다크스토커:나이트 워리어스
Darkstalkers:다크스토커:나이트 워리어스 | |
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개발자 | 캡콤, 시그노시스(PlayStation) |
게시자 |
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디자이너 | 오노 준이치 |
아티스트 | 야스다 아키라 |
작곡가 | 이와이 다카유키 오쿠가와 히데키 |
시리즈 | 다크스토커스 |
플랫폼 | Acadio, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network |
해제 | 아케이드 플레이 스테이션 플레이스테이션 2
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장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | CP 시스템 II |
다크스토커: 일본에서 뱀파이어로 알려진 나이트 워리어: 나이트 워리어스(The Night Warriors, ヴイトトト イトト, ト,,,, Vanpia Za Naito Woria)는 캡콤이 1994년 개발하여 발매한 다크스토커 격투 게임 시리즈의 첫 번째 타이틀로, 원래 CPS II 아케이드 하드웨어용이다.1996년 싸이그노시스(Sygnosis)에 의해 플레이스테이션(PlayStation)에 입항했고 1995년 나이트 워리어스: 다크스토커스의 리벤지(Resvenge)가 그 뒤를 이었다.
게임플레이
다크스토커: The Night Warriors features ten playable characters (Demitri Maximoff, Jon Talbain, Victor von Gerdenheim, Lord Raptor, Morrigan Aensland, Anakaris, Felicia, Bishamon, Rikuo, and Sasquatch), as well as two non-playable boss characters (Huitzil and Pyron) as the final opponents of single-player mode.
이 게임은 스트리트 파이터 II 시리즈를 위해 개발된 게임 플레이 시스템 캡콤을 사용하지만, 에어 블로킹, 크라우치 워킹, 체인 콤보스와 같은 몇 가지 새로운 게임 플레이 기능을 가지고 있다.이 게임에는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보의 슈퍼 콤보 게이지와 유사한 스페셜 미터기가 적용되었는데, 플레이어는 이전의 슈퍼 터보(다크스토커 시리즈에서는 "ES"라고 불림)와 많이 유사한 독특한 "콤보" 형태의 움직임이나, 파워업된 버전의 그들의 스페셜 (EX라고 불림)과 같은 컨셉트 중 하나를 채울 수 있었다.ar 나중에 Darkstalkers 게임과 Street Fighter III)에서.슈퍼 터보의 슈퍼 콤보 게이지와 달리 '스페셜 인 다크스토커스'는 선수가 슈퍼 동작을 하지 않으면 점차 물이 빠지기 때문에 선수들이 나중에 사용할 수 있도록 슈퍼 동작을 보존할 수 없게 된다.
플롯
강력한 외계 악마 파이론은 지구를 침략하여 그가 먹어 치운 행성들의 집합에 더한다.세계에서 가장 무시무시한 괴물들은 인류의 마지막 방어물이다.
개발
이 게임은 원래 캡콤이 스트리트 파이터 II 엔진을 사용하여 또 다른 격투 게임을 만들기로 결정했을 때 개발되기 시작했다.그것의 기원에 대해 상반된 설명이 있다.예술감독 야스다 아키라에 의하면, 아키토모라는 이름의 동료가 몬스터 격투 게임 아이디어를 생각해 낸 사람으로,[2] 기획자 오노 주니치(야스다와 함께 특공대장을 맡아 작업한 사람)가 형식을 부여했다고 한다.오노에 따르면, 몬스터 격투 게임이라는 개념은 캡콤 브레인스토밍 세션에서 누군가에 의해 제안되었고, 그 후 그는 처음에 일본 요카이 몬스터에 초점을 맞춘 이 게임의 메인 플래너가 되었고, 이 게임은 전세계에서 온 더 많은 몬스터들을 포함시켰다고 한다.[3]프로듀서 알렉스 히메네즈에 따르면, 이 제목은 몬스터들의 열렬한 팬이었기 때문에 유니버셜 몬스터 게임으로 시작되었지만, 유니버셜은 이 캐릭터들에 대한 라이센스를 거절하여 히메네즈가 그들만의 캐릭터를 만들게 만들었다고 한다. 지메네즈는 약 한 시간 만에 그렇게 했다고 주장한다.[4]
당시 야스다와 몇몇 팀원들은 망가를 바탕으로 관계없는 사이드스크롤러 게임을 진행하고 있었지만 내용 자체가 망가를 전혀 따르지 않았고 야스다가 사이드스크롤러가 성공하지 못할 것이라는 것을 깨달았을 때 경기를 취소했다.[2]그 결과 팀 전체가 다크스토커즈 프로젝트에 재배치되었다.야스다는 게임에서 엔딩 크레딧에 이름을 넣지 못하게 했다.[2]캐릭터와 세계를 디자인한 멤버 중 한 명이었던 무라타 하루오 캡콤 기획자는 후나미즈 노리타카(Noritaka Funamizzu)의 요청으로 개발팀에 합류했다.그가 합류했을 때, 그 게임의 시스템은 거의 완성되었다.[2]각각의 디자이너에게는 성격과 이야기를 창조할 수 있는 캐릭터나 캐릭터가 할당되었다.배경 디자인도 각 디자이너의 재량에 맡겼다.무라타는 별개로 디자인된 모든 요소들을 한데 모아 큰 그림에 어떻게 들어 맞는지 보는 임무를 맡은 최초의 인물이었다.[2]
나이트 워리어스의 발전은 대부분의 격투 게임들이 캐릭터 개념에 대한 고정관념에 의존하고 캐릭터 비주얼은 최소한의 변화만을 가지고 있던 시기였다; 무라타가 화면에서 본 것 이상으로 캐릭터에 대해 진정으로 궁금해하는 사람은 아무도 없다는 느낌, 무라타가 가장 먼저 한 일 중 하나는 개성과 기억할 만한 특징을 더하는 것이었다.그리고 디자이너들에 의해 크랭킹되고 있는 캐릭터들에 대한 몇 가지 독특한 개념들.[2]처음에 일본 개발팀은 등장인물들의 뒷이야기나 다크스토커스의 '데몬 월드'에 대해 별로 생각하지 않았다. 그들에게 몇 가지 아이디어를 제안하기 시작한 것은 해외 스태프였다.캐릭터 이름 중 일부는 해외 스태프들이 보낸 아이디어에도 영향을 받았다.무라타는 엔딩의 어조에 대해 팀이 옳은 선택을 했다고 느꼈다; 경기의 배역은 독특하게 무섭고 대부분 진지한 악마의 캐릭터들로 구성되어 있기 때문에, 팀은 그것을 해피엔딩으로 제한하지 않았다.무라타는 캐릭터가 그들의 비극적인 운명을 피할 수 없는 것처럼 느끼게 만드는 어두운 결말이나 우울한 결말의 일부에 주목했다; 그는 그 당시 다른 격투 게임에 비해 게임을 더 흥미롭게 만들었다고 느꼈다.[2]
캡콤은 캡콤이 플레이스테이션 하드웨어에 대한 미숙으로 인해 게임의 플레이스테이션 전환을 싸이뇨스로 위탁했다.[5]플레이스테이션 버전은 1995년 4월에 출시될 예정이었으나 개발 주기가 길어져 결국 후속편이 세가 새턴에 도착한 지 한참이 지나서야 출시되었다.[5]취소된 세가 32X 버전이 한 시점에 계획되었다.[6]
해제
다크스토커(Bampire)는 원래 1994년 7월 12일 일본 오락실에서 발매되었다.이 게임은 1996년에 플레이스테이션에 포팅되었다.이 버전은 야자와 에이키치의 새로운 오프닝 테마인 "Trouble Man"이 등장하는데, 이 테마는 미국 다크스토커 애니메이션 시리즈의 테마 음악으로 사용되었다.
이 게임은 2005년 플레이스테이션 2 전용으로 일본에서 발매된 5개의 다크스토커 아케이드 게임을 모두 편집한 《뱀파이어: 다크스토커스 컬렉션》에 포함되었다.2011년에는 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블과 호환되는 플레이스테이션 네트워크용 버전이 출시되었다.[7]
관련 매체
일본에서는 다음과 같은 몇 가지 허가된 타이인(Tie-in)이 이 게임에 출시되었다.
- 책들
- 뎀파신문샤의 가이드북인 뱀파이어 올 어바웃(Studio Bent Stuff's All About Series Vol.6)[8]
- 뱀파이어 노 수베테는 그들의 "엔시클로페디아" 시리즈의 일부로 케이분샤에 의해 출판된 안내서다.
- 뱀파이어(게메스트 No.129), 신세이샤의 책/매거진 게이메스트 묵의 추가호.[8]
- 뱀파이어의 최고 (The Vere Best of Vampire) ISBN4-89366-575-8), Famitsu 직원이 쓰고 ASCII가 출판한 가이드/아트북이다.[8]
- 뱀파이어의 신비, 게임스트와 캡콤이 공동저술한 백스토리/설정 에세이집.
- 뱀파이어: 미드나잇 플라이어(Midnight Flyer)는 이사키 레이가 쓰고 파미쓰가 출간한 소설이다.
- 만화책
- 뱀파이어: 고단샤가 쇼넨 매거진 코믹 시리즈에 연재한 와카미야 히로아키의 2권짜리 만화책 '끝의 메신저 오브 더 엔드(Messenger of the End)
- 뱀파이어 코믹 앤톨로지(ISBN 4-88199-138-8)와 뱀파이어 코믹 앤톨로지 Vol.2(ISBN 4-88199-164-7)는 신세이샤가 출간한 게메스트 코믹 시리즈 여러 작가의 단편들을 2부로 모은 만화책이다.[8]
- 뱀파이어: 《야간 전사》(Amuse Antology Series 14)는 《취미 재팬 코믹스》가 출간한 단편 만화 모음집이다.
- 뱀파이어 4-코마 케티반(ISBN 4-88199-157-4)은 팬들과 기성 아티스트들의 작품을 담은 게이메스트 요코마 망가 신세이샤가 출간했다.[8]
- 히노타마 게임 코믹스가 4-코마 개그 배틀 시리즈의 일부로 출판한 요코마 만화 뱀파이어.
- 다크스토커: 나이트 워리어스, 9권 만화 시리즈.
- 사운드트랙
- 미디어웍스가 발간한 드라마 CD인 EX 뱀파이어 ~Night Warriers~ (MWCG-0017)
- Sony Records에서 발행한 공식 사운드 트랙 CD인 뱀파이어 아케이드 게임 트랙 (SRCL-2969)[8]
- 이 게임의 사운드 트랙도 뱀파이어 사운드 박스(CPCA-10307~12)의 일부로 2013년 7월 10일 캡콤에 의해 뱀파이어 사운드 박스(CPCA-10307~12), 6-CD 박스 세트도 뱀파이어 헌터, 뱀파이어 구세주, 추가 트랙을 수집하여 다시 발매되었다.[9][10][11]이 앨범은 섬싱 디지털이 다크스토커즈 볼륨 1로 디지털 배급하기도 했다.[12]
이시다 런(Run)이 저술한 만화 각색은 1996년 ASCII에 의해 일본에서 출판되었다.[13]이 영화는 후에 비즈 코믹스에 의해 나이트 워리어스라는 제목으로 각색되었다. 6권짜리 만화책으로 출판된 코믹 시리즈는 이후 단일 트레이드 페이퍼백으로 수집되었다.[14]
리셉션
출판 | 점수 | |
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아케이드 | PS | |
IGN | 6.5/10[15] | |
차세대 | [16] | [17] |
최대 | [18] | |
재생 | 긍정적인[19] | |
비디오 게임 | 9/10[20] |
출판 | 상 |
---|---|
비디오 게임 | 베스트 아케이드 게임 올해의 게임(2위) 베스트 파이팅 게임(2위)[21] |
이 게임은 오락실 2만 4천 개가 팔려 아케이드 시장에서 히트를 쳤다.[22]일본에서 게임머신은 1994년 8월 15일 발행된 게임에서 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 게임 아케이드 유닛으로 이름을 올렸다.[23]이 게임은 일본에서 1994년에 네 번째로 가장 많은 돈을 번 오락실 게임이 되었다.[24]북미에서는 1994년 10월 리플레이가 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 타이틀을, 플레이미터는 같은 달 6번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 이름을 올렸다.[25][26]이 게임은 1994년 미국에서 가장 많이 팔린 9대 오락실 비디오 게임 중 하나로 미국 놀이 기구 협회(AAMA)로부터 금상을 받았다.[27]
다크스토커: 나이트 워리어스는 일반적으로 아케이드에 개봉되었을 때 비평가들로부터 매우 좋은 평가를 받았다.VideoGames는 1994년 9/10의 점수를 주었다.[20]이 잡지는 1994년의 "베스트 아케이드 게임"으로 상을 수여했으며 "올해의 게임"과 "베스트 파이팅 게임" 부문에서도 2위를 차지했다.[21]게임프로는 스트리트 파이터2와 비슷하지만 캐릭터 다양성과 애니메이션 스타일의 예술성, 공중 차단 능력 등으로 다크스토커스의 매력이 높다며 긍정적인 평가를 내렸다.[28]넥스트 제너레이션은 이 게임의 아케이드 버전을 검토한 후, "스파이크한 사운드 트랙과 많은 높은 임팩트 배경 이미지로 훌륭하게 완성되었으며, 다크 스토커는 오래된 기술에 있어서 좋은, 강한 비틀림이다."라고 말했다.[16]
게임프로에서 플레이스테이션 버전을 검토한 Scarcy Larry는 게임 플레이는 깊이가 부족하고 너무 쉽게 익힐 수 있지만, 그럼에도 불구하고 게임은 재미있고 그래픽은 매우 매력적이라고 말했다.그는 "훌륭한 그래픽과 좋은 게임 플레이로 강화된 좋은 컨셉이 다크스토커를 플레이스테이션에서 더 나은 전투 게임 중 하나로 만드는 것"이라고 결론지었다.스트리트 파이터 알파만큼 깊지는 않지만, 재미만큼이나 다크스토커스는 플레이스테이션 라이브러리에 추가되는 환영할 만한 존재다."[29]이와는 대조적으로, Maximum의 야스히로 헌터는 다크스토커스가 가장 깊고 싸움 게임을 마스터하기 어려운 사람 중 하나라고 주장했다.그러나 그는 특히 긴 개발 주기를 감안할 때, 아케이드 버전의 애니메이션 프레임이 절반이나 누락되고 현저한 감속 현상이 나타나는 등 플레이스테이션 전환이 큰 실망이라고 느꼈다.[18]차세대 평론가는 다크스토커가 "2D 파이터의 개발의 정점이 될 수 있다"면서도 "결국 2D 스트리트 파이터의 또 다른 게임일 뿐"이라며 "VF2, 테켄, 토신덴 등의 게임을 선보이는 신기술로는 도저히 경쟁할 수 없다"[17]고 말했다.IGN은 이와 유사하게 "다크 스토커들은 플레이[S]를 위해 출시된 더 큰 3D 괴물, 즉 테켄과 토신덴에 비해 불행하게도 창백하다"고 평했다.하지만 2D 전투기에 관한 한 다크 스토커스는 여전히 최고 중 하나라고 말했다.[15]
2007년 크로브온라인 사용자들은 다크스토커를 역대 9번째 2D 파이터로 꼽았는데, 스태프는 "캡콤의 2D 파이터 지배력 증진에 필수적인 캡콤 타이틀", "그 후 많은 훌륭한 게임의 발판을 마련한 깜짝 히트"라고 평가했다.[30]2013년 유로게이머의 매트 에드워즈는 다크스토커스가 "독특한 스타일과 기술 혁신 덕분에 컬트 애호가로 남아 있다"고 말했다.[31]
참조
- ^ "イーカプコン限定『ヴァンパイア』シリーズ25周年記念商品「西村キヌ」描き下ろし額装アートが登場!".
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- ^ "CPCA-10307~12 VAMPIRE SOUND BOX". VGMdb.
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- ^ "【完全生産限定盤】ヴァンパイア サウンドBOX: CD(音楽)". CAPCOM公式通販サイト.
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