조각 3D

Sculpt 3D

스컬프팅 3D는 에릭 그레이엄이 프로그래밍한 아미가 컴퓨터를 위해 1987년 출시한 레이트레이스 애플리케이션이다.[1]스컬프팅 3D는 아미가 컴퓨터를 위해 출시된 최초의 광선 추적 응용 프로그램 중 하나이다.그것은 레이트레이싱이 메인프레임은 물론 가정용 컴퓨터에서도 가능하다는 것을 증명했다.몇 년 후, 바이트 바이 바이트 회사는 애플 매킨토시를 위한 포트를 출시했다.[2]

아미가 저글러

저글러(Fish Disk 47에 1987년 발표)

레이트레이싱 능력을 처음 보여준 데모는 저글러가 크롬볼 3개를 저글링하는 애니메이션이었다.비록 저글러는 구(球)로 구성됐지만 공의 반사력과 움직임이 현실감 있게 보였다.저글러 데모는 스컬트 3D의 실험 버전에서 만들어졌다.1986년 1월에 발매된 이 애니메이션은 3D 애플리케이션 전체를 프로그램할 정도로 많은 관심을 불러일으켰다.[3][4][5]

조각 4D

스컬프팅 3D는 스틸 이미지를 만들었고, 도구는 이러한 스틸 이미지로부터 애니메이션을 컴파일했다.스컬프팅 4D(Sculpt-Animate 4D)는 스컬프팅 3D에 애니메이션 기능을 추가했다.키프레임을 설정해 물체의 움직임을 허용했다.[6]

참고 항목

참조

  1. ^ Lefèvre, Norbert (April 1988). "Sculpt 3D". A-News (in French). No. 1. NewsEdition. pp. 35–36. ISSN 0989-5450.
  2. ^ Friedman, Fern (January 1989). "Macworld News, Sculpt-Animate 4D". Macworld. Vol. 6, no. 1. Mac Publishing. p. 99. ISSN 0741-8647.
  3. ^ Wright, Ernie (2008-05-14). "Amiga Juggler Animation". home.comcast.net. Archived from the original on 2010-05-29. Retrieved 2016-08-06.
  4. ^ Graham, Eric (May 1987). "Graphic Scene Simulations". Amiga World. Vol. 3, no. 3. IDG Publishing. pp. 18–22. ISSN 0883-2390.
  5. ^ Randelshofer, Walter. "Eric Graham - The Juggler". Retrieved 2018-02-15.
  6. ^ Conconi, Patrick (May 1989). "Sculpt 4D". A-News (in French). No. 13. NewsEdition. pp. 20–21. ISSN 0989-5450.