반다이 남코 엔터테인먼트
Bandai Namco Entertainment네이티브 네임 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
---|---|
로마자 이름 | 가부시키 가이샤 반다이 나무코엔타틴멘토점 |
이전에 |
|
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
전임자 | 남코 반다이 비디오 게임 부문 |
설립. | 2006년 3월 [1][2] | , 전(
본사 | 일본 도쿄도 미나토구 |
서비스 지역 | 전 세계적으로 |
주요 인물 | 오시타 사토시(사장 겸 CEO) |
상품들 | 반다이 남코 비디오 게임 목록 |
수익. | 2,403억엔 (표준) |
247억엔 (최소) | |
2,447억엔 (표준) | |
종업원수 | 710 (2018) |
부모 | 반다이 남코 홀딩스 |
자회사 |
|
웹 사이트 | bandainamcoent |
반다이 남코 엔터테인먼트 주식회사(Bandai Namco Entertainment Inc.)[a]는, 도쿄도 미나토구에 본사를 둔 일본의 다국적 비디오 게임 퍼블리셔이다.국제 지사인 반다이남코엔터테인먼트아메리카와 반다이남코엔터테인먼트유럽은 각각 캘리포니아 어바인과 프랑스 리옹에 본사를 두고 있다.엔터테인먼트 재벌 반다이 남코 홀딩스의 완전 출자 자회사이다.
반다이 남코 엔터테인먼트는 2006년 9월 29일 남코와 반다이가 합병한 후 2006년 3월 31일에 설립되었다.원래는 남코 반다이[b] 게임즈로 알려져 있었지만, 1월에 반다이 게임즈와 남코 네트워크를 합병해 남코 반다이 게임즈 아메리카를 설립했습니다.남코반다이게임즈는 2008년 반프레스토의 비디오 게임 사업부를 흡수 합병하고 2009년 반다이네트웍스를 해체했다.
개발 작업은 2012년에 새로운 회사인 Namco Bandai Studios(현재의 Bandai Namco Studios)로 분사되어 개발 시간을 단축하고 개발 팀 간의 긴밀한 결속을 도모했습니다.남코반다이게임즈는 2014년에 반다이남코게임즈로, 1년 후에 다시 반다이남코엔터테인먼트로 이름을 바꿨다.
반다이남코엔터테인먼트는 팩맨, 철권, 건담, 소울칼리버, 테일즈, 에이스컴뱃, 타이코노타츠진, 아이돌마스터, 다크소울즈를 포함한 수백만 개의 비디오 게임 프랜차이즈를 소유하고 있다.팩맨은 이 회사의 공식 마스코트 역할을 하고 있다.
2022년 3월 현재 매출액과 시가총액 면에서 세가, 스퀘어 에닉스, 넥슨, 캡콤, 코나미에 [3]이어 일본 3위의 비디오 게임 회사이다.
이 회사는 또한 쇼넨 점프, 카멘 라이더, 슈퍼 센타이, 소드 아트 온라인, 울트라 시리즈와 같은 몇몇 일본 미디어 프랜차이즈에 대한 라이센스를 소유하고 있다.반다이 남코 그룹의 「콘텐츠 전략 사업 유닛」(콘텐츠 SBU)[4]의 핵심 퍼블리싱·개발 분야이며, 반다이 남코 홀딩스의 메인 비디오 게임 지점이다.
역사
2005년 2월, 창립 50주년을 맞이해, 남코는 반다이와의 합병을 발표.합병은 9월 25일에 완료되어 [5]수익 면에서 일본에서 세 번째로 큰 비디오 게임 퍼블리셔가 되었다.반다이는 남코를 17억 달러에 인수했으며 남코 주식 43%, 반다이는 나머지 57%[1][2]를 받았다.
양사는 공동성명에서 일본의 출산율 저하와 기술의 진보를 합병의 이유로 들며 새로운 고객과의 관련성을 높이고 있다.양사는 2006년 3월 31일까지, 새롭게 설립된 반다이 남코 홀딩스에서 독자적으로 활동해, 비디오 게임 사업부가 합병해 남코 반다이 [1][2][6]게임즈가 탄생했다.이에 앞서 1월 26일 남코 홈텍과 반다이 게임즈가 합병하여 북미 지역인 [7][8]남코 반다이 게임즈 아메리카가 탄생하였다.
2008년 4월 1일, 반프레스토의 비디오 게임 운영은 남코 반다이 [9]게임즈에 흡수되었다.2009년 4월 1일, 남코 반다이의 휴대 전화 사업인 반다이 네트웍스가 해체되어 남코 반다이 [10]게임즈에 흡수되었다.
2008년 말 아프로 사무라이의 발매 직전에, 서지의 출판 [11]라벨을 발표했습니다.새로운 레이블은 게임 콘텐츠에서 [12]좀 더 성숙한 테마를 원하는 서양 관객들을 겨냥하여 회사를 위한 별개의 정체성을 만들기 위한 시도였다.아프로에 이어, 초기 언론 자료에는 Dead to Rights: Retribution and Spatterhouse도 서지 레이블로 출시될 것이라고 나와 있었지만, 두 게임 모두 시리즈의 유산을 반영하기 위해 레트로 남코 레이블로 출시되었고, 서지 브랜딩은 아프로 사무라이 출시 이후 단계적으로 폐지될 것이다.
2010년, 남코 반다이 게임즈는 닌텐도 DS 게임인 Solatorobo: 레드 더 헌터.게임이 100개의 [13]챕터로 구성되어 있기 때문에 그들은 100개의 버전의 광고를 만들었다.
2011년 초, Namco Networks는 Namco Bandai Games America에 흡수되어 Namco Bandai의 미국 콘솔,[14] 핸드헬드 및 모바일 비디오 게임 개발 업무를 효과적으로 통합했습니다.
2012년 4월 2일, 남코 반다이 게임즈는 개발 업무를 남코 반다이 스튜디오라고 하는 새로운 회사로 분사했다.새로운 회사는 개발 시간 단축과 이종 개발 팀 간의 긴밀한 결속력에 대한 남코 반다이의 관심에 자극받았다.이미 남코반다이에 [15]속해 있던 약 1,000명의 종업원으로 구성되어 있습니다.
2013년 3월, 남코 반다이 게임즈는 2개의 새로운 게임 스튜디오를 설립했습니다.첫 번째는 남코 반다이 스튜디오 싱가포르로 아시아를 대표하는 남코 반다이 개발 센터로 아시아 태평양 시장을 [16]위한 게임 콘텐츠를 개발하고 있습니다.두번째 스튜디오, 반다이 남코 스튜디오 밴쿠버 북미와 유럽을 위한 온라인 소셜 게임과 게임 컨텐츠 개발에 센터가 디지털 미디어(CDM)[16]7월 2013년의 한 부분이다 일하는 PAL유통망을 감독하기 위해 2012년 9월부터 사용했던 반다이 남코 파트너스(NBP), 반다이 남코 게임스 게임 유럽과의(N. 합병BGENamco Bandai Games Europe(NBGE)[17]라는 하나의 엔티티에 배포와 퍼블리싱을 푸시하기 위해.
2014년에는 남코반다이게임즈와 남코반다이스튜디오가 각각 반다이남코게임즈와 반다이남코스튜디오가 되었다.그 변경은 이름의 [18]"가치"와 "매력"을 높이기 위해 국제적으로 브랜드를 통합했다.2015년 [19]4월 1일, 회사명이 반다이 남코 엔터테인먼트로 변경되었다.
2018년 4월 1일 반다이남코엔터테인먼트의 어뮤즈먼트 머신 사업부가 자매회사인 반다이남코어뮤즈먼트로 [20][21][22]넘어갔다.
2020년 9월, 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽·오세아니아가 캐나다 비디오 게임 개발사 리플렉터 [23]엔터테인먼트를 인수.이 회사는 2021년 [24]2월 림빅엔터테인먼트의 소수 지분을 인수했다.
2021년 3월, 반다이 남코 어뮤즈먼트는 COVID-19 [25]대유행으로 인한 다양한 게임 시설 폐쇄로 북미의 아케이드 게임 시설 사업 철수를 발표했다.이 발표에도 불구하고 반다이남코어뮤즈먼트아메리카는 이번 [26]탈퇴에 영향을 받지 않았다.2021년 4월, 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카는 산타 클라라 지사를 폐쇄하고 새로운 서던 캘리포니아 [27][28]지사로 이전할 것이라고 발표했다.
2022년 6월, 반다이 남코 엔터테인먼트와 ILCA.주식회사는 반다이남코 주식 51%, [29]ILCA 주식 49%를 가지고 반다이남코 에이스 설립을 발표했다.이 새로운 개발 회사는 에이스 [30]컴뱃을 포함한 AAA 타이틀 개발을 담당한다.
기업 구조
반다이남코엔터테인먼트는 원래 도쿄도 시나가와에 본사를 두고 2016년 [31]2월에 도쿄도 미나토구로 사업장을 이전했다.북미 사업부와 유럽 사업부는 캘리포니아 산타클라라에서 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카로, 프랑스 리옹에서 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽으로 각각 구성되어 있습니다.중국 본토, 홍콩, 대만에도 사업부가 설치되었다.
반다이 남코 오세아니아(원래는 Sega Ozisoft, 이후 Infogrames Australia, Atari Australia 및 Namco Bandai Partners Australia)는 Square Enix Europe, NIS America, ProJEKT, Australia의 비디오 게임 퍼블리싱을 감독하는 동국입니다.반다이남코엔터테인먼트는 반다이남코 그룹의 「콘텐츠 전략 사업 유닛」(콘텐츠 SBU)의 핵심 개발 부문이며, 반다이남코 홀딩스의 메인 비디오 게임 지점이다.
소프트웨어 개발 및 자회사
반다이 남코 엔터테인먼트의 핵심에, 비디오 게임 개발 스튜디오는 반다이 남코 스튜디오 — 반다이 남코 스튜디오 집기, 핸드 헬드 시스템, 모바일 장치와 아케이드 하드웨어의 비디오 게임을 만든다 2012년 4월에는 별도의 company[32]으로 정립되어, 반면 반다이 남코 엔터테인먼트가 이 관리 마케팅 이 출판 작업을 처리합니다.프로덕트.[15] 반다이 남코 스튜디오는 또한 그들의 특성에 따라 음악과 비디오를 제작하고 유럽,[16] 아시아, 아메리카 사무실에 개발 스튜디오를 가지고 있다.
반다이남코온라인은 2009년에 설립되어 반다이남코스튜디오 게임의 온라인화를 담당하는 자회사로,[33] 온라인을 중심으로 한 게임 개발도 실시하고 있습니다.B.B. Studio는 2011년 4월에 Banpresto와 Bandai Entertainment Company(BEC)[34]의 합병에 의해 설립되어 일본의 라이선스에 근거하는 슈퍼 로봇 워 프랜차이즈와 그 외의 비디오 게임의 개발을 담당하고 있다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c Karlin, David (1 November 2006). "Bandai and Namco Finalize Merger Details". 1UP.com. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 21 November 2020.
With around 1800 employees, Bandai Namco Games will be established on March 31st, 2006.
- ^ a b c "Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group" (PDF). 11 January 2006. Archived (PDF) from the original on 9 February 2021. Retrieved 5 May 2020.
On March 31, 2006 it will establish a new Group company under the name of NAMCO BANDAI Games Inc.
- ^ "Top 25 gaming companies". Newzoo.com. 2015. Archived from the original on 5 January 2016. Retrieved 16 September 2015.
- ^ "Strategic Business Units". Bandai Namco. Archived from the original on 30 April 2014. Retrieved 9 February 2020.
- ^ Feldman, Curt (13 December 2005). "Bandai, Namco to merge". GameSpot. Archived from the original on 8 April 2014. Retrieved 9 February 2020.
- ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス 2005年度事業報告書" (PDF). Bandai Namco Holdings. 2006. Archived from the original (PDF) on 5 September 2015. Retrieved 6 August 2017.
- ^ Adams, David (4 January 2006). "Namco, Bandai Complete North American Merger". IGN. Retrieved 2 February 2014.
- ^ "Namco and Bandai complete merger in North America". GameSpy. 4 January 2006. Archived from the original on 26 January 2014. Retrieved 2 February 2014.
- ^ Spencer (9 November 2007). "Banpresto absorbed by Namco Bandai". Silicon Era. Archived from the original on 23 February 2014. Retrieved 2 February 2014.
- ^ "KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. to Take Over Bandai Networks Co., Ltd". Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 10 December 2008.
- ^ McWhertor, Michael (4 December 2008). "Namco Bandai Needs Westerners, Plans "Surge"". Kotaku. Archived from the original on 26 December 2010. Retrieved 27 November 2010.
- ^ Sheffield, Brandon. "Q&A: Namco Bandai's Iwai Talks Tricky Topics In Western Markets". Gamasutra. Archived from the original on 13 November 2010. Retrieved 27 November 2010.
- ^ "Most TV commercials for the same product (8 hrs) – regional/Free-to-air". Guinness World Records. Archived from the original on 3 February 2014. Retrieved 2 February 2014.
- ^ "Namco Bandai Games America/Namco Networks merger". Games Industry International. 5 August 2010. Archived from the original on 19 February 2014. Retrieved 9 February 2020.
- ^ a b Gilbert, Ben (10 February 2012). "Namco spins off internal dev studios into 'Namco Bandai Studio'". Famitsu. Engadget. Archived from the original on 9 February 2021. Retrieved 9 February 2020.
- ^ a b c Romano, Sal (10 April 2013). "Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios". Gematsu. Archived from the original on 18 February 2014. Retrieved 2 February 2014.
- ^ Long, Niel (1 July 2013). "Namco Bandai completes merger of publishing and distribution businesses". Edge Magazine. Archived from the original on 4 February 2014. Retrieved 2 February 2014.
- ^ Goldfarb, Andrew (24 January 2014). "Namco Bandai Changing Name to Bandai Namco". IGN. Archived from the original on 16 December 2019. Retrieved 2 February 2014.
- ^ James, Thomas. "Bandai Namco Games changing name to Bandai Namco Entertainment". Gematsu. Archived from the original on 13 October 2019. Retrieved 16 December 2014.
- ^ "Notice Regarding Reorganization of Subsidiaries". Bandai Namco Holdings Inc. 9 February 2018. Archived from the original on 9 February 2021. Retrieved 21 November 2020.
- ^ "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島 ドコドコ"、立川高島屋S.C.に10月11日よりオープン!" [The state-of-the-art adventure facility for kids "Indoor Adventure Island Dokodoko" will open in Tachikawa Takashimaya S.C. from October 11th!]. Famitsu. Enterbrain. 8 August 2018. Archived from the original on 9 May 2019. Retrieved 25 August 2019.
- ^ "バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定" [BANDAI NAMCO Amusement plans to launch FC of British toy store "Hamleys" by the end of this year]. 4Gamer.net. 25 May 2018. Archived from the original on 4 August 2020. Retrieved 25 August 2019.
- ^ "Bandai Namco acquires Unknown 9 studio Reflector Entertainment". Gematsu. 17 September 2020. Archived from the original on 9 February 2021. Retrieved 18 September 2020.
- ^ Batchelor, James (23 February 2021). "Bandai Namco take minority stake in Might & Magic dev Limbic Entertainment". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 23 February 2021. Retrieved 23 February 2021.
- ^ "Bandai Namco to withdraw from arcade game business in North America". Kyodo News. 1 March 2021. Retrieved 2 March 2021.
- ^ Stenbuck, Kite (1 March 2021). "Bandai Namco Will No Longer Handle Amusement Facilities in America". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 1 March 2021. Retrieved 2 April 2021.
- ^ Williams, Hayley (20 April 2021). "Bandai Namco Is Closing Its Santa Clara Office And Moving To Southern California". GameSpot. Retrieved 21 April 2021.
- ^ Takahashi, Dean (20 April 2021). "Bandai Namco will close its Santa Clara office and move employees to Southern California". VentureBeat. Retrieved 21 April 2021.
- ^ "Bandai Namco Entertainment, ILCA Establish New Company Bandai Namco Aces".
- ^ "Bandai Namco Entertainment Inc. and ILCA Inc. Join Forces to Establish Bandai Namco Aces Inc" (PDF) (Press release). Bandai Namco Entertainment and ILCA. 1 July 2022. Retrieved 22 July 2022.
- ^ "Corporate Data About Company".
- ^ "Company".
- ^ "Our Business".
- ^ "History About Company".