위협 (비디오 게임)
Menace (video game)위협 | |
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개발자 | DMA 디자인 |
게시자 | 백선증 |
디자이너 | 데이비드 존스 |
프로그래머 | 러셀 케이 |
아티스트 | 토니 스미스 |
작곡가 | 데이비드 휘태커 |
플랫폼 | 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS |
풀어주다 | 1988년: 아미가 1989: ST, C64, MS-DOS |
장르 | 스크롤슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
위협은 DMA 디자인이 개발하고 싸이노시스가 출판한 가로 스크롤 슈팅 게임입니다. 원래 1988년 아미가용으로 출시되었으며 1989년 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS용으로 이식되었습니다. 이 게임은 드라코니아 행성을 배경으로 하며, 플레이어들은 해로운 생명체들을 죽이기 위해 행성의 방어 메커니즘을 파괴하는 임무를 맡습니다.
이 게임은 David Jones에 의해 디자인 되었고, 그의 회사인 DMA Design에 의해 개발된 첫 번째 게임이었습니다. 부모님 집 침실에서 처음 개발된 존스는 게임이 거의 완성되었을 때 공식 개발 스튜디오와 출판사를 찾기 시작했습니다. 그는 결국 1988년 게임을 긍정적인 리뷰로 처음 출판한 싸이노시스와 퍼블리싱 계약을 맺었습니다. 게임의 그래픽, 사운드, 게임 플레이에 찬사를 보낸 반면, 비판은 열등한 하드웨어에 대한 포트를 향했습니다. 이 게임은 20,000장 이상이 팔리며 상업적으로 성공했습니다.
게임플레이
플레이어는 게임을 진행하기 위해 드라코니아 행성의 6단계를 이동하며 외계 우주 전투기를 조종합니다. 플레이어는 배의 무기인 레이저와 대포를 사용하여 진격하는 모든 적을 공격하고,[1] 드라코니아의 수호자인 레벨의 보스를 물리칩니다.[2] 여섯 명의 보스는 드라코니아의 살아있는 방어 메커니즘으로 작용합니다. 이 행성은 60마리가 넘는 무시무시한 유해 생물들을 습관화하기 위해 만들어졌으며,[1][3] 그 중 60마리 이상이 불법적인 일에 참여하고 있습니다.[1] 게임 레벨에서 플레이어는 우주선의 업그레이드로 전환될 수 있는 우주 파편을 발견합니다.[2] 잔해는 토큰으로 나타나며 플레이어에게 레이저, 대포, 향상된 선박 및 무기력과 같은 추가 무기 및 업그레이드를 제공합니다.[1] 또한 이 배에는 방패가 있어 적으로부터 일시적인 보호를 제공합니다. 적과 벽과의 접촉으로 방패가 고갈되어 플레이어의 죽음에 대한 취약성이 증가합니다.[2]
발전
DMA Design은 1987년 David Jones, Russell Kay, Steve Hammond, Mike Dailly에 의해 스코틀랜드 던디에서 설립되었습니다. 원래 Acme Software라는 이름으로 일하던 그들은 코모도어 64와 아미가용 게임을 개발하기 시작했습니다. 존스는 부모님 집 침실에서 CopperCon1이라는 워킹 타이틀로 위협을 개발하기 시작했습니다.[4] 그는 당시 던디 공과대학에 재학 중이었습니다. 1988년 게임을 출시하기 위해 Jones는 Hewson Consultants에 처음 접근했고, Andrew Braybrook이 게임을 플레이하고 Hewson에게 추천했습니다. 존스는 휴슨이 이 게임이 "아미가 버전의 지냅스"가 되기를 원한다는 소식을 들었을 때, 판매가 제한될 것이라는 것을 깨닫고 계약을 거부했습니다. 그럼에도 불구하고 휴슨은 공식적으로 거래가 중단되기 전에 이미 Popular Computing Weekly에서 이 게임을 홍보했습니다.[5] Cygnosis와 출판 계약을 체결한 후, Acme Software는 DMA Design로 이름을 바꾸었습니다.[6]
토니 스미스는 게임의 배경과 그래픽을 작업했고,[5] 존스는 레벨을 디자인했습니다.[6] Jones는 Nemesis (1985)와 R-Type (1987)과 같은 아케이드 게임을 한 후, Menace를 사이드 스크롤링 게임으로 결정했습니다.[7] Syphnosis는 선수선의 디자인에 대한 선호도를 결정할 수 없었습니다. 그 결과, Smith는 종종 많은 변형을 가지고 배를 다시 디자인했습니다.[6] 이 팀은 원활한 스크롤로 하드웨어의 한계 때문에 게임을 Atari ST로 이식하는 데 어려움을 겪었습니다. 1984년 한 컴퓨터 클럽에서 만난 브라이언 "비스킷" 왓슨은 이 어려움을 극복하기 위한 기술을 발견했습니다. 다른 제한 사항으로는 하드웨어와 함께 사용할 수 있는 색상이 적었습니다. 스미스는 그에 따라 디자인을 수정했습니다.[6] 자신의 게임을 완료한 후, 케이는 PC의 포트 위협에 배정되었습니다.[8] 개발 기간 동안 사운드 효과는 일시적으로 Salamander(1986)의 사운드 효과로 대체되었습니다. Jones는 Hammond와 Daily가 플레이한 것처럼 게임의 사운드 효과를 녹음했습니다. 이에 앞서 일시적인 효과음은 존스의 소음으로 구성되었습니다.[5] 이 게임의 최종 효과음은 음악가 데이비드 휘태커(David Whittaker)가 디자인했습니다.[9] 커버 아트는 이안 크레이그가 디자인했습니다.[10] 개발이 끝날 무렵 이 게임은 드라코니아(Draconia)로 알려졌으며 출시 직전 다른 게임이 동일한 타이틀을 가지고 있다는 것을 발견하고 어메니티(Meness)로 이름을 변경했습니다.[9]
접수처
출판 | 점수 |
---|---|
컴퓨터 및 비디오 게임 | (ST) 73%[2] |
ACE | (AMI)678/1000[11] (PC)625/1000[12] |
게임기 | (AMI) 78%[13] (PC) 78%[14] (ST) 75%[15] |
ST/Amiga 형식 | (AMI) 90%[3] |
잽!64 | (C64) 49%[16] |
게임은 특히 게임 플레이, 그래픽 디자인 및 사운드에 대해 출시 시 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임 포트에 대한 비판도 있었고, 하위 하드웨어에 대한 한계도 충족되었습니다.[17] ST/[3]Amiga Format의 Jason Holborn은 이 게임이 아미가 게임에서 "최고의 아케이드 액션 중 일부를 제공한다"고 썼습니다. 이 게임은 DMA 디자인에 상당한 비용을 [9]발생시켜 회사가 더 많은 게임을 개발할 수 있도록 해주었습니다.[18] 이 게임은 2만 장이 팔렸고,[19] 보도에 따르면 약 2만 파운드의 수익을 올렸습니다.[20]
ST/Amiga Format의 홀본(Holborn)은 게임 플레이를 "예외적"이고 "중독적"이라고 불렀으며, 플레이어들은 "계속해서 몇 시간 동안 낚일 것"이라고 말했습니다.[3] 컴퓨터 및 비디오 게임의 Ciaaran Brennan은 재생 가능성을 높이 평가하며 "마지막을 장식하기에 충분한 깊이가 내장되어 있다"고 썼습니다.[2] 반대로, Zzap!64의 Kati Hamza는 게임 플레이가 "약간 형편없다"며 페이스와 레벨 디자인을 싫어한다고 썼으며, 같은 리뷰에서 Maff Evans는 "무섭고 보상이 없다"며 흥분과 보상의 부족을 지적했습니다.[16] 게임 머신은 PC 버전의 "재키한 스크롤"을 비난했고,[14] ACE의 로드 로튼은 아미가 버전의 게임 플레이를 "집요하게 8비트"라고 불렀습니다.[11]
게임의 그래픽은 긍정적인 반응을 얻었습니다. ACE의 로튼([12]Lawton)은 "매력적"이라고 불렀고, ST/Amiga Format의 홀본(Holborn)은 "아름다운 배를 휘저으며"라고 불렀으며, 위협을 "사용 가능한 최고의 게임 중 하나"라고 불렀습니다.[3] Zzap!64의 함자는 아미가 버전이 "멋진 그래픽으로 축복받았다"고 느꼈지만, 그녀는 코모도어 64 버전이 "놀라울 정도로 표현력이 약하다"고 썼으며, 에반스도 비슷하게 그래픽을 "반쯤 구워졌다"고 말했습니다.[16] 게임 머신은 그래픽에 실망했고,[13] 특히 아타리 ST 버전의 제한된 색상 기능을 확인했습니다.[15]
리뷰어들은 게임의 사운드 사용을 칭찬했습니다. ST/Amiga Format의 홀본(Holborn)은 사운드트랙이 게임 플레이에 적합하다는 것을 높이 평가하며, 이를 "찬란한" 것이라고 불렀고, 게임의 말과 음향 효과가 게임의 느낌을 향상시킨다고 썼습니다.[3] 게임 머신은 사운드 트랙을 제논(1988)과 비교하여 호의적으로 [13]평가했지만, 아타리 ST 버전의 사운드는 " 덜 명확하며" PC 사운드 효과는 "애처롭다"[15]고 언급했습니다.[14] Zzap!64는 사운드 트랙을 "평균"이라고 불렀고, "애처로운 [사운드] 효과가 분위기를 거의 추가하지 않는다"고 썼습니다.[16]
참고문헌
- ^ a b c d "Menace : DMA Design : Free Streaming". Archive.org. Internet Archive. 28 December 2014. Archived from the original on 3 October 2015. Retrieved 3 October 2015.
- ^ a b c d e Brennan, Ciaran (November 1988). Lacey, Eugene (ed.). "Menace". Computer and Video Games. Future plc (87): 40. Archived from the original on 19 March 2016. Retrieved 5 October 2015.
- ^ a b c d e f Holborn, Jason (November 1988). Taylor, Ben; Williams, Simon (eds.). "Menace" (PDF). ST/Amiga Format. Future plc (5): 48–49. Retrieved 5 October 2015.
- ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
- ^ a b c Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 3". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
- ^ a b c d Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 4". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
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- ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 2, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 5 October 2015.
- ^ a b c Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 5". Mike Dailly. Archived from the original on 12 March 2017. Retrieved 3 October 2015.
- ^ DMA Design, ed. (1989), Menace Instruction Booklet (PDF), Liverpool: Psygnosis, p. 2, retrieved 5 October 2015
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- ^ a b c Rose, Jon, ed. (December 1988). "Menace Spring Again..." The Games Machine. Newsfield Publications (13): 76. Retrieved 5 October 2015.
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- ^ a b c Rose, Jon, ed. (February 1989). "Menace: Version Update". The Games Machine. Newsfield Publications (15): 28. Retrieved 5 October 2015.
- ^ a b c d Hamza, Kati; Evans, Maff (March 1989). Houghton, Gordon (ed.). "Menace". Zzap!64. Newsfield Publications (47): 20–21. Retrieved 5 October 2015.
- ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 May 2013). "IGN Presents The History of Grand Theft Auto". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 4 October 2015.
- ^ Hammond, Steve. "Scottish Games NET 1st Column". Steve Hammond. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 3 October 2015.
- ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 4, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
- ^ "Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland's biggest cultural export". Daily Record. Trinity Mirror. 17 September 2013. Archived from the original on 3 October 2015. Retrieved 3 October 2015.