와이프아웃 퓨전
Wipeout Fusion와이프아웃 퓨전 | |
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![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | 스튜디오 리버풀 |
게시자 | SCEE(유럽) BAM! 엔터테인먼트(NA) |
디자이너 | 콜린 베리 |
시리즈 | 지우기 |
엔진 | 키네티카 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 |
|
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Wipeout Fusion(Wipeout Fusion)은 스튜디오 리버풀에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 2를 위해 발행한 미래형 레이싱 비디오 게임이다.Wipeout 시리즈 중 다섯 번째 분사로 2002년 2월 유럽에서, 6월 북미에서 처음 발매되었다.플레이스테이션 2에 게재된 최초의 Wipout 게임이기도 했다.이 게임은 2160년에 열리며 F9000 반중력 레이싱 리그에서 경쟁하는 선수들을 중심으로 진행된다.
와이프아웃 퓨전은 출시와 동시에 특히 테크노 사운드트랙을 지향하는 등 호평을 받았지만 그래픽과 트랙 디자인은 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.
게임플레이
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cc/Wipeout_Fusion_gameplay.jpg/250px-Wipeout_Fusion_gameplay.jpg)
Wipeout Fusion은 2160을 배경으로 하는 레이싱 게임으로 F9000 반중력 레이싱 리그에 출전하는 선수들을 중심으로 이야기가 펼쳐진다.[1]선수들은 대형 레이싱 기업이 소유한 반중력 선박(총칭 "팀")을 통제한다.이 게임은 전반적으로 45개의 경주 트랙, 32개의 선박 모델, 26개의 무기를 포함하고 있다.[2]Wipeout Fusion에는 8개 팀이 있으며, 각 팀은 선두 파일럿과 두 번째 파일럿을 보유하고 있다. 선수들은 경기 전에 사용할 파일럿과 팀을 선택할 수 있다.[3]각각의 배는 그 특성이 있다. 선정된 팀에 따라, 배는 속도, 가속도, 기동성, 방패 강도에 따라 달라질 것이다.[4]
이 게임은 네 가지 경주 모드를 가지고 있다.아케이드 모드는 표준 단일 레이스를 통해 선수가 상대와 경주를 하고 금메달을 따기 위해 먼저 결승선을 통과해야 하며, 2위와 3위를 확보하면 은메달과 동메달을 각각 획득할 수 있다.[5]AG리그는 10개의 토너먼트를 가지고 있다; 각 토너먼트에는 4개의 경주가 있고 16명의 선수가 있다.돈은 시간, 피해, 기술 보너스의 결과로 각 대회가 끝날 때마다 수여된다.선수들은 돈을 이용하여 배의 외관이나 성능을 향상시킬 수 있다.[6]다른 두 가지 경주 모드는 플레이어의 배가 자동으로 극한의 속도로 가속하면서 생존을 중심으로 한 "Zone" 모드와 플레이어가 최고의 랩 타임을 기록할 수 있는 시간 평가 모드다.[5]
게다가, 이 게임은 다른 상대를 파괴하거나 자기 방어를 위해 사용될 수 있는 다양한 무기들을 특징으로 한다.공격용 무기는 로켓, 플라즈마 볼트, 미사일, 수류탄 등이 있으며, 방어용 무기는 전개 가능한 지뢰에서 에너지 방패에 이르기까지 다양하다.[7]모든 배에는 충돌이나 무기 화재로 인한 피해로부터 플레이어를 보호할 표준 에너지 차폐 장치도 갖추어져 있다.방패가 떨어지면 배가 폭발해 해당 선수는 경주에서 탈락한다.[2][8]
배경 및 릴리스
이 게임은 스튜디오 리버풀에 의해 개발되었다(2001년[9] 이전의 싸이뇨증이라고 알려져 있다.Wipeout 2097의 성공 이후, 스튜디오는 그들의 다음 게임을 "더 늙고, 더 야만적인 군중"[10]에게 겨누고 싶었다.수석 디자이너 콜린 베리는 와이프아웃 퓨전 출시 직후 회고 인터뷰에서 와이프아웃 프랜차이즈가 닌텐도의 F-Zero GX와 같은 게임을 모방하려는 방식에 환멸을 느꼈다고 말했다.[9]Wipeout Fusion은 Bam에 의해 북미에서 출판될 것이라고 발표되었다! 2002년 3월, 소니 미국 사업부의 출판 허가서 수령 지연 후, 엔터테인먼트.[11][12]이 게임은 결국 2002년 2월 8일에 유럽에서,[13] 그리고 이후 6월 18일에 북미에서 출시되었다.[14]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 83%[15] |
출판 | 점수 |
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가장자리 | 5/10[13] |
유로게이머 | 7/10[18] |
게임프로 | 9/10[12] |
게임스팟 | 73%[10] |
게임스파이 | 8.5/10[17] |
게임존 | 92%[16] |
IGN | 9/10[2] |
Wipeout Fusion은 출시되자마자 전반적으로 호평을 받았다.총 21개의 리뷰를 바탕으로 메타크리트어로부터 평균 83%의 점수를 보유하고 있다.[15]
그 그래픽들은 비평가들로부터 엇갈린 의견을 받았다.IGN의 릭 산체스는 2001년 E3에서 플레이한 이후 그래픽이 바뀌지 않았다고 평가하면서 이 게임의 비주얼에 실망감을 느꼈다.산체스는 이 게임이 '초기 PS2 게임'처럼 보였다고 밝히며 자신의 리뷰를 작성한 지 1년이 지났다면 그래픽이 예전처럼 보이지는 않았을 것이라고 주장했다.[2]게임존의 루이 베디건은 "Wipout 3 이후 게임 비주얼이 '110%' 향상됐고, Wipeout Fusion의 그래픽에 많은 시간이 투입돼 '정말 특별한 것'[16]이 탄생했다"고 게임 디테일에 대한 관심을 높이 평가했다.게임스파이사의 존 카우더러는 게임의 이전 버전보다, 특히 최첨단 그래픽 디자인에 비해, 게임의 주요 개선점을 높이 평가하면서, "16비트 시스템을 채운 지친 측면 스크롤러와 키디 캐릭터와는 다른 [게임] 세계를 설정한다"고 말했다.[17]게임프로의 한 리뷰어는 게임의 "슬기롭게 리노베이션된" 그래픽을 즐겼다.[12]게임스팟의 Ryan Davis는 트랙 디자인이 Wipeout 2097보다 더 "불황하게" 보이지만, 게임은 "비주얼 플래시를 최소한으로 유지"한다고 주장하면서 게임의 비주얼을 비판했다.또한 데이비스는 경외심을 불러일으키는 트랙의 부족과 때때로 경기 둔화와 그래픽 팝업 문제에 실망감을 표시했다.[10]이와는 대조적으로 유로게머의 톰 브램웰은 와이프아웃 퓨전사가 이전 제품보다 유일하게 개선된 것은 향상된 그래픽 엔진이라고 생각했다.[18]
비평가들은 그 게임의 테크노 사운드 트랙을 칭찬했고 그것이 Wipeout 시리즈의 중요한 부분이라는 것을 인정했다.산체스는 이전 Wipeout 게임의 사운드 트랙뿐만 아니라 Wipeout Fusion도 별도로 구매하기에 충분하다고 말했다.산체스 감독은 또 두 가지 측면 모두 '위스키아웃 패밀리의 한 멤버에게 사그라들었다'[2]고 말하며 게임의 음향 효과와 음악을 칭찬했다.베디건은 모든 곡이 "독심적"이라며 "게임의 '극한' 느낌에 잘 맞는다"고 말하며 사운드 트랙을 즐겼다.[16]카우더러는 이 게임이 예외적인 사운드 트랙을 가지고 있다고 생각하면서, 비록 그는 Wipeout Fusion이 "그 멋진 에지"[17]를 잃었다고 생각했지만, 2097년에 허가받은 음악을 사용한 이후, 이 프랜차이즈가 "업계 얼굴을 영원히 바꾸어 놓았다"고 말했다.데이비스는 "힘든 타격" 테크노 사운드 트랙을 칭찬하며, 그것은 "당신이 게임을 하고 있지 않을 때에도 듣고 싶을 것"이라고 말했다.[10]반면 브램웰은 사운드트랙이 "실용적인 농담처럼 느껴진다"고 말하며 게임의 음악 선택을 비판했고 음악을 돌연변이를 시인했다.[18]에지 출신의 한 리뷰어는 사운드 트랙을 "훌륭하고, 무아지경을 유발하는" 것으로 묘사하며 칭찬했지만, 게임 플레이가 "시대를 따라가지 못했다"[13]고 말했다.
참조
인용구
- ^ 스튜디오 리버풀 2002 페이지 2
- ^ a b c d e Sanchez, Rick (18 June 2002). "Wipeout Fusion review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 14 May 2016. Retrieved 13 December 2016.
- ^ 스튜디오 리버풀 2002, 13-20페이지.
- ^ 스튜디오 리버풀 2002 페이지 5
- ^ a b 스튜디오 리버풀 2002 페이지 6.
- ^ 스튜디오 리버풀 2002, 5-6페이지.
- ^ 스튜디오 리버풀 2002, 21-22페이지.
- ^ 스튜디오 리버풀 2002, 24-25페이지.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (30 November 2014). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer. Future plc. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 15 December 2016.
- ^ a b c d Davis, Ryan (17 June 2002). "Wipeout Fusion review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 13 December 2016.
- ^ "BAM! to Publish WipEout Fusion and Dropship for the PS2". GameZone. 21 March 2002. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 14 December 2016.
- ^ a b c "Review: Wipeout Fusion". GamePro. IDG Entertainment. 17 June 2002. Archived from the original on 14 April 2008. Retrieved 13 December 2016.
- ^ a b c "Wipeout Fusion". Testscreen. Edge. No. 107. Bath: Future plc. February 2002. pp. 86, 87. ISSN 1350-1593.
- ^ "WipEout Fusion overview". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 21 February 2017.
- ^ a b "Wipeout Fusion for PlayStation 2 aggregate". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 22 December 2016. Retrieved 13 December 2016.
- ^ a b c Bedigan, Louis (7 January 2002). "Wipeout Fusion review". GameZone. Archived from the original on 7 February 2005. Retrieved 13 December 2016.
- ^ a b c Kauderer, John (10 December 2007). "Wipeout Fusion review". GameSpy. IGN. Archived from the original on 10 December 2007. Retrieved 13 December 2016.
- ^ a b c Bramwell, Tom (19 March 2002). "Wipeout Fusion: you can take those capitalised 'E's, and do you know where you can shove them? Do you?". Eurogamer. Future plc. Archived from the original on 15 November 2016. Retrieved 13 December 2016.
원천
- 인용된 작품
- Studio Liverpool (2002). Wipeout Fusion instruction manual. Sony Computer Entertainment. pp. 1–32.