This is a good article. Click here for more information.

메트로이드:기타 M

Metroid:
메트로이드:기타 M
A man in military fatigues, a blonde woman with a headset along with a green jacket and a brown shirt, and a woman in a powered suit with a helmet and rounded shoulders, in front of a starry backdrop where a large space station floats.
개발자
게시자닌텐도
감독자
프로듀서
  • 사카모토요시오
  • 하야시 요스케
아티스트
  • 모리사와 다카야스
  • 사이토 유타카
작성자사카모토요시오
작곡가하시마 구니아키
시리즈메트로이드
플랫폼
해제
  • 나라: 2010년 8월 31일
  • JP/AU: 2010년 9월 2일
  • EU: 2010년 9월 3일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

메트로이드: 기타 M[a] 닌자닌텐도 SPD가 개발하고 닌텐도Wii용으로 발행한 2010년형 액션 어드벤처 비디오 게임이다.메트로이드 시리즈의 일부분이며, 슈퍼 메트로이드와 메트로이드 퓨전 사이의 사건 사이에 일어난다.플레이어는 은하간 현상금 사냥꾼사머스 아란을 통제하고 있는데, 그는 그녀의 전 지휘관 아담 말코비치를 포함한 은하연합 소대와 함께 버려진 우주 정거장을 조사한다.

오랜 기간 메트로이드 감독이었던 사카모토 요시오가 기타 M을 개발하기 위해 팀 닌자에게 접근했고, 애니메이션 스튜디오 디 로켓이 을 처리했다.개발팀은 게임을 현대 플레이어들에게 어필하기 위해 간단한 제어 방식을 사용했으며, 광범위한 영화와 음성 연기로 플롯과 캐릭터화에 상당한 중점을 두었다.기타 MWii 리모컨만을 사용하여 3인칭 관점에서 연주되며, 탐색과 전투에 초점을 맞춘다.적의 건강이 저하될 때만 실행할 수 있는 근거리 공격을 소개한다.

메트로이드: 다른 M은 전반적으로 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 비록 그 서술과 사뮈의 특징적인 특징에 대한 강한 비판이 있었지만, 정교한 컷화, 그래픽, 액션 위주의 게임 플레이를 칭찬했다.이 게임은 또한 여러 출판물들로부터 영예를 얻었다.발매 일주일 동안 일본에서 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었고, 2010년 9월 북미에서 아홉 번째로 잘 팔린 게임이었다.메트로이드: 다른 M은 2016년 Wii U닌텐도 eShop에서 다시 발매되었다.메트로이드 시리즈는 개봉 후 확장된 공백기에 접어들었으며, 메트로이드까지는 메인라인 엔트리를 볼 수 없었다. 사뮈는 2017년에 돌아왔다.

게임플레이

A person in a powered armor grabs a chameleon-like creature. Atop the screen are 2D icons which indicates the health and ammo of the player.
사뮈스는 갈마니안에게 치명타를 가한다.

메트로이드: 기타 M은 3차원 그래픽을 적용한 액션 어드벤처 게임이다.[1]선수들은 보틀 배로 알려진 버려진 우주 정거장을 조사하는 현상금 사냥꾼인 시리즈 주인공 사머스 아란을 장악한다.[2]: 2 주요 환경은 "의사"나 배 안의 거대한 구에 포함된 다른 환경, 즉 우거진 열대 지역인 생물권, 북극 환경인 크라이오피어, 그리고 용암이 가득한 열선인 피로스피어와 함께 메인 섹터로 알려진 선박 내부다.[3]게임 플레이는 비밀을 밝혀내기 위한 퍼즐을 풀고, 플랫폼 점프를 하고, 적을 쏘는 것을 중심으로 한다.게임은 선형적으로 전개되며, 인게임 맵은 다음 목표를 강조한다.[4]

슈퍼 페이퍼 마리오와 비슷하게 이 게임은 Wii 리모컨의 방향에 따라 서로 다른 컨트롤로 두 관점 사이에서 작동한다.[5]일반 게임플레이는 3인칭 관점이 특징이며, 플레이어가 Wii 리모컨을 수평으로 들고 있다.사뮈는 점프하고, 팔대포를 발사하고, 모프볼로 변신할 수 있는데, 이 공은 좁은 통로로 굴러 에너지 폭탄을 떨어뜨릴 수 있다.[6]게임플레이는 초기 메트로이드 게임과 비슷하지만 환경은 3차원이고 움직임은 2차원 평면에만 국한되지 않는다.[7]Wii 리모컨이 화면 쪽으로 향하면 각도가 1인칭 시점으로 전환되는데, 이 시점으로 플레이어가 목표물을 잠그고 미사일을 발사할 수 있지만 플레이어는 움직일 수 없다.[8]플레이어가 플레이 모드 간에 끊임없이 전환해야 하는 몇 가지 경우가 있는데, 예를 들어, 플레이 모드 간에 전환해야 하는 경우가 있다. 예를 들어, 플레이 모드 간에 날아다니는 적 떼를 제3자에게서 격퇴하는 동시에, 첫 번째 사람에게로 전환하여 포인트를 파괴하는 것이다.[9]또한 1인칭 모드는 숨겨진 아이템을 찾는 등 탐사에도 사용된다.[10]

메트로이드: 기타 M근거리 공격이 특징인 메트로이드 시리즈 첫 번째 게임이다.[11]타이밍이 좋은 버튼을 누르면 적의 공격을 피할 수 있는 센스 무브(Sense Move), 사머스가 적에게 뛰어들어 직사격탄을 쏘는 오버블라스트(Overblast) 등 특별한 기술을 구사할 수 있다.[10][12]다른 메트로이드 게임과 달리 적들은 아이템을 떨어뜨리지 않으며, 항법 부스를 이용하거나 사뮈가 휴식을 취하고 미사일과 건강을 보충하는 집중 기술을 이용하여 건강과 탄약을 복원한다.[10]선수들은 또한 진행 상황을 저장하기 위해 네비게이션 부스를 이용할 수 있다.[6]보틀 선박 주변에는 파워 업이 흩어져 있지만, 사뮈스는 이미 몇 가지 아이템을 구비하고 있지만, 그녀는 사령관 아담 말코비치가 허락할 때까지 그것을 사용하기 위해 기다리기로 동의한다.[2]: 22 선수들은 에너지 탱크와 미사일 탱크와 같은 사뮈의 능력을 향상시킬 아이템을 찾을 수 있다.[6]

특집으로 플레이어는 게임 종료 후 2시간 분량의 영화 프리젠테이션인 "Theater Mode"의 잠금을 해제할 수 있다.장으로 나누어진 이 영화는 게임의 모든 컷 스크린과 함께 개발자들이 녹화한 게임 플레이 영상을 여러 장 담고 있다.[13]

플롯

메트로이드: 다른 MSuper Metroid와 Metroid Fusion 사이에서 일어난다.[14]사머스 아란은 은하연합 시설에서 깨어나 우주로 떠나 '보틀선'으로 알려진 버려진 선박에서 조난 신호를 포착한다.착륙 직후, 사뮈스는 은하연맹 07소대를 만나게 되는데, 소대 중에는 군생활의 오랜 친구인 앤서니 힉스와 그녀의 지휘관 아담 말코비치가 있다.[15]사뮈스가 괴수들로부터 소대를 구한 후 아담은 사뮈가 그의 명령을 따른다는 조건하에 그들의 임무에 협조하도록 허락한다.[16]사뮈스와 07소대는 바이오스피어의 시험센터로 향하며, 보틀 배가 바이오위폰에 대한 연구를 진행하고 있었고, 프로젝트의 책임자는 매들린 버그만 박사라는 사실을 알게 된다.[17]커다란 도마뱀 같은 생물의 습격을 받은 사뮈스는 이 괴물을 피로스피어까지 따라오라는 명령을 받지만,[2]: 74–75 재빨리 크라이스피어로 향하여 생존자를 찾는다.[18]그곳에서 사뮈스는 젊은 여성과 마주치지만, 두 사람은 산업용 로봇을 조종하는 군인의 공격을 받는다.[19]사뮈스는 07소대 중에 반역자가 있다는 것을 깨닫고 그의 진짜 정체를 알 때까지 그를 '델레터'라고 부르기로 결심한다.[20]

파충류 생물을 따라가기 위해 피로스피어(Pyrosphere)로 돌아온 사뮈스는 그것이 실제로 용과 같은 리들리의 청소년 무대라는 것을 발견한다.앤서니는 리들리의 주의를 끌며 그에게 도전하지만 겉으로는 죽임을 당하는 것 같다.Samus는 리들리와 싸웠고, 리들리는 이후 도망쳤다.[2]: 114–115 Samus는 Pyrosphere를 떠나 아담과 접촉할 수 없다는 것을 깨닫는다.[2]: 118 그녀는 '델터'를 따라 예전부터 같은 여자를 만나는 바이오웨이폰 연구소로 가서 자신을 '마델린 버그만'이라고 소개한다.[21]매들린은 과학자들이 제베 행성에서 돌아온 후 사뮈의 동력복에서 발견된 아기 메트로이드의 잔해에서 재현된 메트로이드를 보틀 선박에서 전파하고 있었다고 밝히고 있다.[22]매들린은 과학자들이 투리안 레크리에이션인 섹터 제로(Zereter Zero)에 숨겨져 있는 메트로이드를 통제하기 위해 'MB'라고 불리는 마더 브레인 기반의 인공지능을 만들었다고 덧붙였다.[23]매들린을 떠나기 전에 사뮈스에게 아담이 메트로이드 작전의 창조자라고 알려준다.사뮈스는 제로 섹터로 향하지만 아담은 제로 섹터의 메트로이드는 동결될 수 없다고 경고하면서 그녀의 진입을 막는다.사뮈스가 아담에게 왜 메트로이드 군사 보고서 작성자로 인정받느냐고 묻자, 그는 은하연맹 본부가 보고서 작성을 요청했다고 설명한다.그는 보고서에서 왜 잠재적 위험 때문에 수술을 시도해서는 안 되는지 설명했다.아담은 0구역에 진입해 0구역에 파괴할 뜻을 밝히고 있다. 그는 0구역에 충분한 피해를 입힘으로써, 이 구역이 자폭하기 전에 Bottle Ship에서 분리되어 MB와 Metroids를 파괴할 것이라고 설명한다.아담은 제로 섹터를 파괴하기 위해 자신을 희생하기 전에 사뮈에게 바이오웨폰 연구소의 "룸 MW"에서 생존자를 확보하고 리들리를 무찌르도록 명령한다.[24]

사뮈스는 연구소로 돌아와 제임스 피어스로 실체가 드러난 '델터'의 시신과 [20]리들리의 미라로 된 유해를 발견한다.그녀는 또한 생존자를 찾아 메트로이드 여왕을 물리친다.Samus는 진짜 Madeline이라고 자신을 드러내는 생존자를 쫓는다.[2]: 131–135 매들린은 사뮈스가 앞서 만난 여성은 사실 MB로 메트로이드에 대한 지배력을 확립하기 위해 마더브레인 유전 물질에서 만들어진 바로 그 안드로이드인 MB라고 설명한다.[25]과학자들과 매들린에게 배신감을 느낀 MB는 텔레파시로 우주 해적 특수부대에 탑승한 사람들을 공격하라고 명령했고 간신히 제로 구역의 메트로이드를 전파했다.[26]그 후 사모스와 매들린은 MB와 직접 대면하게 된다.한 무리의 연방 경찰들이 방으로 돌진하고, MB는 Bottle Ship의 가장 위험한 생물들을 공격하기 위해 소환한다.사뮈스는 마들린이 얼음 대포로 MB를 쏘도록 하기 위해 이 괴물들을 제거해버린다, 그녀의 방어력이 없고 연방군 병사들이 그녀를 끝내는 데 무기력하게 남겨두면서, 마더 브레인(Mother Brain)의 공포 통치는 완전히 끝났다.[2]: 135 대령은 사뮈의 노력에 찬사를 보내지만, 사뮈를 그녀의 배로 호송하라고 명령하고, 그 군인은 07 소대대의 유일한 생존 멤버인 앤서니로 자신을 드러낸다.[27]사머스, 매들린, 앤서니는 사뮈스의 총선에 있는 은하연합 본부로 떠난다.[28]

사건 발생 며칠 후, 사뮈스는 거기에 남아 있는 것을 되찾기 위해 보틀 배로 돌아온다.[2]: 136 사뮈스가 제베스에서 싸운 괴물 중 한 명인 팬툰과 싸운 후,[2]: 143 그녀는 통제실에 도착하여 아담의 소대 헬멧을 되찾는다.[29]보틀선의 자폭 프로토콜이 원격으로 작동되는데, 이 프로토콜은 갑옷이 없는 사뮈가 아담의 투구를 들고 탈출한다.[2]: 144

개발

2010년 게임 개발자 콘퍼런스에서 촬영한 메트로이드 시리즈 디자이너 사카모토 요시오

메트로이드: 기타 M닌텐도, 팀 닌자, D-로켓의 직원이 포함된 100명 이상의 팀인 "프로젝트 M"에 의해 개발되었으며,[30][31] 생산은 3년간 지속되었다.[32]닌텐도 제작자 겸 수석 디자이너인 사카모토 요시오는 Wii 콘솔출시되자 이를 위해 새로운 메트로이드 게임을 만들기로 결정했으나 평소 개발팀이 3D 게임 제작 경험이 없어 외부 업체와 작업하는 방식을 택했다.[33]사카모토는 결국 팀 닌자의 하야시 요스케에게 접근해 닌자 가이덴(2004)에 사용되는 화려한 엔진을 새로운 엔진에 통합해 3D 메트로이드 게임에 대한 새로운 비전을 포괄하는 방안을 논의했다.사카모토는 프로듀서 겸 시나리오 디자이너로 활동했으며 메인 디자인은 이전 2D 메트로이드 게임인 메트로이드 퓨전(2002)과 메트로이드:제로 미션(2004)의 3명의 디자이너가 맡았다.팀 닌자는 프로그래밍3D 모델링을 맡았고, D-로켓은 CG 컷라인을 처리했다.[33][34]하야시는 이 시리즈의 팬이었기 때문에 이 게임에 대한 작업을 "대단한 영광"이라고 묘사했고, 팀 닌자는 이전 게임에서 본 많은 생물들을 가능한 한 포함시키려고 노력했다고 말했다.[35]

레트로 스튜디오메트로이드 프라임 시리즈로 「최종 1인 경험」을 창조하려고 노력했지만, 사카모토의 게임 플레이에 대한 접근은, 특히 기타 M이 의도한 이야기에 대해서는 달랐다.[36]사카모토의 의도는 "NES 게임의 그것처럼 단순한 제어 장치"가 있는 게임을 만드는 것이었기 때문에, 현대 플레이어들에게 어필할 수 있을 것이다.팀 닌자는 그러한 접근방식에 동의했는데, 그들은 과도한 버튼을 가진 제어방식이 플레이어들을 액션 장르에서 멀어지게 할 수 있다고 느꼈고, 게임을 Nunchuk에 의존하지 않고 Wii Remote만을 사용하게 만들려고 노력했기 때문이다.[32]개발팀은 또한 실행하기 위해 버튼 입력이 거의 필요하지 않은 다양한 특수 공격과 함께 화려한 액션을 제공하기 위해 더 단순한 제어장치를 사용하려고 노력했다.[37]사카모토는 2D 같은 게임 플레이에 집중했는데, 이는 특히 게임 플레이에서 컷 장면으로 이동하는 동안 관객들에게 2D "이야기 시퀀스를 주고 싶을 때 같은 산만함을 가지고 있다"고 생각했기 때문이다.[38]개발자들은 프라임 시리즈의 모든 것을 서로 다른 개념을 가진 게임이기 때문에 통합할 필요가 없다고 느꼈지만, 1인칭 모드의 '불멸의 시선'과 같이 '그 게임들을 독특하게 만들었다'는 몇 가지 요소가 '기타 M'으로 구현되었다.[39]Other M닌자 가이덴과 너무 비슷하지 않느냐는 질문에 하야시는 새로운 게임이 무거운 액션 기반 시퀀스를 특징으로 하겠지만, 다른 메트로이드 게임들의 탐험 기반 시퀀스는 여전히 존재할 것이라고 답했다.사카모토는 기타 M의 스토리 진행은 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)과 같은 방식으로 진행되었다며, 닌자와 닌자의 협업이 "닌텐도에서 행해진 모든 것과 다르다. 그것은 단순한 공동의 노력 이상의 것이다. 그것은 하나의 그룹이 공동의 목표를 향해 노력하는 것이다"[33]라고 말했다.

다른 M 발전 이전에 사카모토는 "사쿠스 아란이 어떤 사람이고 어떻게 생각하고 있으며 성격"에 대해 크게 생각하지 않았는데, 특히 이 게임들이 사뮈스를 신비한 사람으로 묘사하려고 했기 때문이다.[36]사카모토와 팀 닌자는 선수들이 사머스의 모험에 더 많은 관심을 가질 수 있기 때문에 사머스를 미래의 할부로 중요한 '인간의 매력'[34]으로 표현하기 위해 게임에서 뒷이야기에 집중했다.[36]하야시는 개발팀의 목표 중 하나가 "이야기와 행동이 전개될 때 선수와 사뮈가 연결되도록 하는 것"이라고 말했다.[37][failed verification]사카모토는 또한 이 게임이 "메트로이드 우주에서 모든 사람들을 같은 수준의 이해도로 끌어올릴 것"이라며 이 시리즈를 새로운 선수들에게 소개할 뿐만 아니라 팬들에게 새로운 도전을 안겨줄 것이라고 말했다.[38]슈퍼 메트로이드메트로이드 퓨전 사이의 연대기적 설정이 선택된 것은 사카모토가 그 시기를 "그 시기를 다루지 않으면 메트로이드 퓨전 이후 일어나는 사뮈의 모험을 보여주는 새로운 게임을 만들 수 없을 것"이라고 생각했기 때문이다.[14]

비디오 게임과 광고용 CG 애니메이션 전문 회사인 D-Rockets는 팀 닌자 프로덕션의 게임 내 영화 제작을 위해 프로젝트에 투입되었다.키타우라 류지 감독은 닌텐도가 지시를 내렸을 때 '과잉(overwelming)'이라는 작품을 고려했다고 말했다.Samus에게 감정적인 깊이가 있다.[32]팀 닌자와 D-로켓은 대부분 따로 작업하다가 약 1년 전부터 제작에 들어가면서 게임 내 액션과 컷의 스타일이 맞는지 확인하기 위해 협업을 시작했다.[37]완성까지 6개월이 걸린 300여 개의 스토리보드와 10개 팀이 투입됐다.리얼리즘을 높이기 위해 전문 카메라 운영자들모션 캡처를 도왔고, 사뮈스의 얼굴에는 더욱 생동감 있는 표현을 만들기 위한 보다 디테일한 프레임이 있었다.[32]키타우라는 '사뮈의 인간적이고 약한 면, 그녀의 표정과 몸짓'을 설명하기 위해 전동 갑옷 밖에 사뮈스와 함께 더 많은 장면을 포함시키려 했지만, 사카모토는 파워슈트가 적의 공격과 감정의 노출에 모두 방패 역할을 한다는 선언으로 그를 달리 설득했다.[37]다른 M은 게임 내 영화적 활용이 광범위해 듀얼 레이어 디스크를 사용한다.[40][41]

오디오

하이시마 구니아키는 기타 M의 사운드트랙을 작곡했다.이 팀은 하이시마 감독이 "이야기를 멜로디로 말할 수 있다" "사뮈의 감정과 감정을 강력하게 묘사할 수 있게 도와줬다"고 느꼈기 때문에 작곡을 위해 하이시마 감독을 고용했다.[32]사운드 트랙의 일부분은 도쿄의 아리가트-오체스트라와 베이징의 아시아 필하모닉 오케스트라가 녹음하고 공연했다.[42]사카모토의 요청으로 피아노 악보 한 장도 하루 만에 만들어졌는데, 고이케 료오오오오오이케 오디오 감독에 따르면, 사카모토는 경기를 위한 피아노 선율을 만들고 싶다는 소망을 표현했다고 한다.고이케는 피아노를 연주하는 스탭을 데리고 와서 음악을 연주했다.고이케가 사카모토에게 선물했을 때, 음악의 일부분이 「잘못됐다」고 진술했다.사카모토의 비판은 음악이 그를 눈물짓게 하는 단순한 선율이 될 때까지 계속되었다.[40]

이 게임의 음성 연기로 제시카 마틴은 영어판 Other M에서 Samus를 연기하기 위해 캐스팅되었고, 녹음 세션이 1년 이상 걸렸고, 그 결과 목소리 출연자들은 스토리보드와 미완성 컷을 기본으로 대사를 녹음해야 한다고 말했다.[43]아담 말코비치는 데이브 엘빈이 목소리를 냈고 마이크 맥길리커티는 앤서니 힉스의 목소리를 제공했다.[42]일본어에서는 성우인 고바야시 아이, 코야마 리키야, 노무라 겐지, 이토 시즈카가 각각 사뮈스, 아담, 앤서니, MB의 목소리를 제공했다.[37][42]시애틀에 본사를 둔 Bad Animals Studio와 긴자에 본사를 둔 Onkio Haus는 각각 영어와 일본어로 음성 오버를 녹음했다.[42]

마케팅 및 릴리스

메트로이드: 기타 M은 미국의 닌텐도 사장과 CEO 레지 필스-아메가 처음 발표했으며 2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 예고편이 잠깐 상영됐다.[44]필스 아이메는 메트로이드에 대해 다음과 같이 말했다. 다른 M은 "사뮈의 이야기에 더 깊이 빠져들게 [45]할 것"이라며 "이 게임이 '더 단단한 에지'[46]지니겠지만 메트로이드 프라임 시리즈와는 반대로 전통 시리즈 스타일로 회귀하는 것이 될 것"이라고 언급했다.2010년 E3에서는 게임트레일러가 엑스포의 베스트 Wii 게임과 액션/어드벤쳐 게임으로 꼽은 플레이 가능한 데모가 있었고, 게임 오브 더 쇼 후보에 올랐다.[47][48]2010년판 게임 개발자 콘퍼런스, 닌텐도 미디어 서밋에서도 Other M의 예고편이 실렸다.[15][49]필스아이메는 세계 판매량이 150만~200만대에 이를 것으로 예상했다.[46]

이 게임은 2010년 8월 31일 북미에서 발매되었다.[50][51]2010년 6월 27일로 당초 출시일이 있었지만 개발팀의 높은 기준이 완공일정보다 늦어지면서 2개월 연기됐다.[52][50][51]다른 지역에서는 기타 M이 9월 2일 일본과 호주에서 개봉되었고,[53][54][11] 하루 후 유럽에서는 TV 스팟, 극장 트레일러, 온라인 광고와 함께 대규모 마케팅 캠페인이 선행되었다.[55]게임스톱은 16개의 개별 고품질 카드가 포함된 게임을 미리 주문한 구매자들을 위해 아트폴리오를 제공하기 시작했다.[56] 카드에는 컨셉 아트워크, 게임 내 스크린샷, 그리고 Samus의 관점에서 설명이 포함되어 있다.[57]일본에서 두 가지 전략 지침서가 출판되었다: 메트로이드: 기타 M: 2010년 9월 15일 코에이 테크모완전한 캡쳐 가이드[b]닌텐도 공식 가이드북: 메트로이드: 9월 17일 쇼가쿠칸기타 M[c].[58]

다른 M은 이후 Wii U닌텐도 eShop에서, 2016년 3월 17일 일본,[59] 3월 31일 유럽,[60] 12월 8일 북미에서 다시 발매되었다.[61]

기술적 문제

메트로이드 출시 후: 다른 M은 3구간 문이 영구적으로 잠겨 있고 통행할 수 없는 버그가 있어 플레이어가 계속 진행할 수 없는 것으로 알려졌다.[62]닌텐도는 플레이어가 이전에 아이스 빔을 획득한 구역 3 내의 방으로 역추적할 때 버그가 발생한다고 밝혔다.[63][64]이 회사는 이 버그에 감염된 플레이어가 SD 카드나 Wii 콘솔을 통해 저장 파일을 복구할 수 있는 프로그램을 마련했다.[63][64][65]

Other M은 이중 레이어 디스크를 사용하기 때문에, 닌텐도는 일부 Wii 콘솔이 광 디스크 드라이브의 레이저 렌즈가 오염되어 대용량 미디어에서 데이터를 판독하는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했다.[66]

리셉션

메트로이드: 검토 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 다른 M은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다고 한다.[67]게임스팟의 톰 맥시아는 관제체계와 전투체계에 대해 "독특하고 대응력이 있다"고 치켜세웠고, 비밀 탐색은 "매우 보람 있었다"[4]고 썼다.IGN의 크레이그 해리스는 이 게임 플레이를 "구식 메트로이드 디자인의 정말 인상적인 진화"[78]라고 불렀고, 게임트레일러들은 이를 "팬들을 만족시키는 것과 더 많은 관객들을 위해 시리즈를 여는 것 사이의 멋진 타협"이라고 표현했다.[77]호주의 텔레비전 시리즈인 굿게임의 리뷰에서 스테파니 벤딕센은 게임의 분위기를 즐겼으며 스티븐 오도넬은 개발자들이 어떻게 그렇게 간단하면서도 잘 작동하는지 언급했다.[81]파미쓰의 작가들도 센스 무브 기법과 관점 전환에 대한 게임을 높이 평가했다.[71]그래픽도 호평을 받았다.유로게이머의 크리스티안 돈란 씨는 기타 M이 "기껏해야 잘 만들어진 비디오 게임 수준과 마주치길 바란다"는 메트로이드 프라임과 그래픽 유사성을 지니고 있다고 말했다.[70]해리스는 그래픽이 프라임 시리즈와 대등하지 않지만, 그것은 여전히 Wii에서 가장 잘 생긴 게임 중 하나로 여겨지고 있다고 썼다.[78]데일리 텔레그래프의 톰 호긴스는 그 환경을 "밀하고 세밀하다"고 묘사했고, 그들이 "옛 학교 메트로이드기질을 잡는 데 도움을 주었다"[82]고 말했다.해리스 역시 이 게임의 '모션 캡쳐 연기와 보이스오버가 있는 스토리텔링'[78]을 높이 평가했고, 와이어드의 크리스 콜러는 '매끄러운 그래픽 효과로' 컷마운드에 박수를 보냈다.[83]맥시아는 "무디한 새 사운드트랙이라기보다는 오래된 출품작의 탈취에 가깝다"고 느꼈지만 이 음악은 분위기 있고 프랜차이즈에 충실하다는 평을 받았다.[8][77][84][4]

게임스파이(GameSpy)의 라이언 스콧이 '이상한 강제 핸디캡'으로 여기는 등 1인칭 관점에서 불만이 제기됐다.[75]게임인포머의 필 클롤라(Phil Kollar)는 1인칭으로 볼 때 게임으로 인해 플레이어가 움직이지 못하는 것에 대해 실망감을 나타냈다.[8]A.V. 클럽 데이비드 월린스키는 픽셀 사냥 시퀀스를 짜증나게 했고,[85] 닌텐도 매거진 크리스 스컬리온은 게임에서 픽셀 사냥 시퀀스를 "정말 끔찍한 순간들"이라고 유사하게 묘사했다.[80]비평가들은 파워업 제한의 정비사에게 좋지 않은 반응을 보였다; 그들은 그것을 아이템 발견이라는 시리즈의 전통에 어긋나는 것이라고 비웃었고,[74] 심지어 이야기 면에서 그것은 비논리적이고 거들먹거리는 것이라고 더 강하게 비판했다.[86]게임즈라다르는 비슷한 접근을 한 게임인 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)에 비해 게임의 선형성을 조롱했다.[76]이 웹사이트는 또한 엣지 또한 "대부분의 충격적이지 않은 수집"[76]이라고 밝혔으며, "진정한 테스트 적들은 마지막 단계에서만 발견된다"[1]고 썼다.다른 M 짧은 길이는 리뷰어들로부터 비판을 받았는데,[4][74] 게임트레일러와 같은 비평가들은 미술관 같은 보너스가 재생가치를 유도할 만큼 충분히 자극적이지 않았다고 쓰고 있다.[77]

대본과 대화,[87] 컷스캔 길이 등을 향해 거센 비판이 쏟아졌다.[86]맥시아는 "다른 M에 나오는 이야기의 과잉은 메트로이드 전통에 대한 부정적인 편차"라고 느꼈다.[4]콜라는 "흔히 15분 동안 달리며, 명백한 줄거리의 반복으로 선수들을 지치게 하고, 십대 일기처럼 성숙하고 흥미로운 대화를 남발한다"[8]고 말한다.아마존닷컴의 저스틴 헤이월드는 게임이 진행되면서 "일단 효과가 있는 것들을 더 많이 얻어야 하기 때문에, [과잉 이야기][68]에 신경 쓰지 않는 것들을 더 많이 얻게 된다"고 불평했다.Donlan은 이 줄거리가 "미래에서 가장 멍청한 드라마"[70]로 여겨진다고 언급한다.월린스키는 사뮈의 미성숙, 심술궂은 행동, 잘못된 충성심에 대한 오심을 반향한다.[85]게임프로의 김태 K. Kim은 이야기와 사뮈의 독백은 강요하지 않았지만, "그것이 그녀의 모든 존재를 문맥화하는데 도움을 주었다"고 쓰고 있는데, 이 캐릭터는 "그것은 자신과 과거를 어느 정도 거리를 두려고 우주의 광대함을 이용하고 있는 실제 인간"으로 발전시켰다.[74]정반대로, 헤이월드는 그 묘사가 "생명이 없고 지루하다"와 "논센시즘적"이라는 것을 알았다.[68]G4tv의 애비 헤페는 사뮈스의 연기에 비판적인 반응을 보였다. 그녀는 사뮈스가 "남자가 지시하지 않는 한 그녀가 소유한 힘의 양을 행사할 수 없다"고 썼고, 그녀의 불안감은 이전의 묘사와 화해할 수 없다는 것을 발견했다.[72]

제레미 패리쉬는 1UP.com의 한 특집 기사에서 많은 메트로이드 팬들이 이 게임의 이야기, 파워업 제한, 그리고 "리딩 레이디(leading lady)에 대해 실망했다고 말한다.[88]비디오 게임 학자인 루크 아노트 씨는 "Other M"이 플레이어 에이전시와 게임 플레이 제약의 균형을 일관되게 유지하지 못했으며, 이른바 "불가역적" 스토리텔링에서 실패했기 때문에 플레이어들이 불만을 갖고 있다고 주장했다.Arnott는 Other M과 같은 게임이 가상 공간에서 어떻게 의미를 창조하는지를 연구하는 것이 더 나은 게임을 설계하고 포스트모던 주관성에 대한 더 넓은 이론 안에 그것들을 배치하는 데 도움이 될 수 있다고 제안했다.[89]현지화의 전설의 클라이드 만델린은 이 게임이 일본 팬들로부터 엇갈린 긍정적인 반응을 얻었다고 언급했다.[90]코타쿠 루크 플런켓은 닌자 팀이 이 게임의 스토리에 대해 "많은 사람들"의 비난을 받았다고 썼고,[91] 하야시는 나중에 사카모토가 직접 그 이야기를 썼다고 해명했다.[91][92]닌텐도 트리하우스 제작자 네이트 비홀도프는 사머스와 리들리의 만남을 묘사한 장면은 "약함을 나타내는 것이 아니라 강인함의 표시"라고 말했다.그 장면을 권능을 제외한 다른 것으로 외치는 사람들은 핵심을 놓치고 있다"고 말했다.그는 사뮈스의 이야기는 "특히 미국에서, 그녀의 어린 시절과 관련된 공식 만화를 전혀 읽지 않은 개인 인식의 문제였다"[88][93]고 덧붙였다.

판매의

메트로이드: 다른 M은 발매 일주일 동안 일본에서 3번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 4만5398장이 판매되어 Wii PartyMonster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village에 이어 순위를 매겼다.[94]그 다음 주에 11,239부가 추가로 팔렸다.[95]또한 2010년 9월 동안 북미에서 17만 3천 장이 팔리며 9번째로 많이 팔린 게임이기도 했다.[96][97]영국에서는 이 게임이 톱10에 들지 못하고 첫 주에 12위를 차지했다.[98]2010년 11월, 필스 아이메는 이 게임이 미국에서 판매된 "50만 부 가까이" 판매되고 있다고 말했다.[99]

수상

다른 M들은 다양한 게임 사이트와 출판물들로부터 영예와 차별성을 받았다.IGN's Best of 2010 시상식에서, 이 게임은 Coolest Areasure 상을 받았다.[84]또한 베스트 스토리상 후보에 올랐으나 에픽 미키에게 졌다.[100]와이어드는 그것을 올해의 20대 게임 리스트에 12위에 올렸다.[101]반대로, 엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 2010년의 두 번째 최악의 게임으로 선택했다.[102]GamesRadar 2010년의" 앞두난도질"때와 같지만 필사적으로 그녀의 전(남성)지휘관의 승인 원하지 않는 우유부단한 여자"로 Samus을 그렸다를 쓰고 다른 M을 선택했다."[103]게임 인포머 첫 톱 10Dorks 2010년의 그들의 명단에 그녀의 때문에 Samus 적혀 있는"lame backstory",[104]과 3그들의 톱 10Disapp에 게임을 놓았다."스튜디오 폐쇄, 정리해고, 구조조정"과 "인피니티 워드 붕괴"[105]의 뒤를 잇는 2010년 리스트의 연고.

레거시

출시 이후, 메트로이드의 요소: 다른 M은 다른 게임에 출연했다.지열발전소는 팀 닌자가 닌자(Deam Nintendo 3DS)를 위해 개발한 격투 게임인 Dead or Alive: Dimensions(죽은 곳 또는 살아있는 곳: 차원)에서 플레이 가능한 무대로 등장한다.[106]무대는 리들리가 무대 위험물로 등장하고, 사머스는 모프볼 형태의 어시스트 캐릭터로 등장하는데,[107] 사머스는 마이크에 소리가 나면 전투원의 위치를 바꾸는 파워밤을 떨어뜨린다.[108]하야시 요스케는 사뮈가 <죽느냐: 죽느냐: 치수>에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하지 않을 것임을 확인하면서,[107] "죽느냐, 살아 있느냐: 치수"[109]에서 모두의 엉덩이를 걷어차기 보다는 자신의 일에 집중할 수 있도록 하는 것이 나을 것"이라고 말했다.피로스피어는 슈퍼 스매시 브라더스에서도 무대로 등장한다. Wii U용.[110][111]

메모들

  1. ^ Japanese: メトロイド アザーエム, Hepburn:메토로이도 아자 에무
  2. ^ METROID 기타 M 完全略ドド, Metoroido Aza Emu Kanzen Koryaku Gaido
  3. ^ 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

참조

  1. ^ a b c "Metroid: Other M Review". Edge. Future plc. September 3, 2010. Archived from the original on April 26, 2012. Retrieved April 11, 2016.
  2. ^ a b c d e f g h i j Bueno, Fernando (August 31, 2010). Metroid: Other M Premiere Edition. Prima Games. Random House. ISBN 978-0-307-46946-5.
  3. ^ "Wii Preview: Metroid: Other M Gameplay Preview". Computer and Video Games. July 30, 2010. Archived from the original on August 1, 2010. Retrieved October 23, 2010.
  4. ^ a b c d e f McShea, Tom (August 27, 2010). "GameSpot Metroid: Other M review". GameSpot. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved August 5, 2014.
  5. ^ "Metroid: Other M Is a Flawed Masterpiece -- Spoiler-Free Review". WIRED. August 27, 2010. Retrieved December 16, 2021.
  6. ^ a b c Metroid: Other M Manual (PDF) (Instruction manual). Nintendo. August 31, 2010. Archived from the original (PDF) on April 5, 2015. Retrieved December 9, 2010.
  7. ^ "Nintendo Reveals Hardware and Software Lineup for the First Half of 2010". IGN. February 24, 2010. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved February 24, 2010.
  8. ^ a b c d e Kollar, Phil (August 27, 2010). "Nintendo's Team Ninja Team-Up Robs Metroid Of Its Character". Game Informer. Retrieved September 2, 2010.
  9. ^ Cabral, Matt (February 24, 2010). "Metroid: Other M: A Change of Perspective". Kotaku. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved February 24, 2010.
  10. ^ a b c Claiborn, Samuel. "Metroid: Other M Guide: Basics". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 31, 2012. Retrieved June 23, 2016.
  11. ^ a b "Metroid: Other M Launches Across Europe on 3rd September 2010" (Press release). Nintendo. July 8, 2010. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved March 24, 2011.
  12. ^ "Metroid: Other M - mega hands-on". GamesRadar. July 28, 2010. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved October 23, 2010.
  13. ^ Gifford, Kevin (July 28, 2010). "All About Metroid: Other M's Gameplay". 1UP.com. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved October 24, 2010.
  14. ^ a b Snider, Mike (September 2, 2010). "Q&A: 'Metroid: Other M' director Yoshio Sakamoto". USA Today. Archived from the original on April 14, 2015. Retrieved March 23, 2011.
  15. ^ a b Casamassina, Matt; Harris, Craig (February 24, 2010). "Metroid: Other M Hands-on Impressions". IGN. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved February 24, 2010.
  16. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 4. Adam: Samus. Looks like I'm going to need to ask for your cooperation on this mission. But... I'm also going to have to ask that you follow my commands. You don't move unless I say so. And you don't fire until I say so.
  17. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 7. Level/area: Biosphere ~ Exam Center. Maurice: This BOTTLE SHIP is under management of the Galactic Federation. In these facilities, life-forms from each planet have been raised and researched as possible bioweapons. Site Manager and Development Director: Dr. Madeline Bergman.
  18. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 11. Level/area: Pyrosphere. Adam: OK, Samus. Head to Sector 2. There's a high probability of survivors hiding there. We'll have to take care of that freak of nature later.
  19. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 12/13. Level/area: Cryosphere - Materials Storehouse.
  20. ^ a b Brown, Andrew (May 26, 2012). "Other M: Deleted Plotline". Nintendo World Report. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved September 28, 2014.
  21. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 18. Level/area: Bioweapon Research Center. Samus: I'm Samus Aran. What's your name? / Survivor: Madeline... Bergman.
  22. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 18. Level/area: Bioweapon Research Center. Madeline: ...Metroid remnants were attached to your suit when you returned from Zebes. They were reproduced from a piece of cell structure salvaged by the Federation, and they are in this facility.
  23. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 18. Level/area: Bioweapon Research Center. Madeline: We developed an AI program that would reproduce Mother Brain's thought processes. We called it "MB." [...] MB evolved as it communicated with the Metroids. It appears as though it began to become self-aware... much like the original Mother Brain. It's really quite remarkable... / [...] / Samus: Where are the Metroids and MB? / Madeline: They're in an area called Sector Zero. It's a unit that doesn't appear in any of our map data. It's a place like Tourian, where we propagate and raise Metroids.
  24. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 20. Level/area: Sector Zero entrance. Adam: Sector Zero Metroids most likely can't be frozen. [...] I've located a survivor in Room MW toward the rear of the Bioweapon Research Center. Whoever it is will be a key witness. Secure the survivor's safety. And defeat Ridley. He's as much of a threat as the Metroids. [...] Sector Zero has a self-destruct protocol. If the sector receives a significant amount of damage, the unit is programmed to detach and self-destruct. A powerful explosion will eliminate the Metroids, and MB, without leaving a trace.
  25. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 24. Madeline: What you met was MB. She's an android. She was created with the intellectual data of Mother Brain and consequently developed Mother Brain's consciousness as well. [...] Because we needed the first Metroid hatchling to recognize MB as its mother, she had to take on the form of a living thing. With that as our theoretical basis, we were able to create the ideal relationship with the Metroid. One that wasn't based on dominance or control.
  26. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 24. Samus: Once she felt abandoned and hunted by that same Madeline, MB telepathically commanded the special forces to revolt. The facility fell into complete chaos and suffered widespread damage. [...] With the Space Pirates under her control, she was able to propagate the Metroids in Sector Zero, even creating a Queen Metroid.
  27. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 25. Colonel: Samus Aran. I heard what happened. You performed admirably. You can leave the rest to us. [...] Time for the lady to go home. Someone escort her! / Anthony: Yes, sir! Time for us to go. C'mon, Princess. / Colonel: Wha... Stop right there! Who are you? / Anthony: Anthony Higgs, sir. Galactic Federation Platoon Seven. I need to secure the safety of any survivors—Commander Malkovich's orders, and the purpose of this mission. / Colonel: What?! / Anthony: Authorized by the chairman of the Galactic Federation, of course.
  28. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 25. Samus: Anthony was trying to be courteous to Madeline. She was exhausted and had only just fallen asleep. She needed the rest. She had a lot of explaining to do once she got to Galactic Federation headquarters. For herself and for Melissa.
  29. ^ Nintendo; Team Ninja (August 31, 2010). Metroid: Other M (Wii). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 29.
  30. ^ Casamassina, Matt (June 4, 2009). "E3 2009: Metroid: Other M Heavy on Action and Story". IGN. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved June 6, 2009.
  31. ^ Deam, Jordan (June 2, 2009). "Nintendo, Team Ninja Collaborate on Metroid: Other M". The Escapist. Archived from the original on April 14, 2015. Retrieved June 2, 2009.
  32. ^ a b c d e "Iwata Asks: Metroid: Other M Vol. 1 - The Collaboration". Nintendo of Europe. Archived from the original on July 14, 2015. Retrieved July 14, 2015.
  33. ^ a b c Parish, Jeremy (June 3, 2009). "Metroid Other M Interview". 1UP.com. Archived from the original on March 6, 2013. Retrieved March 23, 2011.
  34. ^ a b Kohler, Chris (June 3, 2009). "Sakamoto Metroid Other M Interview". Wired. Archived from the original on April 14, 2015. Retrieved June 3, 2009.
  35. ^ East, Thomas (September 1, 2010). "Team Ninja 'honoured' to work on Metroid: Other M". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on June 3, 2012. Retrieved September 13, 2010.
  36. ^ a b c Pakinkis, Tom (September 6, 2010). "Wii Interview: Metroid: Other M". Computer and Video Games. Archived from the original on September 10, 2010. Retrieved September 13, 2010.
  37. ^ a b c d e Yoshio Sakamoto, Yosuke Hayashi, Ryuji Kitaura (July 7, 2010). The Challenge of Project M: Metroid: Other M. Nintendo (Interview). Nintendo.
  38. ^ a b Grant, Christopher (March 12, 2010). "Interview: Metroid: Other M producer Yoshio Sakamoto". Engadget. Archived from the original on April 14, 2015. Retrieved October 23, 2010.
  39. ^ Sapieha, Chad (September 22, 2010). "Nintendo designer Yoshio Sakamoto on Metroid: Other M". The Globe and Mail. Retrieved March 23, 2011.
  40. ^ a b "Iwata Asks: Metroid: Other M Vol. 2 - Development Staff". Nintendo of Europe. Archived from the original on July 14, 2015. Retrieved July 14, 2015.
  41. ^ Hernandez, Pedro (August 24, 2010). "Metroid: Other M to Use Dual-Layer Disc". Nintendo World Report. Archived from the original on April 14, 2015. Retrieved November 8, 2011.
  42. ^ a b c d Nintendo; Team Ninja (September 2, 2010). Metroid: Other M (Wii) (in Japanese). Nintendo. Scene: Theater Mode - Chapter 26 / Staff credits.
  43. ^ Metroid: Other M Jessica Martin Interview. Nintendo of America (interview). December 2, 2010. Archived from the original on November 17, 2021. Retrieved June 22, 2016.
  44. ^ Breckon, Nick (June 2, 2009). "Team Ninja's 'Metroid: Other M' Announced". Shacknews. Retrieved June 3, 2009.
  45. ^ Buchanan, Levi (June 2, 2009). "E3 2009: Metroid: Other M Unveiled". IGN. Archived from the original on June 12, 2009. Retrieved June 2, 2009.
  46. ^ a b Fletcher, JC (June 10, 2009). "Interview: Reggie Fils-Aime". GameSpot. Retrieved September 13, 2010.
  47. ^ "Best of E3 2010 Awards - Best Wii Game". GameTrailers. July 2, 2010. Retrieved August 5, 2014.
  48. ^ "Best of E3 2010 Awards - Game of the Show". GameTrailers. July 2, 2010. Retrieved December 14, 2010.
  49. ^ Narcisse, Evan (March 15, 2010). "GDC 2010: Hands-On with Metroid: Other M". Time. Retrieved March 23, 2011.
  50. ^ a b Reilly, Jim (April 25, 2010). "Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 Delayed". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 30, 2012.
  51. ^ a b Fahey, Mike (April 23, 2010). "Metroid: Other M Moves To August, Sin & Punishment Slides As Well". Kotaku. Retrieved May 27, 2010.
  52. ^ Fletcher, JC (February 24, 2010). "Metroid: Other M rolls into North America June 27". Joystiq. AOL Inc. Retrieved September 30, 2012.
  53. ^ Gantayat, Anoop (June 2, 2010). "Major Wii Releases Dated in Japan". IGN. Archived from the original on June 6, 2010. Retrieved March 25, 2011.
  54. ^ "Metroid: Other M Dated Down Under". IGN. August 1, 2010. Archived from the original on August 3, 2010. Retrieved March 25, 2011.
  55. ^ Batchelor, James (August 9, 2010). "Metroid boasts big marketing assault". MCV. Retrieved March 23, 2011.
  56. ^ Chester, Nick (May 28, 2010). "Reserve Metroid: Other M, get snazzy 'art folio'". Destructoid. Retrieved November 8, 2011.
  57. ^ Chester, Nick (August 20, 2010). "Metroid: Other M art folio demands frames". Destructoid. Retrieved November 8, 2011.
  58. ^ METROID Other M: ガイドブック GUIDEBOOK 攻略本情報 (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on August 16, 2018. Retrieved August 16, 2018.
  59. ^ METROID Other M まとめ [Wii]. Famitsu (in Japanese). Archived from the original on November 26, 2017. Retrieved July 24, 2018.
  60. ^ Whitehead, Thomas (March 29, 2016). "Nintendo Download: 31st March (Europe)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved April 10, 2016.
  61. ^ Theriault, Donald (December 8, 2016). "Nintendo Downloads - December 8, 2016". Nintendo World Report. Archived from the original on January 2, 2017. Retrieved December 8, 2016.
  62. ^ Reilly, Jim (September 16, 2010). "No Fix in Sight For Metroid Bug". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved September 18, 2010.
  63. ^ a b "Metroid: Other M – Locked Door in Sector 3". Nintendo of America. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved August 5, 2014.
  64. ^ a b Reilly, Jim (September 27, 2010). "Nintendo Exterminating Metroid Bug". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved October 23, 2010.
  65. ^ Ashcraft, Brian (September 27, 2010). "Nintendo Taking Care Of Metroid: Other M Bug". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved September 27, 2010.
  66. ^ "Metroid: Other M Game-Specific Troubleshooting". Nintendo of America. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved November 25, 2014.
  67. ^ a b "Metroid Other M for Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 28, 2010.
  68. ^ a b c Haywald, Justin (August 27, 2010). "Metroid Other M Review". 1UP.com. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved March 25, 2011.
  69. ^ "Metroid Other M review". Retrieved March 2, 2011.
  70. ^ a b c Donlan, Christian (August 27, 2010). "Metroid Other M Review". EuroGamer. Retrieved August 28, 2010.
  71. ^ a b Gifford, Kevin (August 25, 2010). "Famitsu Rates Metroid: Other M". 1UP.com. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved September 1, 2010.
  72. ^ a b Heppe, Abbie (August 27, 2010). "Metroid: Other M Review". G4. Archived from the original on September 10, 2010. Retrieved September 2, 2010.
  73. ^ Vore, Bryan (August 24, 2010). "Game Informer Australia's Metroid: Other M Review Different Than U.S. Version". Game Informer. GameStop. Retrieved September 2, 2010.
  74. ^ a b c d Kim, Tae K. (August 27, 2010). "GamePro Metroid: Other M review". GamePro. Archived from the original on September 2, 2010. Retrieved August 27, 2010.
  75. ^ a b Scott, Ryan (August 31, 2010). "GameSpy: Metroid: Other M review". GameSpy. Archived from the original on April 5, 2015. Retrieved October 23, 2010.
  76. ^ a b c Elston, Brett (August 27, 2010). "Metroid: Other M super review". GamesRadar. Retrieved September 1, 2010.
  77. ^ a b c d Metroid Other M Review (video). GameTrailers. Defy Media. Archived from the original on November 17, 2021. Retrieved May 25, 2016.
  78. ^ a b c d Harris, Craig (August 27, 2010). "Metroid: Other M Review". IGN. Retrieved October 23, 2010.
  79. ^ "Metroid Other M Review". Retrieved September 1, 2010.
  80. ^ a b Scullion, Chris (September 1, 2010). "Metroid: Other M review". Official Nintendo Magazine. Future Publishing, LTD. Archived from the original on September 9, 2010. Retrieved September 1, 2010.
  81. ^ O'Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (August 20, 2010). "Good Game stories - Metroid: Other M". Australian Broadcasting Corporation.
  82. ^ Hoggins, Tom (September 17, 2010). "Metroid: Other M video game review". The Daily Telegraph. Retrieved March 23, 2011.
  83. ^ Kohler, Chris (August 27, 2010). "Review: Metroid: Other M Sports Daring Game Design, Cinematic Ambitions". Wired. Retrieved August 28, 2010.
  84. ^ a b "IGN: The Best of 2010 - Coolest Atmosphere". IGN. 2010. Archived from the original on August 20, 2016. Retrieved August 25, 2017.
  85. ^ a b Wolinsky, David (September 6, 2010). "Metroid: Other M". The Onion. Retrieved October 2, 2010.
  86. ^ a b Rosenberg, Adam (August 27, 2010). "'Metroid: Other M' Review - In Space, Everyone Can Hear You Monologue". MTV. Retrieved March 18, 2011.
  87. ^ "Story criticized but action delivers in 'Metroid: Other M' reviews". The Independent. August 30, 2010. Retrieved March 24, 2011.
  88. ^ a b Parish, Jeremy (May 25, 2011). "Dial Other M for Murder: Is the Metroid Series Dead?". 1UP.com. IGN. Archived from the original on October 18, 2016. Retrieved September 1, 2017.
  89. ^ Arnott, L. (January 1, 2017). "Mapping Metroid: Narrative, Space, and Other M". Games and Culture. 12 (1): 3–27. doi:10.1177/1555412015580016. S2CID 51951002.
  90. ^ Mandelin, Clyde (September 3, 2013). "What Does Japan Think of Metroid: Other M?". Legends of Localization. Retrieved December 18, 2014.
  91. ^ a b Plunkett, Luke (September 23, 2011). "Don't Blame Team Ninja for Metroid: Other M's Story". Kotaku. Gawker Media. Retrieved October 6, 2011.
  92. ^ "Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. September 21, 2011. Retrieved October 6, 2011.
  93. ^ Kerwin, Darren (2011). "Interview with Nate Bihldorff". Shinesparkers. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved January 16, 2013.
  94. ^ Gantayat, Anoop (September 9, 2010). "Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot". Andriasang. Archived from the original on October 25, 2012. Retrieved March 23, 2011.
  95. ^ "Weekly Ranking, 09.06.2010 to 09.12.2010". Andriasang. Archived from the original on September 26, 2010. Retrieved March 23, 2011.
  96. ^ Orland, Kyle (October 14, 2010). "NPD Results, September 2010: Industry Down 8 Percent As Halo: Reach Dominates". Gamasutra. Retrieved October 4, 2010.
  97. ^ Matthews, Matt (October 18, 2010). "NPD: Behind the Numbers, September 2010". Gamasutra. Retrieved November 6, 2011.
  98. ^ Cullen, Johnny (September 6, 2010). "UK charts – Mafia II holds top spot, Other M misses top ten". VG247. Retrieved April 18, 2013.
  99. ^ Totilo, Stephen (November 12, 2010). "Nintendo Trying To Figure Out What Went Wrong With Newest Metroid". Kotaku. Retrieved November 13, 2010.
  100. ^ "IGN: The Best of 2010 - Best Story". IGN. 2010. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved August 25, 2017.
  101. ^ Kohler, Chris (December 27, 2010). "The 20 Best Games of 2010". Wired. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved August 25, 2017.
  102. ^ Reeves, Ben (December 17, 2010). "Is Kirby's Epic Yarn The Worst Game of 2010?". Game Informer. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved August 25, 2017. Entertainment Weekly also picked Metroid: Other M as the second worst game of 2010? Who are they trying to upset?
  103. ^ "The Anti-Awards 2010". GamesRadar. January 5, 2011. Archived from the original on February 15, 2016. Retrieved August 25, 2017.
  104. ^ "The Top 10 Dorks of 2010". Game Informer. No. 214. GameStop. February 2011. p. 31.
  105. ^ "Top 10 Disappointments of 2010". Game Informer. No. 214. GameStop. February 2011. p. 38.
  106. ^ Lucas M. Thomas (January 19, 2011). "There's a Metroid Crossover in Dead or Alive Dimensions". IGN. Retrieved March 7, 2012.
  107. ^ a b Yin-Poole, Wesley (January 24, 2011). "Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS". Eurogamer. Retrieved November 3, 2012.
  108. ^ Drake, Audrey (May 23, 2011). "Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets". IGN. Retrieved March 7, 2012.
  109. ^ Drake, Audrey (May 12, 2011). "Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi". IGN. Retrieved March 7, 2012.
  110. ^ Pitcher, Jenna (October 31, 2014). "Nintendo Dishes Details on New Super Smash Bros. Stages". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 18, 2014.
  111. ^ Nunneley, Stephany (August 21, 2013). "Super Smash Bros. Pyrosphere stage teased". VG247. Retrieved December 18, 2014.

외부 링크