버 아키텍처와 이를 위해 구상했던 마이크로 트랜잭션 시스템을 개발했습니다.[7]
상황
원출시
Warframe은[15] 2012년 6월에 공개적으로 발표되었으며, 2012년 10월에 비공개 베타가 시작되었습니다.[10]플레이어 피드백은 게임의 구조를 개선하는 데 도움이 되었습니다.2013년 초 베타의 초기 변화는 시나리오를 얻기 위해 지불하는 것을 피하기 위한 수익화 계획이었습니다.예를 들어, 처음에 각 워프레임에는 플레이어가 미션을 통해 완전히 잠금을 해제하고 경험을 쌓을 수 있는 스킬 트리가 있었습니다.플레이어가 워프레임을 게임 내 아이템으로 증강시킨 후 소액 거래를 통해서만 구매할 수 있는 경우 트리의 확장 버전을 사용할 수 있었습니다.[11]플레이어들이 이 기능에 대해 불평할 때, 그들은 유료 게임 요소를 제거하고 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 유지하는 만트라를 채택하여 플레이어들이 게임 내의 아이템을 얻기 위해 돈을 쓸 필요가 없습니다.[11]게임을 지원하기 위해, 그들은 킥스타터 프로젝트에서 성공적으로 사용되었던 아이디어인 게임 내 아이템과 통화를 제공하는 "Founder's Packs"를 판매에 제공하는 아이디어를 빌렸습니다.[11]
Digital Extremes는 2012-2013년경 무료 게임이 일반적으로 게임 저널리스트들에 의해 기피되었기 때문에 언론의 주목을 받는 것이 어렵다는 것을 알게 되었습니다.[11]2014년에 출시될 예정인 큰 기대를 모았던 타이틀인 데스티니와 불리한 비교가 이루어졌고, 이는 워프레임의 존재감을 실추시키기도 했습니다.[14]플레이어 수가 적은 상황에서 Digital Extremes는 얼마나 오랫동안 게임을 지원할 수 있을지 확신할 수 없었습니다.그러나 Digital Extremes는 타이틀을 고수하는 소규모이지만 헌신적인 플레이어 그룹이 있다는 것을 발견했습니다. Founder's Pack을 통해 게임을 구매하고 친구들에게 게임에 대해 이야기하며 게임의 디자인에 통합된 피드백을 제공하기 위해 개발자들과 상호 작용했습니다.[8]게다가, 그들은 토탈비스킷과 같은 인기 있는 스트리머들이 베타를 다루었을 때, 더 많은 플레이어들을 게임에 끌어들였다는 것을 발견했습니다.[11]
Warframe용 오픈 베타는 2013년 3월에 윈도우 플랫폼용으로 출시되었으며, 서버 시스템에서 게임을 이용할 수 있습니다.[16]Warframe은 스튜디오가 2013년 4월 스타트랙 게임의 개발을 완료하는 동시에 개봉되어 영화 스타트랙 인투 다크니스의 개봉과 연계되었습니다.스타트렉 게임은 심각한 타격을 받아 스튜디오의 재정적 어려움으로 이어졌고 개발자들을 해고할 수밖에 없었습니다.[9]워프레임 자체는 평균적인 리뷰를 받으며 게임 출판물에서 비평적인 히트를 기록하지는 않았습니다; IGN이 2013년에 검토한 바와 같이, 게임은 "재미있었지만, 좀 싱겁기는 했다".[8][17]
디지털 익스트림은 플레이스테이션 4용 워프레임도 출시할 계획이었으나, 2013년 11월까지 콘솔을 사용할 수 없었기 때문에 더 많은 플레이어를 확보하기 위해 스팀에서 게임을 제공하기로 결정했고, 이는 플레이어 기반을 더욱 키웠습니다.[11]스팀 출시 후 며칠 후, 디지털 익스트림은 스튜디오의 실행 가능성을 유지하기에 충분한 자금을 끌어 모으기 시작할 수 있었습니다.[11][9]플레이스테이션 4 버전은 2013년 11월 콘솔 출시 때 출시되었으며 [18]엑스박스 원 버전은 2014년 9월 2일 출시되었습니다.[19]PS4 버전은 2014년 2월 22일에 일본으로 이식되었고,[20] Xbox One 버전은 2014년 9월 2일에 이식되었습니다.[21]
영구 베타
게임이 수익성을 얻자 디지털 익스트림은 게임이 관객을 유지하기 위해 콘텐츠를 생성해야 하는 상황에 놓이게 되었습니다.이 프로세스 내내 250명의 직원을 유지했기 때문에 콘텐츠를 빠르게 확장할 수 있었고 곧 워프레임을 위해 250명의 개발자를 추가로 고용했습니다.[11]새로운 콘텐츠와 개선을 위한 디지털 익스트림에는 커뮤니티의 입력이 매우 중요했습니다.출시 후 한 가지 주요한 변화는 2015년에 출시된 "파쿠르 2.0"이라는 제목의 게임의 이동 시스템에 대한 업데이트였습니다.그들은 이 전에 플레이어들이 특정 무기, 워프레임 및 업그레이드를 사용하여 "커터링"이라고 알려진 기술을 통해 레벨을 빠르게 이동하는 방법을 발견했습니다.Digital Extremes를 통해 이러한 움직임을 게임을 깨는 것으로 간주하고 능력을 완전히 제거하는 것을 고려했습니다. 플레이어는 이와 같은 이국적인 움직임을 사용할 수 있기를 원한다는 것을 깨닫고 Parkour 2.0 시스템을 구축했습니다. 이러한 움직임이 얼마나 광범위할 수 있는지 억제하면서플레이어들이 원하는 닌자와 같은 움직임을 전적으로 지원했습니다.[11]또 다른 예는 게임 내 프리미엄 통화인 플래티넘을 사용하여 사용자 지정에 사용할 수 있는 임의 색상을 얻기 위한 짧은 수명의 기능이었습니다.플레이어들은 이에 대해 부정적인 반응을 보였는데, 몇몇은 그들이 원하는 색상을 얻기 위해서는 많은 양의 플래티넘이 필요하다는 것을 발견했습니다.Digital Extremes는 이 랜덤 요소를 제거하고 대신 이러한 사용자 지정 옵션을 직접 구입할 수 있는 수단을 추가했습니다.
스튜디오는 게임 수입을 유지하기 위해 정기적으로 새로운 콘텐츠를 출시하는 것이 중요하다고 여겼습니다.[11]또한 워프레임의 모든 시스템을 이해하려면 플레이어의 헌신이 필요하고, 너무 많다고 느낀 플레이어는 몇 시간 후에 씻겨 내려갈 것이라는 문제에 직면했습니다.
2014년, 디지털 익스트림은 중국 투자 회사인 Leyou에 인수되었습니다.[22]Leyou는 이후 Digital Extreme이 성장하는 데 필요한 자금을 제공하지만 개발자들이 Warframe을 선택하는 방향에는 거의 영향을 미치지 않습니다.[14]
개발자들은 게임을 영원히 베타 상태로 유지할 의도입니다.[23]
스위치 및 9세대 콘솔
닌텐도 스위치 버전은 2018년 7월에 발표되었으며 패닉 버튼에 의해 포팅되었으며 2018년 11월 20일에 출시되었습니다.[24][25]Warframe의 다양한 버전은 현재 계정 전송 기능 없이 기능 제한적인 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다.그러나 각 콘솔 릴리스에서 Digital Extremes(디지털 익스트림)는 Windows(윈도우)의 플레이어가 계정을 복사하고 콘솔 버전으로 전송할 수 있는 임시 창을 제공합니다. 이 창들은 Windows(윈도우)와 콘솔에서 별도로 진행되는 개별 계정이 됩니다.[26]
2020년 12월 기준으로 르유는[22] 중국 회사 텐센트에 15억 달러에 인수되었으며[27], 이는 디지털 익스트림이 현재 에픽게임즈, 액티비전 블리자드, 유비소프트의 지분을 보유하고 있는 중국 회사가 소유하고 있다는 것을 의미합니다.워프레임 커뮤니티 내에서는 텐센트의 인수와 게임의 지속에 대한 개입 가능성에 우려의 목소리가 흘러나왔습니다.Digital Extremes는 이 거래와 그 결과에 대해 설명하고 새로운 소유권이 게임에 어떤 영향도 미치지 않을 것이라고 안심시키는 성명서를[28] 발표했습니다.
디지털 익스트림은 2020년 출시와 동시에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S에 워프레임을 출시할 것이라고 발표했습니다.[29]
디지털 익스트림은 모든 컴퓨터 및 콘솔 플랫폼에 크로스 플랫폼 플레이 기능을 구현하여 사용자가 어떤 버전에서도 동일한 계정을 재생할 수 있도록 크로스 저장 기능을 지원할 계획입니다.이와 함께 워프레임 모바일 버전도 동시에 출시할 계획입니다.[30]
확장
Digital Extremes는 출시 이후 Warframe을 패치로 지원하고 주요 업데이트를 통해 게임을 확장했습니다.이러한 업데이트는 플레이어에게 더 넓은 범위의 전투 동작을 제공하기 위한 멜리 2.0 전투 시스템과 같은 주요 게임 플레이 오버홀과 새로운 워프레임, 무기 및 기타 장비를 정기적으로 추가하는 것과 함께 추가적인 미션, 스토리 요소, 제한된 시간 및 계절적 이벤트 및 새로운 게임 플레이 모드를 포함합니다.
두번째 꿈
2015년 12월, 디지털 익스트림은 워프레임의 첫 번째 영화 스토리 퀘스트인 "두 번째 꿈"을 공개했습니다.이 퀘스트는 게임에서 눈에 띄는 캐릭터들이 등장하고 새로운 파벌인 무서운 센티엔츠를 소개합니다.또한, 가장 중요한 것은 두 번째 꿈이 테노의 진정한 본성에 대한 "깨우는" 역할을 한다는 것입니다. "인간 이상이지만, 다른 어떤 것들처럼 한 번은 어린아이였습니다."이 퀘스트를 완료하면 포커스(Focus)라는 새로운 게임 메카닉에 접근할 수 있으며 플레이어는 초월을 통해 일시적으로 전장에 진입할 수 있습니다.초월이 진행되는 동안 워프레임이 일시적으로 비활성화되고 플레이어가 퀘스트 이벤트 중 선택한 5개의 포커스 스쿨 중 하나에 따라 텐노의 스펙트럼 형태가 전장에 진입하여 5개의 포커스 능력 중 하나를 전송합니다.[31]
더 워 위딘
2016년 11월, 워프레임의 두 번째 영화 퀘스트인 "The War Within"이 공개되었습니다.이 퀘스트는 플레이어에게 콘클라베의 주인이자 감독자인 테신을 쫓게 하고, 새로 깨어난 테노의 꼬투리를 의심스럽게 뒤지는 모습을 보여줍니다.기원계를 가로질러 테신을 추적하는 것은 그리니어의 통제하에 있는 거대한 소행성인 쿠바 요새의 발견으로 이어집니다. 그리니어 퀸즈(지금까지 전설로만 알려져 있던) 쌍둥이 그리니어 퀸즈가 살고 있습니다.여왕들은 고대 오로킨 제국까지 거슬러 올라가는 것으로 보이며, 테신은 닥스 군인인 것으로 밝혀지는데, 이는 그들이 오로킨 출신이기 때문에 쿠바 셉터를 휘두를 수 있는 능력을 얻었기 때문입니다.여왕은 텐노와 워프레임 사이의 연결에 과부하를 일으켜 텐노가 자신들을 찾아내고 서서히 자신들의 공허한 힘을 발견하게 만듭니다.미션의 클라이맥스에서 테노는 과도한 복제로 인해 모든 그리너의 몸이 시간이 지남에 따라 부패하기 때문에 마음대로 워프레임과 독립적으로 돌아다닐 수 있는 능력인 트랜스미션(Tenno Transference, 초월을 대체하는 것)을 해제하고 장로 그리너 여왕을 약화시키며 그녀를 죽이거나 "그녀를 썩게 내버려 두라"는 옵션을 가집니다.이 퀘스트는 또한 게임에 도덕적 정렬 시스템을 도입하고 있으며, 선택 가능한 옵션은 태양, 중립, 달입니다.이 정렬은 지금까지 게임 플레이에 아무런 영향을 미치지 않아 목적을 알 수 없습니다.[32]
에이돌론 평원
2017년 11월에 업데이트된 "Eidolon의 평원"은 게임에 오픈 월드 영역을 추가했습니다.플레인즈는 처음에는 지구상의 정착지인 Cetus라는 이름의 "허브"를 통해 접근할 수 있었고, 그 후 플레이어의 배를 통해 직접 접근할 수 있었습니다.게임이 묘사하듯이, 오스트론 가족은 "허크스터와 상인들의 끈끈한 밴드"입니다.이번 확장으로 워프레임의 첫 오픈월드 경험이 게임에 추가되었는데, 플레이어가 오스트론으로 명성을 얻을 수 있는 능력, 낚시와 채굴의 부수적인 활동, 상승 난이도의 5가지 미션으로 구성된 바운티 시스템, 플레이어가 이전 미션 여부에 관계없이 원하는 어떤 미션도 수행할 수 있도록 선택할 수 있습니다.S가 완료되었으며, 워프레임 가라의 청사진을 보상으로 주는 사야의 자경이라는 새로운 퀘스트가 완료되었으며, 테노의 전투 애완동물인 쿠브로우(개)와 카바츠(고양이/오클롯)를 위한 더 많은 커스터마이징 옵션이 제공되며, 테노 자신이 앰프(또는 앰프)라고 불리는 모듈러 무기를 휘두를 수 있는 능력이 제공됩니다.약칭)뿐만 아니라 "조(Zaw)"라고 불리는 또 다른 모듈형 블레이드도 있습니다.마지막으로, "아이돌론의 평원"은 게임에 새로운 일련의 보스전을 제공합니다: 제목이 에이돌론스입니다.센티엔트 출신의 이들은 특유의 보상을 얻기 위해 극단적인 장비와 팀워크를 필요로 합니다.[33][34]
희생제사제
2018년 6월, 게임 업데이트 "희생자"는 게임에 세 번째 시네마틱 스토리를 추가했습니다.워프레임의 이전 영화 스토리 퀘스트인 두 번째 꿈과 전쟁 내에서의 사건에 이어 희생은 텐노를 오리진 시스템을 가로질러 엑스칼리버 엄브라라고 알려진 불량 워프레임을 사냥하게 합니다.이 퀘스트는 엄브라의 과거에 대한 통찰력, 퀘스트의 클라이맥스 포인트 이후 엄브라를 무기고로 진입시키는 능력, 워프레임의 기원에 대한 정보를 제공하며 여러 질문에 답하지만 더 많은 것을 만들어냅니다.희생제는 또한 "The War Within"에 소개된 얼라인먼트 시스템을 특징으로 합니다.[35][36]
포르투나
2018년 11월 8일 PC로 확장판 "포춘타"가 출시되었습니다.이번 업데이트는 게임의 두 번째 오픈 월드 맵인 오브 발리스의 허브 역할을 하는 제목의 포투나 솔라리스 부채 인턴 콜로니에 초점을 맞추고 있습니다.Fortuna (솔라리스로 알려진) 사람들은 Nef Anyo라고 알려진 코퍼스에 의해 노예가 되었습니다. Nef Anyo는 금성의 워크스테이션과 무역센터를 위해 냉각제 갤런을 만드는 고대 Orokin 장치를 사용했습니다.이 영역은 Eidolon 평원에 소개된 컨셉과 새로운 활동 및 K-Drive로 알려진 호버보드 스타일의 차량을 얻을 수 있는 기능으로 확장됩니다.[37][38][39][40]이 업데이트는 또한 "키트건"이라고 불리는 플라즈마 권총과 "모아"라고 불리는 로봇 동반자와 같은 더 많은 모듈식 아이템을 추가합니다.
엠피리안
그해 7월 텐노콘 2018에서 '엠파이어린' 업데이트가 공개돼 2019년 12월 12일 출시됐습니다.[41]이 업데이트로 플레이어는 FTL: Faster Than Light에서 영감을 받은 업그레이드 가능한 우주선인 레일잭을 만들 수 있었습니다.플레이어는 배를 채우고, 배를 사용자 지정하고, 업그레이드를 추가할 수 있는 재생 불가능한 캐릭터를 얻을 수 있습니다.레일잭은 적군과의 우주 전투를 포함한 더 큰 우주 기반 임무에 사용될 수 있습니다.또한 게임은 미드-어스: 모드의 그림자의 네메시스 시스템과 유사한 시스템을 얻기 위해 계획되었으며, 플레이어가 여러 번 싸울 보스 캐릭터가 등장하며, 보스는 플레이어와의 과거 싸움을 바탕으로 무장과 전술을 바꿉니다.[42]엠피리안 업데이트는 2019년 12월 12일 게임의 PC 빌드에 첫 번째 단계가 출시되었으며 [43]3단계로 출시되었습니다.[44]
올드 블러드
2019년 10월 31일에 2단계 엠피리안으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 출시는 2019년 11월 19일로 연기되었습니다.[45]이 업데이트는 쿠바라는 신비한 자원을 주입하여 초병으로 돌변한 한때 평범한 그리니어 그룬트(Grineer grunt)인 "쿠바 리치(Kuba Lich)"로서 적임자를 밝혀냈습니다.이 적은 오리진 시스템의 행성에 대한 영향력을 확립하고, 리치를 영구적으로 물리치는 방법에 대한 힌트를 드러내기 위해 물리칠 수 있는 "스롤"의 팔로우를 구축하고, 리치 영역에서 임무를 완수하면 플레이어로부터 자원을 훔치며, 독특한 성격, 무기, 외모, 반임의적으로 생성된 이름을 가지고 있습니다.다양한 유형의 손상에 대한 약점, 저항력 및 면역력.리치는 "쿠바 라블링"이라는 이름의 특수 적을 처형함으로써 그리니어 파벌에 대항하는 임무에서 생성될 수 있습니다.사형은 새로 도입된 파라존(Parazon)이라는 특수 무기로 집행되는데, 이 무기는 워프레임의 손목에 장착된 밧줄에 부착된 작은 칼날입니다.파라존은 스롤과 특정 적을 실행하기 위해, 게임의 해킹 미니게임을 위해, 그리고 일부 컷신에서 시각적으로 사용되기도 합니다.올드 블러드는 또한 게임의 42번째 워프레임인 그렌델을 그의 대표 무기와 함께 소개했습니다.보반(Vauban)과 엠버(Ember)라는 이름의 이전 두 개의 워프레임은 게임의 현재 상태에서 더 나은 기능을 하도록 조정되었습니다.또한 이 게임의 '멜리 3.0' 시스템은 출시가 완료되었습니다.
개정된 워프레임
주요 삶의 질 업데이트인 워프레임 수정판은 2020년 5월 20일에 출시되었습니다.새로운 콘텐츠를 추가하지는 않았지만 진행 속도를 개선하여 쿠바 리치 시스템을 수정하고 플레이어가 리치가 생성할 무기를 미리 볼 수 있도록 하는 등 게임 플레이의 주요 측면을 개선하여 기존 게임 플레이를 개선하는 역할을 했습니다.레일잭 게임 플레이와 관련된 많은 버그와 문제를 해결하는 것 외에도.또한 에너지 실드가 고갈된 후 플레이어에게 짧은 무적 기간을 추가했으며 특정 손상 유형에 더 이상 취약하지 않도록 플레이어 상태를 수정했습니다.업데이트의 주요 부분 중 하나는 플레이어가 폭발에 얼마나 가까운지에 따라 워프레임의 논란이 되는 폭발물 자해 시스템을 제거하고 임시 스태거 정비사로 교체했다는 것입니다.자해는 플레이어의 무기의 손상을 기반으로 한 것으로 대부분의 경우 극도로 높은 피해를 입혔기 때문에 경고 없이 즉시 플레이어를 죽이는 경향으로 악명이 높았는데, 이는 게임의 절차적으로 생성되는 타일셋의 비좁은 특성과 결합될 때만 더욱 심화되는 문제점이 있었습니다.
데이모스의 심장
2020년 7월 20일 게임 공식 유튜브 채널을 통해 발표된 워프레임의 세 번째 오픈 월드 업데이트는 2020년 8월 25일 PC, PS4, Xbox One용으로, 2020년 8월 27일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[46][47]여러 플랫폼에 동시 출시되는 게임 최초의 확장판입니다.이 업데이트는 화성의 두 위성 중 하나인 데이모스를 게임의 태양계 내에서 플레이할 수 있는 새로운 장소로 추가했습니다.데이모스는 캄비온 드리프트(Cambion Drift)를 포함하고 있는데, 이는 다른 두 개의 오픈월드 지역보다 표면적으로는 작지만 절차적으로 생성된 지하 터널을 특징으로 하는 들끓는 오픈월드 지역입니다."포춘타"와 "에이돌론의 평원" 업데이트와 마찬가지로, 데이모스는 또한 "공허"의 힘을 이용할 수 있는 최초의 기술을 만든 것으로 유명한 오로킨 시대의 가족인 엔타티를 수용하는 네크랄리스크라고 불리는 사회적 중심지를 포함하고 있습니다.데이모스와 함께 헬민스 시스템이 도입되었는데, 헬민스 시스템은 플레이어가 다른 워프레임의 능력을 포함하여 워프레임에 새로운 능력을 "주입"할 수 있는 기능을 추가했습니다.또한 데이모스의 심장은 플레이어가 직접 제작하고 조종하는 메치슈트인 네크라멕스를 게임에 도입해 독특한 능력을 선보였습니다.마지막으로, 이 확장은 게임의 새로운 플레이어 경험에 약간의 개선을 가져왔는데, 주로 텐노콘 2019에서 처음으로 초연된 댄 트라흐텐버그 감독의 새로운 시네마틱 인트로 필름을 포함한 재작업된 튜토리얼로 구성되었습니다.이 영화는 Digic Pictures가 모션 캡처와 CGI를 결합하여 제작했습니다.[48][49]
데이모스 아르카나
2020년 11월 19일 PC용으로 워페임의 데이모스 확장판이 출시되었습니다.새로운 무기와 새로운 네크라메흐 "본위도우"를 추가합니다.연금술사 워프레임인 라보스와 함께 개봉할 예정이었지만 코로나로 인해 연기되었습니다.또한 다양한 삶의 질 변경과 새로운 설정 옵션을 추가했습니다.
2020년 12월 18일 PC용으로 출시되었으며 2021년 1월 21일 콘솔용으로 출시되었습니다.이것은 텐노의 승리와 센티엔츠의 작전 패배 후의 한 달간의 사건이었습니다: 주홍창, 에라, 센티엔츠는 후퇴하고 잠적했습니다.오리진 시스템의 두 번째 센티언트 침공이 시작되고 오르픽스 센티언트 유닛이 돌아옵니다.이번에는 네크라멕스를 테노의 마지막 선택지로 남겨놓고, 그들을 무력화할 수 있도록 교묘하게 설계된 무기화된 펄스를 배치함으로써 워프레임을 무시하도록 교육받았습니다.
작전이 진행되는 동안 나타는 테노에게 메시지를 보내며, 오르픽스에게 워프레임을 비활성화하도록 가르친 사람이 자신임을 밝힙니다.Orphix 시리즈를 배포하는 것에 대한 그녀의 메시지에는 숫자 뒤에 오는 문자가 포함되어 있는데, 번호를 주문할 때 나오는 코드가 있는데, "나는 죽어가고 있다"라고 적혀 있습니다.
데이모스에 있는 네크랄리스크의 아버지는 플레이어가 새로운 워프레임, 헬멧, 그리고 무기, 새로운 네크라메흐 모드와 화장품, 그리고 아이템을 포함하여 획득한 Phasic Cells를 사용할 수 있는 상점을 갖게 될 것입니다.
코퍼스 프록시마
2021년 3월 19일 코퍼스 프록시마 확장판이 출시되었습니다.더 적은 부품으로 배를 쉽게 구할 수 있게 하고 클랜 도장이 필요 없게 하며, 게임의 상점에서 레일잭을 완전하게 살 수 있게 함으로써 게임의 레일잭 구성 요소를 단순화하는 것을 목표로 했습니다.또한 추가 섹터/행성을 통한 추가 레일잭 임무도 포함되어 있습니다.플레이어는 레일잭의 승무원을 모집하여 플레이어가 자리를 비우는 동안 배의 총을 조작하거나 배를 유지할 수 있을 뿐만 아니라 특정 작업을 위해 훈련시키고 무기를 제공할 수도 있습니다.레일잭 시스템에는 3개의 새로운 Proxima 영역이 추가되었습니다.해왕성, 명왕성 그리고 금성 프록시마.[50]
파르보스의 자매
파보스 확장의 자매들은 2021년 7월 6일에 출시되었으며, 그들과 유사한 방식으로 기능하는 Grineer Kuva Liches와 동등한 말뭉치인, 동명의 파보스의 자매들을 소개했습니다.파르보스의 자매들은 파르보스 그라눔의 이사회의 멤버들인데, 쿠바 리치와 같은 방식으로 깨져야 하는 불멸의 특이한 힘이 주어졌습니다.자매는 표준 코퍼스 무기의 업그레이드된 버전으로 무장되어 있으며 쿠바 스랄스와 동등한 역할을 하는 로봇 사냥개와 함께 합니다.이 확장은 플레이어가 리치나 시스터와 싸우는 방식에 약간의 변화가 생겼으며, 적은 "레퀴엠" 시퀀스가 완료되면 프록시마 지역 중 하나로 도망쳐 마지막 대결을 위해 배에 탑승하기 전에 짧은 레일잭 시퀀스를 수행해야 합니다.익스팬션은 또한 47번째 워프레임 야렐리를 선보였는데, 이는 수중 테마를 가지고 있으며, 플레이어가 높은 수준의 콘텐츠에서 근접 대응물만큼 성능을 발휘하지 못한다는 불만으로 인해 원거리 무기를 위한 특별한 "갈바니즈드" 모드를 선보였습니다.
뉴 워
2021년 12월 15일, 뉴워 확장판이 출시되었습니다.뉴 워 퀘스트는 희생과 뉴 워의 서막 이후에 이어집니다.발라스는 훈호의 아들 에라와 함께 오리진 시스템 전체를 상대로 전쟁을 벌여 이전의 적들이 강력한 위협에 맞서 동맹이 되지만 센티엔츠가 동맹을 무너뜨리는 데 성공한 후 모든 것을 잃습니다.나르머라는 이름의 새로운 제국이 탄생하고, 그 영향력은 결과적이 됩니다.오디스는 이제 아군과 함께 오퍼레이터를 찾아 발라스를 영원히 끝내야 합니다.이 퀘스트를 수행하면 시간 철학에 대한 질문이 더 많이 열릴 뿐만 아니라 오퍼레이터가 '벽 속의 사나이'에게 빚을 진 이유에 대해 답할 수 있습니다.The New War를 플레이하려면 레일잭과 네크라메치를 획득해야 하며 이전 퀘스트를 완료해야 합니다.[51]
자리만의 천사들
시간적 역설이라는 계속되는 주제에 더해서 자리만은 기원계로 돌아갑니다.이전에는 파괴된 것으로 여겨졌던 이 배는 이제 "엔젤스"를 포함한 스펙트럼 보이드 개체들이 우뚝 솟은 인간형 보이드 혐오증에 시달리고 있습니다.또한 이 업데이트는 엑시머스 적을 비롯한 여러 기본 적 클래스를 압도하여 데미지에 대한 저항력과 전반적인 위험성이 훨씬 더 높아지며 포커스 시스템과 오퍼레이터 게임 플레이가 일반 워프레임 게임 플레이와 더욱 통합되도록 깊게 변경됩니다.텐노호는 부활한 자리만호 선원들이 원래 자리만호의 파괴에 대한 기억을 정리하는 동시에 보이드 조직과 외부 침입자들(코퍼스와 그리니어 부대)에 의해 함선이 침범당하지 않도록 보호하는 임무를 맡았습니다.이 업데이트는 또한 49번째 워프레임 자이르와 함께 "인카논" 무기로 알려진 독특한 변형 무기 클래스와 워프레임을 위한 독특한 "보이드쉘" 화장품 스킨을 소개하여 플레이어가 추가된 커스터마이징 레이어를 위해 다양한 재료를 선택할 수 있도록 했습니다.
베일브레이커
베일브레이커 확장판은 2022년 9월 7일에 출시되었습니다.개발에는 뉴워 퀘스트 당시 플레이 가능했던 그리니어 병사 칼-175가 복귀하는 것이 특징입니다.나르메르의 통제에서 벗어난 후 딸 엔타티와 테노의 도움으로 칼은 포로를 풀어주고 작전을 방해하며 군대를 파괴함으로써 '나르메르를 무너뜨리려는' 오리진 시스템의 새로운 영웅으로 부상했습니다.칼은 매주 "브레이크 나르머" 미션을 수행하는 동안 플레이할 수 있으며, 텐노의 빠른 움직임과 파쿠르와는 대조적으로 보다 전통적인 커버 슈터 스타일의 게임 플레이를 특징으로 합니다.이 확장은 또한 카알이 작전의 근거지이자 카알의 임무 동안 해방된 포로들을 위한 정착지로서 설립한 지구상의 캠프인 카알의 주둔지도 소개합니다.여기서 플레이어는 다양한 색상, 재료, 갑옷 조각으로 카알을 커스터마이징 할 수 있으며, '브레이크 나르머' 미션을 수행하는 동안 도전을 완료하여 수집한 거래 화폐인 스톡과 교환하여 아이템을 구매할 수 있습니다.베일브레이커는 아콘 헌츠를 소개하기도 하는데, 아콘 헌츠는 플레이어들이 구 전쟁 중에 만들어진 괴물 같은 센티엔트-워프레임 잡종인 아콘들을 사냥하고 물리쳐야 하는 도전적인 미션입니다.베일브레이커는 또한 특정 게임 기능에 몇 가지 삶의 질을 변화시켰고, 스파르타에서 영감을 받은 스타낙스인 50번째 워프레임을 선보였으며, 이 이정표를 기념하기 위해 9월 7일에서 21일 사이에 한정된 시간 동안 무료로 배포했습니다.
두비리 역설
2023년 4월 26일, 두비리 패러독스 확장판이 출시되었습니다.이 책에는 신전쟁 당시 처음 등장한 떠돌이(Tenno/Operator의 대체 성인 버전)의 기원이 자세히 나와 있습니다.이 업데이트는 두비리라는 새로운 풍경과 그것을 위한 세가지 게임 모드를 소개했습니다.두비리는 로그와 같은 게임 방식을 특징으로 하며 플레이어는 무작위 선택 항목에서 워프레임과 무기를 선택해야 하며 'Decrees'는 수집된 플레이를 통해 제한된 업그레이드를 수행하며 장기 게임 플레이 후 영구적인 업그레이드를 사용할 수 있습니다.두비리에서 플레이어는 주로 드리프터를 사용하는 것으로 제한되며, 워프레임은 특정 업그레이드와 함께 사용할 수 있으며 '언더크로프트'라고 불리는 장소에서도 사용할 수 있습니다.방랑자의 게임 방식은 뉴 워와 유사하며, 말과 같은 생명체인 '카이테'를 소환하고 주변의 목표를 밝힐 수 있는 안내 손과 6개의 근접 무기 중 하나를 사용할 수 있습니다.플레이어는 두비리 왕국의 5명의 궁인 중 한 명의 이야기를 플레이 할 수 있는 기회가 주어지며, 궁인이 각자의 감정을 서서히 통제할 수 없게 되면서 6가지 주요 목표를 달성합니다.이것들을 끝내면 궁인과 그들의 절제되지 않은 감정들은 용으로 변하게 되고, 그것은 플레이어가 패배시키고 진정시켜야 합니다.메인 게임 모드인 '두비리 체험'은 플레이어가 스토리를 통해 플레이하고 측면 목표를 완성할 수 있도록 하는 반면, 게임 모드인 '론 스토리'는 이러한 측면 목표를 배제하여 플레이어가 스토리에 집중할 수 있도록 합니다.세 번째 게임 모드인 '더 서킷'은 플레이어가 기존 무기에 대한 워프레임 부품이나 '잉카논' 업그레이드와 같은 고유 보상을 받는 대신 언더크로프트에서 적들의 파도에 맞서 워프레임으로 싸우도록 합니다.두비리는 또한 두비리의 배경 지식을 알려주는 잃어버린 조각들과 오리진 시스템 리소스를 판매하는 판매업자인 아크리티스(Acritis)도 등장합니다.두비리의 외모와 행동, 그리고 특징적인 이야기와 궁인들은 매 2시간마다 기쁨, 분노, 질투, 슬픔, 두려움의 순서로 순환합니다.
접수처
집계기 | 스코어 | ||||
---|---|---|---|---|---|
NS | PC | PS4 | PS5 | 엑스박스 원 | |
메타크리틱 | 86/100[66] | 69/100[67] | 64/100[68] | 85/100[69] | 62/100[70] |
출판 | 스코어 | ||||
---|---|---|---|---|---|
NS | PC | PS4 | PS5 | 엑스박스 원 | |
디스트루토이드 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6/10[52] |
가장자리 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/10[53] | 해당 없음 | 해당 없음 |
유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 4/10[54] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임 정보원 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7.75/10[55] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | 해당 없음 | 해당 없음 | [56] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임스팟 | 해당 없음 | 6/10[57] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임트레일러즈 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6/10[58] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임존 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8.5/10[59] | 해당 없음 | 해당 없음 |
IGN | 8.6/10[60] | 7/10[17] | 7.5/10[61] | 해당 없음 | 해당 없음 |
PlayStation Official Magazine – UK | 해당 없음 | 해당 없음 | 7/10[62] | 해당 없음 | 해당 없음 |
공식 Xbox Magazine (영국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7/10[63] |
PC 게이머 (영국) | 해당 없음 | 86%[64] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
다각형 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/10[65] | 해당 없음 | 해당 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 워프레임은 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC에서 "혼합 또는 평균 평가"를 받았고 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 5 버전은 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[67][68][70][66]게임존의 Mike Splechta는 PlayStation 4 버전에 대해 "더 나은 것을 만들기 위해 아이템을 얻기 위해 농사를 지어야 하는 Monster Hunter와 같은 게임을 이미 즐긴다면, Warframe은 훨씬 더 만족스럽고 더 빠른 전투를 제외하고는 바로 그 공식을 따릅니다."[59]라고 말했습니다.그러나 2018년 현재 PC Gamer는 "Warframe의 성장은 잘 관리된 공장을 닮지 않고 돌연변이 과학 실험에 가깝다.게임 시스템은 때때로 앞뒤가 맞지 않지만 묘하게 매력적인 방식으로 우연히 서로 연결되어 있습니다."[64]
이 게임은 스팀에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나입니다.[71]Digital Extremes는 타이틀이 F2P 게임으로 성공한 것으로 보고 있습니다.디지털 익스트림은 이 게임을 "불량한 성공"이라고 표현하는데, 이 게임은 다른 사람들의 큰 관심을 받지 않고도 많은 플레이어를 확보하고 유지할 수 있기 때문입니다.[72]출시 이후 2016년 4월까지 2,600만 명 이상의 플레이어가 게임을 플레이했으며,[9] 오픈 베타 이후 5년이 지난 2018년 3월까지 3,800만 명의 플레이어가 게임을 플레이했습니다.[73]이 게임은 출시 6주년을 맞았을 때 거의 5천만 명의 플레이어를 보유했습니다.[74]2016년 7월, 디지털 익스트림은 온타리오주 런던에서 첫 번째 워프레임 전용 컨벤션인 텐노콘을 시작하여 1000명의 플레이어를 추첨하여 게임에 대한 새로운 기능과 업데이트 소식을 발표했습니다.[75]디지털 익스트림은 그 이후로 매년 이 행사를 운영하고 있습니다.
이 게임은 2017년 게임 어워드에서 "최고의 진행중인 게임" 후보에 올랐고,[76] 2018년 웹비 어워드에서 "액션"으로 피플스 보이스 상을 수상했습니다.[77]또한 2018 골든 조이스틱 어워드에서 "Still Playing Award"에 후보로 올랐고,[78][79] 게이머스 초이스 어워드에서 Fortuna와 함께 "Fan Favorite Shooter Game"과 "Fan Favorite Fall Release"에 후보로 올랐습니다.[80]2019년 웹비 어워드에서는 액션 게임과 사운드 디자인 부문에서 피플 보이스 어워드를 수상했습니다.[81]2019년 골든 조이스틱 어워드에서 엠피리언과 함께 최고의 게임 확장상 후보에 올랐습니다.[82]
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