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삭제(비디오 게임 시리즈)

Wipeout (video game series)
지우기
Wipeout logo.png
장르레이싱
개발자환각증
게시자소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼플레이스테이션, 닌텐도 64, 세가 새턴, MS-DOS, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, 아미가
첫 번째 릴리스지우기
1995년 9월 29일
최신 릴리즈워치아웃 오메가 컬렉션
2017년 6월 6일

Wipeout(WipE′out″ 또는 WipEout)은 스튜디오 리버풀(옛 싸이그노시스)이 개발한 미래형 반중력 레이싱 비디오 게임 시리즈다.

시리즈는 빠른 속도의 게임 플레이, 게임 콘솔의 풀 해상도로 실행되는 3D 비주얼 디자인, 전자 댄스 음악(주로 테크노트랜스)과의 연관성, 전자 아티스트(The Chemical Brothers, Leftfield, CoLD SToRage, Kraftwerk, Orbital, DJ Fresh, Noiseia, 그리고 전자 아티스트와의 지속적인 협업에 의해 정의된다.다른 것.시리즈의 독특한 그래픽 디자인 아이덴티티는 처음 3개의 게임을 위해 The Designers Republic에 의해 제공되었다.

Wipeout의 개념은 처음 술집에서 논의되었는데, 그 때 사이코시스 스탭인 짐 바우어스가 반중력 선박을 특징으로 하는 미래형 레이싱 게임을 만들 것을 구상했다.[1]게임의 일부 요소는 1990년 리버푸드리안 스튜디오에서 발매한 아미가 게임인 매트릭스 마러더스로부터 영감을 받았다.나이트클럽에서 주인공들이 게임을 하는 컬트 영화 해커스(Hackers)에 Weekout의 베타 버전이 등장했다.이 게임이 영화에 등장하면서 소니는 개봉 후 몇 달 만에 스튜디오를 구입하게 되었다.

특히 Wipeout 2097플레이스테이션 최고의 게임 목록에 오를 정도로 Wipeout 프랜차이즈는 비평가들로부터 호평을 받았다.스튜디오 리버풀은 2012년 8월 휴무에 앞서 마지막으로 개발된 경기인 2048이 나왔다.이 시리즈는 이후 2017년 Wipeout Omega Collection이 출시되면서 부활했다.

게임플레이

Wipeout HD의 스크린샷.이 시리즈는 선수들이 미래형 레이스 환경을 통해 반중력 선박을 조종하는 내용을 담고 있다.

와이퍼아웃 게임은 선수들이 다양한 형태의 레이스를 통해 반중력 선박을 조종하는 미래형 레이서 시리즈다.이 시리즈는 극한의 속도, 일렉트로닉 댄스 음악 사운드트랙의 범위, 그리고 그에 따른 난이도로 잘 알려져 있다.[2][3]

파워 업은 기관총, 미사일, 지뢰 및 로켓에서부터 에너지 방패, 오토파일럿, 터보 부스트에 이르기까지 공격형 또는 방어용 무기의 형태로 나타난다.[4][5][6][7]이러한 파워 업은 보통 레이스 트랙 위에 있는 컬러 X자 모양의 패드 위를 날면서 수집된다.[8][9]쉐브론 모양의 스피드 패드도 경주 트랙에서 눈에 띄게 특징적이다: 한번 비행하면, 그 선수의 배는 순간적으로 힘을 얻는다.[10][11]

경기에 등장하는 모든 배는 다른 레이싱 팀의 소유지만,[12][13] 경기 내내 팀 수와 배의 수는 다를 것이다.선박마다 특성이 다르다. 예를 들어, 선박들은 핸들링, 추력, 최고 속도, 차폐 강도, 그리고 때때로 화력 면에서 다양하다.[14][15][16]모든 배에는 경주 중 지속되는 손상을 흡수하는 강제적인 방패가 장착되어 있다; 선수의 배가 충돌하거나 무기 화재를 맞을 때마다 에너지가 손실된다.방패가 고갈된 후에도 피해가 지속되면 해당 배가 폭발해 결과적으로 조종사가 경주에서 탈락한다.[17][18]

이 게임의 캠페인 모드는 보통 단일 레이스, 시간 평가, 토너먼트 등으로 구성된다.

  • 표준 싱글 레이스는 선수가 상대 선수와 경쟁하여 1위를 하고 금메달을 획득하는 것을 포함한다.채점이 시상대 기준인 만큼 은메달과 동메달은 각각 2위와 3위에 수여된다.[19][20]
  • 토너먼트에는 일반적으로 각 경주당 4, 8개의 단일 레이스가 포함되어 있으며, 각 레이스의 포지션에 따라 점수를 매기고, 가장 많은 점수를 누적한 파일럿이 승리한다.[21]
  • 타임 트립과 스피드 랩은 플레이어가 각각 미리 정해진 수의 랩 또는 개별 랩에서 트랙에서 가장 빠른 시간을 얻도록 한다.[22][23]
  • 'Zone' 모드는 Wipeout Fusion 이후 모든 게임에 탑재되어 있으며 플레이어가 자동으로 극한의 속도로 가속되면서 생존을 중심으로 회전하고 있다.그 모드는 오직 선수의 배가 파괴되는 것으로 끝날 것이다.[19][24][25][26]
  • '엘리미네이터' 모드는 와이퍼아웃 3에서 도입됐으며, 조종사 중심으로 경쟁사 손상과 결승 랩으로 포인트를 획득했다.[27][28]
  • "Combat" 모드는 Emergator의 약간 변형이며 Wipout 2048에만 나타난다.둘의 차이점은 컴뱃에서는 랩을 완성하는 것과는 반대로 아이템 흡수를 통해 에너지가 회복된다는 것이다.

게임.

릴리스 타임라인
1995지우기
19962097년 소탕
1997
1998지우기 64
1999지우기 3
2000
2001
2002와이프아웃 퓨전
2003
2004
2005순수 지우기
2006
2007지우기 펄스
2008소거 HD
2009
2010
2011
20122048년 삭제
2013
2014
2015
2016
2017워치아웃 오메가 컬렉션

지우기

와이프아웃(WipE'out)은 싸이그노시스(Sygnosis)가 개발, 발행하는 미래형 레이싱 비디오 게임이다.시리즈 첫 게임으로, 원래 1995년에 MS-DOS를 실행하는 플레이스테이션PC, 그리고 이듬해 세가 새턴에 출시되었다.유럽과 북미의 플레이스테이션의 출시 타이틀이기도 했다.2052년을 배경으로 한 선수들은 F3600 반중력 레이싱 리그에서 경쟁하며, 전 세계 여러 트랙에서 경주에서 선택한 공예품 중 하나를 시범적으로 선보인다.[29]

미래적 배경에서 독특했던 WipeoutCoLD SToRage, Leftfield, The Chemical Brothers, Orbital유명한 테크노 아티스트들의 음악을 선보였다.[30][3]이 게임의 원형 버전은 10대 컬트 영화 해커스(1995)에 등장했는데, 이 영화에서 두 주인공 모두 나이트클럽에서 게임을 하고 있었다.[2]키스 홉우드와 그래픽 디자인 스튜디오 더 디자이너스 리퍼블릭이 만들고 시작한 마케팅 캠페인에는 일부에서 약물 과다 복용을 대표하는 것으로 추측되는 피 묻은 라디오 1 DJ 사라 콕스가 등장하는 악명 높은 홍보 포스터가 포함됐다.[2]

2097년 소탕

Wipeout 2097(스타일링 wipE'out"2970; 북미에서는 Wipeout XL로 발매)은 프랜차이즈의 두 번째 게임으로, 본 게임의 직접적인 속편이다.1996년 플레이스테이션용으로, 이듬해 세가 새턴용으로 전 세계에 처음 출시됐다.2097년을 배경으로 한 이 경기는 F5000 반중력 레이싱 리그에서 선수들이 레이싱하는 것을 중심으로 진행된다.이 게임은 1996년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 사전 알파 데모 형식으로 대중에게 처음 공개되었다.[31]음악은 플레이스테이션 밖에서 발매된 버전에 대해 대부분 싸이그노시스 사내 음악팀인 CoLD SToRage에서 녹음되었다.[32]

지우기 64

Wipeout 64는 시리즈의 세 번째 삽입곡으로 소니 콘솔에서 출시되지 않은 유일한 Wipeout 타이틀이다.1998년 11월 북미에서는 닌텐도 64 전용으로 출시되었고, 이후 1999년에는 유럽 전용으로 출시되었다.이 경기는 2097년 Wipeout 2097년 이후 1년 후에 설정되며 같은 반중력 레이싱 리그를 공유하고 있다.[33]

Wipefout 64는 비록 미러링된 레이아웃과 다른 위치를 사용하기는 하지만, 이전 게임에 등장하는 대부분의 경주 트랙을 재사용한다.[34]

지우기 3

Wipout 3(유럽과 일본에서 wip3out으로 칭함)은 프랜차이즈의 네 번째 타이틀로 1999년 9월 F7200 리그에서 선수들이 경주를 펼치는 플레이스테이션용으로 처음 출시됐다.2000년 7월 14일 유럽에서만 Wipout 3 Special Edition이라는 제목의 고급판이 출시되었는데, 여기에는 다양한 공예물리학, 자동 세이브 로딩, 인공지능 버그 수정 등 게임 플레이에 대한 사소한 변화들이 포함되어 있다.[35]처음 두 게임과 마찬가지로, Psygnosis는 개발을 돕기 위해 다시 한번 The Designers Republic을 고용했다.지하 테크노 앨범 커버로 유명한 셰필드에 본사를 둔 이 회사는 3의 그래픽에 "비주얼 캔디"를 제공하여 게임의 아이콘, 광고판, 색상표를 디자인했다.[36]

이 게임에는 프로펠러헤드의 음악, 그리고 첫 번째 와이퍼 작동에서 돌아온 The Chemical Brothers와 Orbital의 음악도 선보였다.Psygnosis는 이 게임의 음악 감독으로 DJ Sasha를 선택했다.[37]

와이프아웃 퓨전

Wipeout Fusion(WipEout Fusion으로 칭함)은 시리즈의 다섯 번째 삽입곡으로, 2002년 플레이스테이션 2에서 처음 발매되었다.이 게임은 새로 이름을 바꾼 스튜디오 리버풀에 의해 처음으로 개발되었다.[2]2160년을 배경으로 부패한 F9000 반중력 레이싱 리그에서 경쟁하는 선수들을 중심으로 이야기가 펼쳐진다.개발팀은 전작의 성공 이후 일부 비평가들이 자주 비교하던 F-Zero 시리즈보다 돋보이게 해 '나이 들고 야비한 군중'을 타깃으로 삼으려 했다.[38]

순수 지우기

Wipeout Pṳre(WipE'out pṳre로 칭함)는 시리즈 6번째 게임으로 2005년 플레이스테이션 포터블 출시와 동시에 출시되었다.이 게임은 2097년 이후 정확히 100년 후인 2197년에 열리며, FX300 반중력 레이싱 리그에서 경쟁하는 선수들을 중심으로 진행된다.

이 게임의 개발은 2003년 8월에 시작되어 2005년 초까지 계속되었다.제작 내내 리버푸드리안 스튜디오는 플레이스테이션 포터블의 출시 시기에 맞춰 개발 과정을 가속화하는 데 도움이 되는 새로운 사용자 인터페이스와 다른 알고리즘을 만들었다.[39]이 게임은 PlayStation Portable의 그래픽 기능을 보여주는 것으로 주목받았으며, Wipeout 게임에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 처음으로 선보였는데, 이는 스튜디오 리버풀의 더 많은 수익을 끌어낼 수 있는 잠재력이 있었다.[39]

지우기 펄스

Wipeout Pulse(WipEout Pulse로 칭함)는 7번째 염기로 2007년 플레이스테이션 포터블용으로 처음 출시되었다.플레이스테이션 2의 포트는 2009년 6월 유럽에서만 출시되었는데 향상된 그래픽과 게임의 다운로드 가능한 모든 콘텐츠를 특징으로 한다.[40]이 경기는 Wipeout Pure의 경기 후 1년 후에 열리며, 선수들이 FX400 반중력 레이싱 리그에 참가하도록 한다.경기 전개는 이전 경기에서 팬들이 남긴 피드백을 중심으로 이뤄졌고, 많은 팬들이 '웨이크아웃 퓨어'의 어려움을 호소해 스튜디오 리버풀은 자신이 실패했다고 생각했던 측면들을 개선하게 됐다.[41]이 게임에는 크래프트워크, DJ프레시, 스크림 등 테크노 아티스트들의 라이선스 음악 16곡이 수록된다.[42]

소거 HD

Wipeout HD(WipEout HD로 칭함)는 가맹점의 8번째 타이틀로, 다음해 유럽에서만 소매 버전이 출시되었지만 2008년 전 세계 PS3에서 플레이스테이션 네트워크를 통해 PS3에서 발매된 첫 번째 타이틀이다.Wipout HD Fury라는 이름의 주요 확장 팩은 2009년 7월 전세계 플레이스테이션 네트워크를 통해 전세계에 출시되었다.이번에 선수들은 FX400 리그 1년 전에 설정된 FX350 반중력 레이싱 리그에 출전하여 Wipeout PureWipeout Pulse의 경주 트랙을 한 움큼씩 선보인다(모든 콘텐츠는 초당 60프레임으로 1080p 비주얼을 렌더링하도록 업그레이드되었지만).[43][44]

게임 디렉터에 따르면, 다운로드 가능한 콘텐츠가 '작은 게임'[45]에 집중될 필요가 없다는 점을 강조하기 위해 개발 전 플레이스테이션 스토어 독점 타이틀로 게임을 출시하기로 결정했다.워치아웃 HD 확장팩 퓨리는 많은 플레이어들이 로딩 시간 연장에 대한 불만과 [46]함께 이미 지불된 게임에 광고가 소급 추가되는 것에 대한 경악으로 게임 내 광고로 논란을 받았다.[47]이 광고들은 선수들이 여러 번 불평을 한 후 곧 삭제되었다.[48]이 게임은 또한 2011년 플레이스테이션 네트워크 중단으로 소니의 "웰컴백" 프로그램의 일환으로 플레이스테이션 스토어 무료 서비스로 선택되었다.[49][50][51]

2048년 삭제

Wipeout 2048은 스튜디오 리버풀이 2012년 8월 폐막에 앞서 개발한 시리즈 9번째이자 최종전이다.이 게임은 2012년 초 플레이스테이션 비타(Vita)의 출시 타이틀로 발매되었으며, 제1회 반중력 레이싱 챔피언십에 출전하는 선수들을 중심으로 진행된다.2048년을 배경으로 하며, 첫 번째 Wipout 게임프리퀄 역할을 한다.Wipeout 2048은 PlayStation Vita 콘솔 자체와 함께 개발되었으며, 기기의 "테스트베드" 역할을 했다.[52]리버푸드리안 스튜디오의 직원들이 당시 "차세대 휴대용"이라고 불렸던 것에 대한 개발 키트를 받았을 때, 팀 내에 아이디어들을 브레인스토밍하기 위한 그룹이 설립되었다.이 중에는 당시 소니가 아직 구상하지 않은 터치스크린 기기와 두 개의 아날로그 스틱의 제안이 포함되었는데, 이 두 가지 특징 모두 결국 콘솔에 장착되었다.[2][52]

워치아웃 오메가 컬렉션

Wipeout 오메가 컬렉션(WipE'out' OME COLLECTION)Wipeout 시리즈의 이전 두 타이틀의 리마스터다.Wipeout HD(Wipout HD Fury 확장 기능 포함) 및 Wipout 2048.Wipeout HD 자체는 Wipeout PureWipeout Pulse의 내용을 포함하고 있다.이 게임은 클레버 빈스, EPOS 게임 스튜디오, XDev에 의해 개발되었다.[53]워치아웃 오메가 컬렉션은 2017년 6월에 출시되었다.[54][55]플레이스테이션 4에서는 1080p, 플레이스테이션 4 프로에서는 4K로 각각 초당 60프레임으로 구동되도록 설계됐다.[56][57][58]

와이프아웃 러시

Wipeout Rush는 2021년 9월 16일 출판사 로그게임즈가 발표한 것으로, 2022년 초 iOS안드로이드 기기로 출시될 예정이다.이 게임에는 60척 이상의 시리즈 배와 완전한 싱글 플레이어 캠페인이 펼쳐질 것이다.[59]

개발

펍에서의 대화에서부터 영화의 테스트 비디오, 일본어로만 기록되어 있는 알려지지 않은 하드웨어 조각에 이르기까지 12개월 후 선반에서 실무 게임을 하는 것은 놀라운 성과였다.

Nick Burcombe in a retrospective interview with Eurogamer.[2]

Wipeout 프랜차이즈의 모든 게임은 스튜디오 리버풀에 의해 개발되었다.[a]와이프아웃의 개념화는 1988년 아타리 ST에서 처음 발매된 타이틀인 파워드롬과의 경험에서 같은 종류의 반중력 차량을 이용한 레이싱 게임을 만들겠다는 닉 버컴의 생각을 중심으로 전개되었다.[60]이 게임의 미래형 자동차 디자인은 1994년 아미가 3D 그리드 기반의 전략 게임인 매트릭스 마러더스(Matrix Marauders)에 기반한 것으로, 이 게임의 컨셉트는 동료 싸이조시스 직원 짐 보워스가 개발했다.[61]"Wipeout"이라는 이름은 펍 대화 중에 결정되었고, "The Surparis"의 기악곡 "Wipe Out"에서 영감을 얻었다.[2][60]

소니는 컬트 영화 해커스(Hackers)에 와이프아웃 베타 버전이 등장한 뒤 3D 그래픽으로 제작한 '충격적 작업'을 바탕으로 싸이코스에 관심을 나타냈다.[2]1995년 9월, 소니는 리버풀에 본사를 둔 이 회사를 완전히 인수했다.[62]이후 Wipeout 2097의 개발은 7개월에 걸쳐 이루어졌으며, 게임 홍보를 돕기 위해 레드불과 연계한 나이트클럽 투어가 설립되었다.[60][63]이 게임의 예술, 인게임 브랜딩, 포장 등은 셰필드 기반의 더 디자이너 리퍼블릭에 의해 만들어졌다.[2]

Wipout 3의 개발을 위해, Pygnosis는 개발을 돕기 위해 다시 한번 The Designers Republic을 고용했다.리드 아티스트인 니키 웨스트콧은 믿을 수 있는 감성을 유지하기 위해 이 게임이 "믿을 수 있는 미래"처럼 보이도록 만들고 싶었다.[36]플레이스테이션의 아날로그 스틱이 플레이스테이션의 아날로그 스틱을 이용해 플레이어의 크래프트를 보다 부드럽게 제어할 수 있도록 한 것도 Wipout 3이 첫 번째 게임이었다.[64]

2003년 8월에 Wipeout Pure의 사전 생산이 시작되었고, 그해 10월부터 본격적인 생산이 시작되었다.그 팀은 그 다음 해에 그 당시 떠오르는 플레이스테이션 포터블개발 키트를 받았고, Wipeout Pure가 그 콘솔의 출시 타이틀이 될 것이라는 것을 알게 되었다.개발 중에 Studio Liverpool은 프로세스의 속도를 높이기 위해 완전히 처음부터 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어용 사용자 인터페이스와 사용자 지정 플러그인을 만들었다.[39]

Wipeout HDE3 2007년 E3 때 처음 발표되었으며 다운로드만 가능한 타이틀로 밝혀졌다.[65]이 게임의 감독인 토니 버클리는 회고 인터뷰에서 이 스튜디오가 개발 전에 플레이스테이션 스토어 독점 타이틀로 이 게임을 출시하기로 결정했다고 말했다.[45]게임의 Zone Mode가 간질 테스트에 실패했고, 그것이 출시되기 전에 재설계되어야 할 것이라는 보도가 나오자 상당한 지연이 있었다.[66]

Wipeout 2048은 플레이스테이션 Vita 자체와 병렬로 개발되었으며, 콘솔의 "테스트베드" 역할을 했었다.[52]게임의 발전은 콘솔의 디자인 자체에 영향을 미쳤다; 리버푸드리안 스튜디오의 직원들은 소니의 고위 경영진에게 아이디어를 브레인스토밍하기 위해 보내졌다.이러한 생각들 중에는 터치스크린 기기의 제안(당시에는 아직 구상되지 않았음)과 더불어 두 개의 막대기를 포함하는 것이 포함되어 있었다.[2]

2012년 8월 8일, 소니는 대체 투자 계획에 집중하기 위한 노력의 일환으로 스튜디오 리버풀을 공식적으로 폐쇄했다.[67]이들이 문을 닫을 당시 스튜디오는 12~18개월 동안 개발 중인 것으로 알려진 플레이스테이션 4의 향후 Wipout 타이틀을 작업하고 있었다.[68]

리셉션

총 검토 점수
게임 메타크리트어
지우기 (PS1) 90%[69][b]
(SAT) 78%[70][b]
2097년 소탕 (PS1) 96/100[71]
(PC) 71%[72][b]
지우기 64 (N64) 84/100[73]
지우기 3 (PS1) 89/100[74]
와이프아웃 퓨전 (PS2) 83/100[75]
순수 지우기 (PSP) 88/100[76]
지우기 펄스 (PSP) 82/100[77]
소거 HD (PS3) 87/100[78]
2048년 삭제 (Vita) 79/100[79]
워치아웃 오메가 컬렉션 (PS4) 85/100[80]

Wipeout 시리즈는 비평가들로부터 호평을 받았다.빠른 속도의 게임 플레이, 고품질 비주얼, 쟁쟁한 테크노 사운드트랙이 시리즈의 특징으로 꼽혔다.[2][3][43][81][23]출시되자마자, 첫 번째 Wipout 게임은 일렉트로닉a 사운드트랙, 독창성, 뛰어난 비주얼로 널리 찬사를 받았지만,[82][83] 당시 한 비평가는 슈퍼 마리오 카트보다 오래 지속할 수 있는 수명과 잠재력에 의문을 제기했다.[84]돌이켜보면, Wipeout은 소니가 출시한 게임 하드웨어와 동의어로, 콘솔 게임에서 3D 그래픽의 초기 쇼케이스로 묘사되었다.[85]이 게임은 또한 라이선스된 음악을 포함한 최초의 게임 중 하나였기 때문에 영국의 지하 테크노 커뮤니티에 대한 인식을 높였다.[2]

이 시리즈의 두 번째 삽화인 Wipeout 2097은 비평가들의 찬사를 받으며 개봉되었다.리뷰어들은 만장일치로 그것의 혁신, 그래픽, 그리고 테크노 음악의 독특한 혼합을 칭찬했다.[86][87]IGN은 2002년 역대 플레이스테이션 게임 중 13번째로 좋은 게임으로 꼽았고,[88] 오피셜 플레이스테이션 매거진은 1997년 5위로 이름을 올렸다.[89]Wipeout 2097게임랭킹스 역대 플레이스테이션 게임 4위에도 올라 있다.[90]Wipeout 64는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며,[91][92] 일부 비평가들은 그래픽, 분위기,[93] 트랙 디자인에 있어서 F-Zero X보다 우월하다고 주장했지만, 다른 비평가들은 그것이 전임자인 Wipeout 2097의 기준에 이르지 못했다고 지적했다.

시리즈의 네 번째 삽화인 Wipeout 3은 개봉과 동시에 긍정적인 반응을 얻었다; 많은 리뷰가 게임의 가파른 학습 곡선이 큰 실수라고 느꼈지만,[94][95][96] 비평가들은 그래픽, 빠른 속도의 게임 플레이, 그리고 음악을 칭찬했다.[96][97][98]Wipeout Fusion은 비주얼이 이전 버전보다 향상되었다는 또 다른 의견에도 불구하고, 한 리뷰어가 "초기 PS2 게임"[99]처럼 보인다고 말하는 등, 비평가들로부터 더 부정적인 반응을 받았다.[100]2001년 Wipeout Fusion 발매되었을 때, 비평가들은 테크노 음악이 시리즈의 필수적인 부분이라는 사실을 인식했다.[99][100][38]

Wipeout PureWipeout Pulse는 모두 개봉과 동시에 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 그들의 시각 효과, 세부 사항에 대한 주의, 트랙 디자인을 칭찬했다.[101][102][103][28][104]Wipeout HDFury 확장 팩과 함께 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 비평가들이 Wipeout 게임이 1080p 완전하게 확장되고 초당 60프레임으로 렌더링되기 때문에 어떤 게임이든 최고의 시각적 표현을 제공한다고 동의하였다.[43][44]제12회 연례 인터랙티브 어워즈에서 '사운드 디자인 우수 성과' 부문 후보에 올랐으며, 제28회 골든 조이스틱 어워즈 레이싱 부문에도 이름을 올렸다.[105][106]스튜디오 리버풀의 최종 입단 2048은 전체 순위 1위임에도 불구하고 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 그래픽과 비주얼을 응집력 있게 칭찬했고, 플레이스테이션 비타의 파워를 보여주는 쇼케이스로 여겼다.[107][108][109]

참고 항목

메모들

  1. ^ 모든 Wipeout 타이틀은 폐점 전 스튜디오 리버풀에 의해 개발되었지만, Wipeout Omega Collection은 다양한 다른 스튜디오에 의해 개발되었다(스튜디오 리버풀에 의해 컬렉션에 피처링된 원래 게임들에도 불구하고).
  2. ^ a b c 게임랭킹 점수

참조

  1. ^ "Wipeout's co-creator looks back at three decades of racing games". Polygon. Retrieved 30 June 2018.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Yin-Pool, Wesley (2013). "WipEout: The rise and fall of Studio Liverpool". Eurogamer. Eurogamer Network. Retrieved 1 September 2014.
  3. ^ a b c "The WipEout Legacy (Part I)". Kotaku. 7 February 2014. Archived from the original on 29 December 2014. Retrieved 2 September 2014.
  4. ^ 스튜디오 리버풀 2002, 페이지 21-22.
  5. ^ 스튜디오 리버풀 2005, 페이지 19.
  6. ^ 스튜디오 리버풀 2007, 페이지 12.
  7. ^ 스튜디오 리버풀 2008, 페이지 6-7.
  8. ^ 1997년, 페이지 14.
  9. ^ "Wipeout 2048 To Introduce New Weapons System, Online Campaign". Siliconera. 22 August 2011. Retrieved 5 February 2017.
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  12. ^ 스튜디오 리버풀 2005, 페이지 3.
  13. ^ 스튜디오 리버풀 2007, 페이지 4-6.
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참고 문헌 목록

외부 링크