브라타카스

Brataccas
브라타카스
Brataccas cover.png
로저 딘의 커버 아트
개발자환각증
게시자
  • EU: 환각증
플랫폼아미가, 아타리 ST, 클래식OS
해제1985
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

브라타카스는 1985년[1][2] 아미가, 아타리 ST, 매킨토시를 위해 발매된 공상과학 액션 어드벤처 게임이다.[3]그것은 싸이뇨증에 의해 출판된 첫 번째 게임이었다.브라타카스이매진 소프트웨어에 의해 부분적으로 개발되었던 많은 하이파이드가 있는 증기웨어 프로젝트 반더스내치의 잔해 위에 지어졌다.[1]그 게임의 발달에 대한 장황한 이야기는 영국 컴퓨터 시장에서 언론의 집중적인 관심으로 이어졌다.브라타카스가 마침내 선적되었을 때, 이러한 관심은 컴퓨터 언론에 상당한 취재를 초래했다.일반적으로 그래픽은 널리 칭찬받았지만, 조정기 문제가 심각해 형편없이 검토되었다.

플롯

이 플레이어는 슈퍼맨을 만드는 기술을 개발한 유전공학자인 Kyne를 조종한다.당대의 억압적인 정부는 이 연구를 통해 슈퍼볼더 품종을 만들기를 원하지만 카인은 돕기를 거부한다.보복으로 정부는 그가 자신의 작품을 저승에 팔려고 한다고 주장하며 그를 반역죄로 모함한다.동시에 정부는 은밀히 지하세계에 있는 누구라도 카인을 그들에게 넘겨주는 보상을 제공한다.법력과 무법자 모두가 그에 대항하여 정렬된 상태에서 카인은 지구에서 도망칠 수밖에 없다.[4]

탈출하는 동안, 카인은 그의 이름을 지우는 데 필요한 증거가 브라타카스의 먼 소행성에서 발견될 수 있다는 것을 알게 된다.최초로 식민지가 된 소행성 중 하나인 브라타카스는 무법과 부패의 '야생 서부' 느낌의 역류 채굴 군락지다.카인은 인게임 캐릭터로부터 얻어내면서 게임에서 승리하기 위해서는 증거를 찾아야 한다.그 매뉴얼은 누가 증거를 가지고 있었는지에 대한 어떠한 표시도 주지 않았으며, 모든 사람들이 똑같이 부패하고 대화하기에 위험하다는 것을 암시했다.[4]

게임플레이

카인은 빨간 헬멧을 쓰고 문을 통해 방 사이를 이동한다.왼쪽 자막에는 현재 칼립소 리프트에 있는 그의 위치가 나와 있다.칼립소 바가 문을 통과했다.컴퓨터 캐릭터는 "죽여버릴 거야"라고 말하고 있다.

브라타카스는 플립 스크린 형식으로 게임 세계를 표시하는데, 그 지도는 캐릭터가 서식지를 통해 이동하면서 디스플레이에 그려지는 방으로 나뉘어져 있다.Kyne가 방을 가로질러 이동할 때, 화면은 전형적으로 문을 통해 뒤집힌다.대부분의 움직임은 수평이며, 필요한 경우 층간 수직 이동을 제공하는 자동 엘리베이터가 있다.때때로 뒷좌석 벽이나 텔레포트 부스에 원통형 샤워 스톨의 모양과 함께 라벨이 부착된 문이 플레이어를 다른 세트의 방으로 이끈다.소수의 방들은 야외 공간이다.

플레이어는 이동, 픽업 및 드롭할 수 있으며 비플레이어 캐릭터(NPC)와 대화할 수 있다.이 NPC들은 그들 자신의 목표를 추구하며 때로는 다른 NPC들과 전투에 참여하기도 한다.그 게임의 모든 등장인물들은 전투에서 칼을 사용한다.

캐릭터 간의 상호작용은 대화 거품을 통해 이루어진다.플레이어는 가능한 응답 메뉴가 나타나는 문장에만 응답할 수 있다.선택은 상당히 제한적이며, 결과는 종종 무작위로 보인다.게다가, 몇몇 방에 위치한 많은 확성기들은 싸움이 발발하는 것과 같은 사건들을 발표한다.두 글자 이상이 대화하는 경우 화면에 대화 기포가 가득 차 대부분의 문자를 읽을 수 없게 만들 수 있다.

제어 시스템은 제스처 기반 인터페이스의 초기 사례다.마우스는 플레이어가 걷고 싶은 방향으로 이동하며, 마우스의 동작 속도는 캐릭터가 얼마나 빨리 움직이는지 제어한다. - 깜빡이는 것은 카인을 뛰게 한다.

물체와의 상호작용은 물체를 집어 들거나 떨어뜨리는 것으로 제한되며, 이때 다른 캐릭터들도 물체와 상호작용을 할 수 있다.예를 들어, 사람들은 전세계에 흩어져 있는 돈가방을 떨어뜨려 정보를 살 수 있다.카인이 한 레벨에서 다른 레벨로 떨어지면 들고 있던 모든 것을 떨어뜨리고, 또 다른 캐릭터가 그것을 집어낼지도 모른다.

개발

1984년경 많은 컴퓨터 게임 잡지에 등장한 반더스내치 티저 광고

브라타카스이매진소프트웨어가 기획한 야심작 '메가게임즈' 중 하나인 밴더스내치에서 유래했다.또 다른 메가게임 제안자인 싸이클랩스와 함께 반더스내치1984년 컴퓨터 프레스에 배치된 티저 광고로 기대를 모았다.

밴더스내치는 원래 8비트 ZX 스펙트럼컴퓨터에서 출시할 예정이었으며, 컴퓨터 게임의 새로운 가격 포인트(파운드 5.95~파운드 11.95)를 설정했을 것이다.게임의 요구를 뒷받침하기 위해 카트리지나 동글이 필요했을 것이라는 의도였다.

하지만, 메가게임즈가 완성되기 전에, 이매진 소프트웨어는 상업적 단절이라는 이름의 BBC 다큐멘터리에서 극적인 사망이 보여지는 등 재정적인 잘못으로 인해 파산했다.[5]

이매진 전 감독인 이안 헤서링턴, 마크 버틀러, 데이브 로슨이 만든 회사인 핀치스피드는 실패한 회사의 자산을 인수하려고 했지만 성공하지 못했고 게임에 대한 권리도 리시버들에 의해 팔렸다.[6][7][8]1984년 10월 싱클레어 리서치반더스내치에 대한 권리금 10만 파운드의 루머를 지불하고, 1985년 초 출시할 싱클레어 QL 게임[5] 제작하기 위해 헤서링턴과 로슨, 파이어 아이언에 의해 설립된 새로운 회사를 계약했다.[9][10][11]

싱클레어는 1985년 QL 버전이 등장하지 않자 자금을 회수했고 이후 감독들은 1985년 퍼스널 컴퓨터 월드 쇼에서 첫 타이틀인 브라타카스를 출시하며 환상을 형성했다.[2][12]브라타카스는 원래 반더스나치를 위해 고안된 개념들 중 많은 것을 특징으로 했으며 아타리 ST, 아미가, 매킨토시를 통해 발매되었다.[13]

아미가(Amiga)와 아타리(Atari) ST에서는 게임에서 거의 사용되지 않는 고해상도 모드인 4색 640×200 해상도로 게임이 진행된다.아타리 ST에서는 아타리의 단색 모니터가 필요한 단색 640 × 400 고해상도를 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나였다.Mac 버전은 컬러 버전에서 변하지 않는 그래픽을 사용하며, 모니터 중앙의 작고 수직으로 압축된 영역 안에서 실행된다.

브라타카스의 박스 커버 아트는 판타지 예술가 로저 딘에 의해 만들어졌는데, 그는 많은 환각제 타이틀을 위한 예술품을 제공할 것이다.이 앨범은 후에 Uria Heep의 2001년 앨범 Remasters의 앨범 표지로 사용되었다. '공식 문집'

리셉션

오래 전부터 기대했던, 그리고 이미 상당한 사전 공개 언론의 주제가 된 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.평론가들은 대체로 그것의 정교한 설정과 이야기, 야심찬 그래픽을 좋아했지만, 거의 모든 사람들이 제어 시스템에 대해 불평했다.[1]

코모도어 호라이즌스는 아미가(Amiga) 리뷰를 시작했는데, 컨셉은 훌륭해 보였지만, 그들이 받은 초기 구현은 즐기기 힘들었다고 언급했다.그들은 마우스를 책상 위에 다시 배치하는 것과 같은 사소한 움직임도 결과를 초래할 명령으로 해석될 수 있다는 점에 주목하면서 마우스 컨트롤에 대해 매우 비판적이었다.그러나 그들은 매뉴얼에 대한 1차적인 불만을 유보했고, 한동안 그것을 재생한 후에도 여전히 게임에서 이기는 방법을 몰랐다고 언급했다.[14]

Antic의 Atari ST 버전에 대한 리뷰는 비슷한데, "저자들은 그들의 인터페이스인 '임플리스 액션'이라고 말하는데, 이것은 게임이 여러분이 하고 싶은 것을 감지하려고 노력하고 여러분을 위해 그것을 진행한다는 것을 의미한다."고 언급했다.내게는 대부분 전속력으로 벽에 부딪히는 것을 의미했다."검토자는 "Kyne을 신뢰성 있게 통제한다...위급한 상황에서는 거의 불가능하다고 말했다.[15]리뷰는 "블레이드 러너 플롯라인과 그래픽이 인상적인데 브라타카스는 내가 가장 좋아하는 것 중 하나라고 말할 수 없다"면서 "1~10점 만점에 5점을 줘야 한다"[15]고 결론지었다.

계산!비슷한 우려를 나타내며 "보통 여러분의 캐릭터는 예측 가능한 방식으로 행동하지만, 여러분이 단지 문을 마주보기 위해 회전하려고 했을 때 그가 달려와 벽에 부딪히는 것을 보는 것은 좌절감을 줄 수 있다"고 말했다.그런 다음 "게임 컨셉이 아니라 구현에서 부정적인 요소만 발생한다"고 진술하십시오.그들은 "실현되지 않은 잠재력"이라는 섹션에서 이 게임의 주요 진전은 앞으로 플랫폼에서 어떤 종류의 게임이 기대되는지를 보여주는 것이라고 결론짓는다.[16]

반면 아날로그 매거진의 첫 번째 ST-Log 에디션은 경기를 유리하게 리뷰했다.제어장치에 문제가 있지만, 이는 가능한 옵션이 너무 많은 문제로 간주된다.결론은 "심신은 훌륭한 노력에 축하를 받아야 한다...나는 어떡하니?사거라."[17]

Popular Computing Weekly는 비슷한 노트를 제공했는데, 그는 이 노트를 "정말 좋다"고 표현하고 5점 만점에 4점으로 평가했다.[18]

레거시

2018년 개봉한 블랙 미러 인터랙티브 영화 '밴더스내치'는 이매진 소프트웨어와 반더스내치 제작 실패작을 암시한다.이 영화는 이매진의 폐막일인 1984년 7월 9일에 시작되며, 폐막 소식을 전하는 크래쉬의 커버를 촬영하는 내용을 담고 있다.영화 내에서는 코모도어 64와 ZX 스펙트럼 게임을 모두 개발한 허구의 소프트웨어 회사 터커소프트가 반더스내치를 제작하기 위한 시도에 재정적 미래를 맡기고 있으며, 일부 시나리오에서는 게임이 등장하지 못한 후 파산 상태에 빠지기도 한다.[19]

참조

  1. ^ a b c "The Making Of: Bandersnatch". 4 September 2009. Archived from the original on 19 October 2013.
  2. ^ a b "Imagine Team Resurfaces". Popular Computing Weekly. No. 38. Sunshine Publications. 19 September 1985. p. 8. Retrieved 9 September 2021.
  3. ^ 브라타카스 정보 Psygnosis.org
  4. ^ a b 지금까지의 이야기 - 브라타카스 매뉴얼의 짧은 뒷이야기
  5. ^ a b Kean, Roger (December 1984). "The Biggest Commercial Break Of Them All". Crash. Newsfield Publications Ltd. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2015-01-01.
  6. ^ "Secrets of the Imagine Megagames". Personal Computer Games. VNU. September 1984. p. 12. Retrieved 9 September 2021.
  7. ^ "The Bubble Bursts". Crash. No. 7. Newsfield. August 1984. p. 32. Retrieved 9 September 2021.
  8. ^ "Future of the Megagames". Popular Computing Weekly. No. 33. Sunshine Publications. 16 August 1984. p. 5. Retrieved 9 September 2021.
  9. ^ "Imagine phoenix". Home Computing Weekly. No. 84. Argus Specialist Publications. 16 October 1984. p. 1. Retrieved 9 September 2021.
  10. ^ "Megagame for QL". Popular Computing Weekly. No. 41. Sunshine Publications. 11 October 1984. p. 1. Retrieved 9 September 2021.
  11. ^ "Sinclair admits to megagames". Your Computer. No. 1. IPC. January 1985. p. 45. Retrieved 9 September 2021.
  12. ^ "PCW Show News". Popular Computing Weekly. No. 37. Sunshine Publications. 12 September 1985. p. 11. Retrieved 9 September 2021.
  13. ^ "The Making Of: Bandersnatch". 4 September 2009. Archived from the original on 2 January 2015.
  14. ^ 1986년 3월 호라이즌스 준장 "브라타카스" 36-37페이지
  15. ^ a b 1986년 6월, Antic Vol. 2번, Michael Fleischmann의 브라타카스 리뷰.URL 접속 2006-04-17
  16. ^ 찰스 브래넌, "브라타카스" 컴퓨팅!1986년 8월 페이지 62
  17. ^ Walnum, Clayton (April 1986). "Brataccas". ANALOG Computing. pp. 76ST–77ST.
  18. ^ Popular Computing Weekly, 1986년 1월, 페이지 13의 "Brat is back"
  19. ^ Rowney, Jo-Anne (28 December 2018). "Black Mirror's Bandersnatch game was real - and truth about Jerome F. Davies". Daily Mirror. Retrieved 28 December 2018.

외부 링크