어번 어택트

Urban Assault
어번 어택트
UrbanAssault-boxart.png
개발자테라툴
퍼블리셔마이크로소프트 게임즈
설계자베른트 베이로이터
컴포저실비우스 랙
마크 스노우
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation (취소)[2]
풀어주다
  • NA: 1998년8월 18일[1]
  • EU: 1998년 9월
장르1인칭 슈팅, 실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Urban Attackt는 독일 TerraTools사가 개발하고 [3]1998년 Microsoft가 퍼블리싱한 3D 1인칭 슈팅 및 실시간 전략 컴퓨터 게임입니다.

마이크로소프트 게임 스튜디오가 직접 발행한 세 번째 전략 타이틀이다.플레이어는 탱크와 항공기 그룹을 만들고 명령하며 한 번에 한 대의 차량을 직접 제어할 수도 있습니다.게임을 진행하면서 업그레이드와 신차를 획득할 수 있습니다.

게임 플레이

플레이어는 플라즈마 에너지 기술로 미래형 호스트 스테이션을 지휘하고 설계도와 충분한 에너지를 사용할 수 있는 한 플레이어와 건물을 만들 수 있습니다.플레이어는 또한 오버헤드 맵 화면과 같은 다양한 지휘관 자산에 액세스할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 전장에서의 행동을 큰 그림으로 감시하고 전쟁의 안개로 덮이지 않는 다양한 전략 및 전술적 요소를 평가할 수 있습니다. 또는 플레이어는 상태를 쉽게 확인하고 모든 유닛을 관리할 수 있습니다.각 비행대에 대한 다양한 매개변수를 설정할 뿐만 아니라 전문 분야에 더 잘 적합하도록 제어한다.지도 및 비행대 관리자 창은 완전히 상호 작용하며 언제든지 켜거나 끌 수 있습니다.가장 중요한 것은, 이러한 윈도우의 크기를 조정하고 화면의 어느 곳에나 재배치할 수 있기 때문에, 플레이어는 자신의 취향에 맞출 수 있습니다.

Urban Attack의 레벨은 완전한 3D 폴리곤 풍경으로 구성되며, 플레이어 또는 AI 유닛이 전략적으로나 전술적으로 자신의 장점을 살려 사용할 수 있습니다.예를 들어, 중립적인 건물이나 구조물은 적의 포화를 차단하기 위한 커버로 사용될 수 있으며, 지형과 고도는 전술적 요소의 수직 깊이를 제공합니다.많은 유닛 타입(또는 개별 유닛도)은 다양한 환경에서 다양한 이점을 가지고 있으며, 플레이어는 유닛 구성을 신중하게 계획하여 효과적으로 적의 유닛에 대항할 수 있습니다.

싱글 플레이어 캠페인에서 각 임무의 목적은 지도상의 각 핵심 섹터를 포착하는 것이며, 빔 게이트를 사용하여 호스트 스테이션과 모든 동반 차량을 다음 전장으로 수송할 수 있도록 하는 것입니다.그러나 적의 호스트 스테이션을 파괴하면 동반 차량을 위한 플레이어의 최대 공간에 추가 공간이 생깁니다.많은 주요 섹터가 적 영토의 깊은 곳이나 심지어 적 파벌의 호스트 스테이션 바로 아래에 위치해 있다는 사실까지 합치면, 게임의 미정의 목표는 모든 적 호스트 스테이션을 제거하는 것이다.한 단계 완성하기 위해 적을 제거할 필요는 없지만, 작업을 더욱 신뢰할 수 있습니다.멀티 플레이어에서 빔 게이트는 맵에 존재하지 않으며 유일한 목표는 상대를 파괴하는 것입니다.

Urban Attackt는 또한 완전히 부정행위 없는 AI를 가지고 있는데, 이것은 플레이어들과 같은 많은 제한과 규칙을 따르게 되어 있다.선수들과 마찬가지로 AI도 정찰부대나 레이더 기지와의 시야 확보로 전쟁의 안갯속을 걷어내야 한다.AI 플레이어들은 또한 플레이어들이 하는 것과 같은 방식으로 전력원과 주변 부문에서 에너지를 수집한다.발전소를 유지할 수 있는 동력원이나 충분한 섹터를 통제하지 않는다면, AI는 결국 에너지가 고갈되고 플레이어들처럼 어떠한 행동도 할 수 없게 될 것이다.어반 어택트에서의 AI는 치팅 프리일 뿐만 아니라 에너지 유지 기능이나 호스트 스테이션을 신속하게 텔레포트할 수 없는 등 플레이어에게 없는 다양한 불이익을 준다.이는 경험이 적은 플레이어를 위해 게임의 성과와 난이도를 모두 유지하는 데 도움이 됩니다.

자원.

대부분의 전략 게임과 마찬가지로 이 게임은 자원을 중심으로 합니다.Urban Attack의 유일한 자원은 에너지인데, 이것은 다른 파벌들을 정복하기 위해 사용되는 유닛과 건물을 짓는 데 필요합니다.에너지는 발전소를 통제함으로써 얻어진다.각 발전소는 지도 화면에 부착된 흰색 상자의 수에 비례하여 에너지를 방출합니다. 각 발전소는 더 많은 출력을 나타냅니다.

발전소는 또한 플레이어가 제어하는 인접 섹터의 수에 따라 전력 출력이 제한되며, 이를 게임 내 효율이라고 합니다.플레이어가 제어하는 발전소가 많을수록 출력을 유지하기 위해 더 많은 섹터가 필요합니다.만약 플레이어가 너무 많은 발전소를 통제하고 너무 적은 부문만 통제한다면, 그것은 그들의 에너지 생산을 약화시킬 것이다.이 디자인은 플레이어가 지도에 대한 통제력을 점차 높여 주변 지역을 정복하거나 적들로부터 섹터를 빼앗음으로써 에너지 수집률을 높여 적의 생산 능력을 약화시키면서 더 강력한 힘을 만들어내도록 유도한다.강력한 유닛과 건물은 건설하는 데 상당한 양의 에너지를 필요로 합니다.

아군 발전소에서 나오는 에너지로 아군 발전소를 수리할 수 있는 반면, 적의 발전소가 근처에 있는 적군에 있다면 아군 발전소를 손상시킬 수 있다.따라서 수준 주변에 발전소를 확보하거나 건설하는 것은 주 발전소의 영향권 확대에 도움이 될 뿐만 아니라 직접적인 물류상의 이점을 제공할 수 있다.

에너지원의 관리는 게임의 중요한 측면이다.지리적으로 분산된 발전소는 플레이어에게 더 나은 이동성과 지도 제어를 제공하지만, 종종 플레이어가 안정적인 에너지 충전 속도를 유지하기 위해 추가 섹터를 제어해야 하며, 각 발전소는 여전히 적 파벌의 점령 시도로부터 보호해야 합니다.반면, 밀접하게 집적된 발전소의 기지는 보다 효율적인 에너지 흡수율을 제공한다.플레이어는 어떤 전술이 레벨에 적합하거나 선호되는지를 결정하고, 필요하다면 자신이 직접 필요하지 않은 여분의 발전소를 파괴해야 한다.다른 발전소의 에너지 흡수율을 개선한다.

컨트롤

게임 플레이 중에 RTS 스타일의 기능에 중요한 기능인 화면상의 명령 인터페이스와 상호 작용하거나 다양한 액션을 수행하기 위해 사용할 수 있는 완전히 자유로운 마우스 이동이 가능합니다.FPS 모드의 차량 제어는 보통 키보드 또는 조이스틱(개발자가 권장하는 대로)을 통해 수행되지만, 플레이어는 마우스 및 키보드 또는 마우스 및 조이스틱을 사용하여 차량을 점유하는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 언제든지 "마우스 제어 모드"를 활성화/비활성화할 수 있습니다.1인칭 제어 모드에서 동시에 입력을 수행할 수 있습니다.이렇게 하면 차량을 보다 정밀하고 반응적으로 제어할 수 있지만, 마우스 움직임이 차량의 1인칭 시점으로 직접 잠기므로 RTS 요소에 대한 일부 제어가 희생됩니다.따라서 플레이어는 언제 마우스 제어 모드를 활성화/비활성화해야 하는지 상황 및 전술/전략적 필요에 따라 결정해야 합니다(사용하려는 경우에만).

1인칭 모드에서 차량을 직접 수동으로 제어하는 것은 또한 화력, 차폐 및 기동성의 측면에서 장치에 상당한 스태틱 부스트를 제공한다.가장 중요한 것은, 플레이어는 또한 개별 유닛에 할당된 사전 설정된 AI 전투 행동을 무시하여 상황을 보다 유연하고 대응적으로 처리할 수 있다는 것이다.이 디자인은 AI 전용군에 대항해 전술적 우위를 차지하기 위해 가능한 한 차량을 장악하고 전투를 주도할 것을 강력히 장려한다.게임 내 모든 유닛은 독특한 특성과 다른 강점으로 설계되어 있지만, 플레이어가 신중하게 조종하는 유닛은 전투에서도 승부를 뒤집을 수 있다.

줄거리.

Urban Attack의 줄거리오존 파괴와 관련일련의 위험한 자연 재해가 독소를 생성하고 결국 해양 식물 플랑크톤을 파괴하여 지구의 먹이사슬을 점진적으로 그리고 연속적으로 붕괴시키는 것을 배경으로 하고 있다.부족한 식량 공급과 환경 파괴로 인해 과학 발전이 가속화되면서 자원 전쟁이 일어나며, 플라즈마 형성 기술(에너지만을 사용하여 물질의 견고한 구조를 형성하는 능력)은 미래 지향적인 최신 호스트 스테이션 기술과 함께 사이버 네트워크와 연계된 군 사령관이 될 수 있습니다.모바일 워 머신 배틀 스테이션에 업로드하여 전군을 로봇화한 인공지능 군사용 드론을 직접 지휘 및 제어하여 글로벌 극장 전체에서 전쟁을 벌입니다.

이 기술은 적의 파벌에 유출되어 취약한 정치적 동맹이 파괴되고 지구가 제3차 세계대전에 돌입했다.시민들은 새로 생겨난 돔 도시와 지역사회로 강제 이동해야 하는데, 이 도시들은 위험한 수준의 태양 복사로부터 그들을 보호하고 있다.그러나 대부분의 인구는 이미 오염된 음식을 소비하고 과도한 양의 이온화 방사선에 노출되었으며, 대부분은 몇 년 내에 사망했다.그 행성의 표면은 대부분 황폐해져서 사람이 살 수 없게 되었다.전쟁은 완전히 로봇화되어 각종 전쟁 기계와 군용 무인기만 동원되어 주둔지 전투 네트워크의 지휘통제 시스템과 직접 연결되어 있다.살아남은 인간들은 서로 싸우는 파벌로 나뉘었다.저항군, 고르코프스, 타에르카스텐스, 그리고 검은 종파.

미코니아인 외계 침략자들은 인간을 자원이 풍부한 행성에 걸맞지 않은 존재로 보고 지구 중심부에서 에너지와 열을 직접 추출하기 위해 기생충 기계를 행성의 지각에 심습니다.기생충 기계는 지구의 핵을 식히고, 자기장을 약화시키고 행성의 온도를 낮추고 있다.자기장의 약화는 결국 행성의 표면의 태양 복사 수준을 상승시키고 행성의 모든 바이오매스를 말살시켜 미코니아 식민지화에 적합하게 만들 것이다.이 캠페인에서는 미코니아군이 주로 북유럽과 스칸디나비아에 주둔하고 있습니다.북유럽과 스칸디나비아에서는 온도가 낮기 때문에 데이터를 보다 효율적으로 전송할 수 있습니다.

두 번째 외계인 침략자 그룹인 식물과 비슷한 설고가르들이 비교적 따뜻한 기후로 인해 산란지형성되는 북아프리카를 침략했다.설고가르는 인간을 잡아먹고 땅 속에서 광물을 추출한다는 말이 나오는데, 인간이 바다를 죽였다는 사실이 인류에 대한 반감을 불러일으켰을 수도 있다.설고가는 또한 이 이론을 뒷받침하는 빅 미스의 사건 직전에 지구의 해양으로 이주한 것으로 알려져 있다.원래 캠페인에서 설고가는 거의 마주치지 않고 최종 대결을 포함한 몇 가지 미션에서만 등장했습니다.

게임 내 미션 브리핑 텍스트 외에도 게임에 대한 포괄적이고 상세한 배경 지식이 상당 부분 게임의 도움말 파일 깊숙이 흩어져 있습니다.수많은 도움말 페이지에 표시되는 특별한 반짝임 버튼을 클릭하면 단편적인 스토리라인 자료에 액세스할 수 있습니다.

파벌

저항군

저항군은 세계적인 혼란에서 살아남기 위한 민주주의와 자유의 마지막 흔적을 상징한다.레지스탕스는 기술자들과 해커들의 연합이 7개의 호스트 스테이션을 만들기 위해 자유세계의 컴퓨터들을 연결했을 때 파괴되기 몇 달 전이었다.그러나 주최국은 민주주의와 자유를 수호하는 임무를 기계에 맡기는 사람이 아무도 없었기 때문에 각 주최국은 SDU로 약칭되는 시냅스 기부부대에 의해 조종되었다.이 SDU들은 "다른 사람들의 지속적인 인간성을 위해 그들의 인간성을 희생했다"고 게임의 도움말 파일에 따르면 영웅으로 간주되었다.이 파벌은 또한 다양한 수준의 적군을 제거하는 데 핵심적인 역할을 하는 "Stoudson Bomb"와 같은 다양한 최첨단 기술 발명품으로도 유명하다.저항군의 본부와 훈련장은 영국에 있으며, 나머지 부대와 이전의 분쟁지역은 서유럽 전역에 분산되어 있다.

원래 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어의 역할은 전투에 투입된 마지막 SDU 챔피언인 SDU 7의 역할이다. 플레이어는 각 게임의 브리핑에서 떨어진 SDU의 일기 엔트리를 읽을 수 있다.저항군 자산은 전문화 및 연합 무기에 초점을 맞추는 경향이 있으며, 따라서 가장 다양한 전쟁 기계와 건물을 보유하고 있습니다.그 예로는 드래곤플라이 중폭격헬기, 코뿔소를 발사하는 준핵미사일, 실험용 공중우위 전투기 워해머, 대공탱크 폭스 등이 있다.그것들은 보통 현대적이고 전통적인 디자인을 기반으로 하며, 무기는 주로 기관총, 포탄, 로켓과 미사일로 구성되어 있다.레지스탕스는 게임에서 두 번째로 효율적인 발전소(호신총이 장착된 6바)와 가장 효율적인 레이더 스테이션(반경 15섹터)을 소유하고 있지만, 이것들은 싱글 플레이어에서만 이용 가능하다.

일반적으로 파벌의 강점은 다용성과 비용 효율이 큰 반면, 단점은 단위가 평균적이기 때문에 보통 다른 파벌의 상대보다 우위에 있고 다른 면은 동등하다는 것이다.예를 들어, 저항군 호랑이는 갑옷 면에서 타에르카스텐 레오니드에게 지고 속도 면에서 고르코비안 테크-트랙에게 지는 "평균적인" 중형 전차이다.원래 싱글 플레이어 캠페인에서 저항군 호스트 스테이션은 그들의 쇠퇴한 지위를 정당화하기 위해 가장 약한 호스트 스테이션입니다.멀티플레이어 모드에서는 플레이 가능한 모든 파벌의 호스트 스테이션이 균형을 위해 갑옷과 화력 면에서 동등해집니다.

고르코프

고르코프족은 전체주의공산주의 이상을 가진 인류의 분파이며 그들이 사용하는 차량과 기술 면에서 저항군과 가장 유사하다.그들의 자동차 설계와 무기는 전자기 펄스의 사용을 포함하여 더 미래적이다.Ghorkov 호스트 스테이션 아이콘은 빨간색 별입니다.고르코프 가문은 원래 저항군의 동맹이었지만 나중에 저항군이 고르코프 가문을 미코니아인들에게 팔려고 하자 등을 돌렸다.고르코프족은 유라시아 전역의 광대한 영토를 장악하고 있으며, 따라서 초기 저항군의 다른 파벌들보다 더 많은 임무에서 자주 만날 수 있다.그 파벌은 큰 실수 이후 동유럽에서 생겨났다.

싱글 플레이어 캠페인에서 고르코프 일당은 게임에서 플레이어가 처음 마주치는 적으로 시작하여 이후 미션에서 자주 다시 나타난다.고르코브 부대는 일반적으로 다른 대부분의 파벌 부대에 비해 빠른 속도와 민첩성을 가지고 있으며, 적은 갑옷과 교환합니다.반면 고르코프 부부의 건물은 내구성이 가장 뛰어납니다.고르코비안 무기고에는 하이브리드 중형 지상 공격 탱크인 Tekh-Trak, 호밍 레이저로 무장한 대공 호버크래프트 탱크인 Speedy, 호스트 스테이션을 파괴하는 것을 전문으로 하는 거대한 접시 모양의 항공기인 Gigant, 그리고 그들의 주요 대전차 항공기 시리즈와 같은 많은 첨단 차량들이 포함되어 있다.신속하고 기동적인 공격 부대를 이용해 주요 적의 전략 목표물을 기습 공격하는 것은 그들이 흔히 사용하는 전술이다.고르코프족은 재래식 무기와 에너지 기반 무기를 모두 사용한다.

싱글 플레이어에서는, Ghorkovs는 2개의 다른 클래스의 호스트 스테이션을 가지고 있습니다.초기 레벨에서 나타나는 약한 투란툴 1과 강한 모선 투란툴 2가 뒤를 잇는다.별명 "스코르피오"로도 알려진 투란툴 II는 일반적으로 게임에서 가장 강력한 호스트 스테이션으로 여겨지고 있으며, 그 강력한 화력으로 인해 고르코프 선수들은 전투 시 공격 도구로 사용할 수 있다.멀티 플레이어에서, 고르코프 가족은 항상 그들의 Turantul II Skorpio급 모선을 배정받는다.파벌 설계 면에서는 고르코프 부대가 저항군과 가장 유사하지만, 그들의 부대는 저항군에 비해 전문성이 떨어지고 범용성을 지향하는 경향이 있으며, 그들의 주된 강점은 다양한 공군 부대에 있다.

타에르카스텐스

태어커스트는 기술을 혐오하는 근본주의 네오러다이트 사회를 대표하는 인류 집단이다.위선적으로, 그들은 플라즈마 형성 기술을 수용하고 "기술적으로" 발전된 무기들과 장비들을 필요악으로 간주하면서 그들만의 버전을 가지고 있다.타에르카스텐 호스트 스테이션 아이콘은 칼과 방패가 달린 문장 엠블럼입니다.테크놀로지 설계의 대부분은 제1차 및 제2차 세계대전을 전제로 하고 있습니다.다만, 몇개의 예외는 있습니다.타르카스텐들은 지구의 오존층과 대기를 파괴한 이유로 레지스탕스나 고르코프 같은 더 많은 "기술적인" 파벌들을 비난하고 있다.

그들은 중세 질서나 마소닉 동호회를 닮은 전통과 함께 컬트적인 형태를 가지고 있으며, 남유럽과 아프리카의 대부분에 위치하고 있으며, 종교와 신권정치의 사상에 크게 바탕을 두고 있다.현재의 지리적 위치에도 불구하고, 그 파벌은 중앙유럽북유럽에서 유래했고, 게임의 전승에 따르면 그들이 미코니아인들과 마주친 최초의 인간 집단이었다고 한다.원래 캠페인에서 그들은 고르코프 부부와 갈등을 빚는 것으로 악명이 높다.타르카스트들은 저항군과 같은 재래식 무기 디자인을 주로 사용합니다. 단, 대규모 이온 대포 폭발로 무장한 브론슈타인 전투 위성은 예외입니다.설문에 따르면, 타르카스텐은 또한 정상적으로는 건설될 수 없는 가장 효율적인 "스톤헨지" 발전소를 만드는 데 책임이 있다.

게임에서, 태르카스텐 부대는 일반적으로 중무장을 하고 강한 공격을 가하지만, 대부분의 부대는 느리고 특히 뺑소니 전술에 취약하다.제플린 폭격기 비행선과 같이 그들의 비행체 중 일부는 매우 강력한 보호막으로 특히 악명 높다.전통적인 타르카스트 공격의 중추는 헤츠 전투기와 음노스제츠 폭격기의 지원을 받는 대규모 아이젠하스와 레오니드 탱크 사단을 포함한다.태르카스텐 호스트 스테이션은 플라잉 포트리스로, 포탑 디자인은 때때로 인간 적수가 한쪽에 가까이 붙어 있을 수 있고 호스트 스테이션의 보복에 대한 두려움 없이 가차없이 공격할 수 있는 방어 사각지대 형태의 치명적인 결함을 가지고 있다.Taerkasten 부대는 플레이 가능한 파벌들 사이에서 AI 친화적으로 설계되었다.

미코니아인

외계 침략자 미코니안들은 지구처럼 소중한 권리를 낭비하는 인류를 경멸한다.그들은 지구를 배터리에 불과하다고 보고 기생충 기계를 사용하여 지구의 핵에서 전력을 배출한다.미코니아 단위는 기하학적인 모양을 하고 있다.이것은 무중력 공간에서 결정적 대칭을 이루는 그들의 바이오베인 구조의 결과이다.그들의 유닛은 "에어 프리즘"과 "그라운드 큐브"와 같은 연상되는 이름을 가지고 있다.Mykonians는 일반적으로 북유럽스칸디나비아위치하고 있으며, 바이오베인이 풍부한 환경에서 데이터 전송이 최적화되어 있을 뿐만 아니라 차량과 건물이 주변 환경과 더 잘 조화를 이루고 있습니다.모든 미코니아 무기는 이온 대포로 분류됩니다.

게임에서 미코니아 유닛은 방어력이 약하지만 일반적으로 게임에서 가장 강한 공격력 중 하나를 가지고 있습니다.특히 X01 Quadda(독일어 "Quader")나 모래시계(일명 Myko Schwer)와 같은 유닛으로 단시간에 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.그들의 부대는 또한 매우 민첩하고 기민한 경향이 있다.미코니아 부대는 주로 다양한 이온 추진 항공기로 구성되어 있으며, 무기고에는 지상 부대가 1대밖에 없다.오리지널 싱글 플레이어 캠페인의 마이코니아 호스트 스테이션은 하나의 이온 캐논을 호신 무기로 사용하므로 이온 캐논의 강력한 화력에도 불구하고 많은 적 유닛에 쉽게 압도됩니다.싱글 플레이어에서 미코니안들은 한 등급의 발전소만 만들 수 있는데, 이것은 표준적인 2바 발전소보다 효율적이지만 모든 인간 파벌이 사용할 수 있는 표준적인 4바 발전소보다는 여전히 약하다.멀티 플레이어에서 미코니아는 다른 인간 파벌처럼 효율적으로 발전소를 만들 수 있습니다.

기생충 머신의 파괴는 원래 싱글 플레이어 캠페인의 주요 목표이자 초점이며, 게임 내 긴 타이머가 끝나기 전에 그것을 파괴해야 하는 마지막 미션에서 나타난다.멀티플레이어는 마이코니아 호스트 스테이션에 더 많은 자기 방어용 대포를 제공하지만, 다른 파벌과 화력을 동등하게 하고, 균형을 위해 다른 파벌과 발전소의 가용성을 동등하게 합니다.파벌로서의 미코니아는 AI가 아닌 인간의 플레이어에 의해 조종될 때 탁월하도록 특별히 설계되었다.

설고가르

외계의 설고가르들은 지구를 비료처럼 취급하며 이 행성이 그들의 산란지라고 주장하기를 희망하고 있다.바이오닉 외계인의 식물종인 그들의 힘은 생명공학, 유전자 조작, 복제에 있다.미코니아인들과 마찬가지로, 그들은 첨단 에너지 기반 무기를 독점적으로 사용한다.이 게임의 전승은 설고가들이 땅에서 광물을 추출할 수 있고 인간을 음식으로 볼 수 있다고 말한다.그들은 또한 환경 파괴와 생태학적 붕괴를 초래한 후 큰 실수를 한 지구상의 인간들을 말살하기를 바란다.모든 설고가의 무기는 입자 빔으로 분류된다.

설고가르들은 거의 마주치지 않고, 원래 캠페인의 몇 가지 임무에만 등장한다.이 게임에서 설고가는 분명 가장 강력한 무기 중 하나를 가지고 있으며, 어떤 부분에서는 미코니아인을 능가한다.게임 밸런스의 일부로서 Sulgogars의 약점은 각각의 강력한 유닛과 맞바꾸는 심각한 유연성, 다재다능성 부족, 그리고 빌딩을 만들 수 없다는 것입니다 - 그들은 매우 적은 수의 유닛을 가지고 있으며 모두 공중에 떠 있기 때문에 대부분 대공 탱크로부터의 공격에 취약하며 또한 무력합니다.스스로 발전소를 복구하는 수단이 없기 때문에 그들의 전력원은 파괴된다.설고가르 여왕은 모든 파벌의 주둔지 중 가장 강력한 호신 무기를 보유하고 있지만, 단 하나의 무기 포탑으로 인해 많은 수의 적 부대에 쉽게 제압된다.

멀티플레이어에서는 설고가를 사용할 수 없습니다.이 싱글 플레이어 전용 적파는 다른 주요 파벌 간의 균형 사이클에서 벗어난 것으로 간주되며 멀티 플레이어에서 플레이되는 파벌로 설계된 적이 없습니다.

검은 종파

검은 종파는 해적, 청소부, 용병들로 구성된 것으로 알려진 신비로운 분파이다. 그들은 개인적인 이익과 이익을 위해 전쟁에 참여하기로 결정했다.게임 내 브리핑 행 중 하나는 "왕실에 필요한 모든 분가들을 가진 초기 유럽 비밀 조직으로 거슬러 올라갈 수 있다"고 말한다.자체 유닛이 없는 블랙 섹트는 저항군 앤빌급 호스트 스테이션(SDU7이 사용하려고 했던 SDU1의 원형 모델)과 타르카스텐 브론스테인 비행 이온 대포 등 다른 파벌의 기술을 훔치는 데 의존하고 있다.또한 흑종파는 미코니아와 설고가르 유닛을 만들 수 있는 능력을 가지고 있어 외계인조차도 이 종파와 역사가 있음을 암시한다.이것은 사건 진행 중에 인간군과 미코니아인과의 지속적인 교신이 뒷받침된다.

원래 싱글 플레이어용 캠페인에서는 흑단이 흑해 주변 지역을 침범하여 게임이 끝날 무렵에야 등장합니다.블랙 섹트 유닛에는 특수 스텔스 투사 기능이 있어 플레이어의 레이더에 보이지 않습니다.이는 플레이어의 실시간 전략 기능을 방해하고 플레이어는 보다 적극적인 1인칭 슈팅 역할을 선택하도록 하는 것으로 해석된다.검은 종파가 등장하는 모든 임무에 대해 전장에 등장한 모든 파벌의 유닛을 만들 수 있다.그들의 호스트 스테이션은 강력한 자기 방어 능력과 함께 가장 내구성이 높은 스테이션 중 하나입니다.전반적으로 플레이어는 다른 파벌에게 할 수 있는 것처럼 흑단의 약점을 쉽게 이용하지 못하며, 따라서 그들은 틀림없이 가장 물리치기 어려운 파벌이다.그것들은 종종 가장 우선적으로 제거되어야 할 것이 권장된다.

블랙 섹트는 멀티 플레이어에서 플레이할 수 없습니다.이 싱글 플레이어 전용 적 파벌은 멀티 플레이어에서 플레이 가능한 다른 파벌 간의 균형 사이클에서 벗어난 것으로 간주되며 플레이어에 의해 플레이되도록 설계된 적이 없습니다.

현지화

게임 크레딧에 따르면 Urban Attack은 다음 4개 언어로 완전히 오디오를 지원하며 공식적으로 번역 및 출시됩니다.영어, 프랑스어, 독일어, 일본어.

접수처

리뷰 집계 웹사이트인 GameRankings에 따르면 Urban [4]Attackt는 평균 이상의 리뷰에 긍정적인 평가를 받았다.

그 게임은 광고 부족으로 큰 어려움을 겪었다.일반적인 비판으로는 복잡한 제어와 인터페이스, 단조로움과 게임 모드의 약간의 다양성, 가파른 난이도 및 학습 곡선 등이 있었습니다.혁신적이고 독창적인 게임 플레이, 완전히 파괴적인 환경으로 구성된 현장감 넘치는 3D 전장 경험, 다양한 지상 및 공중 차량과 관련된 전술적 및 전략적 깊이, 완전히 독특하고 비대칭적으로 설계된 네 개의 파벌로 구성된 균형 모델, 속임수를 쓰지 않는 싱글 플레이어 AI, 뛰어난 조이스틱을 포함했습니다.upport와 Mark [17]Snow의 음악이 포함된 소개 비디오입니다.Next Generation은 이 게임에 대해 다음과 같이 말했다. "여러분이 게임을 계속 할 수 있는 충분한 변형이 있지만,[13] 이것을 이용하기에 무르익은 새로운 하위 장르에서 앞으로 나아가는 중요한 단계로 간주하기에는 충분하지 않다.

개발자에 따르면, 1999년까지 이 게임은 40만 [18]개가 팔렸다.

다양한 언론 리뷰의 평판이 그다지 좋지 않음에도 불구하고, 이 게임은 보통 수많은 게임 리뷰 웹사이트에서 사용자/고객 점수로 매우 높은 점수를 받고 있습니다.2021년 현재 이 게임은 최신 하드웨어에 대한 포괄적인 기술 지원과 지원을 제공하는 팬 커뮤니티를 보유하고 있습니다.예를 들어, 2016년에 커뮤니티는 GitHub[19][20]게임 엔진 레크리에이션을 출시했다.

메트로폴리스 던

게임의 확장팩은 원래 "메트로폴리스 던"[21]이라는 제목으로 계획되었다.그러나 출판사 [22]간의 계약 문제로 인해 공식적으로 발매되지 않았다.이 확장으로 플레이어는 각각의 싱글 플레이어 캠페인에서 타르카스텐 또는 고르코프 파벌로 플레이할 수 있게 되었고, 새로운 차량과 레벨을 추가할 수 있게 되었다.판매를 위해 출시된 적은 없지만, TerraTools가 RadonLabs가 되기 전에 거의 완전한 사본이 인터넷 커뮤니티에 유출되었다.

메모들

  1. ^ GamePro는 그래픽과 사운드에 대해 3/5, 컨트롤에 대해 3.5/5, 전체적인 재미 요소에 대해 4/5의 점수를 주었다.

레퍼런스

  1. ^ IGN staff (August 18, 1998). "News Briefs". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 13, 2000. Retrieved January 13, 2021. Microsoft's Urban Assault, an action/strategy hybrid, is now shipping.
  2. ^ https://forums.metropolisdawn.com/viewtopic.php?f=13&t=1589&start=10#p16812[데드링크]
  3. ^ "Xbox Games Xbox".
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  17. ^ "Urban Assault". Radon Labs. 2007. Archived from the original on December 18, 2007. Retrieved January 31, 2008.
  18. ^ "URBAN ASSAULT - over 400.000..." TerraTools. March 17, 1999. Archived from the original on May 29, 2000. The smash hit title URBAN ASSAULT sells over 400.000 units world wide.
  19. ^ UA_source "UrbanAssault 엔진 재실장" 플레이를 위해 오리지널 게임 파일 복사가 필요했습니다." github.com (2016)
  20. ^ UA: 지단이 metropolisdawn.com의 웨이백 머신에서 2018-04-18 소스 아카이브 완료(2016년 6월 23일)
  21. ^ "MISSION CD "Metropolis Dawn"". TerraTools. May 3, 1998. Archived from the original on February 29, 2000. Watch out for the URBAN ASSAULT Add-On "Metropolis Dawn" coming this summer! Our mission CD will feature new levels and vehicles and will be sold around the world. Bonus: This time you will be able to play all enemy races!
  22. ^ (독일어)Metropolis Dawn의 퍼블리셔 문제에 대한 오리지널 개발자의 코멘트

외부 링크