얼리전스(비디오 게임)

Allegiance (video game)
얼리전스
Allegiance Coverart.jpg
개발자마이크로소프트 리서치
게시자마이크로소프트
디자이너릭 래시드
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2000년 3월 16일; 21년(2000-03-16)
장르공간 시뮬레이션, 실시간 전략, 조치
모드멀티플레이어

얼리전스마이크로소프트 리서치가 처음 개발한 멀티플레이어 온라인 게임이다.실시간 전략과 플레이어 조종 우주 전투 게임 플레이가 혼재된 점이 눈에 띈다.

이 게임은 출시되자마자 좋은 반응을 얻었지만, 첫 해에 판매량이 2만 9천 부도 안 되는 실망스러운 것으로 드러났다.마이크로소프트는 이후 2004년[1][2] 독점 공유 소스 라이센스에 따라 출시되었으며 자원봉사자들에 의해 유지 및 개발되고 있다.[3]2017년 MIT 무료면허로 면허가 변경됐다.[4]

게임플레이

얼리전스는 온라인 멀티플레이어 실시간 전략/공간 시뮬레이션 게임이다.플레이어들은 우주선을 조종하여(작은 1인용 선박에서 큰 수도선까지), 다른 선수들과 한 팀을 이뤄 비행하며 모든 적의 기지를 파괴하거나 포획하거나 적의 전투 의지를 제거하는 등 다양한 수단을 통해 승리를 꾀한다.팀들은 전술적인 결정을 내리고 기술과 기지에 투자하는 단일 지휘관이 이끈다.비행과 전투는 3D 환경에서 1인칭 또는 3인칭 뷰로 이루어지며, 플레이어의 직접 주변 환경에 대한 실시간 하향식 "명령 뷰"도 이용할 수 있다.[5][6]

얼리전스는 절대 속도가 제한되는 선형 드래그 비행 모델을 사용하지만 선박의 관성은 여전히 기동 고려에 중요한 역할을 하기 때문에 다른 우주 심과는 다르다.

테크노프룩스 중 요격기는 적의 폭격기를 파괴한다.폭격기는 기지를 파괴하는데 사용되는 반면 요격기는 기지를 방어하는데 뛰어나다.

게임목표

게임플레이는 광산구역을 확보하기 위해 선발 게리슨에서 확장한 뒤 기존의 실시간 전략게임처럼 적 기지를 파괴하거나 (경제전을 통해) 전투력을 파괴하는 것을 포함한다.그러나 얼리전스 RTS와 공간 심 요소 조합으로 인해 일부 검토자는 얼리전스를 자체 장르로 분류한다.[7][8]RTS처럼 기지와 광부들을 만들고, 팀의 현금을 통제하며, 팀의 승리 계획을 발전시키는 지휘관이 있다.반면 개별 부대는 지휘관의 명령을 충실히 수행하는 컴퓨터 AI 대신 다른 인간 플레이어에 의해 통제된다.

모든 팀은 게리슨 기지 한 개, 광부 한 명, 정해진 액수의 현금과 두어 척의 출발선에 접근하는 것으로 (기본적으로) 출발한다.출발하는 배들 중 하나는 항상 스카우트다.얼리전스에서 가장 중요한 배 중 하나인 스카우트는 경기 초반 지도 부문과 알레프를 모두 찾는 임무를 맡고 있다.또한 공격을 받고 있는 친선 선박의 수리, 적의 움직임을 탐지하기 위한 탐침 배치, 적함을 파괴하거나 지연시키는 지뢰밭 배치, 적 목표물을 포착하여 보다 강력한 선박을 지원할 수 있다.

정복 게임의 세 단계

정복 게임은 세 단계로 나뉘는데, 이 단계들 사이의 전환은 순조롭다.

  • 오프닝 - 플레이어들은 추가 전술을 계획하기 위해 지도를 탐색할 것이다.동시에 최초의 기지 건설업자들이 새로 발견된 분야로 진출할 것이다.이 단계에서 한 명의 시공사나 광부 중 한 명을 잃으면 전체 경기의 결과가 달라질 수 있기 때문에 양 팀 모두 적의 시공사들을 방어하거나 공격하려고 한다.
  • 미드 게임 - 이 시점에서 1루 베이스를 구축했고 팀 경제는 초기보다 더 취약하다.또한 첫 번째 기술이 연구될 것이고, 그래서 그 팀들은 더 강력한 배들을 이용할 수 있을 것이다.이 단계의 목표는 돈을 벌고, 적 경제에 타격을 주고, 분야를 주장하는 것이다.어떤 팀들은 기지를 죽이는 기술을 연구할 것이고, 다른 팀들은 전투함에만 초점을 맞출 것이다.
  • 최종 게임 - 한 팀 또는 두 팀 모두 첨단 기술을 연구하기 위해 충분한 돈을 모았다.팀들은 뛰어난 기술로 적의 기술기지를 파괴하거나 포획하려고 할 것이다.때로는 한 팀이 다른 팀의 마지막 베이스를 파괴하거나 포획할 수 없기 때문에 결국 질질 끄는 싸움으로 끝날 수 있다.이 게임은 팀이 공격을 조정하거나 마지막 적 부문을 기지나 자본선으로 스팸 발송할 충분한 돈이 있다면 끝난다.한 팀이 기술 기반을 모두 잃거나, 한 팀이 사퇴하거나, 양 팀이 경기를 끌면 경기는 끝난다.

이코노미

팀은 특수 소행성으로부터 헬륨-3를 채취하는 드론 공예인 광부들의 사용을 통해 얼리전스에서 돈을 번다.광부들이 팀의 주요 수입원이기 때문에 지휘관들은 광부들을 가능한 한 많이 구입하고, 게임 플레이는 친근한 광부들을 방어하고 적의 광부들을 파괴하는 것을 중심으로 자주 이루어진다.

자금이 확보되면 지휘관들은 건설업자 드론을 구입해 새로운 기지를 건설할 수 있다.시공자가 준비되면 지휘관은 특정 구역의 특정 소행성에 명령한다.알레프, 우주에 떠 있는 구조물처럼 웜홀을 이용해 섹터마다 이동한다.목표 구역에 도착하면 지정된 소행성으로 이동해 기지를 만든다.기지가 건설될 때까지 건설업자들은 취약하기 때문에 팀들은 종종 그들의 건설업자들을 보호하고 적대적인 건설업자들을 파괴하는 데 집중한다.건설업자들이 만든 기지는 공격과 영토 통제에 사용되는 단순한 전초기지부터 신형 선박, 무기, 개량 등을 개발할 수 있는 첨단 기술기지까지 다양하다.

기술 경로

얼리전스에는 세 가지 원칙적인 기술 경로가 있는데, 각각은 전문화된 기반에 의존한다.전술적 경로로 스텔스 전투기를 띄울 수 있어 광부나 건설업자 등 드론을 파괴하는 데 뛰어나다.Expansion 경로는 방어와 단거리 개싸움을 전문으로 하는 강인하고 기동성이 좋은 비행선이라는 요격기를 만들어낸다.슈프리미엄 센터를 통해 사령관은 지도 주변의 특수 기지로 순간이동할 수 있는 다용도 선박 등 전투기를 조사할 수 있다.

얼리전스의 대부분의 게임은 한 팀의 모든 주요 기지를 파괴하거나 포획하는 것으로 끝나며, 각 기술 경로에는 그 목표를 달성하기 위한 도구가 있다.슈프리미엄과 전술적 기술 경로 모두 팀 게리슨에서 원래 조사되었던 배를 파괴하는 기지인 폭격기의 일부 변형에 의존하고 있다.Expansion 기술로는 기지를 점령하는 특수 중군 수송기를 사용한다.또한, 팀들은 장거리에서 적 전투기를 파괴할 수 있는 첨단 미사일 시스템을 갖춘 값비싸고 기지를 파괴하는 자본선이나 자본선을 생산할 수 있는 특수 조선소 기지를 건설할 수 있다.

일반적인 게임은 30분에서 45분 사이에 지속되지만, 2시간 이상의 게임은 드물지 않다.

얼리전스는 단순화된 비행 모델로도 배우기 쉬운 게임이 아니라는 평판을 얻고 있다.[6][9]복잡한 통제 체계와[10] 팀워크, 전술, 선수 조율에 집중한다.

플롯

설정

게임이 설정된 이야기는 소행성에 의해 지구가 파괴된 직후인 2150년 경에 일어난다.[11][12]이 대격변은 인류의 잔재를 새로운 땅과 자원을 찾아 별들에게 강요했다.인류는 빠르게 네 개의 주요 파벌로 분열된다.

  • 모든 천연자원을 통제하는 데 혈안이 되어 있는 이생계 회사인 GigaCorp.[13]
  • 군국주의 철기 연합은 유엔이 인정한 평화유지군의 후손이다.[14]
  • 벨터스, 무역상, 자유투사, 해적들의 잡다한 수집품이다.
  • '스탈레겐'에 대한 자신만의 의제를 가진 유전공학적인 인간들의 신비로운 산물인 '바이오스'가 그것이다.

이어지는 내전 속에서 인간은 외계인 릭시안 유니티를 발견한다.고대의 선진 민족인 릭시아인들은 이교도 인종(인류 등)을 '조명화'하여 그들의 종교로 개종하려 한다.[15]

이야기

2008년에 Emmmet Longstreet은 많은 강력한 항공 우주 회사들 (다른 기술 산업들뿐만 아니라)의 통합과 관련된 일련의 음습한 거래들을 통해 GigaCorp를 설립했다고 한다.그들의 목적은 가까운 지구 공간의 자원을 식민지화하고 착취하는 것이었다.25년 후, GigaCorp의 자회사는 우주에서의 삶에 더 잘 맞도록 유전자를 조작하기 시작한다.법적 제약으로 실험은 비밀에 부쳐졌고, 그 결과 개선된 인간들의 그룹은 BIOS로 알려지게 되었다.

2057년 동안 또 다른 GigaCorp 프로젝트는 소행성대에 있는 헬륨-3 퇴적물을 발견한다.실험 결과 헤3호는 핵융합에 매우 유용한 연료가 될 것으로 나타났다.[12]헤3 예금에 대한 치열한 경쟁이 긴장 고조와 정치적 불안정으로 이어진다.2071년, "레오노프 포위"라고 불리는 헤3 관련 분쟁이 유엔 평화 유지에 관여하면서 촉발되었다.기습공격으로 유엔군은 군사행동으로 포위를 끝내고 레오노프 분화구에 있는 풍부한 헤3 퇴적물을 점령한다.이 사건을 계기로 헤3예금을 청구하려는 시도가 갈수록 과격해지면서 유엔군, 독립된 기획자, 기가코프 등이 연루된 사소한 갈등이 잇따르고 있다.

2074년 기가코프 CEO는 헬륨-3가 풍부한 소행성을 소행성대에서 궤도로 운반해 포획과 채굴을 하는 매스 컨베이어 시스템을 공개했다.이 기술은 매우 성공적이며, 2년 안에 Gigacorp은 그것을 다른 회사에 허가하기 시작한다.2079년까지 매일 수십 개의 소행성들이 달 궤도에 도착하지만, 중앙 교통 통제 시스템이 부족하여 문제를 일으킨다.

이전에는 빛보다 빠른 여행이 불가능했지만, 2125년에 Gigacorp의 라이벌인 Crimson Group에 의해 첫 번째 "Alph"가 발견된다.그들의 기원은 알려지지 않았지만, 알렉스는 은하의 멀리 떨어진 지역을 연결하는 안정적인 웜홀이다.곧 모든 인류는 얼리전스 우주에서 FTL 여행의 유일한 원천인 알레프의 존재를 알게 된다.파벌들은 헬륨-3 퇴적물에 대한 통제권을 놓고 치열한 싸움을 벌이기 시작했다.[12]

2140년, 질량 컨베이어 시스템의 고장은 지구와 충돌하여 맨틀을 부수고 지구 인구의 약 95%를 즉석에서 죽이는 것으로 끝난다.그 여파로 지구 인구의 잔해가 죽으면서 태양계는 혼란에 빠진다.4대 강파가 일어나 인류의 잔재를 장악하다.이들은 유엔군(UN군), 기가코프, 벨터 아마다, 바이오스다.

이 게임은 2150년에 시작되며, BIOS의 공격성은 계파간 광범위한 전쟁을 촉발한다.

역사

개발

초기 개발의 스크린샷으로 커맨드 뷰와 사령관이 새로운 기지에 크레딧을 투자하는 모습을 보여준다.

처음에 마이크로소프트 리서치에 의해 개발된 얼리전스얼리전스 존이라는 이름으로 마이크로소프트 존의 멀티 플레이어를 위해 처음 출시되었다.[16]이것은 유료 구독 서비스였지만 프리존(기능이 적은)에서 무료 플레이를 이용할 수 있었다.하지만 출시 첫해 2만9000대 판매에 그치며 상업적 성공을 거두지 못했다.[9]

종말

공식 서버들은 2002년에 문을 닫았다.짧은 소매 생활 동안 얼리전스는 마이크로소프트의 얼리전스 지원 중단을 넘어 계속 이어지는 전용 팔로잉을 그렸다.

커뮤니티 지속

플레이어 커뮤니티가 스스로 얼리전스를 유지할 수 있도록 하기 위해 상용 종료 시점에 소스 코드2004년 공유 소스 라이센스로 출시되었다.[1]현재 팬커뮤니티 자원봉사자들에 의해 프리알레르기앙스라는 이름으로 유지, 발전하고 있다.[3]

2017년 7월 27일 마이크로소프트 리서치는 MSR 공유 소스 라이선스에서 MIT 라이선스라이선스를 변경했다.[4][17]

리셉션

Metacritic에 따르면, 얼리전스는 일반적으로 호의적인 평가를 받았다.[18]게임스팟이 '아무도 하지 않은 최고의 게임'[9]으로 상을 받았다고 주장했지만 마이크로소프트가 기대했던 만큼 잘 팔리지 않았다.좋은 평과 충실한 선수층이 있음에도 불구하고, 게임의 가파른 학습 곡선은[10] 일반 게이머들에게 매력적이지 않게 만들었다.

마이크로소프트(MS)가 얼리전스에 대한 지원을 끊은 뒤 게임이 계속 발전하고 추가 칭찬과 인정을 받았지만,[5][16] 플레이어 베이스는 크게 늘지 않았다.

얼리전스PC PowerPlay 연례 시상식에서 카운터 스트라이크에 뒤이어 2000년 최고의 멀티플레이어 게임에서 준우승을 차지했다.[25]또한 컴퓨터 게이밍 월드 멀티플레이어 게임인 2000년 어워드의 결승 진출자로, 얼리전스가 비디오 게임 시장에서 우위를 차지하지 못하면서 에버퀘스트에 진출했다.[26]이 게임은 Massive Multiplayer/Persistent World 부문에서 2001년 Interactive Achievement Awards에 지명되었다.[27]

참조

  1. ^ a b "Microsoft Research Allegiance Source Code". Microsoft. 2004. Archived from the original on March 28, 2010. Retrieved March 2, 2010. Microsoft Research has released the Allegiance source code to the community. The 511 MB file is available as a download on the Microsoft Research website.
  2. ^ "Allegiance". Microsoft Research. 2004. Archived from the original on September 7, 2006. Retrieved August 31, 2013. Now Microsoft Research is releasing the Allegiance source code.
  3. ^ a b Colayco, Bob (February 6, 2004). "Microsoft pledges Allegiance to its fanbase". GameSpot. Retrieved June 22, 2013. The release of the source code came in response to the enthusiasm of Allegiance's small-but-dedicated fanbase. Microsoft's Joel Dehlin commented that the development team has, "been amazed at the level to which some of the Allegiance fans have remained hard-core. We're astounded at the progress that has been made at creating new factions, hosting new servers, replacing authentication, etc. It seems that Allegiance hasn't really died. With that in mind, we're releasing the Allegiance source code to the community."
  4. ^ a b Horvitz, Eric (July 28, 2017). "Allegiance Relicense Letter" (PDF). Director, Microsoft Research. Retrieved July 28, 2017. Microsoft Corporation ("Microsoft") hereby relicenses the Microsoft Video Game Allegiance source code found at https://github.com/FreeAllegiance/Allegiance/tree/master/src ("Allegiance Source Code") from the current Microsoft Research Shared Source license Agreement (MSR-SSLA) to the MIT license. {{cite web}}:외부 링크 위치 quote=(도움말)
  5. ^ a b VanOrd, Kevin (November 19, 2008). "Cheaper By The Dozen: Free Action Games". GameSpot. Retrieved December 12, 2008.
  6. ^ a b c Kasavin, Greg (February 6, 2000). "Allegiance Review". GameSpot. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved December 12, 2008.
  7. ^ Wojnarowicz, Jakub (June 1, 2000). "Allegiance Review". FiringSquad. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved December 12, 2008.
  8. ^ Bracken, Justin (April 17, 2000). "Allegiance Review". Neoseeker. Retrieved December 12, 2008.
  9. ^ a b c d "Best and Worst of 2000". GameSpot. 2000. Archived from the original on March 25, 2009. Retrieved December 12, 2008.
  10. ^ a b c "Allegiance". IGN. May 3, 2008. Retrieved December 12, 2008.
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY 얼리전스 인트로 비디오
  12. ^ a b c http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline DataNet 타임라인
  13. ^ "Archived copy". Microsoft. Archived from the original on April 24, 2008. Retrieved December 12, 2008.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  14. ^ "Archived copy". Microsoft. Archived from the original on April 24, 2008. Retrieved December 12, 2008.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
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  16. ^ a b Pirocanac, Nick (April 23, 2008). "Allegiance". The Escapist. Archived from the original on December 31, 2008. Retrieved December 12, 2008.
  17. ^ freeallegiance.org (2017년 7월 28일)에서 FREEING 얼리전스, How It Happened (2017년 7월 28일)
  18. ^ a b "Allegiance reviews". Metacritic. Retrieved October 30, 2021.
  19. ^ Ellison, Benjamin. "Review". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved October 22, 2019.
  20. ^ Perkins, Dave (April 21, 2000). "Allegiance: Teamwork at its best". Computer Games Magazine. Archived from the original on February 10, 2005. Retrieved October 22, 2019.
  21. ^ "Microsoft is my wingman". Game Revolution. May 1, 2000. Retrieved October 22, 2019.
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  25. ^ "The Best of 2000". PC PowerPlay. No. 58. March 2001. p. 29. Retrieved October 30, 2021.
  26. ^ "Game of the Year Awards". Computer Gaming World. No. 201. April 2001. p. 74. Retrieved October 30, 2021.
  27. ^ "Massive Multiplayer/Persistent World". D.I.C.E. Awards. Retrieved October 22, 2019.

외부 링크