파괴 더비 2
Destruction Derby 2파괴 더비 2 | |
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개발자 | 반사 인터랙티브 |
게시자 | 환각증 |
플랫폼 | MS-DOS, Windows, PlayStation |
해제 | PC플레이스테이션 |
장르 | 차량 전투, 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
데브레이션 더비2는 Reflections Interactive가 개발하고 마이크로소프트 윈도 및 플레이스테이션용 싸이그노시스(Sygnosis)가 1996년 발행한 차량용 전투레이싱 비디오 게임이다.'파괴 더비'의 속편인 선수들은 상대 자동차를 손상시켜 점수를 얻겠다는 목표를 가지고 경주를 벌인다.마지막 주행을 목표로 경기장을 기반으로 한 표준 레이스와 경기도 이용할 수 있다.게임은 원작을 전면 개편한 것으로 장애물을 특징으로 하는 트랙과 개선된 리얼리즘을 포함한 첫 번째 게임으로 만들지 못한 아이디어가 특징이다.자동차 정비공들도 새롭게 디자인되었다.개발은 또한 미국화에 초점을 맞췄다: 게임 스타일은 원작의 영국식 범어 경주에서 벗어나고, 자동차와 음악은 NASCAR 테마에 맞게 바뀌었다.이 게임에는 폴 페이지가 해설자로 등장하며, 사운드 트랙은 메탈 밴드인 주크와 투스카나가 스매시하여 만들어졌다.이 게임은 평론가들이 PC 버전이 어렵다는 비판을 받았음에도 불구하고 큰 트랙과 자동차 물리학을 칭찬하는 등 긍정적인 반응을 얻었다.
게임플레이
파괴 더비 2는 파괴 더비의 속편이다.원작과 마찬가지로 플레이어는 다양한 모드에서[1] 7개 회로 중 하나로 경주를 한다.레이싱 레이싱(Freaking Racing)은 레이싱 도중 다른 경쟁자를 파괴하거나 회전시켜 포인트를 얻는 것이 목표, 스톡카(Stock Car)는 자동차가 여전히 손상되거나 파괴될 수 있는 대표적인 레이스, 레이싱 트랙 대신 충돌 구역을 중심으로 한 파괴 더비(Derby)는 가능한 많은 피해를 주는 것이 목표다.[2]자동차 수리가 가능한 경주 트랙에 피트 스톱이라는 새로운 기능이 추가되었다.[3]원래 게임과 또 다른 큰 차이점은 점프와 크로스오버와 같은 트랙 장애물이다.[4]
4가지 게임 유형도 있다.챔피언십, 레이스 연습, 타임 트라이얼, 멀티 플레이어.[2]챔피언십에서 선수들은 4개의 레이스로 구성된 시즌 리그와 파괴 더비 경기에서 경쟁한다.[5]경기 연습에서, 선수들은 경주를 연습하고, 타임 트라이얼은 시계와의 경주로 구성된다.멀티플레이어는 최대 9명의 선수가 개별적으로 경주를 할 수 있다.결국 그들의 플래카드를 보여주는 리그 테이블이 전시된다.[6]
파괴 더비2는 남코의 네그콘 컨트롤러를 지원한다.[7]
개발 및 릴리스
원래의 파괴 더비는 7개월 만에 개발되어 몇 가지 설계상의 결함과 그 기간 내에 구현할 수 없는 여러 가지 아이디어를 절삭하게 되었다.마틴 에드먼슨 프로듀서에 따르면 '파괴 더비2'는 2D 충돌 알고리즘만 그대로 남아 있는 원작을 다시 쓴 것이다.엔진은 힐과 점프와 같은 장애물을 포함하는 더 큰 트랙을 다루기 위해 다시 쓰여졌고, 자동차 동력학 또한 재설계되었다.충돌 루틴이 연장되어 차가 뒤집히는 것을 처리할 수 있게 되었다.에드몽슨은 더 많은 트랙을 가진 후속편이라기 보다는 더 파괴적인 더비2가 새로운 게임처럼 느껴졌다고 말했다.[8][4]
에드몽슨은 원작자가 영국식 범어 레이싱 느낌을 가졌기 때문에 이 게임을 미국식으로 만들고 싶어했다.[4]따라서, 이 자동차는 모든 트랙이 미국에 있는 동안 NASCAR 레이싱에 사용되는 스톡카를 닮도록 설계되었다.[4][9]에드몽슨은 또한 미국의 자동차 경주에 적합한 음악을 원했기 때문에, 그는 미국 전역의 경주에 참가했고, 그곳에서 메탈 음악이 두드러지게 특징지어지는 것을 알아챘다.따라서 일부 메탈 밴드인 주크와 투스칸이 사운드 트랙을 작곡하기로 결정되었는데, 이는 팀의 일부 멤버가 이들과 관련되어 있기 때문이다.[4]부드러운 말투의 해설은 사운드 트랙과 맞지 않기 때문에, 해설자 폴 페이지는 "애니메이션과 흥분이 잘 되는" 스타일 때문에 이 게임의 아나운서 역할을 부탁 받았다.[10]Edmondson은 인디애나폴리스의 스튜디오에서 페이지를 녹음하기 위해 미국으로 갔다.[4]
다양성과 리얼리즘이 트랙에 초점을 맞췄다. 그들은 숲, 네온 시티, 캐니언과 같은 시각적 요소들을 장애물로 완성했다.그 팀은 그 질감 사진을 찍기 위해 여행했다.트랙은 Softimage 3D로 제작되어 사용자 지정 도구를 사용하여 PlayStation 형식 메시 데이터로 변환되었다.[4]원래의 파괴 더비에 대한 일반적인 비판에 대응하여, 트랙은 더 크고 덜 좁게 설계되었다.[11]이 팀은 데이토나의 회전 풍차에서 영감을 받았고, 트랙에 드라마를 더하기 위해 대형 점프가 구현되었다.에드몽슨은 팀이 행동을 방해하고 싶지 않고 페널티 시스템이 추가 작업을 많이 추가했을 것이기 때문에 선수들을 한 정거장으로 제한했다고 진술했지만, 경주 트랙의 가장 현실적인 측면은 피트 스톱이었다.파괴에 가까운 자동차는 보닛(후드)을 잃고 불이 붙는 등의 효과를 통해 현실적이고 예측 불가능한 방식으로 행동하도록 설계되었다.[4]
스크래핑 레이싱은 계속 유지하되 파괴 기회를 경계하고, 앞의 차를 파괴하고, 모든 것을 지위에 대한 걱정 없이 파괴하는 등 광범위한 전략을 가능하게 하기 위한 것이었다.이것은 균형을 맞추기가 힘들었지만, 각각의 전략으로 이길 수 있다는 것이 증명되었다.에딘몬슨은 아레나 에섹스에서 열린 뱅거 월드 파이널을 보고 서로 파괴하려 하기보다는 단순히 경주를 하는 차들이 있다는 것을 눈치채고 스톡카 레이싱을 고안해 냈다.정상적인 경주 모드는 엔진이 전통적인 경주 달리기를 지원할 수 있다는 이유만으로 구현되었다.파괴 더비 모드의 경우, Reflections가 개발한 새로운 물리학 시스템을 활용하기 위해 더 다양한 경기장이 구현되었다.에드몽슨은 이 게임이 아케이드 게임처럼 느껴지는 것을 원하지 않았고 자동차 물리학이 가능한 한 현실적이기를 원했기 때문에 스피드 부스트와 수집품 같은 기능들을 구현하는 것에 반대하기로 결정했다.더비2는 1996년 11월 북미 플레이스테이션에서, 유럽에서는 1997년 1월 18일에 발매되었다.[12][13]곧이어 PC 버전이 나왔다.[4]디스트로이션 더비 시리즈의 다음 편인 디스트로이 더비 롤은 2000년에 개봉되었다.[14]
리셉션
출판 | 점수 |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 8/10(PlayStation)[15] |
EGM | 8.75/10(PlayStation)[19] |
게임스팟 | 7.0/10(PlayStation)[20] 7.6/10(PC)[21] |
IGN | 7.2/10(PlayStation)[17] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
전기 놀이터 | 9/10(PlayStation)[22] |
게임 레볼루션 | B+(PlayStation)[23] |
절대 플레이스테이션 | 8/10(PlayStation)[24] |
Jeuxvideo.com | 12/20(PlayStation)[25] |
가메질라 | 80%(PlayStation)[26] 40%(PC)[27] |
커밍순 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 83%(PC)[28] |
게이머즈존 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
공식 영국 플레이스테이션 매거진 | 9/10(PlayStation)[30] |
제네레이션 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
플레이스테이션 버전은 긍정적인 평가를 받았다.영국 공식 플레이스테이션 매거진의 앤드류 콜린스는 이 기능이 원작보다 "대단히 개선된" 게임 플레이가 이 게임을 최고의 플레이스테이션 레이싱 게임 중 하나로 만들었다고 말했다.파괴 더비 연습 모드가 선수들을 안일하게 만들 수 있다고 생각했다는 게 그의 주된 비판이었다.[30]일렉트릭 플레이그라운드는 풍경과 피해 효과를 칭찬했다.[22]전자게임월드의 두 스포츠 리뷰어는 트랙이 크고 충돌이 개선된 점을 높이 평가했으며, 두 사람 모두 "첫 경기보다 모든 면에서 더 좋다"고 평가했다.[19]게임프로의 조니 볼게임은 "더비2의 새로운 특징과 금테의 게임플레이에 비하면 더비 원작은 허블캡에 불과하다"면서 "더 긴 트랙과 아레나 모드, 라이트 소싱 등을 꼽았지만 아나운서가 악화된 것을 발견하고 판정해 만점 이하를 줬다"고 밝혔다.충돌 사고 후 티칭하는 것은 즐거움보다 현실주의를 지나치게 선호한다.[12]게임 레볼루션은 스톡카 레이싱을 "거의 완벽함"으로, 트랙을 "극히 멋있다"고 표현하면서도 조향 감성을 비판했다.[23]컴퓨터와 비디오게임즈의 에드 로맥은 향상된 자동차 역학과 트랙 디자인을 높이 평가했으며 영국 PAL 버전이 풀스크린으로 풀프레임으로 운영되어 영국 개발자들이 괜찮은 영국 플레이스테이션 게임을 만들 수 있다는 것을 증명하는 것을 좋아했다.이러한 칭찬에도 불구하고, 그는 게임의 제한된 재경기 능력을 비판했다.[16]엣지는 새로운 물리적 모델링 루틴으로 인해 개선된 손상 시스템을 칭찬하며 충돌은 원래 것보다 훨씬 더 강력하다고 말했다.3D 엔진은 "충격적"이라고 설명되었지만, 링크업 멀티플레이어 모드의 부족은 비판적이었다.[15]차세대 리더는 "대부분의 획기적인 타이틀과 마찬가지로...'파괴 더비'는 해결책만큼이나 많은 새로운 문제를 만들어냈고, '파괴 더비2'의 개발자들은 훨씬 개선된 속편으로 이러한 결함을 바로잡는 지극히 훌륭한 일을 해냈다."심사자는 게임이 원래 트랙보다 큰 트랙을 통해 플레이어가 충돌에 대한 더 많은 추진력을 쌓고 더 많은 전통적인 레이싱 도전을 즐길 수 있으며, 자동차가 그라운드를 떠날 수 있는 추가 능력이 진정한 3D 충돌을 가능하게 한다고 상세하게 설명했다.[32]Absolute PlayStation은 이 게임을 원작에 비해 "최고의 향상"이라고 설명했지만, 게임 플레이는 동일하고 "거의 얕다"[24]고 말했다.게임질라의 마크 스코루파는 그래픽을 '톱노치'라고 표현하면서도, 원작의 좋은 점을 깨는 것이라고도 했다.[26]IGN은 지나치게 공격적인 인공지능을 통해 1차전의 난이도가 떨어진 점과 다른 차들을 따라잡기 위해 '불가능'하게 만들어 게임이 너무 많은 보상을 해준다고 봤다.그럼에도 불구하고 그들은 자동차 물리학과 그래픽을 칭찬했다.[17]게임스팟의 제프 키츠(Jeff Kitts)는 "첫 번째 파괴 더비의 구불구불하고 좁고 폐쇄적인 도로들이 NASCAR 레이싱과 스피드에 대한 니즈(Need for Speed)와 같은 게임에 걸맞는 거대하고 넓은 초고속 도로로 대체되었다"고 개선된 충돌과 새로운 트랙을 널리 칭찬했다.그는 미끄러운 노면이 경기를 더 어렵게 만든다고 말했으나, 전반적으로 첫 경기보다 크게 향상되었다고 생각했다.[20]아마존닷컴은 게임과 사운드트랙의 플레이 가능성을 높이 평가하면서도 해설을 '비판적'이라고 비판했다.[25]
PC 버전도 잘 나오지 않았다.컴퓨터 게이밍 월드의 릭 브로이다는 멀티플레이어의 부족, 높은 시스템 요구 사항, 그리고 어려움을 비판했다.이러한 비판에도 불구하고, 그는 원작에 비해 향상된 그래픽과 트랙을 칭찬했다.[18]게임질라의 숀 앤더슨은 멀티플레이어 처리 방식을 비판하며 해설가를 "애노잉"[27]이라고 표현했다.커밍순 매거진의 프레드릭 클로드 씨는 PC 버전을 플레이스테이션 버전에 비교했고 다이렉트플레이를 통한 PC 버전의 멀티플레이어 지원은 플레이스테이션 버전의 멀티플레이어보다 개선된 것이라고 믿었다.그래픽의 경우, 그는 플레이스테이션 버전을 PC 버전보다 " 훨씬 더 아름답다"고 설명했고 SVGA 그래픽 모드의 높은 시스템 요구 사항을 비판했다.[28]게임스팟의 팀 소에테는 PC 버전의 그래픽을 원작의 그래픽보다 개선된 것으로 설명했지만 플레이스테이션 버전보다는 좋지 않다.그는 또한 이 차들이 추월을 "불가능"하다고 비난했다.[21]게이머존의 크레이그 마자스키는 사운드와 음악을 "최고"라고 표현하며 칭찬했지만, 컴퓨터 자동차는 "거의 불가능"하다고 말하며 어려움을 비판했다.그는 '파괴 더비 2'를 "훌륭한 타이틀이 될 수 있었던 평균 경기"[29]라고 표현했다.제네레이션 4의 티에리 팔코즈는 레미콘이 "비진보적" 난이도로 플레이 가능성을 희생시키는 실수를 저질렀다고 말했는데, 이 난이도는 "지평선까지" 사라져서 다시 보이지 않기 때문에 상대와 부딪치는 즐거움을 앗아갔다고 한다.[31]
참조
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- ^ a b 매뉴얼, 페이지 8.
- ^ 설명서, 페이지 11,12.
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- ^ 매뉴얼, 페이지 9.
- ^ 매뉴얼, 페이지 10.
- ^ 매뉴얼, 페이지 7.
- ^ "Destruction Derby 2". Prescreen. Edge. No. 34. Bath: Future plc. July 1996. pp. 34, 35. ISSN 1350-1593.
- ^ 설명서, 페이지 19-21.
- ^ 매뉴얼, 페이지 29.
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원천
- Reflections (1996). Destruction Derby 2 PlayStation Instruction Manual (PAL ed.). Psygnosis.