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디스크월드(비디오 게임)

Discworld (video game)
디스크월드
Discworld Cover.jpg
표지에는 디스크월드 소설 표지 아티스트 조시 커비의 작품이 등장한다.
개발자
게시자환각증
감독자그레그 바넷
프로듀서안젤라 서덜랜드
디자이너
  • 그레그 바넷
  • 데이비드 존스턴
프로그래머
  • 그레그 바넷
  • 데이비드 존스턴
아티스트
  • 폴 미첼
  • 사이먼 터너
작성자
  • 그레그 바넷
  • 폴 키드
작곡가
  • 마크 반돌라
  • 롭 로드
플랫폼MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega 새턴
해제MS-DOS
맥 OS
플레이스테이션
세가 새턴
  • EU: 1996년 8월 15일
  • JP: 1996년 12월 13일
장르모험
모드싱글 플레이어

디스크월드티니 위니 게임즈퍼펙트 10 프로덕션이 개발한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 같은 이름테리 프래쳇의 소설을 원작으로 한다.플레이어들은 에릭 아이들(Eric Idle)이 앙크-모포크 시를 공포에 떨게 하는 드래곤을 막기 위한 수단으로 디스크월드 탐사에 참여하면서 목소리를 높이는 '전어'의 역할을 맡는다.이 게임의 이야기는 몇몇 디스크월드 소설의 요소들을 빌려 쓰는데, 그 중심 플롯은 가드에서의 사건들에 근거하고 있다. 경비원들!

프라쳇은 1986년 <마법의 색>의 비디오 게임 각색에 상업적으로 실패한 후, 원래 자신의 소설을 바탕으로 한 게임에 대한 라이선스를 부여하는 것을 꺼렸다.이 게임의 디자이너인 그레그 바넷은 초기 디자인 컨셉과 함께 소설에서 나온 요소들을 충실히 재현하기 위해 제안함으로써 작가를 설득하는데 성공했다.CD 기반의 컴퓨터 시스템을 위한 큰 모험과 유사한 비디오 게임의 새로운 잠재 시장을 개척하려는 욕구의 일환으로, 그는 프라쳇을 설득하여 책 한 권의 각색보다는 시리즈 전체를 바탕으로 게임을 제공하는 독창적인 이야기를 만들도록 했다.개발에는 영국의 코미디언 출연진들을 포함시켜 이 게임의 등장인물 몇 명을 연기하는 것이 포함되었다.

이 게임은 시그노시스(Sygnosis)가 발행하여 1995년 MS-DOS, 매킨토시, 소니 플레이스테이션용으로 출시되었으며, 이듬해 세가 새턴 버전이 출시되었다.디스크월드는 북미보다 유럽 게이머들에게 더 인기가 있다는 것을 증명했는데, 평론가들은 그것의 유머, 목소리 연기, 그래픽에 대해 칭찬했지만 그것의 게임 플레이와 어려운 퍼즐을 비판하였다.후속편인 Discworld II: Missing Astimated...!?는 1996년에 개봉되었다.

게임플레이

그 귀족은 앙크모포크의 궁전에서 린스윈드와 대화했다.

디스크월드는 3인칭 포인트 앤 클릭 그래픽 어드벤처 게임이다.[1][2]게임 내 각 위치에서 플레이어는 사람과 사물을 검사하고 상호작용하며,[2] 다른 사물을 획득하기 위해 아이템을 집어 사용할 수도 있고, 장애물을 제거하기 위해 퍼즐을 풀 수도 있다.대화는 인사, 빈정거림 또는 농담, 질문, 분노 분출의 네 가지 주제 중 하나를 사용하여 린스윈드에 초점을 맞춘다.[3]게임 진행 중에 린스윈드가 배우는 주제와 관련된 추가 주제들이 가끔 등장할 수 있는데, 등장인물은 게임 중 대창자, 디블러, 사서, 죽음 등 다양한 사람들과 교류한다.[4]

게임에서 발견되는 아이템은 다음 두 가지 재고 중 하나에 저장할 수 있다.한 번에 두 개의 물건만 보관할 수 있는 빈스윈드의 주머니;[1] 또는 에 보관할 수 있는.4법에 나뉘어 이야기가 발전하기 위해, 린스 윈드, 위치한 다수의 방문을 요구하는;[5][3]일부 Ankh-Morpork고 다른가 도시와인 Discworld, 이 모든 것 있을 때는 선수가 위치 anoth을 방문할 각 지역에 대한overworld 지도를 통해 접근할 수가 밖에서 주요 품목 진출하기 위해 필요한을 찾아야 한다.어(s오메는 플레이어가 알게 되면 접근할 수 있게 된다.[2][6]

플레이스테이션 버전은 표준 플레이스테이션 컨트롤러뿐만 아니라 플레이스테이션 마우스와도 호환된다.[7]

플롯

비밀 형제는 본래의 차원으로부터 용을 소환하여, 파멸을 일으키고 안크-모포크 시를 가로질러 소란을 일으킨다.[8]도시를 가로지르는 용의 광란의 소문은 언센 대학에까지 전해진다.총통께서 적어도 한 명의 마법사가 이 문제에 관여하기를 원하기 때문에, 린스윈드는 이 문제를 처리하기 위해 소환된다.드래곤의 은신처까지 추적하는 데 필요한 것을 배우기 위해 책을 얻은 린스윈드는 드래곤 탐지기를 조립하는 데 필요한 여러 가지 구성품을 찾아 그 도시를 다시 대창에게 가져다 준다.대추장이 용의 은신처에 금이 비축되어 있다는 것을 놓치게 한 후, 린스윈드는 그에게서 용탐지기를 낚아채서 도시를 수색하고 은신처를 찾아 그 안에 있는 모든 금을 가져간다.그가 떠나기 직전, 용은 그를 말리고 형제들이 그녀를 악에 이용하며 그녀를 대규모 광란의 도가니로 만들 계획이라고 주장하며 그녀를 붙잡는 것을 제거하는데 도움을 요청한다.[9]

이를 위해 린스윈드는 용을 다스리는 데 사용하는 물건이기 때문에 그들이 누구인지를 알아내고 각각의 황금 품목을 되찾으라고 한다.[10]전날 밤 언센대 도서관에서 드래곤 소환에 관한 책이 도난당했다는 사실을 알게 된 린스윈드는 엘스페이스에 접속해 과거로 여행하고 절도 장면을 목격하고 도둑을 따라 형제의 은신처로 돌아간다.변장한 후, 린스윈드는 각 구성원들이 도시 - 바보 척키, 도둑, 메이슨, 굴뚝 청소부, 물고기 장수, 그리고 더니 킹 - 에서 역할을 맡고 있다는 것을 알게 되고, 그들 스스로 더 나은 미래를 가질 수 있도록 도시를 바꾸려고 한다.그들의 황금 아이템을 획득한 린스윈드는 그들을 용으로 데려오지만, 용은 그것이 그 차원으로 되돌아가지 않고 그를 쫓기 전에 형제들에게 복수를 할 것이라는 것을 알게 된다.이를 막고자 하는 린스윈드는 소환장을 사랑의 커스터드를 만드는 책으로 바꿔 도난을 막기로 한다.드래곤을 막은 것에 대해 인정받으려는 그의 노력에서, 린스윈드는 바로 같은 드래곤을 디스크월드로 소환하면서, 용의 존재를 놓고 패트리시언과 논쟁을 벌이게 된다.성가신 패트리샤는 린스윈드가 처리하도록 일한다.[11]

백만 대 1의 기회를 가진 영웅이 그것을 막을 수 있다는 것을 알게 된 린스윈드는 "팅팅"하는 검, 탄생 표시, 마법 주문 등 필요한 것들을 찾기 위해 도시와 디스크를 넘나들며 영웅이 될 적절한 요소를 찾는다.그는 획득한 구성품을 가지고 도시 광장으로 돌아가는데, 그 곳에서 지방 용 보호소의 주인인 레이디 램킨이 바위에 묶여 용에게 제물을 바친다.용과 싸우기 위해 필요한 것을 가지고 있음에도 불구하고, 린스윈드는 그것을 막지 못하고, 그래서 다른 방법을 찾는다.[12]16대 맘보라는 늪의 용을 잡아 뜨거운 석탄과 불붙은 폭죽을 먹인 린스윈드는 다시 시도하지만, 맘보는 용에 홀딱 빠져들자 일을 그만둔다.그리고 나서 린스윈드는 용에게 사랑의 커스타드 타르트를 던진다.용은 맘보와 사랑에 빠지고, 둘은 날아가 짝짓기 춤을 춘다.린스윈드는 모험의 종말을 축하하기 위해 1파인트의 펍으로 향한다.[13]

개발

테리 프래쳇은 1986년식 인터랙티브 픽션 게임인 "The Color of Magic"에 만족했지만, 그것의 형편없는 마케팅을 비판했다.[14]그는 시리즈에 대한 우려 때문에 디스크월드 라이선스를 주는 것을 꺼렸고, 재산을 아끼는 평판이 좋은 회사를 원했다.[15][14]다른 비디오 게임 회사들은 이전에 Pratchett에게 라이선스를 구하려고 접근했었다.[15]그런 회사 중 하나가 어드벤처소프트였고, 디스크월드 라이선스를 얻지 못한 그들의 실패는 디스크월드 시리즈 책으로부터 영감을 얻은 마법사사이먼을 탄생시켰다.[16][17][16][18]

크리에이티브 디렉터 겸 디자이너 그레그 바넷이 디스크월드 라이선스를 찾았을 때, 그는 돈을 구하기는커녕 자신이 디스크월드를 아끼는 것을 프랫쳇에게 보여줄 생각이었다(바넷은 인터뷰에서 프랫이 돈보다[19] 지적재산이 어떻게 취급될 것인가에 더 투자되어 있다고 진술했다).협상 중에, 그는 계약을 맺기 전에 그 게임을 디자인하겠다고 제안했다.그는 그렇게 했고, 프라쳇도 동의했다.그레그는 그 디자인이 디스크월드에 대한 존경을 보여주었고 그것이 프랫쳇을 설득한 것이라고 말했다.[15]이것은 약 6개월이 걸렸고, 프라쳇은 레인스윈드가 빗자루를 사용하여 옷장 꼭대기에서 짐을 내리는 시범을 보임으로써 감명을 받았다.[14]퍼펙트 10 프로덕션은 엔진을 개발했는데, 이 엔진은 "코드를 깨끗하게 유지"하기 위해 별도의 장소에서 개발되었다.그 대화는 프라쳇에 의해 다듬어졌다.캐릭터 디자인은 바넷이 디즈니에서 일했던 캐릭터 디자이너에게 캐릭터에 대한 그의 해석을 제공한 것에 바탕을 두고 있다.그는 그들이 "조금만 혹평하고 싶다"[15]고 말했다.배경은 수작업으로 칠하고 디지털화했다.[20]

프라쳇은 원래 이 게임이 <마법색깔>에 바탕을 두고 시리즈를 통해 팀이 연속적으로 활동하기를 원했지만, 바넷은 그것이 해로울 것이라고 믿었고, 단 한 권의 책만으로 게임을 만드는 것은 어렵다고 생각했다(그는 인터뷰에서 자신은 어떤 미립자보다 디스크월드 자체에 더 관심이 있다고도 말했다).ar book, 그리고 이것은 이야기가 그것의 서술에[19] 제한되지 않도록 하기 위해서였다.)그는 그들이 모든 디스크월드에 라이센스를 부여하기를 원한다고 설명했다.원작이 만들어졌는데, 다양한 디스크월드 책들, 특히 마법경비대! 경비원들!바넷은 그 팀이 "게임의 전체 영화 대본을 효과적으로 썼다"고 말했다.이 게임은 새로운 등장인물을 도입했는데, 바로 실천하는 정신과 의사(정신분열증으로[21] 알려져 있다)프라쳇은 처음에는 이에 반대했으나 나중에 자신의 의견을 덧붙였고, 캐릭터는 복고 혈통학자가 되었다.바넷은 디스크월드를 CD 기반 시스템의 대표 게임으로 만들고 싶었으며 디스크월드 라이선스가 "100% 적합하다"[14]고 생각했다고 말했다.

바넷은 "영국의 재능"을 가진 성우들을 고용함으로써 영국 코미디를 개선하고 싶었다고 말했다.존 클레스는 린스윈드의 첫 번째 선택이었지만 게임을 하지 않았다며 거절했다.프라쳇은 신체적으로 그의 유일한 바보와 말 캐릭터에 바탕을 두었기 때문에 린스윈드를 위해 니콜라스 린드허스트를 원했다.에릭 유휴가 린스윈드로 캐스팅되었는데, 그는 그를 몬티 파이썬의 유휴와 더 닮게 하기 위해 트위터를 했다.다른 성우들로는 토니 로빈슨, 케이트 로빈스, 롭 브라이든, 존 퍼티가 있다.바넷은 크리스토퍼 리를 죽음으로 원했지만 그를 감당할 수 없었다.브라이든이 죽음의 목소리를 내겠다고 했을 때 이미 녹음된 상태였다.[15]바넷은 처음에 로완 앳킨슨이 "대단한 죽음을 만들 것"[14]이라고 믿었다.바넷에 따르면 이들은 모두 '친절하고, 프로페셔널하고, 재미있었다'고 하며, LA에서 낮 동안 진행된 세션에서 아이들(Idle)[19]이 기록되었다고 한다.

컨셉 아트 및 배경 배치는 닉 마티넬리가 제작했으며, 그는 "애니메이션 업계에서 뛰어난 예술 감독"이었다고 바넷은 전했다.[19]이것들은 프로 팀에 의해 삽화되고 색칠되었다.[19]바넷은 개념 단계와 초기 제작에서 그래픽에 "진밀하게 관여했다"고 밝혔으나, 이후 한 발 물러섰다.[19]

이 게임은 원래 시에라 온라인이 출판할 예정이었다.그들의 엔진은 입수되어 작업되었지만, 다른 프로젝트의 비용 때문에 그들은 모든 외부 개발을 취소했다.컴퓨터 트레이드 위클리 광고는 일렉트로닉 아츠싸이뇨증 같은 회사들의 관심을 끌었다.후자는 퍼펙트 10 프로덕션에 접근하여 계약이 체결될 때까지 떠나지 않았다.Psygnosis는 Pratchett에게 "큰 수표"를 제공했지만 그는 이를 거절했다.[15]이후 디스크월드의 엔진은 처음부터 다시 쓰여졌다.[19]

이 게임은 1993년 9월에 공식적으로 발표되었고 다음 해에 크리스마스 발매로 예정되어 있다.[22]1995년 PC, 플레이스테이션, 매킨토시용으로 출시되었다.[4][23][24]토성판은 1996년 8월 15일에 유럽에서,[25] 일본에서는 1996년 12월 13일에 발매되었다.[26]

이 게임은 플로피 디스크CD-ROM 둘 다로 출시되었으며 CD 버전은 완전한 목소리 출연자를 특징으로 한다.[27]일본 플레이스테이션과 토성 발매의 경우, 모든 음성 연기는 일본의 저명한 코미디언에 의해 재조명되었는데, 이것은 이 게임의 주요 판매 포인트였다.[28]1996년 필립스 CD-i를 위한 항구가 진행 중이었고, 개발의 마지막 단계에 접어들었지만 결코 풀리지 않았다.[29][30]3DO Interactive Multiplayer 버전은 개발 중이라고 발표되었고 E3 1995년 사이뇨증에 의해 출판될 예정이었지만, 이 포트는 알 수 없는 이유로 결코 공개되지 않았다.[31]전 퍼펙트 10 프로덕션/틴위니게임즈 멤버 데이비드 스완은 2020년 4월 온라인 인터뷰에서 아타리사아타리 재규어 CD용 디스크월드의 잠재적 전환과 관련해 회사에 접근했으나 시장 문제와 낮은 설치 기반 때문에 논의 단계를 넘어서는 실제 개발이 시작되지는 않았다고 밝혔다.그가 [32]단상에 앉다세가 CD 발매도 광고되었지만 알 수 없는 이유로 출판된 적이 없다.[32][33]

리셉션

감독 그레그 바넷에 따르면, 디스크월드는 유럽과 영국에서 "대규모 히트"를 기록했다고 한다.하지만, 이 게임은 미국에서 덜 성공적이었다.[43]대체로 긍정적인 평가를 받았다.특히 유머와 그래픽은 널리 칭찬받았지만, 어떤 사람들은 그 어려움이 너무 가혹하다고 생각했다.1995년 컴퓨터 게임 리뷰 '올해의 어드벤쳐 게임' 부문 공동 3위에 올랐다.편집자들은 그것의 "좋은 목소리 작업"과 "아주 멋진 애니메이션"에 주목했고, 그것의 유머를 칭찬했다.[44]

엔터테인먼트 위클리(Enternation Weekly)는 에릭 아이들(Eric Idle)의 음성 연기에 대해 찬사를 보냈지만 플레이스테이션 마우스 없이는 항해하기 어렵고 텍스트가 너무 작다고 비판하며 플레이스테이션 버전을 비판했다.[7]플레이스테이션 버전에 대한 그들의 리뷰에서, 일렉트로닉 게이밍 월간지는 유사하게 플레이스테이션 마우스가 완전한 즐거움을 위해 필요하다고 논평했지만, 음성 연기, 유머, 그래픽을 높이 평가했다.[23]게임프로의 무서운 래리는 EWEGM과 대조적으로 표준 조이패드는 플레이스테이션 마우스만큼 "잘 작동한다"고 말했다.그는 유머러스한 그래픽과 "웃음에 옆구리가 아플 것"인 광범위한 음성 연기, 대본 등을 높이 평가했지만 게임 플레이가 너무 단순하고 도전성이 부족하다는 것을 알았다.그는 덜 진지한 게임에 개방적인 선수들을 위해 그것을 추천했다.[45]IGN디스크월드가 도전적이고 길다고 평가했지만, 긴 로딩 시간을 비판하였다.[5]조이패드[fr]의 검토자는 게임을 "매우 아름답다"고 설명했으며 플레이스테이션 버전은 PC 버전보다 색상이 더 많지만, 저장 게임 파일의 어려움과 크기를 싫어한다고 말했다.[36]

세가 새턴 매거진은 지나치게 긴 대화, 빈약한 그래픽, '대부분 존재하지 않는' 애니메이션을 예로 들었지만 방문할 장소의 다양성과 그 평범한 배경을 칭찬하며 대화를 '조키'와 '사르캐스트'라고 표현했다.[40]이 잡지의 일본어 작명은 "영국의" 유머에 대한 이러한 평가에 대해 아이러니하고 재미있다고 표현함으로써 동의했다.[26]비열한 기계 세가 평론가들은 토성판이 어느 정도 진위를 잃었다고 믿었고, 개그도 재미있지 않다고 생각하면서도 줄거리를 칭찬했다.[37]

PC 버전을 검토하면서, Coming Soon Magazine의 검토자는 그래픽이 색채가 풍부하고 유머를 좋아한다고 믿었지만, 대화가 처리되는 방식을 비판했다.[41]어드벤처 클래식 게이밍의 데이비드 탄게이는 디스크월드를 "지금까지 만들어진 가장 재미있는 모험 게임 중 하나"라고 묘사했지만, 플레이어들에게 워크스루를 사용할 것을 권고했다.[27]컴퓨터 게이밍 월드 Charles Ardai는 유머를 칭찬했고 그 글이 Pratchett에게 진실이라고 믿었다.[35]PC게이머의 평론가는 이 연설이 유머를 크게 향상시켰다고 보고 찬사를 보냈으며, 게임을 며칠 안에 끝낼 수 없다며 어려움을 칭찬하기도 했다.그의 비판에는 1막에서 대화의 대부분이 이야기와 무관하다며 대화를 남발하는 내용이 포함됐고, 통제시스템도 '특정 분야에선 낙오자'라고 생각했다.그는 디스크월드맥스에게 "가치 있는 경쟁자"라고 말했고 루카스아트포인트 앤 클릭 장르에 대해 가지고 있는 보류에 도전했다.[39] 그래픽과 애니메이션은 PC게임즈의 크리스토퍼 린드퀴스트에 의해 "미리 평균"이라는 비판을 받았지만, 그는 프라쳇의 팬들이 이 게임을 "상관없을 것"이라고 주장했고, 이 시리즈에 대해 "똑똑하고, 재미있고, 오래도록 즐거운 찬사"라고 묘사했다.[42]매킨토시 버전은 Génération 4에 의해 "올해의 개그!"라고 묘사되었다; 검토자는 유머와 장식을 좋아했지만, 단지 Motorola 68000 기반의 시스템들과 호환된다고 비판했다.[24]어드벤처 게이머들은 목소리 연기, 그래픽, 유머, 스토리를 '멋진 게임'이라고 칭송하면서도 "단순히 난이도와 다루기 힘든 성격 때문에 고전이 되는 것에 그친다"고 언급했다.어드벤처 게이머들은 또한 이 음악을 "기껏해야 서비스 가능하고 꽤 잊혀질 수 있는"이라고 불렀다.[2]2009년에 유로게이머의 윌 포터는 게임의 만화적인 그래픽과 음성 연기에 찬사를 보냈지만 퍼즐을 비판하고 "디스커월드는 당신이 언급하고 싶은 모든 포인트 앤 클릭 범죄를 저지른다"(예: "불법 퍼즐")고 언급했다.[46]이 게임은 1995년 드래곤에서 데이비드 "Zeb" Cook에 의해 최종 "Eye of the Monitor"란 칼럼에서 검토되었다.쿡은 프래쳇의 작품이 비디오 게임으로 '신실한' 전환된 것은 물론, '예외적인' 애니메이션과 예술성을 높이 평가하면서도, 테스트와 품질 관리를 '크래피'라고 비판했다.[47]넥스트 제너레이션더글러스 애덤스몬티 파이썬의 팬들을 위해 이 게임을 추천했다.[38]

2010년 엔터테인먼트 위클리 대런 프래니치는 이 게임이 플레이스테이션 네트워크에서 원하던 게임 중 하나라며 "점점 과소평가된 게임"이라고 평했다.[48]2013년, Retro Gamer는 영국 개발자들이 지나치게 많은 수의 하드 비디오 게임을 생산했다는 것을 보여주는 예로 Discworld를 들었다.[49]

참조

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원천

  • Glen Edridge (1995). Discworld The Official Strategy Guide. Prima Publishing. ISBN 978-0552-144-391.

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