마이크로컴(비디오 게임)

Microcosm (video game)
미소우주
Microcosm AmigaCD32.png
아미가 CD 커버 아트
개발자환각증
게시자환각증
디자이너리처드 브라운
프로그래머존 깁슨
아티스트짐 바우어스
닐 톰프슨
작성자닉 와일드
작곡가릭 와크먼
플랫폼FM Towns, Sega Mega-CD, 3DO, Amiga CD32, MS-DOS
해제
1993년 3월
  • FM 타운즈[1]
    • JP: 1993년 3월
    메가-CD[2]
    • JP: 1994년 2월 25일
    3DO[3]
    • JP: 1994년 7월 9일
    아미가 CD32[4]
    도스
장르레일 슈터[5]
모드싱글 플레이어

마이크로컴은 1993년 싸이뇨스가 개발·출판한 3D 레일 슈터 비디오 게임이다.원래 FM 타운즈용으로 개발되었으며,[5] 세가 메가-CD, 아미가 CD32, 3DO, MS-DOS용으로 포팅되기도 했다. Microscosm은 사실적인 FMV 애니메이션을 선보였으며, 그래픽은 실리콘 그래픽 워크스테이션에 렌더링되었다.[6]게임은 게임 시스템에 따라 1인칭 또는 3인칭으로 진행된다.

플롯

AD 2051년을 배경으로 한 이 게임은 바토르 시스템에 위치한 외계 행성 보도르에서 디스토피안 미래지향적인 환경에서 벌어지는데, 이 행성에서 은하계의 가장 큰 두 대기업인 사이버테크와 가장 억압적인 기업이라고 생각되는 악시오는 두 개의 기업에서 최고의 지위를 얻기 위해 경쟁한다.COPT 1로 알려진 경제계. 이 기업들로부터의 지구상의 중광업으로 인해 보도르의 대부분은 오염으로 인해 거주할 수 없게 되어 인구의 87%가 지구 땅의 2%에 이르게 된다.이 때문에 도시에는 빈곤과 범죄, 질병이 만연해 있다.악시오는 또 사이버테크가 악시오 전 대통령의 죽음에 책임이 있다고 주장한다.악시오는 사이버테크 사장 티론 코르스비의 몸에 뇌를 관통하고 마음을 다스릴 수 있도록 고안된 미세한 드로이드를 주입한다.그러나 사이버테크는 이 계획을 알게 되고 코르스비에게 자체 조종한 잠수함을 미세한 크기로 쪼그라들게 하여 악시의 드로이드를 파괴하고 코르스비의 마음을 조종하지 못하게 한다.[7]

개발

이 게임은 그래픽을 최대한 사실적으로 표현하기 위해 당시 최신 실리콘 그래픽스 컴퓨터를 사용했다.[8]1991년, 이 게임은 아미가 CDTV의 데모에서 처음 목격되었다.CD-i의 포트는 계획되었다가 취소되었지만 프로토타입이 존재한다.리드 플랫폼은 FM 타운즈였으며, 개발은 콘솔 스타일의 플랫폼인 FM 타운즈 마티의 론칭 타이틀을 만들기 위한 목적으로 후지쓰의 자금 일부가 지원되었다.[5]이 게임 엔진은 후에 후지쓰에 의해 25만 파운드에 구입되었다.[5]DOS와 FM 타운즈 버전에는 릭 와크먼이 독점적으로 사운드 트랙을 사용하고 있으며, 다른 버전에서는 라이센스상의 이유로 팀 라이트가 사운드 트랙으로 대체하였다.[5]이 게임의 판촉판은 나중에 화이저를 위해 개발되었다.[5]

리셉션

비평가들은 일반적으로 Microcosm이 뛰어난 그래픽을 가지고 있지만 매우 제한적이고 형편없이 설계된 게임 플레이를 가지고 있다고 평가했다.예를 들어, 아미가 포맷은 아미가 CD32 버전의 그래픽과 사운드트랙을 크게 칭찬했지만, 게임 플레이를 "평균보다 약간 나은" 레일 슈터라고 묘사했다.[10]1995년 두 번째 리뷰에서, 그들은 게임 플레이보다 그래픽을 강조했던 이전의 리뷰를 조롱하며 점수를 87%에서 40%로 낮췄다. 그리고 게임을 "확실히 멋져 보이지만 끔찍하게 재생되는, 분명 평균적인 스페이스 해리어 클론"이라고 묘사했다.[11]아미가파파워는 유사하게 마이크로컴을 극히 제한된 상호작용성과 시각적 변화가 거의 없는 스페이스 해리어 클론(Space Harrier clone)으로 표현해 44%[12]의 게임을 선사했다.CU 아미가는 아미가 CD32 버전을 86%로 제시했는데, 그래픽이 FM 타운즈 버전과 거의 비슷하지 않고, "붙여져" 보이는 적 스프라이트가 있지만, 게임 플레이가 상당히 향상되었다고 한다.[6]

게임프로에서는 세가 CD 버전을 검토하면서, 마이크로컴은 FMV 게임에는 좋은 컨셉을 나타내지만, 수준 낮은 디자인이 게임 플레이를 시행착오로 줄이고 재미를 앗아간다고 평가했다.[13]일렉트로닉 게이밍 월간지 역시 게임 컨셉은 좋지만 게임 플레이는 "적절하고 지루하다"고 평했다.그들은 10점 만점에 5.4점을 받았다.[14]

1994년 6월 컴퓨터 게이밍 월드는 도스 버전이 "간단한, 심지어 두뇌 없는" 게임 플레이를 가진 "아주 기본적인 슈터"라고 말했다.이 잡지는 "그래픽과 애니메이션"과 "같을 정도로 뛰어난" 음악을 칭찬하면서 "멋진 기술과 시네마틱한 느낌"에도 불구하고 ...라고 결론지었다.환각은 게임하는 것을 잊었다.[15]

일렉트로닉 게이밍 월간지의 4명의 리뷰어는 그래픽이 세가 CD 버전에 비해 크게 향상되었지만 게임 플레이가 여전히 얄팍하고 "재미 없을 뿐"[16]이라고 평하며 3DO 버전에 10점 만점에 4점을 만장일치로 주었다.[note 1]넥스트 제너레이션은 3DO 버전의 게임을 검토하여 5개 중 2개의 별을 평가했으며, "이는 결코 도전적이라고 말할 수 없고, 좌절이라고만 말할 수 있는 게임 중 하나"[17]라고 말했다.

에디션

이 게임의 PC와 아미가 CD32 버전의 한정판 사본에는 게임, 매뉴얼, 사운드트랙 CD, 티셔츠 등이 포함되어 있다.[18]

메모들

  1. ^ 당시 FM 타운즈와 아미가 CD32 버전도 발매되었지만, 전자 게이밍 월간지가 발행된 북미에서는 발매되지 않았기 때문에 리뷰에는 언급되지 않는다.

참조

  1. ^ "Microcosm for FM Towns (1993)". MobyGames. Archived from the original on 2014-02-03. Retrieved 2014-02-02.
  2. ^ "Microcosm Release Date (Sega Mega-CD)". GameFAQs. Archived from the original on 2009-05-06. Retrieved 2008-08-31.
  3. ^ "Microcosm Release Date (3DO)". GameFAQs. Archived from the original on 2007-08-26. Retrieved 2008-08-31.
  4. ^ "Microcosm Release Date (Amiga CD32)". GameFAQs. Archived from the original on 2012-07-30. Retrieved 2008-08-31.
  5. ^ a b c d e f McFerran, Damien (2 February 2014). "A fantastic voyage: The making of Microcosm". Eurogamer. Archived from the original on 19 February 2014. Retrieved 2 February 2014.
  6. ^ a b Dillon, Tony (December 1993). "Microcosm". CU Amiga. EMAP. pp. 52–54.
  7. ^ Storey, Dudley III (May 1994). "Microcosm". Amiga Down Under. No. 9. p. 73. Archived from the original on 2012-02-12. Retrieved 2019-04-25.
  8. ^ "PC Zone Magazine". PC Zone. No. 1. April 1993. p. 9. Retrieved July 3, 2017.
  9. ^ Clarke, Stuart (February 1994). "Microcosm". Hyper. No. 3. pp. 54–55. Retrieved July 1, 2021.
  10. ^ Dyson, Marcus (April 1994). "Microcosm". Amiga Format. No. 58. p. 57. Archived from the original on 2012-02-12. Retrieved 2019-04-25.
  11. ^ McGill, Steve (November 1995). "Microcosm CD32". Amiga Format. No. 77. p. 77.
  12. ^ Campbell, Stuart (April 1994). "Microcosm". Amiga Power. No. 36. Future plc. pp. 34–35.
  13. ^ "Microcosm". GamePro. No. 58. IDG. May 1994. p. 38.
  14. ^ "Review Crew: Microcosm". Electronic Gaming Monthly. No. 56. EGM Media, LLC. March 1994. p. 38.
  15. ^ James, Jeff (June 1994). "Microcosm". Computer Gaming World. pp. 42–44. Archived from the original on 2014-07-03. Retrieved 2017-11-11.
  16. ^ "Review Crew: Microcosm". Electronic Gaming Monthly. No. 61. EGM Media, LLC. August 1994. p. 36.
  17. ^ "Finals". Next Generation. No. 2. Imagine Media. February 1995. p. 90.
  18. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-09-15. Retrieved 2016-09-04.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)

외부 링크