This is a good article. Click here for more information.

지우기 64

Wipeout 64
지우기 64
Wipeout 64 box cover
북아메리카 커버 아트
개발자환각증
게시자미드웨이
시리즈지우기
플랫폼닌텐도 64
해제
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Wipeout 64싸이그노시스(Sygnosis)가 개발하고 미드웨이 게임즈닌텐도 64를 위해 발행한 1998년 미래형 레이싱 게임이다.이 게임은 Wipeout 시리즈 중 세 번째 게임이며 닌텐도 콘솔에 게시된 유일한 게임으로 남아 있다.게임 출시 당시 개발자 싸이그노시스(Symony Computer Entertainment)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)에 의해 5년간 소유되어 왔으며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Symony Computer Entertainment)는 후속 Wipout 게임들을 독점적으로 출시했다.

2098년을 배경으로 한 Wipout 64는 2097년 이후 1년 만에 닌텐도 64의 컨트롤러, 신무기, 팀, 트랙의 혜택을 받은 아날로그 제어 등 여러 가지 새로운 요소를 Wipout 시리즈에 도입했다.그 경기는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.한 달 전 출시된 F-Zero X와 이 게임을 비교해보면, 많은 비평가들이 이 게임이 더 많은 트랙과 레이싱 크래프트, 독특한 분위기, '초상급 트랙 디자인'을 제공하는 등 Wipeout 시리즈 중 개성과 그래픽을 갖춘 게임이라고 극찬했다.그러나 프레임률이 느리다는 비판을 받아온 게임으로, Wipeout 64가 Wipeout 2097의 '진짜 속편'인지에 대해서는 의견이 분분하다.

게임플레이

Wipeout 64의 스크린샷

게임플레이의 대부분의 측면은 이전 두 개의 타이틀과 다르지 않았다.와이프아웃은 조종사들이 서로 경쟁하거나 컴퓨터로 조종하는 AI 반대자들이 가능한 한 가장 높은 위치에서 끝내는 미래형 반중력 설정에 바탕을 두고 있다.Wipeout의 게임 플레이는 Formula One에서 영감을 얻는다; 더 빠른 회전 속도를 위해 아래로 힘을 주어 휠 그립을 증가시키기 위해 공기 역학을 사용하는 것이 아니라, Wipeout은 더 큰 회전력을 위해 가상화된 공기 제동 방법을 사용한다.[3]

Wipeout 64는 각 팀 고유의 신무기와 함께 Wipeout 2097과 거의 동일한 기능을 제공한다.무기 인터페이스에 새롭게 추가된 것은 한번에 3개의 로켓을 발사할 수 있는 능력과 후방 잠금 미사일을 포함한다.귀환 무기로는 호밍 미사일, 기관총, 플라즈마 볼트 등이 있다.[4][5]Wipeout 64 전용은 "사이클로네"라고 불리는 잠금 해제 가능한 무기 파워업으로 플레이어가 무기의 힘을 강화할 수 있다.[3]선수가 경주에서 얼마나 많은 상대를 탈락시켰는지를 가늠하는 탈락 카운터가 포함된 것도 있다.이는 Wipeout 3에서 도입된 Emergator 모드에 대한 기반을 닦았다.[6]

기존 두 선수 간 스플릿 스크린을 허용했던 것과 달리 와이프아웃 64는 처음으로 최대 4명의 선수를 대상으로 스플릿 스크린을 선보인다.[7]또한 Wipeout 64는 플레이어가 사전 정의된 클래스와 트랙에서 가장 빠른 시간, 경주에서 가장 높은 순위를 획득하거나 무기 기반의 데스매치를 통해 가장 많은 상대를 제거함으로써 일련의 도전을 완료해야 하는 새로운 추가 챌린지 모드라는 이름을 도입했다.[8][5]

Wipeout 64의 대부분의 트랙은 다른 위치에 설정된 WipeoutWipeout XL의 선택 트랙에서 회로의 미러링 레이아웃을 특징으로 한다.일부 코너는 완화 또는 완전히 절단되고, 고도가 변경되었으며, 분할 선로 구간이 없기 때문에 일부 변환은 완벽하게 정확하지 않다.[5]

개발

Wipeout 64는 리버푸드리안 개발자 싸이그노시스(Sygnosis)가 개발했다.[9]여러 출판사가 닌텐도 64의 Wipeout 편성을 개발하기 위해 Pygnosis에 접근했다는 소문이 나돌자, Pygnosis는 1998년 4월에 Wipout 64를 공식 발표했다.[10][11]개발은 1998년 2월에 시작되었고, 게임을 완성하는데 총 8개월이 걸렸다.[12]싸이시오스는 당초 소니뮤직엔터테인먼트가 유럽을 대상으로 유통을 담당하면서 직접 판권을 발행할 예정이었으나 9월 미드웨이게임즈가 판권 및 유통권을 획득했다.[13]소리의 감압 시간 때문에 '기다려줘'라는 요청으로 위장한, 로딩 시간이 눈에 띄는 드문 N64 타이틀이다.[5]Wipeout 64는 N64의 아날로그 스틱을 활용, 이전 시리즈보다 선박의 반응성이 높아졌다.[5]싸이그노시스(Sygnosis)는 웨이크아웃 2097의 본격적인 속편을 만들기보다는 웨이크아웃 2097을 활용해 디자인을 수정하기로 했다.[14]앤디 새터스와이트 수석 프로듀서는 "Weekout 64는 게임 구조와 새로운 레이스 트랙, 그리고 새로운 특징의 변화로 인해 새로운 게임이고 전임자의 항구가 아니다"라고 말했다.개발 과정에서 닌텐도 64 컨트롤러의 제어 정밀도에 감명을 받아 속도를 희생하지 않고 항공기 곡선을 회전시킬 수 있었다.[7]싸이노시스(Sygnosis)가 전임자로부터 개선한 것 중 하나는 항공기가 완전히 멈추지 않고 경마장의 벽을 칠 수 있도록 하는 것이다.[12]

오디오

게임 카트리지의 제한된 용량에도 불구하고 Wipeout 64는 대부분 작곡가 롭 로드 & 마크 밴돌라("PC MUSIC" in-game"으로 칭함)에 의해 9개의 음악 트랙에 적합하며 FlukeProgramheads의 추가 트랙이 있다.[3]비록 CoLD SToRage의 작품이 향후 Wipeout 게임에 등장하긴 하지만, Pygnosis의 사내 음악팀인 CoLD SToRage는 이 게임의 음악을 제작하지 않았다.[15]

경기 아나운서는 남자 목소리로 선수에게 어떤 무기를 사용할지 선언하게 하여 Wipout과 Wipeout 3 앞에 다리를 놓고, 여자 목소리는 선수들을 코스에 환영하고, 경기 중 이벤트와 결과를 발표한다.[3][16]

리셉션

그 경기는 비평가들로부터 상당한 찬사와 비판을 동시에 받았다.이 게임은 메타크리트어로부터 총점 84/100을 받았다.[18]리뷰어들은 일반적으로 게임이 제공하는 혁신성과 복잡성에 깊은 인상을 받았다; 대부분 Wipeout 64는 "미래 레이서가 필요로 하는 모든 것, 다양한 트랙, 잘 설계된 공예, 무기, 수많은 게임 모드와 속도를 가지고 있다"[24]고 말했다.

그 그래픽들은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다.IGNWipeout 64가 F-Zero X보다 우월하다고 평가했다.IGN은 판결문에서 비주얼이 "절대적으로 아름답다"면서 "게임 내 사운드트랙과 음향효과는 "최고"라며 클린 부스트 오디오와 뛰어난 "스크레이프" 소음을 포함시켰다"고 그래픽으로 경기를 칭찬했다.[5][16]상당한 찬사에도 불구하고 게임스팟의 조 필더로부터 그래픽과 관련해 Wipher 64의 비주얼이 2년 전 플레이스테이션용으로 출시된 Wipherout 2097의 파 세트와 맞지 않는다는 부정적인 평가가 나왔다.그러나 필더는 새로운 멀티플레이어 모드는 이전 타이틀에 비해 이 게임의 주요 발전이었다고 언급했다.[25]넥스트 제너레이션은 "와이퍼아웃은 많은 사람들이 찾는 경험을 제공하고 훌륭하게 해낸다"[20]고 이 게임을 칭찬했다.

대부분의 리뷰는 닌텐도 자신의 미래형 레이서가 많은 트랙과 레이싱 크래프트를 제공한다는 일반적인 가정으로 한 달 전에 출시된 F-Zero X와 게임을 비교했지만, Wipeout 64는 우수한 트랙 디자인과 분위기를 담고 있었다.[16]게임스팟은 "WipeOut 64는 끔찍하지 않고, 그저 개발자가 시스템을 위한 첫 번째 노력인 것처럼 느껴질 뿐"이라고 게임을 비판했다.[19]게이밍 에이지의 '세이원'은 "아날로그 컨트롤을 적용하는 것이 가장 큰 개선 레이싱 게임이었고, 와이프아웃 64가 그 점을 아름답게 보여준다"고 새로운 혁신, 특히 아날로그 제어에 찬사를 보냈다.세이원은 또 "첫 경기만큼 잔인하지는 않지만 훨씬 쉬운 XL보다 확실히 어렵다"고 언급하며 이 게임이 여전히 '학습 곡선'을 가지고 있다고 언급했다.[26]Wipout 64는 무료지만, GameSpotGaming Age 모두 F-Zero X를 구매할 것을 추천했다.[26]게임프로가 이 시리즈에 대해 긍정적인 평가를 내리면서, 이 시리즈의 음악, 컨트롤, 그리고 게임의 다양성을 칭찬했다.게임프로도 익스트림-G2F-Zero X에 비교한 결과 "익스트림 G-2는 내용상 W64의 스피드를 맞추려고 할 때, F-Zero X는 같은 리그에도 속하지 않을 때 도저히 경쟁할 수 없다"고 했다.[21]

과연 와이프아웃 64가 단순히 앞선 두 경기의 장점을 병합한 것인지,[19] 아니면 그 자체로 속편이라고 볼 수 있을 정도로 다른 것인지 의견이 분분하다.[5]F-Zero X에 비해 "prettier"와 "grettier" 그래픽이 잘 알려져 있다.[16][27] 팝업과 느린 프레임률이 문제로 반복적으로 언급되지만 멀티플레이어 모드에서 화면을 최대 서너 번 분할해야 한다.[19]

참조

  1. ^ "Wipeout 64". GameSpot. Archived from the original on 8 June 2019. Retrieved 26 July 2019.
  2. ^ "Speed Thrills: WipeOut 64". Arcade. No. 2. January 1999.
  3. ^ a b c d Casamassina, Matt. "Wipeout review (1998)". IGN. Archived from the original on 12 December 2014. Retrieved 20 April 2015.
  4. ^ "N64 Special Investigation: Wipeout 64". N64 Magazine. No. 20. October 1998. pp. 36, 37. Archived from the original on 3 September 2020. Retrieved 26 July 2019.
  5. ^ a b c d e f g h "Overview of Wipeout 64, development, review and gameplay verdict". IGN. Archived from the original on 12 December 2014. Retrieved 25 August 2014.
  6. ^ Sanchez, Rick. "Wipeout 3 Eliminator Mode". IGN. Archived from the original on 16 December 2019. Retrieved 20 April 2015.
  7. ^ a b "WipeOut 64". Nintendo Power. No. 112. September 1998. pp. 64–67.
  8. ^ "N64 Special Investigation: Wipeout 64". N64 Magazine. No. 20. October 1998. pp. 38, 39. Archived from the original on 3 September 2020. Retrieved 26 July 2019.
  9. ^ "The Designers Republic shuts down". Kotaku. Archived from the original on 27 November 2018. Retrieved 25 August 2014.
  10. ^ "In the Studio". Next Generation. No. 34. October 1997. p. 26.
  11. ^ "First Details on Wipeout 64". IGN. Archived from the original on 26 July 2019. Retrieved 26 July 2019.
  12. ^ a b "N64 Special Investigation: Wipeout 64". N64 Magazine. No. 20. October 1998. pp. 34, 35. Archived from the original on 3 September 2020. Retrieved 26 July 2019.
  13. ^ "Midway Snatches Wipeout 64". IGN. Archived from the original on 26 July 2019. Retrieved 26 July 2019.
  14. ^ "Awesome Racer Hits Nintendo 64: Wipeout 64". Computer and Video Games. No. 202. Future Publishing. September 1998. p. 22.
  15. ^ Langshaw, Mark. "Retro Corner: 'WipEout'". Digital Spy. Archived from the original on 27 April 2015. Retrieved 20 April 2015.
  16. ^ a b c d e "IGN view of Wipeout 64". IGN. Archived from the original on 3 September 2020. Retrieved 25 August 2014.
  17. ^ "Wipeout 64 aggregate score". GameRankings. Archived from the original on 14 December 2014. Retrieved 5 January 2015.
  18. ^ a b "Metacritic review for Wipeout 64". Metacritic. Archived from the original on 5 September 2014. Retrieved 25 August 2014.
  19. ^ a b c d "GameSpot Wipeout 64 review". GameSpot UK. Archived from the original on 10 March 2018. Retrieved 25 August 2014.
  20. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 48. Imagine Media. December 1998. p. 121.
  21. ^ a b The Rookie (December 1998). "Wipeout 64 Pro Review". GamePro. No. 113. IDG Entertainment. p. 145. Retrieved 10 July 2019.
  22. ^ "Wipeout 64 Review". Computer and Video Games. No. 207. Future Publishing. February 1999. p. 39.}
  23. ^ "All format review: Wipeout 64". Gamers' Republic. No. 8. Millennium Publications. January 1999. p. 85. Retrieved 26 July 2019.
  24. ^ "Critics reviews of Wipeout 64". Metacritic. Archived from the original on 5 September 2014. Retrieved 25 August 2014.
  25. ^ Fielder, Joe. "Wipeout 64 review". GameSpot. Archived from the original on 20 October 2007. Retrieved 5 January 2015.
  26. ^ a b "Wipeout 64 review". RetroGameAge. GamingAge. Archived from the original on 26 August 2014. Retrieved 25 August 2014.
  27. ^ "Wipeout 64 overview and ranking". Nintendojo. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 25 August 2014.