X68000
X68000![]() |
X68000ACE-HD | |
개발자 | 샤프 |
---|---|
제조원 | 샤프 |
유형 | 비디오 게임기 가정용 컴퓨터 |
발매일 | 1987년 3월 28일( | 28일)
단종 | 1993 |
판매대수 | ~150,000 |
미디어 | 플로피 디스크 |
운영 체제 | Human68k, NetBSD, OS-9 |
CPU | Motorola 68000 패밀리 |
소리 | 야마하 YM2151 OKI MSM6258 |
컨트롤러 입력 | D패드, 키보드, 마우스 |
전임자 | X1 |
The X68000 (Japanese: エックス ろくまんはっせん, Hepburn: 에쿠수 로쿠만 핫센)은 샤프사가 개발한 가정용 컴퓨터입니다.1987년에 발매되어 일본에서만 판매되고 있다.X68000은 주로 게임용으로 사용되었으며 커스텀 스프라이트 하드웨어와 8채널 사운드 칩으로 동시대의 아케이드 비디오 게임 포트를 지원합니다.
초기 모델은 10MHz Motorola 68000 CPU, 1MB RAM을 탑재하고 있으며 하드 드라이브가 없습니다.최종 모델은 1993년에 25MHz Motorola 68030 CPU, 4MB RAM, 옵션인 80MB SCSI 하드 드라이브를 탑재하여 출시되었습니다.이러한 시스템의 RAM은 최대 12MB까지 확장할 수 있지만 대부분의 게임과 애플리케이션은 2MB를 넘지 않습니다.
운영 체제
X68k는 허드슨 소프트가 샤프를 위해 개발한 휴먼68k라는 운영체제를 실행한다.MS-DOS-workalike, Human68k는 MS-DOS의 명령어와 매우 유사한 영어 기반의 명령어를 특징으로 하며 실행 파일의 확장자는 다음과 같습니다..X
2.0보다 이전 버전의 OS에서는 "format" 및 "switch"와 같은 일반적인 유틸리티에 대해서만 명령줄 출력이 제공되며, 이후 버전에서는 이러한 유틸리티의 폼 기반 버전이 포함되어 있습니다.OS의 적어도 3개의 주요 버전이 출시되었으며, 그 사이에 몇 가지 업데이트가 있었습니다.그 외의 operating system에는, NetBSD for X68030 및 OS-9 가 있습니다.
초기 모델에는 "VS" 또는 "Visual Shell"이라는 GUI가 있으며, 이후 모델에는 원래 SX-WINDOW가 포함되어 있습니다. Ko-Window라는 세 번째 GUI는 Motif와 유사한 인터페이스를 가지고 있습니다.이러한 GUI 쉘은 플로피 디스크 또는 시스템의 하드 드라이브에서 부팅할 수 있습니다.또한 대부분의 게임은 플로피 디스크로 부팅 및 실행되며, 하드 디스크 설치가 필요한 하드 디스크도 있습니다.
시스템 출시 이후 Human68k, 콘솔, SX-Window C 컴파일러 스위트, BIOS ROM 등의 소프트웨어는 퍼블릭 도메인 소프트웨어로 출시되어 무료로 다운로드 할 수 있습니다.
케이스 설계
X68000은 소프트 이젝트형 5.25인치 플로피 드라이브 2대 또는 콤팩트 모델 일부에서는 3.5인치 플로피 드라이브 2대 및 접이식 휴대용 핸들로 구분된 2개의 연결된 타워형 케이스 설계를 갖추고 있습니다.이 시스템은 소프트웨어 제어 전원 스위치를 최초로 탑재한 시스템이기도 합니다.이 스위치를 누르면 최신 PC의 ATX 설계와 마찬가지로 시스템의 소프트웨어에 저장 및 셧다운 신호를 보낼 수 있습니다.시스템이 꺼지기 전에 화면은 검은색으로 희미해지고 사운드는 무음으로 희미해집니다.
시스템의 키보드 양쪽에 마우스 포트가 내장되어 있다.컴퓨터 전면에는 헤드폰 잭, 볼륨 컨트롤, 조이스틱, 키보드 및 마우스 포트가 있습니다.상단에는 비콤팩트 모델에서만 접을 수 있는 운반 손잡이, 리셋 버튼 및 Non-Maskable Interrupt(NMI; 마스크 가능 인터럽트) 버튼이 있습니다.후면에는 3D 고글용 입체 출력, FDD 및 HDD 확장 포트, I/O 보드 확장 슬롯 등 다양한 포트가 있습니다.
표시
모니터는 15, 24 및 31kHz의 수평 스캔 레이트를 지원하며 컴포지트 비디오 입력이 가능한 케이블 대응 텔레비전(NTSC-J 표준)으로 기능합니다.아날로그 RGB 입력과 아케이드 게임에 사용되는 세 가지 수평 스캔 레이트를 모두 지원하여 JAMMA 호환 아케이드 보드를 플레이하기 위한 고품질 모니터였다.
디스크 I/O
초기 머신에서는 하드 디스크 인터페이스로 희귀한 SASI(Shugart Associates System Interface)를 사용하고 있으며, 이후 버전에서는 업계 표준 SCSI(Small Computer System Interface)를 채택하고 있습니다.하드웨어의 기능에 따라 포맷된 SASI 드라이브의 크기는 10, 20 또는 30 MB로 논리적으로 분할할 수도 있습니다.
Human68K는 최신 윈도우즈 시스템의 VFAT 긴 파일 이름 표준을 지원하지 않지만 FAT 파일 시스템에서 허용되는 8.3 문자 파일 이름 대신 18.3 문자 파일 이름을 지원합니다.Human68K는 대소문자를 구분하고 소문자와 Shift JIS에서 한자를 파일명으로 인코딩할 수 있습니다.이것들은 모두 DOS 시스템이 이러한 디렉토리를 읽으려고 할 때 심각한 문제를 일으킵니다.X68000 사용자가 DOS의 8.3 문자 체계에 따라 파일 이름만 사용하도록 제한하고 라틴 대문자만 사용하는 경우 X68000에 기록된 디스크는 NEC PC-9800, 후지쯔 FM Towns 컴퓨터 등 다른 일본 표준 플랫폼과 완전히 호환됩니다.X68000에서 사용되는 일본 표준 디스크 포맷은 77트랙, 2헤드, 8섹터, 섹터당 1024바이트, 360rpm(1232KiB)입니다.
팽창
네트워킹(Neptune-X), SCSI, 메모리 업그레이드, CPU 확장 기능(JUPITER-X 68040/060 액셀러레이터), MIDI I/O 보드 등 많은 애드온 카드가 출시되었습니다.이 시스템에는 9핀 수컷형 조이스틱 포트와 Atari 표준 조이스틱 및 MSX 컨트롤러를 지원하는 두 개의 조이스틱 포트가 있습니다.캡콤은 원래 X68000 버전의 스트리트 파이터 II와 함께 판매되던 컨버터를 생산하여 사용자가 슈퍼 패미컴 또는 메가 드라이브 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있도록 했다.이 어댑터는 사용자가 Capcom Power Stick Fighter 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있도록 특별히 제작되었습니다.
홈 아케이드
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다. 2021년 7월 (이 를 에 대해 합니다) |
하드웨어 측면에서 X68K는 당시의 아케이드 머신과 매우 유사하며 캡콤 CPS 시스템 개발 머신 역할을 했습니다.별도의 텍스트 RAM, 그래픽 RAM 및 하드웨어 스프라이트를 지원합니다.사운드는 야마하의 당시 최고급 YM2151 FM 신시사이저와 PCM용 단일 채널 OKI MSM6258V를 통해 내부적으로 제작됩니다.이것과 다른 유사점들 때문에, 그것은 당시에 많은 아케이드 게임 포트에서 호스트 역할을 했다.이 시스템을 위해 만들어진 게임에는 Parodius Da!-신와 카라 오와라이 e-, Gouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, Alien Syndrome, Street Fighter II: Champion Edition, Akumajo 드라큘라(다른 지역의 성, X68000 버전은 크로니클스테이션으로 포팅됨) 등이 있다.또한 많은 게임들이 Roland SC-55 및 MT-32 MIDI 모듈을 사운드 및 혼합 모드 내부/외부 출력용으로 지원했습니다.
X68000 시리즈 목록
발매일 | 모델명 | 모델 번호 | CPU | 몸 | 기억 | 확장 I/O 슬롯 | FDD | HDD | 번들 소프트웨어 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
색. | 모양. | SASI | SCSI | 크기 | ||||||||
1987/03 | X68000 | CZ-600C | 히타치 HD68HC000 10MHz (모토로라 68000 클론) | 회색/검은색 | 타워 | 1 MB | 2 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k ver 1.0 (OS) 그라디우스(게임) |
1988/03 | X68000 ACE | CZ-601C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 회색/검은색 | 타워 | 1 MB | 2 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k 버전 1.01 |
X68000 ACE-HD | CZ-611C | 20 MB | ||||||||||
1989/03 | X68000 엑스퍼트 | CZ-602C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 회색/검은색 | 타워 | 2 MB | 2 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k 버전 2.0 |
X68000 EXPERT-HD | CZ-612C | 40 MB | ||||||||||
X68000 PRO | CZ-652C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 회색/검은색 | 수평 | 1 MB | 4 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k 버전 2.0 | |
X68000 PRO-HD | CZ-662C | 40 MB | ||||||||||
1990/03 | X68000 EXPERT II | CZ-603C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 회색/검은색 | 타워 | 2 MB | 2 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k 버전 2.0 SX-Windows 버전 2.0 |
X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | 40 MB | ||||||||||
1990/04 | X68000 PRO II | CZ-653C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 회색/검은색 | 수평 | 1 MB | 4 | 5¼ ×2 | o | - | - | Human68k 버전 2.0 SX-Windows 버전 2.0 |
X68000 PRO II-HD | CZ-663C | 40 MB | ||||||||||
1990/06 | X68000 SUPER-HD | CZ-623C | 히타치 HD68HC000 10MHz | 타이탄 블랙 | 타워 | 2 MB | 2 | 5¼ ×2 | - | o | 80 MB | Human68k 버전 2.01 SX-Windows 버전 2.0 |
1991/01 | X68000 슈퍼 | CZ-604C | - | |||||||||
1991/05 | X68000 XVI | CZ-634C | Motorola 68000 16MHz | 타이탄 블랙 | 타워 | 2 MB | 2 | 5¼ ×2 | - | o | - | Human68k 버전 2.02 SX-Windows 버전 2.0 |
X68000 XVI-HD | CZ-644C | 80 MB | ||||||||||
1992/02 | X68000 콤팩트 | CZ-674C | Motorola 68000 16MHz | 회색 | 미니 타워 | 2 MB | 2 | 3½ ×2 | - | o | - | Human68k 버전 2.03 SX-Windows 버전 2.0 |
1993/03 | X68030 | CZ-500 | Motorola MC68EC030 25MHz | 타이탄 블랙 | 타워 | 4 MB | 2 | 5¼ ×2 | - | o | - | Human68k 버전 3.0 SX-Windows 버전 3.0 |
X68030-HD | CZ-510 | 80 MB | ||||||||||
1993/05 | X68030 콤팩트 | CZ-300 | Motorola MC68EC030 25MHz | 타이탄 블랙 | 미니 타워 | 4 MB | 2 | 3½ ×2 | - | o | - | Human68k 버전 3.02 SX-Windows 버전 3.0 |
X68030 콤팩트-HD | CZ-310 | 80 MB | ||||||||||
(취소) | Power X(가칭) | CZ-xxxxx. | IBM 파워PC 601 66MHz | 타이탄 블랙 | 타워 | 8 MB | 2 | 알 수 없는 | - | o | 240 MB | SX-Windows 버전 4.0 |
X68000 게임 목록
기술사양
프로세서
- 메인 CPU(중앙처리장치)
- 서브CPU: Oki MSM80C51[1] MCU
- GPU(그래픽 처리 장치) 칩셋:Sharp-Hudson 커스텀[2][3] 칩셋
- X68000(1987) 모델 - CYNSTIA Jr Sprite Controller, VINAS CRT Controller, VSOP Video Controller, RESERBE Video Data Selector
- ACE(1988) ~ X68030(1993) 모델 - CYSTIA 스프라이트 컨트롤러, VICON CRT 컨트롤러, 빕스 비디오 컨트롤러, CASTY 비디오 데이터 셀렉터
- 사운드 칩:[4]
- 야마하 YM2151: 8개의 FM 합성 채널
- 야마하 YM3012: 2채널 스테레오 출력을 갖춘 부동소수점 DAC
- Oki MSM6258: 4비트 ADPCM 모노 채널x 1 @ 22 kHz 샘플링 레이트
기억
- ROM: 1 MB (128 kB BIOS, 768 kB 문자 생성기)
- 메인 RAM: 1~4 MB (최대 12 MB까지 확장 가능)
- VRAM: 1,056 kB
- 512 kB 그래픽스
- 512 kB 텍스트
- 32 kB 스프라이트
- SRAM: 16kB 스태틱 RAM
그래픽스
- 컬러 팔레트: 65,536[1] (16비트 RGB 고색도)[5]
- 최대 화면 색상: 65,536 (512 x 512 해상도)
- 화면 해상도(모두 65,536 색상 팔레트)[4][5]
- 256 x 240 픽셀 (16 ~65,536 색)
- 256 x 256 픽셀 (16 ~65,536 색)
- 512 x 240 픽셀 (16 ~65,536 색)
- 512 x 256 픽셀 (16 ~65,536 색)
- 512 × 16 ~65,536 색상의 픽셀
- 640 × 16 ~64 색상의 픽셀
- 768×16~64 색상의 픽셀
- 1,024 × 1,640 픽셀 (16 ~ 64 색)
- 그래픽스 하드웨어:하드웨어 스크롤, 우선순위 제어, 초임포즈, 듀얼 타일 맵 배경 레이어,[4] 스프라이트[5] 플립
- 그래픽 평면: 1-4 비트맵 평면, 1-2 타일맵 평면, 1 스프라이트[5][6] 평면
- 비트맵[1][5] 평면
- 1층: 512×화상 해상도(화면상 65,536색), 또는 64색상 1024×화상 해상도(화면상 65,536색 팔레트 중 하나)
- 2 레이어: 512×화상 해상도(레이어당 256색) (전체 색상 65,536색 팔레트 중)
- 4 레이어: 512×화상 해상도(레이어당 16컬러) (64컬러 조합) (65,536컬러 팔레트 중)
- BG 타일맵[5][6] 평면
- BG 평면 해상도: 256×256(2층) 또는 512×512(1층)
- BG 칩/타일 크기: 8×8 또는 16×16
- BG 레이어당 색상: 256 (65,536 색상 팔레트 중)
- 화면상의 BG컬러: 65,536컬러 팔레트 중 256(1레이어) 또는 512(2층)
- 화면상의 BG타일: 512 (256 × 256 층의 16 × 16 타일)~4096 (512 × 512 층의 8 × 8 타일)
- 스프라이트[1][5][6] 평면
- 스프라이트 수: 화면상 128 스프라이트, 스캔라인당 32 스프라이트, VRAM상 256 스프라이트 패턴 (스캔라인 래스터 인터럽트[7] 방식으로 화면상 최대 512 스프라이트 증배 가능)
- 스프라이트 사이즈: 16×16
- 스프라이트당 색상: 팔레트당 16가지 색상, 16가지 팔레트 중 선택 가능 (65,536가지 색상 팔레트 중)
- 화면상의 스프라이트 색상: 256 (65,536 색상 팔레트 중)
- 스프라이트 타일 사이즈: 8×8 또는 16×16
- 스프라이트 타일 수: 화면에서는 128~512(8×8) VRAM에서는 256~1024(8×8)
- 비트맵[1][5] 평면
기타 사양
- 확장: 카드 슬롯 × 2 (Pro 모델에서는 4)
- I/O 포트:
- MSX 호환 조이스틱 포트x 2
- 오디오 입력/출력
- 스테레오 스코프/3D 고글 포트
- TV/모니터 컨트롤
- RGB/NTSC 비디오 이미지 I/O
- 확장(2 슬롯)
- 외부 FDD(최대 2)
- SASI/SCSI(모델에 따라 다름)
- RS232 시리얼 포트
- 병렬 포트
- 헤드폰 및 마이크 포트
- 플로피 드라이브:
- 소프트 이젝트형 5.25 인치 플로피 드라이브x 2 (각 1.2 MB)
- 3.5 인치 플로피 드라이브x 2 (각 1.44 MB) (콤팩트 모델)
- 하드 디스크: 20~80 MB SASI/SCSI (모델에 따라 다름)
- 운영 체제:Human68k(Hudson이 개발한 MS DOS 유사), SX-Windows GUI
- 전원 입력: AC 100 V, 50/60 Hz
- 중량: 최대 8 kg (최대 10 kg Pro)
옵션 업그레이드
- 업그레이드 가능한 CPU:[8]
- 추가 CPU:[8]
- FPU(부동 소수점 단위) 코프로세서:[8][9]
- 사운드 카드:[8][10]
- 샤프 CZ-6BM1: MIDI 카드
- System Sacom SX-68M: MIDI 카드
- 시스템 Sacom SX-68M-2: MIDI 카드
- Marcury-Unit : 16비트 스테레오 PCM @ 48kHz 샘플링 레이트, 야마하 YMF288 FM 합성 사운드 칩x 2
- 그래픽스 액셀러레이터 및 사운드 카드:츠쿠모 TS-6BGA[11][12][13]
- 그래픽스 칩: Cirrus Logic CL-GD5434(1994)
- VRAM: 2MB(2048kB) 64비트 DRAM
- 컬러 팔레트: 16,777,216(24비트 RGB 트루 컬러 심도) 및 알파 채널(RGBA)
- 최대 화면 색상: 16,777,216
- 최대 해상도: 2048 x 1024 픽셀
- 화면 해상도 (모두 16,777,216 색상 팔레트)
- 768×1600 픽셀 (32,768 ~16,136,216 색)
- 800 x 600 픽셀 (32,768 ~16,126,216 색)
- 1,024 × 1,768 ~ 1,660,216 색상의 픽셀
- 1024 x 768 픽셀 (32,768 ~16,126,216 색)
- 1024 × 1024 픽셀 (32,768 색)
- 1,280 × 1,256 색상의 픽셀
- 2,048 × 1,580 픽셀 (256 색)
- 그래픽스 기능: 64비트 GUI 액셀러레이션, 블리터, 비트 블릿
- 오디오 기능: 16비트 스테레오 PCM (48kHz 샘플링 레이트시)
- 하드 디스크 드라이브 스토리지:[9]
- 샤프 CZ-5H08: 80 MB
- 샤프 CZ-68H: 81 MB
- 샤프 CZ-5H16: 160 MB
「 」를 참조해 주세요.
- X68000의 MDX
- X68000의 전신인 X1
레퍼런스
- ^ a b c d Japan, Information Processing Society of. "X68000-Computer Museum". museum.ipsj.or.jp. Archived from the original on 2014-10-02. Retrieved 2014-09-07.
- ^ "X68000 an NFC Technical Gallery". Archived from the original on 2014-09-03. Retrieved 2014-09-12.
- ^ "x68000:custom_chips [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. Archived from the original on 2014-09-08. Retrieved 2014-09-08.
- ^ a b c "Sharp x68000". Archived from the original on 2014-09-07. Retrieved 2014-09-07.
- ^ a b c d e f g "mame/x68k.c at master · mamedev/mame · GitHub". GitHub. Archived from the original on 21 November 2014.
- ^ a b c "x68000:screen_control [NFG Games + GameSX]". gamesx.com. Archived from the original on 2014-09-07. Retrieved 2014-09-07.
- ^ Yoshida, Koichi (12 September 2001). "超連射68K 開発後記". Yosshin's web page (in Japanese). Archived from the original on 12 May 2019. Retrieved 2020-03-06. (슈메플리케이션 번역).2019-07-02 Wayback Machine에 보관).
- ^ a b c d "Google Translate". translate.google.com.
- ^ a b "x68000:x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. Archived from the original on 2015-09-24. Retrieved 2015-10-23.
- ^ "illusionware.it - Sharp X68000 Overview". www.illusionware.it. Archived from the original on 2015-09-24. Retrieved 2015-10-23.
- ^ "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com. Archived from the original on 2014-09-08. Retrieved 2014-09-07.
- ^ "Data" (PDF). x68k.net. Archived (PDF) from the original on 2014-09-07. Retrieved 2014-09-07.
- ^ "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B". Archived from the original on September 8, 2014. Retrieved September 8, 2014.