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위협 (비디오 게임)

Menace (video game)
위협
이안 크레이그의 커버 아트
개발자DMA 디자인
게시자백선증
디자이너데이비드 존스
프로그래머러셀 케이
아티스트토니 스미스
작곡가데이비드 휘태커
플랫폼아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS
풀어주다1988년: 아미가
1989: ST, C64, MS-DOS
장르스크롤슈터
모드싱글 플레이어

위협DMA 디자인이 개발하고 싸이노시스가 출판한 가로 스크롤 슈팅 게임입니다. 원래 1988년 아미가용으로 출시되었으며 1989년 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS용으로 이식되었습니다. 이 게임은 드라코니아 행성을 배경으로 하며, 플레이어들은 해로운 생명체들을 죽이기 위해 행성의 방어 메커니즘을 파괴하는 임무를 맡습니다.

이 게임은 David Jones에 의해 디자인 되었고, 그의 회사인 DMA Design에 의해 개발된 첫 번째 게임이었습니다. 부모님 집 침실에서 처음 개발된 존스는 게임이 거의 완성되었을 때 공식 개발 스튜디오와 출판사를 찾기 시작했습니다. 그는 결국 1988년 게임을 긍정적인 리뷰로 처음 출판한 싸이노시스와 퍼블리싱 계약을 맺었습니다. 게임의 그래픽, 사운드, 게임 플레이에 찬사를 보낸 반면, 비판은 열등한 하드웨어에 대한 포트를 향했습니다. 이 게임은 20,000장 이상이 팔리며 상업적으로 성공했습니다.

게임플레이

플레이어는 우주 전투기를 사용하여 적을 공격합니다.

플레이어는 게임을 진행하기 위해 드라코니아 행성의 6단계를 이동하며 외계 우주 전투기를 조종합니다. 플레이어는 배의 무기인 레이저와 대포를 사용하여 진격하는 모든 적을 공격하고,[1] 드라코니아의 수호자인 레벨의 보스를 물리칩니다.[2] 여섯 명의 보스는 드라코니아의 살아있는 방어 메커니즘으로 작용합니다. 이 행성은 60마리가 넘는 무시무시한 유해 생물들을 습관화하기 위해 만들어졌으며,[1][3] 그 중 60마리 이상이 불법적인 일에 참여하고 있습니다.[1] 게임 레벨에서 플레이어는 우주선의 업그레이드로 전환될 수 있는 우주 파편을 발견합니다.[2] 잔해는 토큰으로 나타나며 플레이어에게 레이저, 대포, 향상된 선박 및 무기력과 같은 추가 무기 및 업그레이드를 제공합니다.[1] 또한 이 배에는 방패가 있어 적으로부터 일시적인 보호를 제공합니다. 적과 벽과의 접촉으로 방패가 고갈되어 플레이어의 죽음에 대한 취약성이 증가합니다.[2]

발전

DMA Design은 1987년 David Jones, Russell Kay, Steve Hammond, Mike Dailly에 의해 스코틀랜드 던디에서 설립되었습니다. 원래 Acme Software라는 이름으로 일하던 그들은 코모도어 64아미가용 게임을 개발하기 시작했습니다. 존스는 부모님 집 침실에서 CopperCon1이라는 워킹 타이틀로 위협을 개발하기 시작했습니다.[4] 그는 당시 던디 공과대학에 재학 중이었습니다. 1988년 게임을 출시하기 위해 Jones는 Hewson Consultants에 처음 접근했고, Andrew Braybrook이 게임을 플레이하고 Hewson에게 추천했습니다. 존스는 휴슨이 이 게임이 "아미가 버전의 지냅스"가 되기를 원한다는 소식을 들었을 때, 판매가 제한될 것이라는 것을 깨닫고 계약을 거부했습니다. 그럼에도 불구하고 휴슨은 공식적으로 거래가 중단되기 전에 이미 Popular Computing Weekly에서 이 게임을 홍보했습니다.[5] Cygnosis와 출판 계약을 체결한 후, Acme Software는 DMA Design로 이름을 바꾸었습니다.[6]

토니 스미스는 게임의 배경과 그래픽을 작업했고,[5] 존스는 레벨을 디자인했습니다.[6] Jones는 Nemesis (1985)와 R-Type (1987)과 같은 아케이드 게임을 한 후, Menace를 사이드 스크롤링 게임으로 결정했습니다.[7] Syphnosis는 선수선의 디자인에 대한 선호도를 결정할 수 없었습니다. 그 결과, Smith는 종종 많은 변형을 가지고 배를 다시 디자인했습니다.[6] 이 팀은 원활한 스크롤로 하드웨어의 한계 때문에 게임을 Atari ST로 이식하는 데 어려움을 겪었습니다. 1984년 한 컴퓨터 클럽에서 만난 브라이언 "비스킷" 왓슨은 이 어려움을 극복하기 위한 기술을 발견했습니다. 다른 제한 사항으로는 하드웨어와 함께 사용할 수 있는 색상이 적었습니다. 스미스는 그에 따라 디자인을 수정했습니다.[6] 자신의 게임을 완료한 후, 케이는 PC의 포트 위협에 배정되었습니다.[8] 개발 기간 동안 사운드 효과는 일시적으로 Salamander(1986)의 사운드 효과로 대체되었습니다. Jones는 Hammond와 Daily가 플레이한 것처럼 게임의 사운드 효과를 녹음했습니다. 이에 앞서 일시적인 효과음은 존스의 소음으로 구성되었습니다.[5] 이 게임의 최종 효과음은 음악가 데이비드 휘태커(David Whittaker)가 디자인했습니다.[9] 커버 아트는 이안 크레이그가 디자인했습니다.[10] 개발이 끝날 무렵 이 게임은 드라코니아(Draconia)로 알려졌으며 출시 직전 다른 게임이 동일한 타이틀을 가지고 있다는 것을 발견하고 어메니티(Meness)로 이름을 변경했습니다.[9]

접수처

게임은 특히 게임 플레이, 그래픽 디자인 및 사운드에 대해 출시 시 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임 포트에 대한 비판도 있었고, 하위 하드웨어에 대한 한계도 충족되었습니다.[17] ST/[3]Amiga Format의 Jason Holborn은 이 게임이 아미가 게임에서 "최고의 아케이드 액션 중 일부를 제공한다"고 썼습니다. 이 게임은 DMA 디자인에 상당한 비용을 [9]발생시켜 회사가 더 많은 게임을 개발할 수 있도록 해주었습니다.[18] 이 게임은 2만 장이 팔렸고,[19] 보도에 따르면 약 2만 파운드의 수익을 올렸습니다.[20]

ST/Amiga Format의 홀본(Holborn)은 게임 플레이를 "예외적"이고 "중독적"이라고 불렀으며, 플레이어들은 "계속해서 몇 시간 동안 낚일 것"이라고 말했습니다.[3] 컴퓨터 비디오 게임의 Ciaaran Brennan은 재생 가능성을 높이 평가하며 "마지막을 장식하기에 충분한 깊이가 내장되어 있다"고 썼습니다.[2] 반대로, Zzap!64의 Kati Hamza는 게임 플레이가 "약간 형편없다"며 페이스와 레벨 디자인을 싫어한다고 썼으며, 같은 리뷰에서 Maff Evans는 "무섭고 보상이 없다"며 흥분과 보상의 부족을 지적했습니다.[16] 게임 머신은 PC 버전의 "재키한 스크롤"을 비난했고,[14] ACE의 로드 로튼은 아미가 버전의 게임 플레이를 "집요하게 8비트"라고 불렀습니다.[11]

게임의 그래픽은 긍정적인 반응을 얻었습니다. ACE의 로튼([12]Lawton)은 "매력적"이라고 불렀고, ST/Amiga Format의 홀본(Holborn)은 "아름다운 배를 휘저으며"라고 불렀으며, 위협을 "사용 가능한 최고의 게임 중 하나"라고 불렀습니다.[3] Zzap!64 함자는 아미가 버전이 "멋진 그래픽으로 축복받았다"고 느꼈지만, 그녀는 코모도어 64 버전이 "놀라울 정도로 표현력이 약하다"고 썼으며, 에반스도 비슷하게 그래픽을 "반쯤 구워졌다"고 말했습니다.[16] 게임 머신은 그래픽에 실망했고,[13] 특히 아타리 ST 버전의 제한된 색상 기능을 확인했습니다.[15]

리뷰어들은 게임의 사운드 사용을 칭찬했습니다. ST/Amiga Format 홀본(Holborn)은 사운드트랙이 게임 플레이에 적합하다는 것을 높이 평가하며, 이를 "찬란한" 것이라고 불렀고, 게임의 말과 음향 효과가 게임의 느낌을 향상시킨다고 썼습니다.[3] 게임 머신은 사운드 트랙을 제논(1988)과 비교하여 호의적으로 [13]평가했지만, 아타리 ST 버전의 사운드는 " 덜 명확하며" PC 사운드 효과는 "애처롭다"[15]고 언급했습니다.[14] Zzap!64는 사운드 트랙을 "평균"이라고 불렀고, "애처로운 [사운드] 효과가 분위기를 거의 추가하지 않는다"고 썼습니다.[16]

참고문헌

  1. ^ a b c d "Menace : DMA Design : Free Streaming". Archive.org. Internet Archive. 28 December 2014. Archived from the original on 3 October 2015. Retrieved 3 October 2015.
  2. ^ a b c d e Brennan, Ciaran (November 1988). Lacey, Eugene (ed.). "Menace". Computer and Video Games. Future plc (87): 40. Archived from the original on 19 March 2016. Retrieved 5 October 2015.
  3. ^ a b c d e f Holborn, Jason (November 1988). Taylor, Ben; Williams, Simon (eds.). "Menace" (PDF). ST/Amiga Format. Future plc (5): 48–49. Retrieved 5 October 2015.
  4. ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
  5. ^ a b c Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 3". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
  6. ^ a b c d Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 4". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
  7. ^ Wallis, Alistair (21 December 2006). "Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones". Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on 9 July 2015. Retrieved 3 October 2015.
  8. ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 2, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 5 October 2015.
  9. ^ a b c Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 1, part 5". Mike Dailly. Archived from the original on 12 March 2017. Retrieved 3 October 2015.
  10. ^ DMA Design, ed. (1989), Menace Instruction Booklet (PDF), Liverpool: Psygnosis, p. 2, retrieved 5 October 2015
  11. ^ a b Lawton, Rod (December 1988). Cooke, Steve; Kidd, Graeme (eds.). "Menace". ACE. Future plc (15): 53. Retrieved 5 October 2015.
  12. ^ a b Cooke, Steve, ed. (November 1989). "Menace". ACE. Future plc (26): 98. Retrieved 5 October 2015.
  13. ^ a b c Rose, Jon, ed. (December 1988). "Menace Spring Again..." The Games Machine. Newsfield Publications (13): 76. Retrieved 5 October 2015.
  14. ^ a b c Kean, Roger, ed. (November 1989). "Version Updates: Menace". The Games Machine. Newsfield Publications (24): 85. Retrieved 5 October 2015.
  15. ^ a b c Rose, Jon, ed. (February 1989). "Menace: Version Update". The Games Machine. Newsfield Publications (15): 28. Retrieved 5 October 2015.
  16. ^ a b c d Hamza, Kati; Evans, Maff (March 1989). Houghton, Gordon (ed.). "Menace". Zzap!64. Newsfield Publications (47): 20–21. Retrieved 5 October 2015.
  17. ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 May 2013). "IGN Presents The History of Grand Theft Auto". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 4 October 2015.
  18. ^ Hammond, Steve. "Scottish Games NET 1st Column". Steve Hammond. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 3 October 2015.
  19. ^ Dailly, Mike (2004). "The History of DMA - Chapter 4, part 1". Mike Dailly. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 3 October 2015.
  20. ^ "Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland's biggest cultural export". Daily Record. Trinity Mirror. 17 September 2013. Archived from the original on 3 October 2015. Retrieved 3 October 2015.