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파괴 더비

Destruction Derby
파괴 더비
Destruction Derby Coverart.png
북미 플레이스테이션 박스 아트
개발자
게시자
감독자마틴 에드먼슨
프로듀서토니 파크스
플랫폼MS-DOS, 플레이스테이션, 토성, 닌텐도 64
해제
1995년 10월 20일
  • MS-DOS
    플레이스테이션
    • EU: 1995년[1] 10월 20일
    • 나라: 1995년 11월 16일
    • JP: 1996년 2월 9일
    토성
    • EU: 1996년 8월 15일
    • JP: 1996년 9월 20일
    닌텐도 64
    • 나라: 1999년 9월 30일
    • EU: 1999년 10월 12일
장르차량 전투, 레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파괴 더비리플렉션 인터렉티브가 개발하고 싸이그노시스(Sygnosis)가 발행하는 차량용 전투레이싱 비디오 게임이다.철거더비라는 스포츠를 바탕으로 레이싱과 자동차 파괴로 점수를 따는 게임을 한다.개발자들은 충돌 결과를 예측하기 쉽게 하기 위해 시뮬레이션 물리학을 구현했고, 난파선의 수를 늘리기 위해 게임의 트랙을 작게 유지했다.MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴을 위해 더비 버전이 출시되었다.닌텐도 64 버전인 '파괴 더비 64'는 1999년 Looking Glass Studios와 THQ가 출시했다.비평가들은 '파괴 더비'가 재미있다는 것을 발견하고 그래픽과 자동차 손상 시스템을 칭찬했지만, 닌텐도 64와 세가 새턴의 발매는 엇갈린 평가를 받았다.이 게임은 1996년 속편인 '파괴 더비 2'를 시작으로 '파괴 더비' 프랜차이즈를 시작했다.

게임플레이

그 선수는 더볼에서 더브레이크 더비 대회에 참가한다.

파괴 더비철거 더비의 스포츠를 바탕으로 한 차량용 전투 레이싱 비디오 게임이다.[2][3]이 게임에는 세 대의 차량이 포함되어 있다.[4]게임 내 충돌은 각 자동차의 제어장치에 영향을 미쳐 조향과 최대 속도를 제한한다.[5][6]정면 충돌은 차의 라디에이터에 손상을 입힐 위험이 있으며, 이로 인해 차가 과열되어 운행을 중단하게 된다.[5]네 가지 게임 모드 사용 가능:더비 파괴, 레이싱, 스톡카 레이싱, 타임 트라이얼.디스트로잉 더비에서는 더볼이라는 크고 트랙이 없는 경기장에서 다른 차들을 파괴함으로써 점수를 벌고,[3][5] 스톡카 레이싱에서는 선수가 1등을 해야 하며, 자동차를 파괴한 것에 대해 어떤 점수도 주어지지 않는다.레이크인 레이싱은 두 사람이 혼합한 것으로, 플레이어가 경주에서 이기고 다른 자동차를 파괴하여 점수를 얻는 방식이다.Time Trial은 단독 시간 공격 모드다.[3]플레이스테이션 버전은 두 플레이어를 위한 시스템 링크 플레이가 특징이며 [7]MS-DOS 버전은 온라인 멀티플레이어 모드를 가지고 있다.[5]

이 게임의 닌텐도 64 버전인 파괴 더비 64는 업데이트된 그래픽과 늘어난 자동차와 트랙을 특징으로 하며 깃발 캡처와 같은 새로운 모드를 추가했다.[8]이 경기에는 24대의 자동차와 12개 이상의 코스가 포함되어 있다.[9]최대 4명까지 분할 화면 멀티플레이어를 지원한다.[8]

개발

영국 개발 스튜디오 리플렉션 인터렉티브는 1994년 후반에 플레이스테이션파괴 더비를 만들기 시작했다.[7][10]소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)의 싸이그노시스(Sygnosis) 지사에서 발행한 것으로, 레미콘이 해당 콘솔 출시 훨씬 전부터 플레이스테이션 개발 키트를 받을 수 있도록 했다.[11]이 게임은 1995년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 첫 선을 보였으며,[12] 초기 타이틀은 '철거 더비'와 '철거 더비'로 다양하게 보도되었다.엣지차세대 작가들은 이 게임이 플레이스테이션의 출시와 동시에 리지 레이서를 "추락"할 수 있다고 평했다.[7][12]

자동차 충돌 결과를 더 쉽게 예측하기 위해 Reflections는 시뮬레이션 물리학Derby에 구현했다.마틴 에드먼슨 감독은 "충돌이 모두 꺼졌을 때 "과 같이, 그렇지 않으면 게임이 "완전히 놀 수 없을 것"이라고 믿었다.토니 파크스 프로듀서는 플레이스테이션의 디지털 컨트롤러를 보완하고 성능을 향상시키기 위해 물리학을 단순화했으며, 팀이 '현실주의와 플레이 가능성' 사이의 균형을 추구했다고 언급했다.게임의 그래픽을 최적화하고, 멀리 있는 물체의 디테일의 수준을 줄임으로써 성능도 향상되었다.데브레이션 더비 게임 엔진은 스크린에서 최대 20대의 자동차를 동시에 지원하는데, 당시까지 데이토나 USA를 제외한 어떤 콘솔 레이싱 게임도 달성하지 못했다.그러나 텍스처 맵으로 차별화된 단일 와이어프레임 모델이 모든 차량에 사용됐다.차량 손상은 관련 차량의 속도와 각도를 기준으로 실시간으로 모델링한다.[11]이 팀은 "트랙 위의 자동차의 밀도를 매우 높게 유지하기 위해" 경기의 트랙을 작게 만들었고, 이것은 대규모 난파선을 허용했다.[12]플레이스테이션 링크 케이블로 최대 8명의 플레이어를 지원하는 계획이 세워졌다.[6]

파괴 더비는 세가가 발행하고 세가 새턴을 위한 퍼펙트 엔터테인먼트가 개발했는데, 이 거래의 일환으로 워프아웃도 콘솔에 가져 왔다.이 버전은 슬라이드가 부족하다.게임팬 라이언 록하트는 잡지의 1996년 8월호에서 항구가 "80% 준비됐다"고 추정했으며,[13] 1996년 8월 출시됐다.[14]영국 CTW는 1998년 닌텐도 64 버전의 '파괴 더비'를 닌텐도 64 버전의 '위크아웃'과 'O.D.T'와 함께 발표했다.[15]파괴 더비 64Looking Glass Studios에 의해 개발되었고 THQ에 의해 출판되었다.당시 룩잉글라스 대표 폴 뉴라스는 보도자료를 통해 "파괴 더비 64의 출시를 위해 THQ와 협력하게 돼 기쁘다"고 밝혔다.[8]IGN의 애런 볼딩은 이 게임이 18개월의 제작 기간 동안 "N64에 도달하는 데만 힘든 시간을 보냈다"면서 "개발 의무 [...]가 싸이그노시스로부터 라이징 글라스 스튜디오로 넘어갔고 출판 [...]은 THQ에 의해 픽업되었다"고 언급했다.[9]이 게임은 1999년 10월에 출시되었다.[8]

리셉션

스퀴데오 선장은 게임프로를 위해 글을 쓰면서 "파괴 더비"를 "가을의 가장 소란스러운 경주 경험"이라고 말했다.그는 "그래픽이 이런 종류의 게임에 필요한 거의 모든 것"이라고 믿었지만, "그래픽적으로 장관인 것은 없다"고 썼다.그는 이 게임이 플레이어들이 자동차를 세관화하지 못하게 하고 있으며, 분할 스크린 멀티플레이어가 없는 것을 싫어한다고 불평했다.그는 "제한된 옵션으로 더비가 우승자 서킷에 들어가지 못하게 하지만 이 떠들썩한 스톡카 레이서는 여전히 스매싱의 재미로 가득 찬 경기장을 만들어낸다"고 요약했다.[25]더 일렉트릭 플레이그라운드빅터 루카스는 '게임의 아름다움'이 적 차량에 대해 '계산된 타격'을 하는 전략이라며 "전력을 다해 트랙에서 큰 소리를 내려고 하면 몇 초 안에 스크랩 야드까지 절뚝거리게 될 것 같다"고 썼다.그는 이 게임의 스톡카 레이싱 모드는 "Wipeout이나 Ridge Racer의 하얀 너클 관성에 상대가 되지 않는다"고 믿었고, 더볼의 철거용 데비는 이 게임에서 "가장 재미있었다"고 말했다.그는 이 게임의 그래픽과 물리학을 높이 평가하며, "파괴 더비는 모든 역량에 있어서 승리자"라고 결론지었다.[4]차세대 평론가는 다른 자동차와 충돌하는 개념에 대해 매우 만족하며, 이것이 거의 보편적인 환상에 가깝다고 말했다.그는 싱글플레이어 모드는 끈질기게 "해킹"하지만 이 멀티플레이어는 자격이 없는 즐거움을 제공한다고 말했다.[22]

PC 포트도 호평을 받았다.PC 게이머 US의 이부찬은 "컴퓨터에서 본 충돌 중 가장 거슬리는 충돌을 생생하게 보여주는 화려한 비주얼"이라며 "손상이 아름답게 묘사되고 있다"고 평가했다.루카스처럼, 그는 그 선수가 "아무 생각 없이 다른 차를 들이받을 수는 없다; 이것은 인간의 파멸을 생각하고 있다"고 썼다.비록 그는 게임이 "가장 어려운 난이도에서도" 너무 쉽다는 것을 알았지만, 그는 이것이 그 경험에서 벗어나지 않는 사소한 문제라는 것을 알았다.그는 이 게임의 온라인 플레이를 고점으로 간주해 "더비 파괴는 대박이며, 고급 주행 시뮬레이션에서 나온 반가운 속도 변화"[5]라고 마무리했다.컴퓨터 게이밍 월드의 피터 올라프슨은 이 게임을 "해체 데비들의 위대한 시뮬레이션"이라고 불렀고, 그는 난파선이 "경련적이고 현실적"이라고 썼다.그는 이 게임이 "입이 트인 친구들과 친척들에게 즉각적으로 보여주기 위한 쇼피스가 될" 전례가 없는 품질이라고 믿었고, 그는 자동차 손상을 "특히 놀랍고, 이런 종류의 게임에서는 전례가 없는" 것으로 여겼다.하지만 그는 "사용 수명이 놀랄 만큼 짧다"는 것을 발견하고 후속편에서 트랙 에디터를 희망했다.그는 "한계함에도 불구하고 이것은 훌륭한 게임이지만 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있다"[2]고 요약했다.차세대 검토자는 게임이 플레이스테이션 버전의 직선 포트지만 흠잡을 데 없이 정확한 포트라고 말했다.그는 차량 충돌의 진정한 모델링, 다중 모드, 게임 플레이의 부드러움, 네트워크와 모뎀 옵션의 포함에 박수를 보냈고, 이 게임의 유일한 단점은 카메라가 너무 작게 줌아웃되어 주변 자동차를 보기 어렵다는 것을 발견했다.[23]

이 게임의 세가 새턴 버전을 재검토하면서, 컴퓨터 & 비디오 게임즈의 킴 랜델은 "플레이스테이션 상대편의 광택과 광택"을 가지고 있지 않은 "우수한 그래픽"에 주목했다.랜델은 "위프이아웃이 한 센세이션을 일으키기에는 너무 늦었다"고 말했다.플레이스테이션 버전과의 비교는 불가피하며 다소 허황된 전환은 토성 버전이 경쟁사의 광택이 부족하다는 것을 의미한다." [17]롭 올세터의 세가 새턴 매거진(컴퓨터&비디오게임즈와 같은 출판사) 리뷰는 폐막 발언을 포함해 랜델의 리뷰에서 나온 대부분의 텍스트를 재활용했다.[24]게임 인포머의 에릭 레펜은 닌텐도 64의 출시와 플레이스테이션 버전을 "비교하는 것은 불공평해 보인다"고 썼다. 그는 자동차 손상이 성능에 지장을 주지 않는다고 불평했다.는 그것이 더 정확하게 "Destruction Derby Acadium"으로 묘사될 것이라고 말했다.그는 '경험이 풍부한 레이서들과 프랜차이즈의 큰 팬'들이 즐기기에는 게임이 너무 쉽다는 것을 발견하고 "재미있었지만 사지 않겠다"[19]고 마무리했다.IGN의 애런 볼딩은 데브레이션 더비 64가 원작보다 너무 오래 뒤에 나온 것이라면서 "구시대적인 PSX 게임의 그림자"라고 믿었다.그는 '땅 배경과 평평한 질감'에 대해 불평하며 그래픽이 '회색'이고 둔화에 시달리지만 차량 손상 비주얼은 즐겼다.볼딩은 스플릿 스크린 멀티 플레이어를 좋아했고 새로운 캡처를 플래그 모드라고 불렀지만, 그는 "이 요소들조차도 대여할 가치가 없을 수도 있다"고 결론지었다.[9]

게임팬 Levi Buchanan은 Dervation Derby 64를 "올해 닌텐도 64의 최고의 레이서"라고 칭송했으며, "단순 제어"를 "플레이스테이션 버전을 구축했다"고 믿는 복잡한 제어의 해결책이라고 칭송했다.그는 그것의 그래픽을 좋아했지만 그것의 음악은 "너무 뜨겁지 않다"고 썼다.뷰캐넌은 멀티플레이어 컴포넌트를 즐기며 "4명이 모두 합류했을 때의 둔화, 즉 looking Glass 부분에서의 프로그래밍이 적절하다"고 썼다.그는 이 게임의 차량 손상이 "차 전체에 걸쳐 분할되지 않았다"고 불평했지만, 그는 이 게임을 "아주 오랫동안 게임을 할 수 있을 만큼 충분한 트랙과 숨겨진 차량을 가지고 있다"고 결론지었다.[18]게임스팟제프 게스트만은 "그래픽상 파괴 더비 64는 이전의 플레이스테이션 게임을 상당히 능가한다. 그것이 특별히 어려운 일은 아니다"라고 썼다.그는 그것의 마찰이 분할 화면 모드에서도 적절하다는 것을 발견했고, 그것은 "플레이스테이션의 상대보다 더 나은 게임"이라고 결론지었다.그는 "다음에 게임을 하루 동안 할 수 있는 돈을 반올림할 때 임대료를 내라"[20]고 끝맺었다.

파괴 더비는 파괴 더비 시리즈를 탄생시켰고, 1996년 파괴 더비 2가 바로 뒤를 이었다.이후 출품작으로는 '파괴 더비 원시'(2000년)와 '파괴 더비: 아레나스(2004년)는 스튜디오 33에 의해 개발되었다.[26]더비는 2007년 플레이스테이션 네트워크 매장을 통해 다시 출시됐다.[27]이 게임은 플레이스테이션 클래식에 포함되었다.[28]

판매의

이 게임은 1996년 8월까지 100만 부 이상이 팔렸다.[29]

참고 항목

참조

  1. ^ "CTW Games Guide". Computer Trade Weekly. No. 559. United Kingdom. 16 October 1995. p. 32.
  2. ^ a b Olafson, Peter (February 1996). "Car Wars". Computer Gaming World. No. 139. pp. 68, 70, 72, 254.
  3. ^ a b c Thomas, Huw (1996). Destruction Derby MS-DOS manual. Psygnosis.
  4. ^ a b c Lucas, Victor (29 October 1995). "Destruction Derby". The Electric Playground. Archived from the original on 4 August 1997.
  5. ^ a b c d e f Buchanan, Lee (March 1996). "Destruction Derby". PC Gamer US. Archived from the original on 21 August 1999.
  6. ^ a b Taylor, Matt (July 1995). "Destruction Derby". GameFan. 3 (7): 70, 71.
  7. ^ a b c Staff (June 1995). "Demolish 'em Derby". Edge. No. 21. p. 28.
  8. ^ a b c d "THQ's "Destruction Derby 64" Slams Into Retail; Stock Car Racing Meets Demolition Derby Chaos on the Nintendo 64". Business Wire. 1 October 1999.
  9. ^ a b c d Boulding, Aaron (1 October 1999). "Destruction Derby 64". IGN.
  10. ^ Staff (August 1995). "Head to head". Next Generation (8): 50–52.
  11. ^ a b Staff (September 1995). "Destruction Derby". Next Generation (9): 58–62.
  12. ^ a b c Staff (July 1995). "Demolition Derby". Next Generation (7): 59.
  13. ^ Lockhart, Ryan (August 1996). "Destruction Derby". GameFan. 4 (8): 62.
  14. ^ "Destruction Derby for Saturn". IGN. Retrieved 15 December 2012.
  15. ^ Staff (21 April 1998). "TBA: F1 '98, Destruction Derby and ODT". IGN. Archived from the original on 6 March 2006.
  16. ^ Scoleri III, Joseph. "Destruction Derby 64". AllGame. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 13 October 2020.
  17. ^ a b Randell, Kim. "Destruction Derby". Computer & Video Games. Archived from the original on 16 September 2007.
  18. ^ a b Buchanan, Levi (11 October 1999). "Destruction Derby 64". GameFan. Archived from the original on 17 May 2000.
  19. ^ a b Reppen, Erik (7 January 2000). "Destruction Derby 64". Game Informer. Archived from the original on 9 October 2000.
  20. ^ a b Gerstmann, Jeff (6 October 1999). "Destruction Derby 64 Review". GameSpot.
  21. ^ Hudak, Chris (1 May 1996). "Destruction Derby Review". GameSpot.
  22. ^ a b "Smashing". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. p. 170.
  23. ^ a b "Here Comes Another One...". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 172.
  24. ^ a b Allsetter, Rob (October 1996). "Review: Destruction Derby". Sega Saturn Magazine. No. 12. Emap International Limited. pp. 70–71.
  25. ^ Captain Squideo (November 1995). "Destruction Derby". GamePro. No. 86. p. 54.
  26. ^ Calvert, Justin (5 February 2004). "Destruction Derby Arenas Hands-On Impressions". GameSpot. Archived from the original on 15 January 2005.
  27. ^ Kollar, Philip (27 February 2007). "Full Auto 2 Demo, Destruction Derby Hit PS3 Today". 1UP.com. IGN. Archived from the original on 6 June 2016. Retrieved 20 January 2016.
  28. ^ "PlayStation Classic: Details on video output and multiplayer, and a closer look in the unboxing video". 26 November 2018.
  29. ^ Wertz, Langston (23 August 1996). "Psygnosis to continue carrying Playstation". Albuquerque Journal. p. 22. Retrieved 29 September 2021 – via Newspapers.com.

외부 링크