조각 3D
Sculpt 3D스컬프팅 3D는 에릭 그레이엄이 프로그래밍한 아미가 컴퓨터를 위해 1987년 출시한 레이트레이스 애플리케이션이다.[1]스컬프팅 3D는 아미가 컴퓨터를 위해 출시된 최초의 광선 추적 응용 프로그램 중 하나이다.그것은 레이트레이싱이 메인프레임은 물론 가정용 컴퓨터에서도 가능하다는 것을 증명했다.몇 년 후, 바이트 바이 바이트 회사는 애플 매킨토시를 위한 포트를 출시했다.[2]
아미가 저글러
레이트레이싱 능력을 처음 보여준 데모는 저글러가 크롬볼 3개를 저글링하는 애니메이션이었다.비록 저글러는 구(球)로 구성됐지만 공의 반사력과 움직임이 현실감 있게 보였다.저글러 데모는 스컬트 3D의 실험 버전에서 만들어졌다.1986년 1월에 발매된 이 애니메이션은 3D 애플리케이션 전체를 프로그램할 정도로 많은 관심을 불러일으켰다.[3][4][5]
조각 4D
스컬프팅 3D는 스틸 이미지를 만들었고, 도구는 이러한 스틸 이미지로부터 애니메이션을 컴파일했다.스컬프팅 4D(Sculpt-Animate 4D)는 스컬프팅 3D에 애니메이션 기능을 추가했다.키프레임을 설정해 물체의 움직임을 허용했다.[6]
참고 항목
참조
- ^ Lefèvre, Norbert (April 1988). "Sculpt 3D". A-News (in French). No. 1. NewsEdition. pp. 35–36. ISSN 0989-5450.
- ^ Friedman, Fern (January 1989). "Macworld News, Sculpt-Animate 4D". Macworld. Vol. 6, no. 1. Mac Publishing. p. 99. ISSN 0741-8647.
- ^ Wright, Ernie (2008-05-14). "Amiga Juggler Animation". home.comcast.net. Archived from the original on 2010-05-29. Retrieved 2016-08-06.
- ^ Graham, Eric (May 1987). "Graphic Scene Simulations". Amiga World. Vol. 3, no. 3. IDG Publishing. pp. 18–22. ISSN 0883-2390.
- ^ Randelshofer, Walter. "Eric Graham - The Juggler". Retrieved 2018-02-15.
- ^ Conconi, Patrick (May 1989). "Sculpt 4D". A-News (in French). No. 13. NewsEdition. pp. 20–21. ISSN 0989-5450.