퍼그시

Puggsy
퍼그시
Uggsy box.jpg
개발자여행자의 이야기
게시자환각증
디자이너존 버튼
아티스트앤디 잉그램
작곡가맷 퍼니스
플랫폼
해제
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

퍼그시(Pugsy)는 여행자 테일즈(Traveler's Tales)가 개발한 1993년형 퍼즐 플랫폼 게임으로, 아미가 홈컴퓨터는 물론 메가드라이브메가CD 콘솔에서 싸이뇨스가 출시했다.퍼그시(Pugsy)는 타이틀 캐릭터의 이름인데, 그의 우주선을 플래닛에 착륙시킨 오렌지색 우주 비행사 같은 외계인으로서, 그의 우주선이 이 행성의 너구리 원주민들에게 도둑맞을 때까지 집으로 돌아가려고 한다.

게임플레이

이 게임 플레이는 보통 플랫폼 게임과 플랫폼러 적인 스타일과 그들을 죽이는 다양한 수단이 있는 일반적인 플랫폼 게임과 퍼그시가 물건을 찾는데 종종 필요한 종류의 퍼즐 게임으로, 그것들을 특정 장소로 운반하거나 레벨을 완성하기 위해 어떻게든 그것들을 사용한다.또한 퍼그시가 죽지 않고 한두 번 맞도록 허용하거나 속도를 높이거나 일시적으로 무적이 되게 하는 등 파워업 효과가 있는 물체도 다양하며, 필요하지는 않지만 일시적으로 도움이 될 수 있는 물체도 다양하다(대부분은 리필할 수 없는 제한된 탄약을 가지고 있다).

물체는 당시 혁신적인 특징이었던 영리한 물리학 기반 시스템에 반응한다.이 시스템은 물건을 던지거나, 조심하지 않고 쌓이면 넘어지게 한다.각각의 물체는 또한 다른 무게를 가지고 있다.이것의 또 다른 영향은 퍼그시가 평평한 표면을 따라 여러 개의 물체를 운반할 수 있지만, 경사면에서는 종종 하단 하나(퍼그시 보유)를 제외한 모든 물체가 넘어지고 흩어지게 된다.또한 레벨 출구에서 수행되는 모든 물체는 다른 점수 값을 부여하거나, 심장 물체의 경우 추가 수명을 부여한다.조개껍질, 역기, 성냥, 열쇠, 풍선, 컵, 통, 단서 주는 상자, 칼, 촛불 등 다른 물건들은 매우 다양하다.

위즈 'n' 리즈에 대한 언급인 와빗스 월드 레벨

게임은 게임 완료를 위해 모든 레벨과 보스를 마쳐야 하는 것은 아니지만 57레벨(이 레벨 중 16은 비밀)과 6개의 보스 캐릭터(메가-CD 버전의 보스 캐릭터 9개), 타이틀 화면의 '주니어' 옵션에서 접근하는 5개의 훈련 레벨이 특징이다.또한 플레이어가 정상적으로 게임을 통해 정상적인 엔딩에 도달할 수 있는 반면, "HEROS"라는 단어를 내뱉은 블록으로 하나의 비밀 레벨을 남겨두는 등 일정한 목표를 달성함으로써 몇 가지 비밀 "엔딩"(콘솔을 리셋해야만 종료할 수 있는 시네마틱 시퀀스 또는 게임 자체를 리셋하는 시네마틱 시퀀스)을 이용할 수 있다.51개의 모든 정상 수준(비밀 수준 중 6개는 특수 암호를 통해서만 접근할 수 있으며, 정상 수준 총계에 대해서는 계산되지 않음) 또는 앞에서 언급한 6개의 특수 비밀 수준을 통해 재생한다.이러한 수준을 얻기 위한 암호는 학점 과정에서 나타난 세 가지 수학 식을 평가하여 얻어야 했는데, 여기서 '바보 수학 방정식'이라고 한다."HERORS" 엔딩에서 플레이어는 엔딩을 찾은 것에 대해 축하를 받고 "...하지만 수학은 잘하니?"라고 물었다.

개발

퍼그시 캐릭터는 원래 1990년 '퍼그스 스페이스'라는 이름의 아미가 데모에 등장했는데, 이 데모는 리 카루스, 앨런 매카시, 팀 라이트가 결성한 데모그룹인 디오니소스에 의해 만들어지고 설계되었다.[1]싸이그노시스 경영진은 데모에 감명을 받아 디오니소스에 퍼그시를 중심으로 한 게임을 개발해 줄 것을 요청했다.[2]그러나, 게임 제작을 위한 싸이뇨스와의 계약은 오래가지 못했다; 라이트는 그 회사가 "우리가 게임으로 가는 길을 제대로 '가지' 않았다"[3]고 말했다.데모그룹을 게임의 전개에서 빼냈고, 그 후 여행자 이야기(Travelers' Tales)로 옮겨갔다.Psygnosis는 여행자 Tales에게 데모에서 나온 캐릭터를 사용하여 게임을 개발할 수 있는지 물었다.[2]퍼그시는 존 버튼에 의해 설계되고 프로그래밍되었으며, 앤디 잉그램은 게임의 그래픽 디자인과 아트워크를 담당했다.[4]퍼그시의 캐릭터 디자인은 데모에서 그대로 유지되는 동안, 개발자들은 콘솔의 컬러 블리딩을 막기 위해 그의 색깔을 빨간색에서 주황색으로 바꾸었다.[2]라이트는 디오니소스의 버전이 리틀빅플래닛과 비슷할 것이라고 회상했고, 트레블러즈 테일즈' 버전은 표준 플랫폼퍼로 만들어졌다.[3]

퍼그시의 객체 물리학은 버튼이 즐겼던 게임인 슈퍼 마리오 월드에 의해 영감을 받았다.버튼은 슈퍼 마리오 월드형 게임을 만들기로 했지만 퍼즐은 부력, 중량, 마찰 등 다른 성질을 가진 물리적인 물체를 기반으로 했다.퍼그시가 초보 선수들에게 너무 복잡하다고 여겨져 출판사의 투입에 따라 뒤늦게 훈련 수준을 추가했다.버튼은 훈련 수준이 기초적인 플랫폼맨의 인상을 줄 것이라고 언급했다.[2]이 음악은 크리스탈리스 소프트웨어의 직원인 Matt Furniss에 의해 쓰여졌다.[4]라이트는 아미가 버전을 위한 퍼니스의 곡의 커버 버전을 만들고 퍼그시 데모 테마를 작품의 꼬리 끝에 추가했다.라이트는 퍼니스의 음악을 "아미가로 개종할 수 있는 정말 잘 쓰고 재미있어서 나쁜 뼈는 없었다"[3]고 발견했다.Pugsy II라는 제목의 약속된 속편은 이 게임의 엔딩에서 놀림을 받았지만 결코 실현되지 않았다.[5]SNES 버전은 거의 완성되었지만, 개발자들이 SNES 버전을 찾아 공개 도메인에 출시하기를 희망하면서 취소되었다.[6]

Mega Drive 카트리지 복사기저장 데이터를 저장하기 위해 배터리 지원 SRAM을 시뮬레이션하도록 디폴트되었기 때문에 Pugsy는 해적 방지 기능의 수단으로 SRAM을 사용한다.이 게임은 암호 시스템을 사용하기 때문에 정품 카트리지에는 내부 SRAM이 포함되어 있지 않다.이 게임은 5단계 이후 SRAM 점검을 실시하고, SRAM이 발견되면 플레이어에게 "실리" 버전의 퍼그시 게임을 중지하라는 경고 메시지를 표시한다.[7]

리셉션

메가테크는 "뛰어난 디자인과 사색"이라며 이 게임에 90%와 하이퍼게임상을 줬지만, 컨트롤 시스템을 주요 약점으로 꼽았다.[9]메가씨디 버전을 검토한 게임프로는 컨트롤, 그래픽, 음향 효과, 강한 도전, 디테일에 대한 주의 등을 높이 평가하면서 "고령 게이머들이 퍼그시에게 금방 싫증을 내겠지만 젊은 게이머들은 그의 섬 익살스러운 플레이를 즐길 것"[10]이라고 결론지었다.

참조

  1. ^ Wright, Tim. "Music Generator: CoLD SToRAGE Interview". 1UP.com (Interview). Interviewed by Sam Kennedy. IGN. p. 1. Archived from the original on 23 May 2011. Retrieved 21 September 2016.
  2. ^ a b c d Wallis, Alistair (9 November 2006). "Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton". Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on 10 March 2016. Retrieved 21 September 2016.
  3. ^ a b c Wright, Tim. "Music Generator: CoLD SToRAGE Interview". 1UP.com (Interview). Interviewed by Sam Kennedy. IGN. p. 2. Archived from the original on 23 September 2016. Retrieved 21 September 2016.
  4. ^ a b Traveller's Tales (1993). Puggsy (Mega Drive). Psygnosis. Scene: Credits.
  5. ^ Traveller's Tales (1993). Puggsy (Mega Drive). Psygnosis. Scene: Ending. Look out for Puggsy II coming soon.
  6. ^ Reynolds, Matthew (28 January 2012). "Retro Corner: 'Puggsy'". Digital Spy. Hearst. Archived from the original on 21 September 2016. Retrieved 21 September 2016.
  7. ^ Cowan, Danny; Hartel, Brady (August 2008). "Feature: When Game Companies Strike Back" (PDF). Hardcore Gamer. Vol. 4, no. 3. United States. p. 39. Archived (PDF) from the original on 16 March 2016. Retrieved 21 September 2016.
  8. ^ "Puggsy". Mean Machines Sega. No. 15. January 1994. pp. 86–87.
  9. ^ 메가테크 등급, EMAP, 발행 21호
  10. ^ "ProReview: Puggsy". GamePro. No. 57. IDG. April 1994. p. 44.

외부 링크