개리 슈이먼
Garry Schyman개리 슈이먼 | |
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배경 정보 | |
장르 | 관현악 |
직업 | 작곡가 |
년 활동 | 1980-현재 |
웹사이트 | http://www.garryschyman.com |
개리 쉬먼은 미국의 영화, 텔레비전, 비디오 게임 음악 작곡가다.1978년 남캘리포니아대학 음악 작곡학과를 졸업하고, 매그넘, P.I., A-Team과 같은 텔레비전 시리즈의 음악을 작곡하며 텔레비전 산업에서 일하기 시작했다.1986년까지 그는 심판과 히트 리스트와 같은 영화를 위해 작곡을 했다.1993년 친구의 요청으로 비디오 게임 보이어의 음악을 작곡하였으나, 당시 비디오 게임 음악의 저예산, 품질 불량 등을 이유로 2경기 더 음악을 창작한 후 산업을 떠났다.그는 계속해서 영화와 텔레비전을 위해 작곡을 하였으나, 2005년 "모든 인간 파괴"의 비디오 게임으로 돌아왔다.그가 없는 동안 비디오 게임 음악의 질과 인식의 중요성이 상당히 높아졌다는 것을 알게 된 그는 그 이후 여러 게임을 위해 작곡을 했으며, 그 중에서도 바이오쇼크와 단테의 인페르노에 악보를 썼다.하지만 그는 여전히 영화 제작에 전념하고 있는데, 그의 최근 작품인 인도네시아의 젊은 감독 리비 정이 감독한 <위험과 함께 붓>이다.그는 여러 개의 "올해의 사운드트랙" 상을 포함하여 비디오 게임 점수로 수많은 상을 받았다.그의 경력 동안, 그는 25개 이상의 텔레비전 쇼, 10개의 영화, 13개의 비디오 게임에서 일했다.
전기
초년기
Schyman은 1978년 작곡 학위를 받고 Southern California 대학을 졸업했다.[1]그는 영화와 텔레비전을 위한 음악을 작곡할 계획이었는데, 당시로서는 파격적인 행보였던 그의 시니어 리사이틀에서 학생 영화 점수 2점을 제시하기까지 했다.졸업과 동시에, 친구의 아버지인 배우 데니스 위버를 통해, 위버가 일하고 있는 텔레비전 쇼의 음악 녹음을 보기 위해 초대되었다.그곳에서 그는 이 쇼를 위해 유령 작곡가를 만났고, 그는 다시 루터 텔레비전을 위해 그가 신청하고 고용된 직업에 대해 그에게 말했다.그는 또한 위버가 연기했던 쇼의 제목인 작곡가 피트 카펜터와 마이크 포스트를 만났다.그들은 매주 4~5개의 쇼를 작업하고 있었고, 그가 1980년에 시작한 것으로 인정받는 매그넘, P.I., The Greatty American Hero와 같은 몇몇 쇼의 음악을 만드는 것을 돕기 위해 그를 유령 작곡가로 데려왔다.[2]
경력
Schyman은 그 후 20년 동안 텔레비전 음악 작곡 분야에서 계속 일했고, The A-Team과 Land's End와 같은 쇼에서 일했다.1986년부터 그는 또한 네버 투 영 투 다이와 같은 영화를 위한 음악을 작곡하기 시작했다.쉬먼은 1993년 발매된 보이어와 함께 CD-i 시스템을 위해 게임을 만들고 발행하던 필립스의 임원 로버트 위버의 부탁을 받고 비디오 게임 구성에 들어갔다.[2]그는 최초의 비디오 게임 중 하나인 이 게임을 득점하기 위해 라이브 오케스트라를 이용했다.[3]이 사운드 트랙은 최고의 사운드 트랙으로 사이버매니아 상을 받았다.[4]1996년 발매된 후속작과 1995년 발매된 오프월드 인터셉터(Off-World Interceptor)를 득점했으나 이후 위버가 회사를 떠나 필립스 게임사업부가 폐쇄됐다.[2]슈이먼은 새로운 비디오 게임 회사로 옮기기보다는 산업계를 떠나 10년 가까이 복귀하지 않았고, 이후 예산이 적고 기술음악의 질이 좋지 않아 "당시 작곡가에겐 그다지 흥미로운 곳이 아니었다"고 소감을 밝혔다.[3]
버라이어티에 따르면 그는 2005년 THQ가 자신의 에이전트가 데모 테이프를 보내준 뒤 '모든 인간을 파괴하라!'는 사운드트랙을 작곡하기 위해 접근하자 다시 업계로 돌아왔다.[5]그들은 그에게 오케스트라를 위한 충분한 예산을 제시했고 그가 1950년대 영화를 연상시키는 흥미롭다고 생각하는 스타일을 찾고 있었고, 그는 그 기회를 열심히 받아들였다.[2]이 점수는 비평가들에게 인정받았고, 게임 오디오 네트워크 길드의 "최고의 독창적인 기악곡"과 "올해의 음악"상 후보에 올랐다.[6]그가 없는 동안 산업이 "상징적이고 흥미로운 강한 관현악"을 원하는 방향으로 나아가고 있고 텔레비전 음악이 그가 작곡하는데 흥미가 없다고 생각하는 "주변 음악"으로 이동하고 있다고 느낀 그는 그 이후로 몇 번의 비디오 게임을 위한 점수를 작곡하기 시작했다.[2][3]그는 바이오쇼크와 단테의 인페르노와 같은 다른 게임뿐만 아니라 세 게임 모두의 점수를 작곡했다.그의 모든 인간 파괴! 2 점수는 게임 오디오 네트워크 길드의 "올해의 음악"상 후보에 올랐으며, 바이오쇼크 점수는 올해의 여러 사운드 트랙을 포함하여 수많은 상을 받았다.[7][8]
그는 상업적인 작품 외에도 센츄리 시티 마스터웍스가 펴낸 15분짜리 비올라 협주곡 '징가로'를 썼다.[9]그는 또 할리우드 뮤직 어워드에서 '최고의 뮤직비디오'상을 받은 맷 하딩의 '댄싱 2008' 바이럴 영상을 위해 원래 라빈드라나트 타고레가 작곡한 곡 '프라안(Praan)'과 맷 하딩의 '댄싱 2012'을 위해 '트립 더 라이트'(Aliicia Lemke)를 작곡했다.[10]바이오쇼크의 슈만의 작품 중 일부는 2007년부터 현재까지 Video Games Live 국제 콘서트 투어에서 라이브 오케스트라에 의해 공연되고 있다.[11]또한, 2008년 11월 15일 네덜란드 위트레흐트에서 열린 콘서트 3 행사에서 바이오쇼크의 "Welcome to Rapture"가 메트로폴 오케스트라에 의해 공연되었다.[12]2010년 바이오쇼크 2와 단테의 인페르노의 음악은 스웨덴에서 말모 교향악단과 함께 라이브 공연 초연을 가졌다.[13]
음악적 스타일과 영향
비록 그는 TV나 영화 점수로 일하는 것에 반대하지는 않지만, 그는 비디오 게임 사운드트랙이 그에게 더 많은 자유와 더 큰 기술적 도전을 준다고 느끼기 때문에 현재 비디오 게임을 위한 음악 작곡을 선호한다.[14]그는 비디오 게임 산업이 영화와 TV 산업에서의 그의 경험이 항상 아니었던 "자아가 견딘 좋은 사람들"로 가득 차 있다고 말했다.[2]하지만 그는 자신의 텔레비전과 영화 경력은 "훌륭한 경험"이었고 "아직도 영화와 TV를 채점하는 것을 사랑한다"[15]고 느낀다.그는 자신이 가장 좋아하는 작곡가를 "현재" 구스타프 말러라고 부르고, 프로코피예프나 바르토크 같은 예술가들의 음악으로 그가 가장 좋아하는 작곡가를 몇 곡 부른다.[2]그는 20세기 초반에서 중반까지 음악을 즐긴다. 그리고 그것이 바이오쇼크와 단테의 인페르노와 같은 그의 많은 점수에 영향을 미친다는 것을 발견한다.[16]
슈이만은 처음 작곡을 시작할 때는 컴퓨터의 도움 없이 피아노로 연주해 자신의 음악을 작곡했지만 지금은 디지털 퍼포머와 '최신 기술'[2]을 이용해 디지털로 작곡한다.그는 '내가 이루고 싶은 어떤 것이 내 귀에 있다'는 점에서 자신을 '매우 직관적인 작곡가'로 간주하고, 자신이 창작하고 있는 음악이 거기에 어울릴 때까지 즉흥적으로 연주한다.[17]그는 프로젝트를 위한 작곡의 가장 어려운 부분은 개별적인 곡들 중 어떤 곡을 작곡하는 것이 아니라 그가 사용하고 싶은 음악의 기본 개념을 찾는 것이라는 것을 발견한다.비록 협주곡을 썼지만, 슈이만은 자신의 상업적인 작품이 "창의적인 관점에서 음악을 만족시키는 것"[2]이라고 생각하기 때문에 정기적으로 "예술 음악" 곡을 작곡하지는 않는다.
작동하다
텔레비전
- 매그넘, P.I. (1980)
- 머피 신부(1981)
- The Great American Hero (1981년)
- 금괴 이야기 (1982)
- This Is the Life (1983)
- A팀 (1983)
- 예슈아 (1984년)
- 래그 투 리치 (1987년)
- 대곤돌리 (1987년)
- 벅 제임스(1987)
- 어쌔신 (1989)
- 제1회 발렌타인 (1989년)
- 바람을 기다리며(1990년)
- 로스트 크릭의 보물 (1992년)
- 네르드 3세의 복수: 차세대(1992)
- 무역풍(1993)
- 계산일(1994)
- 네르드 4세의 복수: 네르드 인 러브 (1994)
- 죽음의 공포(1994)
- 랜드스 엔드 (1995)
- 치명적인 침입: 킬러 비 악몽(1995)
- 바이러스(1996)
- 단자(1996)
- 토네이도! (1996년)
- 나이트스크림(1997)
- 나폴레옹 살인 미스터리(2000년)
- 링링 브라더스 공개됨: 지구상에서 가장 위대한 쇼 (2003)
필름
비디오 게임
- 보위어 (1993)
- 오프 월드 인터셉터(1994)
- 보예우르 2세 (1996년)
- 모든 인간을 파괴하라!(2005)
- 전체 스펙트럼 전사: 텐 해머(2006)
- 모든 인간을 파괴하라! 2 (2006)
- 바이오쇼크(2007)
- 모든 인간을 파괴하라! 후론의 길(2008)
- 저항: 응징(2009)
- 단테스 인페르노(2010년)
- 바이오쇼크 2(2010)
- 전방 임무 진화(2010년)
- The Bureau: XCOM Declassified(2013년)
- 바이오쇼크 인피니트(2013년)
- 바이오쇼크 인피니트: 수장(2014년)
- 중간지점: 모르도르의 그림자(2014년)
- 중간지상: 전쟁의 그림자 (2017)
- 찢어진(2018년)
- 길드 워 2(2019년)
- 변성(2020)
- 포어드(2022)[18]
수상
연도 | 상 | 카테고리 | 일 | 결과 |
---|---|---|---|---|
1993 | 사이버매니아상 | 베스트 오리지널 스코어[4] | 보위어 | 원 |
2005 | 게임 오디오 네트워크 길드 | 최우수 오리지널 기악곡[6] | 모든 인간을 파괴하라!("메인 테마") | 지명했다 |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[6] 음악 | 모든 인간을 파괴하라! | 지명했다 | |
2006 | 게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[7] 음악 | 모든 인간을 파괴하라! 2 | 지명했다 |
2007 | 국제 영화 평론가 협회 | 비디오 게임 또는 대화형 미디어의[19] 최고 원본 점수 | 바이오쇼크 | 지명했다 |
G4 텔레비전 어워드 | 올해의[20] 사운드트랙 | 바이오쇼크 | 원 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[8] 음악 | 바이오쇼크 | 원 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 최상의 대화형 점수[8] | 바이오쇼크 | 원 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 최우수 오리지널 기악곡[8] | 바이오쇼크("Welcome to Shruture") | 원 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[8] 오디오 | 바이오쇼크 | 원 | |
스파이크 비디오 게임 어워드 | 베스트 오리지널 스코어[21] | 바이오쇼크 | 원 | |
인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 독창적인 작곡의[22] 뛰어난 업적 | 바이오쇼크 | 원 | |
인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 사운드트랙의[22] 뛰어난 성과 | 바이오쇼크 | 지명했다 | |
2008 | 할리우드 음악상 | 베스트[10] 뮤직 비디오 | "Dancing 2008"("Praan") | 원 |
2010 | 할리우드 음악상 | 최우수 오리지널 점수 - 비디오 게임[23] | 바이오쇼크 2 | 지명했다 |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[24] 음악 | 바이오쇼크 2 | 지명했다 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 베스트 오리지널 사운드트랙 앨범[24] | 바이오쇼크 2 | 지명했다 | |
2014 | BAFTA 게임상 | 베스트 오리지널 뮤직[25] | 바이오쇼크 인피니트 | 원 |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[26] 음악 | 바이오쇼크 인피니트 | 원 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 베스트 오리지널 인스트루먼트[26] | 바이오쇼크 인피니트("공기보다 더 가볍다") | 원 | |
2015 | BAFTA 게임상 | 베스트 오리지널 뮤직[27] | 중간 지구: 모르도르의 그림자 | 지명했다 |
게임 오디오 네트워크 길드 | 올해의[28] 음악 | 중간 지구: 모르도르의 그림자 | 지명했다 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 최상의 대화형 점수[28] | 바이오쇼크 인피니트:바다 매장, 2부 | 지명했다 | |
게임 오디오 네트워크 길드 | 베스트 오리지널 인스트루먼트[28] | 중간 지구: 모르도르의 그림자("포트 몰") | 지명했다 | |
2021 | 작곡가 겸 작사가 협회상 | 대화형 미디어에[29] 대한 뛰어난 원본 점수 | 변성 | 지명했다 |
참조
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