포뮬러 1(비디오 게임)

Formula 1 (video game)
공식 1
Formula 1 Coverart.png
개발자기괴한 창조물
게시자환각증
시리즈포뮬러 원
플랫폼PlayStation, Microsoft Windows
해제플레이스테이션
  • EU: 1996년 9월
  • 나라: 1996년 9월 30일
마이크로소프트 윈도
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

포뮬라 1엽기적인 크리에이티브가 개발하고 싸이뇨스플레이스테이션마이크로소프트 윈도용으로 발행하는 레이싱 비디오 게임이다.소니포뮬러시리즈 중 첫 번째 작품이다.

포뮬러 11995년 포뮬러월드 챔피언십을 기반으로 한다.시즌 막바지에 만들어졌기 때문에 속편과는 구별되는데, 이는 드라이버 대체물이 특징이라는 뜻이다.이 게임은 또한 두 명의 플레이어가 정면승부를 하거나 플레이스테이션 링크 케이블을 통해 다른 컴퓨터 자동차와 경쟁할 수 있도록 한다.두 선수 모두 17레이스 챔피언십 시즌에 걸쳐 또는 선수가 선택한 단일 레이스에서 경쟁할 수 있다.

게임플레이

포뮬라 1에는 17개의 트랙, 13개 팀, 35명의 드라이버가 포함되어 있다.[2]한 선수가 모든 레이스에서 승리하고, 컨스터어 챔피언십을 이끈 후 한 시즌을 마치려면 특별한 숨겨진 회로가 잠금 해제된다.트랙은 프레임아웃시티라는 가상의 하위급 도시회로, 레이스 프리뷰 페이지에서 보면 포뮬러 원 자동차 형상을 하고 있다.트랙을 계속 사용할 수 있는 유일한 방법은 시즌을 마친 직후에 저장한 후 콘솔의 다음 켜기 전에 데이터를 로드하는 것이다.

이후 트랙에는 심텍이 모나코 그랑프리 이후 실제 챔피언십에서 손을 뗐기 때문에 26명이 아닌 24명이 출전한다.모나코 이후 어느 코스에서나 심텍을 운전할 수 있어 25명의 드라이버로 구성된 필드가 만들어진다.두 선수가 링크 케이블 셋업(플레이스테이션 콘솔 두 개를 게임 두 부와 함께 연결하는 곳)을 통해 게임을 하고 있다면 심텍 자동차로서 모두 플레이가 가능해 모나코 이후 어느 코스에서나 26명의 드라이버로 구성된 필드가 만들어진다.모든 출발 격자(건식 경주)는 실제 1995년 그랑프리 대회와 동일하며, 타이밍이 포함된다.

개발

공식 1의 트랙 모델은 평가관의 트랙 데이터에서 모델링되었다.[3]설계자들은 선로 데이터의 와이어프레임 모델부터 시작해서, 이 모델들을 Silicon Graphics 워크스테이션에서 사용자 정의 Windows 95 선로 편집기로 내보냈다.[4]트랙 편집기를 사용하여 트랙을 게임에서 사용할 수 있도록 다시 포맷한 후, 경치 및 기타 세부 사항이 추가된 SGI 워크스테이션으로 다시 내보냈다.[4]차내 사운드를 만들기 위해 디지털 오디오 테이프가 드라이버에 묶여 있었다.[3]

자동차 모델은 FOCA가 제공한 정보와 자동차의 실제 사진을 조합해 만들어졌다.결과는 모든 자동차 모델들이 다른 색상의 "스킨"을 가진 단일 모델보다는 독특하다는 것이었다.[5]

비록 싸이뇨증이 이 게임의 출판사였지만, 개발팀인 엽기적 창조물들은 사이뇨증의 히트작인 "Weekout"과 "Dreamation Derby"의 엔진을 활용하기 보다는 게임을 위한 그들만의 3D 엔진을 만드는 것을 선택했다.[2]게임 비주얼을 크게 줄이지 않고 플레이스테이션의 프로세서에 대한 수요를 줄이기 위해 개발자들은 자동차가 일정한 거리에 도달하면 일반 하이 디테일 모델(차량에 따라 440~450 폴리곤으로 구성됨)에서 90~450개의 디테일 모델로 전환하도록 레벨 디테일 방식을 프로그래밍했다.폴리곤 100개.[3]

이 게임의 원래 출시일은 개발자들이 미국 일부 지역의 비디오 게임에서 불법인 담배와 알코올 광고를 제거하는 데 필요한 마지막 순간에 트윗을 하고, 버그를 고치고, 복잡한 그래픽 변경을 할 수 있도록 하기 위해 뒤로 밀렸다.[6]

Probe Software는 1997년에 세가 새턴의 항구에 대한 작업을 시작했다.시그노시스 포뮬러 원 라이선스는 이 무렵 만료돼 이번 전환이 풀리는 데 잠재적 걸림돌이 됐다.[7]1997년 6월에 취소되었다.[8]

해설

이 게임은 머레이 워커영어 버전,[9] 조센 매스독일 버전, 필리프 알리오프랑스 버전, 카를로스 리에라의 스페인 버전, 루이지 치아피니의 이탈리아 버전에서 진행되었던 인게임 해설이 소개되었다.

사운드트랙

"Overdrive"로 인정받은 이 게임 내 음악은 당시 싸이뇨스에서 일했던 마이크 클라크와 리버풀 출신의 세션 기타리스트이자 독립 음악 소매업체인 컬리뮤직의 소유주인 스튜어트 엘리스가 작곡했다.[10]사운드 트랙에는 스티브 바이(에이리언 러브 시크릿)의 '쥬이스(Juice)'를 비롯해 조 사트리아니(각각 극단주의자블루드림의 'Flying in a Blue Dream)'의 '섬머송'과 '백 투 살라발(Back to Sala-Bal)'도 수록돼 있다.

리셉션

그 게임은 영국에서 베스트셀러였다.[16]포뮬라 1의 모든 컴퓨터 및 콘솔 버전에 걸친 전세계 판매량은 1997년 8월까지 170만대를 넘어섰다.[17]1998년 8월 이 게임의 플레이스테이션 버전은 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "플래티넘" 판매상을 받아 독일, 오스트리아, 스위스 전역에서 최소 20만대의 판매고를 기록했다.[18][19]

플레이스테이션 버전은 사실적인 핸들링과 실제의 포뮬러 원 요소들이 하드코어 레이싱 팬에게 이상적인 게임으로 만들어준다는 평을 듣는 등 상당히 좋은 평가를 받았다.[11][12][15][20]일부 평론가들은 아케이드 스타일의 레이싱이나[11] 멀티플레이어 게임을 찾는 사람들에게 이 게임이 너무 복잡하고 어려웠다고 덧붙였다.[20][12][15][20]비평가들은 그래픽에 대해 더 의견이 분분했다.토드 Mowatt 전자 게임 월간에서"그 애니메이션의 유동성은 진짜 경주 차 운전을 하던 대로 측면에서 현실적이지 않었다"[11]GamePro의 헨드릭스지만 분열 problems,[20]과 차세대의 1단계에 대한 주요 도약으로 그래픽을 환영했다 불평한 세부적인 자동차와 속도감을 칭찬했다 썼다. PlaySta티온 [15]게임게임스팟은 이 게임을 '고옥탄 걸작'이라고 했고,[12] 넥스트 제너레이션은 "절묘한 그래픽과 폭넓은 도전, 놀라운 깊이감으로 포뮬러 1은 모든 것을 바꾸는 게임"이라고 요약했다.[15]PSM은 9/10에 AI를 칭찬하며 "현재까지 가장 훌륭한 경기인 PSM은 모든 레이싱 경기를 격자 뒤로 넘긴다"고 결론지었다.이는 그랑프리 팬들과 비역전 게이머들에게 플레이스테이션이 똑같이 팔릴 게임이다.봉투를 밀어내는 킬러 어플리케이션.F1은 1996년"의 필수 구매품 중 하나이다.[21]

게임스팟의 PC 버전을 검토한 팀 소에트는 그래픽과 오디오 해설을 칭찬했지만, 운전의 깊이와 현실성이 부족하여 잠시 후 게임이 무뎌졌다는 것을 발견했다.[13]

리뷰 집계 웹사이트 GameLrankings는 4개의 리뷰를 기준으로 플레이스테이션 버전 87.75%에 대한 평균 등급을 제공한다.[22]PC 버전은 10개의 리뷰를 기준으로 평균 56.40%의 평점을 받았다.[23]

참조

  1. ^ "Psygnosis Publishes Ports". PC Gamer. 27 June 1997. Archived from the original on 18 February 1998. Retrieved 5 December 2019.
  2. ^ a b "Formula One". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. pp. 50–52.
  3. ^ a b c "The Ultimate Formula". Maximum: The Video Game Magazine. No. 5. Emap International Limited. April 1996. pp. 140–3.
  4. ^ a b "The Waiting Is Almost Over". Maximum: The Video Game Magazine. No. 7. Emap International Limited. June 1996. pp. 102–5.
  5. ^ "The driving force behind F1". Edge. No. 31. April 1996. p. 33. Retrieved 31 March 2020.
  6. ^ "In the Studio". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 17.
  7. ^ Leadbetter, Rich (July 1997). "Formula One Is Coming to Saturn!". Sega Saturn Magazine. No. 21. Emap International Limited. p. 15.
  8. ^ "First the Bad News". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. August 1997. p. 11.
  9. ^ "Nothing Can Stop Him Now". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 51.
  10. ^ "Formula 1 Soundtrack - Review". 10 September 2015.
  11. ^ a b c d "Team EGM Box Scores: F1 Racing". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 330.
  12. ^ a b c d "Formula 1 Review". GameSpot. 1 December 1996. Retrieved 18 December 2017.
  13. ^ a b Soete, Tim (22 August 1997). "Formula 1 PC Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 18 December 2017.
  14. ^ "FORMULA 1". IGN. Ziff Davis. 25 November 1996. Retrieved 4 November 2016.
  15. ^ a b c d e "Formula 1". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. pp. 254, 256.
  16. ^ 갤럽 영국 플레이스테이션 판매 차트, 1996년 12월 영국 플레이스테이션 공식 매거진 13호에 발표
  17. ^ Staff (5 August 1997). "Formula 1, Part 2". PC Gamer US. Archived from the original on 12 October 1997. Retrieved 19 December 2019.
  18. ^ "Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 August 1998. Archived from the original on 13 July 2000. Retrieved 19 December 2019.
  19. ^ "VUD Sales Awards: November 2002" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 10 January 2003. Retrieved 19 December 2019.
  20. ^ a b c d "Formula 1". GamePro. No. 99. IDG. December 1996. p. 184.
  21. ^ F1 리뷰, 공식 UK PlayStation Magazine, Future Publishing, 1996년 10월, 11페이지 62페이지
  22. ^ "Formula 1 for PlayStation - GameRankings". www.gamerankings.com.
  23. ^ "Formula 1 for PC - GameRankings". www.gamerankings.com.

외부 링크