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지우기 3

Wipeout 3
지우기 3
Wipeout3.png
PAL 지역 박스 아트
개발자환각증
게시자
  • NA: 환각증
디자이너[프로젝트 리포트] 사이조증
시리즈지우기
플랫폼플레이스테이션
해제지우기 3
  • EU: 1999년 9월 8일
  • JP: 2000년 2월 3일
스페셜 에디션
  • EU: 2000년[2] 7월 23일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

와이프아웃3[a] 싸이그노시스사가 개발하고 플레이스테이션 전용으로 소니컴퓨터엔터테인먼트가 발행하는 미래형 레이싱 비디오 게임이다.타이틀은 Wipeout 시리즈 4번째 게임으로 1999년 9월 유럽북미에서 발매되었다.선수들은 반중력 선박을 통제하고 무기를 사용하여 다른 경쟁자들을 경주에서 몰아낸다.

싸이조증은 디자인 스튜디오 더 디자이너 리퍼블릭을 고용해 게임 내 메뉴와 레이스 코스를 위한 심플한 컬러 배색과 디자인을 만들어, 싸이조시스 스태프들이 "믿을 수 있는 미래"라고 부르는 것을 만들었다.[3]이 게임은 16x9 와이드스크린과 고해상도 모드로 운영되는 몇 안 되는 플레이스테이션 타이틀 중 하나로, 더 선명한 그래픽과 비주얼을 제공한다.와이퍼아웃3 사운드트랙은 DJ 샤샤가 선정한 일렉트로닉아 트랙으로 구성됐으며 오비탈케미컬 브라더스의 기여도가 특징이다.이 게임은 2000년 8월 유럽에서 Wipout 3: Special Edition으로 재발매되었는데, 이 게임은 추가 트랙과 내용을 담고 있었다.

이 게임은 발매되자마자 긍정적인 반응을 얻었다: 비평가들은 그래픽, 음악, 미니멀리즘 디자인 요소를 칭찬했다.높은 난이도, 새로운 콘텐츠와 코스의 부족 인식, 새로운 게임 기능의 빈약함이 게임의 주요 결함으로 여겨졌다.일반적으로 좋은 언론에도 불구하고, 그 경기는 재정적인 실망이었다.Wipeout 3은 이 시리즈의 마지막 타이틀로 플레이스테이션에 등장했으며, 다음 엔트리인 Wipeout Fusion은 2002년에 플레이스테이션 2 플랫폼 전용으로 출시되었다.

게임플레이

플레이어의 헤드업 디스플레이와 레이싱 크래프트를 보여주는 Wipeout 3의 스크린샷

와이퍼아웃 3는 전임자들과 동일한 기본 요소를 유지하고 있는 레이싱 게임으로, 선수들을 F7200 반중력 레이스 리그에 소개한다.2116을 배경으로 플레이어는 레이싱 기업이 보유한 미래형 반중력 선박을 제어해 8개 회로(숨겨진 원형 트랙 4개 포함)에 조종한다.각 우주선에는 트랙에서 지속되는 손상을 흡수하는 에너지 보호막이 장착되어 있으며, 보호막이 비활성화되면 플레이어의 우주선이 경주에서 탈락할 수 있다.방패는 메인 코스에서 떨어져 있는 핏 레인에서 재생된다.구덩이 차선에서 보내는 시간이 적을수록 방패가 재생되지 않는다.[4]

각 경주용 비행선에는 방패 외에도, 꽉 막힌 코너를 탐색하기 위한 에어브레이크가 포함되어 있으며, "하이퍼러스트" 옵션도 포함되어 있다.플레이어는 속도를 높이기 위해 하이퍼러스트를 활성화할 수 있지만, 하이퍼러스트를 사용하면 방패에서 에너지가 빠져나와 크래프트가 더욱 취약해진다.[5]

각 경주로에 흩어져 있는 무기 격자는 무작위 전력 공급이나 물품을 공급한다.워치아웃 3은 이전 경기에서 보유했던 5개 외에 새로운 무기를 추가했다.[6]예를 들어, 중력 방패는 일정 기간 동안 공격과 충돌로부터 우주선을 보호한다.공격용 무기도 이용할 수 있다: 공예품들은 경쟁자들을 무력화하기 위해 로켓, 다미사일, 기뢰를 사용할 수 있다.선수들은 오토파일럿을 사용하여 어려운 턴을 안전하게 통과할 수 있다.[5]

단일 레이스 모드는 3대 마무리 호버크래프트에 메달을 수여한다.각 참가자는 일정 시간 내에 코스 내 체크포인트에 도달하거나 경주에서 퇴장해야 한다.연속 금메달 획득은 새로운 트랙과 공예품을 열어준다.[4]Wipeout 3은 정해진 시간에 코스를 완주하기 위한 도전을 포함한 몇 가지 다른 게임 모드를 특징으로 한다.[5]"엘리미네이터" 모드에서는 선수들이 경쟁자를 무너뜨리고 결승선을 통과하면 점수를 얻는다.'투어나멘트' 모드는 선수들이 여러 트랙에서 경합을 벌이며, 각 레이스에서 배정을 위해 포인트가 주어진다.[7]플레이어는 스플릿 스크린 옵션을 통해 2인 경기에 참가할 수 있다.[8]

개발

Wipeout 시리즈의 다음 엔트리를 개발하면서 개발자 싸이그노시스(Psygnosis)는 이전 게임의 독특한 레이싱 경험을 보존하기 위해 원래 게임의 개발자 중 많은 수를 보유했다.[9]동시에, Psygnosis는 빠르게 질주하는 레이서의 새로운 선수들이 게임을 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 노력했고, 이러한 선수들에게는 초기 코스를 더 쉽게 유지했다; 전문가들은 여전히 도전을 경험할 수 있도록 그 난이도를 조정했다.[9]Wipeout 3은 플레이스테이션 컨트롤러를 아날로그 스틱으로 활용하는 최초의 Wipout 게임으로 플레이어의 크래프트를 보다 부드럽게 제어하는 데 사용되었다.[5]

정신병은 개발을 돕기 위해 그래픽 디자인 스튜디오인 The Designers Republic으로 눈을 돌렸다.언더그라운드 테크노 앨범 커버로 유명한 디자이너 리퍼블릭은 3의 그래픽에 "비주얼 캔디"를 제공하여 게임의 아이콘, 광고판, 색 구성표, 맞춤 활자체 등을 디자인했다.[3]미래학 강좌의 외모와 느낌은 믿을 수 있는 상태로 남으려는 열망에 의해 제한되었다.3명의 리드 아티스트 니키 웨스트콧은 "달 10개가 날아다니고 세상이 미쳐버린 하늘을 유독 오렌지 색으로 만드는 대신, 믿을 수 있는 미래처럼 보이도록 노력했다"고 말했다.그것은 매우 낮은 키와 훨씬 더 세련된"이다.[3]

2000년 7월 14일 유럽에서만 Wipout 3의 특별판이 발매되었다.[2]Wipeout 3 Special Edition은 다양한 크래프트 물리학, 자동 세이브 로딩, AI 버그 수정 등 게임 플레이에 많은 사소한 변화를 주었다.또한 기존 Wipeout 타이틀의 8개 코스(Wipeout 3개, Wipeout 2097의 5개)와 기존에 일본판 Wipeout 3에서만 사용할 수 있던 2개의 숨겨진 프로토타입 회로가 추가되어 총 22개의 트랙이 추가되었다.[10]스페셜 에디션은 또한 텔레비전 2개와 플레이스테이션 콘솔 2개를 사용하여 4인 멀티플레이어를 허용했다.[11]Wipeout 3은 플레이스테이션용으로 만들어진 시리즈의 마지막 게임이었다.Wipeout 시리즈의 다음 엔트리는 Wipeout Fusion으로 2002년에 PlayStation 2 전용으로 출시되었다.이 게임은 강화된 인공지능뿐만 아니라 새로운 코스, 공예, 무기들을 소개했다.[12]

음악

첫 번째 게임이 세운 전통을 이어가는 Wipeout 3에는 The Chemical Brothers, Orbital, Programmerheads 등 다양한 아티스트들의 전자제품이 담겨 있다.싸이조스의 개발 매니저인 Enda Carey는 게임에 대한 사후 생각이나 막판 추가가 아닌 게임의 개발 주기 초반에 음악을 모으는 데 초점을 맞췄다.[13]싸이그노시스 측은 기존의 사운드트랙과 달리 음악감독인 DJ 사샤를 발탁해 아티스트들과 호흡을 맞춰 응집력 있는 사운드트랙을 만들었다.[13]사샤는 그 게임을 위해 특별히 만들어진 자신의 트랙 몇 개를 포함시켰다.게임 디스크는 일반 컴팩트 디스크 플레이어에서 Wipeout 3 사운드 트랙을 재생할 수 있는 혼합 모드 CD다.Wipeout 3와 게임 음악을 홍보하기 위해, Pygnosis는 사샤를 위해 글로벌 언더그라운드 투어를 후원했다.[14]Wipeout 3가 특징인 게임 포드는 파티와 장소에 배치되었고, 제휴 마케팅 캠페인과 함께 진행되었다.[14]

리셉션

전반적으로, Wipeout 3의 비판적인 리셉션은 긍정적이었다. 이 게임은 메타크리트에서 89/100을 차지하며 "대체적으로 호의적인 리뷰"를 나타낸다.[15]IGNWipout 3을 시리즈 중 가장 접근하기 쉬운 게임으로 선정하였고, 2007년에는 이 사이트에서 92번째로 최고의 게임으로 선정되었다.[21]일반적으로 게임에 대한 긍정적인 평가에도 불구하고, Wipeout 3은 상업적인 성공을 거두지 못했다.[22]

빠른 속도의 게임 플레이와 그래픽이 게임의 강점으로 꼽혔다.[8]The Guardian의 잭 스코필드는 "그래픽이 [PlayStation]이 제공하는 것보다 낫다"[23]고 말하면서 세부적인 수준에 놀랐다.게임프로게임 레볼루션 리뷰어들은 새로운 게임 기능, 특히 스플릿스크린을 통해 친구들에게 도전할 수 있는 새로운 무기와 능력을 높이 평가했다.[17][18]국제 디자인 잡지의 데이비드 골드파브는 "테크노-미트-니혼-아트 비주얼"이 이전 시리즈 출품작에서 더 잘 실행되었다고 말했지만 디자이너 공화국의 스타일은 경주 현장이 실제처럼 보이도록 돕는다는 찬사를 지속적으로 받았다.[18][24]워치아웃 3 사운드 트랙과 사운드 효과 역시 찬사를 받았다.[8][25]

Wipeout 3에서 발견된 주요 오류 검토자는 게임의 가파른 학습 곡선이었다.샌디에이고 유니언-트리뷴의 데이비드 캔터 감독은 토너먼트 게임 모드가 "파이처럼 쉬운 것"에서 "못처럼 단단한 것"으로 진행되는 등 난이도가 "루디컬"하다고 설명했다.[5][17][26]아날로그 스틱의 사용은 화면 크래프트에 대한 제어력을 높이는 데 도움이 되는 것으로 긍정적으로 평가되었지만,[19] 게임프로에서는 적절한 취급에는 많은 인내심과 연습이 필요하다는 것을 발견했다.[17]

Wipeout 3점을 내준 평론가들은 이 시리즈가 새로운 장을 거의 깨지 못했다는 실망감에 주목했다.[22] 타임즈》의 스튜어트 마일즈는 《Weekout 3》가 좋은 게임이라고 인정하면서도, 후속편에서 훨씬 더 많은 것을 기대해왔다고 느꼈다. "마치 프로그래머들이 기존의 게임 플레이를 더욱 발전시키기보다는 전체적인 모양과 느낌에 더 신경을 쓴 것 같다."[6]가마수트라(Gamasutra)의 앨리스테어 월리스(Alistair Wallace)는 2097년에 대한 회고록에서 "나는 [Wipeout 3]이 더 비슷하고 사랑스러웠기 때문에 즐겼지만, 시리즈는 그 혁신이 다한 것 같다"고 기억했다.고리를 반복하는 것은 사실 큰 문제가 아니다."[27]게임스팟웨이크아웃3를 뛰어난 레이서라고 평가하면서도 웨이크아웃 2097을 역대 최고의 미래 레이싱 게임으로 제칠 수 없다고 평가하며 경기 후기를 정리했다.[19]

제프 룬드리건은 넥스트 제너레이션의 경기를 검토한 뒤 5개 중 3개 별을 평가하며 "끔찍한 수준은 아니지만, '지위' 수준의 품질로 유명한 시리즈에서는 이것은 심각한 실수"라고 말했다.[20]

참조

  1. ^ 게임 타이틀은 유럽과 일본에서 wip3out으로, 북미에서는 wipEout 3으로 스타일링된다.
  1. ^ "Tactical Surveillance: WipEout 3 (PS)". GameSpy. Archived from the original on 12 December 2007. Retrieved 21 June 2008.
  2. ^ a b "Game Summary: Wip3out Special Edition". GameSpot. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 29 July 2008.
  3. ^ a b c Herz, J. C. (26 September 1999). "The Game as Elegant Fashion Statement". The New York Times. p. G4. Archived from the original on 12 February 2012. Retrieved 1 August 2008.
  4. ^ a b Psygnosis (2001). "Wipeout 3 > Game > Gameplay". Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on 13 February 2012. Retrieved 22 June 2008.
  5. ^ a b c d e Canter, David (26 October 1999). "Wipeout 3 by Psygnosis". The San Diego Union-Tribune. p. 19.
  6. ^ a b Miles, Stuart (1 September 1999). "Not quite a Wipeout, but...". The Times. p. 8.
  7. ^ Psygnosis (2001). "Wipeout 3 > Game > Modes". Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on 13 February 2012. Retrieved 22 June 2008.
  8. ^ a b c d Sanchez, Rick (24 September 1999). "Wipeout 3 Review". IGN. Archived from the original on 7 October 2012. Retrieved 23 June 2008.
  9. ^ a b Perry, Douglass (26 August 1999). "Wipeout 3 Preview". IGN. Archived from the original on 10 July 2012. Retrieved 23 June 2008.
  10. ^ "WipEout 3: Special Edition Game Profile". IGN. Archived from the original on 7 October 2012. Retrieved 29 July 2008.
  11. ^ Staff (August 2000). "Wipeout 3 Special Edition". Official UK PlayStation Magazine. 1 (61).
  12. ^ Staff (21 March 2002). "BAM! Continues To Bring European PlayStation 2 Titles To North America". GameZone. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 24 July 2008.
  13. ^ a b Psygnosis (12 July 1999). "The Return of the Game That Kickstarted an Era; Psygnosis Announces Complete Band Lineup for Wipeout 3". Business Wire. p. 1.
  14. ^ a b Staff (1 July 1999). "Psygnosis and DJ Sasha Begin the Summer Groove". IGN. Archived from the original on 10 July 2012. Retrieved 2 July 2008.
  15. ^ a b "Wipeout 3 for PlayStation Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2 January 2012. Retrieved 12 June 2008.
  16. ^ プレイステーション – WIP3OUT (ワイプアウト3).위클리 파미츠.2006년 6월 30일 오후 2시 15분
  17. ^ a b c d Staff (1 January 2000). "Review: Wipeout 3". GamePro. Archived from the original on 5 July 2008. Retrieved 20 June 2008.
  18. ^ a b c Staff (1 October 1999). "Game Revolution Review: Wip3out". Game Revolution. Archived from the original on 29 August 2012. Retrieved 12 June 2008.
  19. ^ a b c Fielder, Joe (27 September 1999). "Wipeout 3 Review". GameSpot. Archived from the original on 2 March 2014. Retrieved 1 June 2008.
  20. ^ a b Lundrigan, Jeff (November 1999). "Finals". Next Generation. Vol. 2, no. 3. Imagine Media. p. 121.
  21. ^ Staff (2007). "IGN's Top 100 Games: #92". IGN. Archived from the original on 14 April 2012. Retrieved 1 July 2008.
  22. ^ a b Salgado, Carlos (1 March 2001). "Hall of Fame: Wipeout". GameSpy. Archived from the original on 11 July 2011. Retrieved 30 July 2008.
  23. ^ Scholfield, Jack (2 September 1999). "Games review: Ripe wipe". The Guardian. p. 6.
  24. ^ Goldfarb, David (November 1999). "Wipeout 3". International Design. 46 (7): 112.
  25. ^ Mitchell, John (20 September 1999). "Tripping out on a wicked race experience". Daily News. New York. p. 4.
  26. ^ Cheung, Kevin (27 September 1999). "WipEout 3 Review". Gaming Age. Archived from the original on 7 May 2008. Retrieved 20 June 2008.
  27. ^ Wallace, Alistair (14 May 2007). "Desert Island Games: Creative Assembly's Dan Toose (Medieval II: Total War)". Gamasutra. Archived from the original on 24 June 2008. Retrieved 24 July 2008.

외부 링크

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이 오디오 파일은 본 기사의 2019년 9월 3일자(2019-09-03) 개정판으로 만들어졌으며, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.