프라임센스
PrimeSense![]() | |
유형 | 애플사의 자회사 |
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산업 | 팹리스 반도체 |
설립됨 | 2005 |
현존하지 않는 | 2013 |
운명 | Apple Inc.에 인수됨 |
본부 | 이스라엘 |
주요인 |
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상품들 |
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부모 | 애플 |
웹사이트 | primesense![]() |
프라임센스는 텔아비브에 본사를 둔 이스라엘의 3D 센싱 회사였다.프라임센스는 이스라엘, 북미, 일본, 싱가포르, 한국, 중국, 대만에 사무실을 가지고 있었다.프라임센스는 애플사가 2013년 11월 24일 3억 6천만 달러에 인수했다.
역사
프라임센스는 팹리스 반도체 업체로 소비자와 상업시장에 감각 입력 분야에 제품을 공급했다.
PrimeSense의 기술은 원래 게임에 적용되었지만 나중에 다른 분야에 적용되었다.[1]프라임센스는 2010년 마이크로소프트의 키넥트 모션센싱 시스템에 사용되는 하드웨어 디자인과 칩을 Xbox 360용으로 허가한 것으로 가장 잘 알려져 있다.[2]이 회사는 2005년 개발자들에게 2006년 게임 개발자 콘퍼런스에서 시연했던 깊이감각 카메라를 개발하기 위해 설립되었다.Microsoft는 Xbox 콘솔에서 3D 카메라 기술 애플리케이션을 자체적으로 검토했으며, PrimeSense와 컨퍼런스가 끝난 후 PrimeSense와 협력하여 소비자 등급 제품으로 만드는 데 필요한 기술을 개발했으며, Microsoft는 추가 소프트웨어 측면을 개선하고 기계 학습을 H에 통합했다.동작 탐지 탐지 탐지 탐지 [3]탐지 검사를 하다
2013년 11월 24일, 애플사는 프라임센스를 3억 6천만 달러에 매입하기로 확정했다.[4]
기술
라이트 코딩 기술
프라임센스의 깊이 인수는 '라이트 코딩' 기술로 가능했다.그 과정은 거의 IR에 가까운 빛, 사물이 어디에 있느냐에 따라 뒤틀려 돌아오는 빛(구조화된 빛)으로 현장을 암호화했다.그 후 이 솔루션은 표준 기성 CMOS 이미지 센서를 사용하여 다양한 알고리즘을 사용하여 현장에서 코드화된 빛을 다시 읽어 3D 데이터를 삼각측량하고 추출했다.이 제품은 기기가 사용자와 상호작용을 할 수 있도록 소프트웨어로 3차원으로 경관을 분석했다.[5][6]
상품들
칩의 PrimeSense 시스템(SoC)
CMOS이미지 센서는 가시적 비디오 센서와 연동해 프라임센스 SoC의 카르미네(PS1080)와 카프리(PS1200)가 제공하는 깊이 지도를 컬러 이미지와 통합할 수 있도록 했다.SoCs는 등록 프로세스를 수행하여 컬러 이미지(RGB)와 깊이(D) 정보가 올바르게 정렬되도록 했다.[7]광 코딩 적외선 패턴을 해독하여 한 장면의 VGA 크기 깊이 이미지를 생성했다.USB 2.0 인터페이스를 통해 가시적인 영상, 깊이, 오디오 정보를 동기화된 방식으로 전달하였다.SoC는 모든 깊이 획득 알고리즘이 SoC 자체에서 실행되기 때문에 최소한의 CPU 요구 사항을 가지고 있었다.
프라임센스 센서
- 카르미네 1.08
- 카르미네 1.09(단거리)
- 카프리 1.25(임베디드)
프라임센스는 자체 센서인 카르미네 1.08과 카르미네 1.09에 기술을 탑재했다.세계에서 가장 작은 3D 센서로 선전하는 카프리 1.25는 2013년 국제 CES에서 첫 선을 보였다.[8]
프라임센스 미들웨어
PrimeSense는 오픈을 위해 하드웨어와 모듈의 데이터를 분석하는 NiTE 미들웨어를 개발했다.제스처 및 골격 추적 기능을 제공하는 NI.그들은 바이너리로만 석방되었다.[9]NiTE LinkedIn 페이지에 따르면, "컴퓨터 비전 알고리즘을 포함하여, NiTE는 사용자를 식별하고 그들의 움직임을 추적하며, 제스처를 기반으로 자연 상호작용 UI 제어를 구현하기 위한 프레임워크 API를 제공한다.[10]그러면 시스템은 특정 동작을 해석하여 전자 장치의 완전한 핸즈프리 제어를 현실로 만들 수 있다.[1]포함:
- 사람의 신체 특성, 움직임 및 몸짓 확인
- 가구 등 물체의 분류
- 벽 및 바닥[6] 위치
마켓스
PrimeSense의 원래 초점은 게임과 거실 시장에 있었지만,[11] 다음을 포함하도록 확장되었다.
텔레비전
PC와 모바일
- ASUS의 PC용 WAVI Xtion은 PC가 거실 TV에 연결되었을 때 주로 멀티미디어 컨텐츠를 검색하고 웹 사이트와 소셜 네트워크에 액세스하기 위해 개발된 프라임센스의 핵심 3D 센싱 솔루션을 사용했다.[12]
- [구조 센서]오시피탈의 모바일 3D 센서는 프라임센스의 3D 센싱 솔루션을 기반으로 한 맞춤형 칩을 사용했다.센서 자체는 애플 아이패드, 안드로이드 태블릿, 윈도, OS X, 리눅스 같은 데스크탑 플랫폼을 포함한 다양한 기기에 쉽게 부착할 수 있도록 설계되었다.[13]
대화형 디스플레이
- Firecube SMART by Firecube Public Multimedia:게임, 프리젠테이션 및 공공 장소의 명소를 위한 대화형 멀티미디어 솔루션.[14]
- EyePlay by EyeClick - 3D 대화형 투영 기능을 갖춘 대화형 비디오 게임 시스템.[15]
- 컴퓨터 비전을 통해 일반적이거나 사용자 정의한 인터랙티브 응용프로그램을 제공하기 위해 만들어진 인터랙티브 소프트웨어 장치(Vii by Covi:An Interactive Software Device.[16]
- Ayotle의 Interactive Projector: 깊이 센서를 사용하여 실제 또는 가상의 표면을 촉각 또는 비접촉식 인터랙티브 장치처럼 작동하도록 만든 대화형 솔루션.[17]
- 핑거 트래킹 MW by 3Gear Systems: 컴퓨터 그래픽 알고리즘을 사용하여 3D 카메라에서[18] 사용자의 정확한 자세를 재구성하는 정밀한 추적 시스템
소매
- Stiku별 SmartFit:핏 예측 및 시각화를 위한 다채널 소매 플랫폼
- 바디메트릭스별 바디메트릭스 포드(Bodymetrics by Bodymetrics): 측정값을 계산하도록 설계된 완전한 3D 바디 스캐너로, 분석하여 적합한 의복을 찾는 데 사용된다.[19]
- Matterport Pro 3D 카메라 by Matterport: 기본 3D 메쉬로 몰입도 높은 파노라마 투어를 만드는 소비자 3D 카메라.[20]
로보틱스
- SAMI by Criif:[21] 프라임센스 센서는 휴머노이드 로봇이 집이나 특정 환경에서 완전히 자율적으로 작동하도록 한다.
헬스케어
- Ava by iRobot: 자율형 모바일 로봇[22] 플랫폼
타임라인
- 2005
- PrimeSense가 설립되었다.
- 2010
- 2011
- 프라임센스는 모션-컨트롤 칩[24] 확장 계획의 일환으로 사모펀드를 조성하고 있다.
- PrimeSense는 MIT Technology Review에서 선정한 세계 10대 중요기술 선정
- 2012
- 프라임센스는 세계경제포럼(WEF) 기술 선구자로 선정됐다.
- 차세대 임베디드 3D 센서 카프리 1.25 출시 발표
파트너
프라임센스는 NI(Natural Interaction, NI) 기기, 애플리케이션 및 미들웨어의 호환성과 상호운용성을 인증하고 촉진하기 위해 설립된 산업 주도의 비영리 단체인 OpenNI의 창립 멤버였다.오리지널 오픈NI 프로젝트는 애플이 오픈 소스 소프트웨어를 구입하면서 중단되었지만, Occipital은 오픈의 포크 버전을 유지했다.NI 2는 해당 Structure Product에 대한 SDK의 오픈 소스 소프트웨어로 활성화된다.[citation needed]
이 회사는 이전에 프로젝트 나탈로 알려진 첫 번째 키넥트에 3D 감지 기술을 제공했다.[25][26]
수상
이 회사는 MIT 테크놀로지 리뷰 매거진으로부터 2011년 세계 50대 혁신 기업으로 선정되었다.[27]
PrimeSense는 EE Times 2011 연간 전자 제품 창의성 부문에서 올해의 디자인 팀을 수상했다.[28]
프라임센스는 2013년 세계경제포럼 테크놀로지 파이오니어 상을 받았다.[29]
참조
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- ^ "Beyond Kinect, PrimeSense wants to drive 3D sensing into more everyday consumer gear". Venturebeat.com. 20 January 2013. Retrieved 3 August 2018.
- ^ Hester, Blake (January 14, 2020). "All the money in the world couldn't make Kinect happen". Polygon. Retrieved January 16, 2020.
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