상시 가동 DRM

Always-on DRM

상시 DRM 또는 상시 온라인 DRM은 특정 제품을 사용하기 위해 특히 인터넷 연결을 통해 사용자가 서버에 연결된 상태를 유지해야 하는 DRM의 한 형태입니다.이 방법은 영속적인 온라인 인증이라고도 합니다.이 기술은 소프트웨어의 저작권 침해를 방지하기 위한 것입니다.다른 DRM 수법과 마찬가지로 상시 접속 DRM은 해적들의 불법 사용을 막지 못하면서 본질적으로 야기되는 단일 장애로 인해 합법적으로 제품을 구입한 사람들에게 심각한 불편을 끼쳤기 때문에 논란이 되고 있습니다.

사용법 및 비판

디아블로III, 슈퍼마리오런, 스타크래프트2같은 인기 비디오 게임은 싱글 플레이어 모드에서도 플레이하기 위해 플레이어가 인터넷에 접속해야 하므로 상시 DRM을 사용한다.디아블로III의 리뷰는 상시 [1][2]DRM의 사용을 비판했다.디아블로 III와 마찬가지로 심시티(2013)도 출시 당시 상시 DRM으로 [3]인해 버그를 경험했다.개발사인 Maxis는 처음에는 게임 내 프로세싱을 위한 클라우드 컴퓨팅에 대한 게임 의존의 결과라고 주장했지만, 나중에 클라우드 컴퓨팅이 도시 [4][5][6]간 및 소셜 미디어 메커니즘을 지원하기 위해서만 필요하다는 것이 확인되었습니다.또한 id Software의 Tim Willits는 상시 접속 DRM을 사용하면 업데이트가 쉬워진다고 주장했습니다.이것은 나중에 더 많은 비난을 받았고, 사용자들은 이러한 업데이트가 게임을 플레이할 [7]수 없게 만들 수 있다고 말했다.

Always-on DRM의 주요 단점은 DRM 인증 서버가 다운되거나 지역에 인터넷 장애가 발생할 때마다 사람들이 게임을 할 수 없도록 효과적으로 차단된다는 것입니다.이 때문에 [8]비판의 대상이 되고 있습니다.또 다른 큰 단점은 게임의 서버가 종료되면 Darkspore[9] The Settings [10]7의 Mac 에디션과 같이 불법 DRM 회피를 하지 않으면 게임이 완전히 플레이할 수 없게 된다는 것입니다.

유비소프트의 첫 번째 타이틀은 상시 접속이 필요한 사일런트 헌터 5: Battle of the Atlantic 어쌔신 크리드 II로, 전자는 게임 [11]출시 첫날부터 깨진 것으로 알려졌다.어쌔신 크리드 II는 나중에 일본에서 발매되던 날 깨졌다.Ubisoft는 또한 드라이버: San Francisco에서 상시 접속 DRM을 사용했는데,[12] 이 DRM도 크래킹되었습니다.그러나 2012년 9월 회사는 향후 게임에 상시 DRM을 도입하지 않겠다고 발표했지만, The Crew에 DRM을 다시 구현하기로 [12]결정했습니다(스토리 모드를 사용하더라도).디비전 (1인용 게임 플레이를 의도한 것은 아니지만)과 For Honor.어쌔신 크리드 오디세이는 또한 2019년 2월 오프라인 모드에서 사용할 수 없다는 이유로 반발을 샀으며, 유비소프트는 비록 많은 다른 플레이어들이 이 문제에 직면하지 않고 인터넷 연결 없이 게임을 할 수 있었지만, 상시 온라인 모드는 곧 수정될 결함이라고 명확히 했다.

Crew는 캠페인이 있었음에도 불구하고 항상 온라인에 접속되어 있어 비난을 받았다.유비소프트는 나중에 이 게임을 오프라인에서 이용할 수 없을 것이라고 확인했는데, 그들은 이 게임을 멀티플레이어와 싱글플레이어가 결합된 살아있는 세상으로 만들고 싶었기 때문이다.

EA는 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 모두 갖추고 있음에도 불구하고 그들의 최신 게임 니드 포 스피드(Need for Speed)를 항상 온라인으로 만든다는 비난을 받았다.EA는 나중에 이 게임이 지속적으로 업데이트되는 확장되는 세계이기 때문에 스냅샷을 찍어 Autolog에 게시해야 하며, 이 스냅샷이 충분히 마음에 들면 플레이어에게 경험치 및 기타 보상을 받을 수 있다고 밝혔다.이것은 나중에 더 많은 비판을 받았다.결국 모든 플랫폼에서 'Need for Speed'의 프레임 레이트가 대폭 저하된 이유는 상시 온라인 접속 때문이라는 것이 나중에 밝혀졌습니다.그 때문에, EA는, 다음의 니드 포 스피드 게임인 페이백(Payback)을 오프라인의 싱글 플레이어 캠페인 모드로 해, 이후의 모든 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 있도록 했다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 폴리포니 디지털은 그들의 최신 타이틀인 그란 투리스모 7을 만든 것으로 나중에 비판 받았다.시리즈의 크리에이터 야마우치 카즈노리씨는, 이 결정은 해킹이나 부정행위를 막기 위해서 행해졌으며,[13] 아케이드 모드만이 오프라인에서 완전하게 재생이 가능하다고 설명하고 있습니다.이 때문에 리뷰어들은 크레딧을 얻기 위한 게임의 전반적인 노력과 온라인 요건이 게임의 마이크로 트랜잭션의 주요 추진력으로 사용되고 있다는 점에 주목했다. 출시 후 일주일 이상 경과한 게임은 패치가 [14][15]적용되기 전에 하루 이상 플레이할 수 없는 유지 관리 기간이 있었다.

액티비전은 최근 싱글플레이어 모드를 사용하더라도 PC에서 게임을 Battle.net을 통해 항상 다운로드하도록 만든다는 비판을 받고 있다.이것은 콜 오브 듀티 모던 워페어,[16] 오브 듀티 모던 워페어 2 리마스터링,[17] 토니 호크의 프로 스케이터 1+2, [18]크래시 밴디쿠트 4: 어바웃 [19]타임에서 가장 뚜렷하게 나타났다.

Hitman은 나중에 게임에서 특정 레벨의 영역에서 세이브를 할 수 있도록 항상 온라인 상태라는 비판을 받았다.Square Enix는 게임이 "각 로케이션의 론칭 사이에 빈번한 콘텐츠 업데이트와 함께 커뮤니티와 함께 성장할 끊임없이 진화하고 살아있는 암살 세계이기 때문에 수정은 없을 것"이라고 밝혔다.이 라이브 콘텐츠에는 새로운 계약, 에스컬레이션 계약, 이해하기 어려운 목표, 그리고 추가적인 과제가 포함되어 있습니다." 오프라인에서도 게임을 플레이할 수 있지만 오프라인에서도 온라인에서도 두 가지 저장 상태가 생성되었습니다.그러나 나중에 모든 장소와 레벨을 오프라인 모드로 완전히 플레이할 수 있도록 패치가 적용되었으며, 단점은 리더보드에 액세스할 수 없고, 정기적인 업데이트가 설치되지 않으며, 라이브 이벤트를 플레이할 수 없으며, 일부 지역은 미션 중에 시작 지점으로 사용할 수 없다는 것이다.

스퀘어 에닉스는 이후 게임 [20]론칭 후 2년이 지난 2019년 파이널 판타지 X/X-2 리마스터 버전에 상시 DRM을 구현해 비판을 받았다.이후 Square Enix는 추가 [21]수정을 위해 업데이트를 모두 삭제했습니다.

Remedy가 개발한 게임인 Quantum Break도 PC 버전에서 상시 온라인이라는 비판을 받았다. 마이크로소프트따르면 PC는 시간이 지날수록 더 많은 저장공간으로 지속적으로 업그레이드할 수 있지만 4K 해상도로 제한된 라이브 에피소드를 스트리밍해야 했기 때문이다.그러나 MS에 로그인하지 않고 오프라인으로 게임을 플레이할 수는 있지만 게임 내 실시간 컷신이 비활성화되고 리더보드에 접근할 수 없게 되며 게임의 주인공인 잭 조이스가 해적 안대를 착용하게 되는 또 다른 결과가 초래된다.이 게임의 스팀 버전이 불법 복제될 경우 주인공 앨런 웨이크가 안대를 착용할 수 있는 게임인 앨런 웨이크 개발 및 마이크로소프트 퍼블리싱된 게임입니다.윈도 스토어에 로그인하지 않고 오프라인으로 게임을 플레이하면 게임이 불법복제된 것으로 생각되어 잭이 아이패치를 착용하게 되지만, 와레즈 그룹 3DM은 아이패치를 제거할 수 있는 옵션으로 게임을 위한 트레이너를 만들 수 있었다.

Doom2016년 재부팅은 OpenGL 실행 파일을 사용하여 오프라인으로 실행할 수 있지만 업데이트에서 최근 구현된 Vulkan API를 사용하려면 상시 온라인 상태여야 한다는 비판을 받았다.

스타워즈: 배틀프런트는 2016년 7월쯤 EA게임즈에 의해 오프라인 모드로 패치되었다.

ReCore, Gears of War 4, Forza Horizon 3와 같은 Xbox Play Anywhere 게임들은 또한 온라인에 있어야만 출시되고 24시간마다 인증을 받을 수 있다는 비난을 받아왔다.또한 Denuvo는 비슷한 방법을 사용한다는 비판을 많이 받았고, 많은 기술 리뷰어는 Tom Clancy의 Ghost Recon: WildlandsDeus Ex: Manuk Dived와 같은 Denuvo 구현 게임을 벤치마킹하는 데 어려움을 겪었다.

2015년 10월부터 6개월 이상 서버가 다운된 싱글 플레이어 모드를 사용하는 상시 온라인 게임은 저작권 [22][non-primary source needed]보호를 회피하기 위한 DMCA 금지 대상에서 제외되었습니다.

락스타 게임즈 런처 출시와 함께 2019년 10월 한 달 동안 스팀을 통해 판매 및 배포된 게임 그랜드 테프트 오토 V의 싱글 플레이어 스토리 모드는 게임 시작 과정에서 매번 인터넷을 통한 활성화가 필요했지만, 기존 게임은 며칠에 한 번씩 주기적으로 활성화가 필요했다.게임의 DRM 추가 레이어Rockstar Games Launcher를 구현한 효과로 인한 의도적인 것인지 결함인지는 게임 개발사 및 퍼블리셔 Rockstar Games나 게임 배급사 Valve 모두 DRM의 상태 변화에 대해 공식적으로 인정하거나 코멘트하지 않았습니다.2019년 11월 5일 Rockstar Games는 Rockstar Games Launcher에 대한 업데이트를 출시하여 Grand Theft Auto VDRM 상태를 Always-on DRM에서 이전 정기 활성화 구현으로 되돌렸습니다.

Always-on DRM은 게임 콘솔의 증가로 인해 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 53세대플레이스테이션 콘솔의 프로그래밍과 설계에서 9세대 비디오 게임 콘솔 초기에 발견되었기 때문에 컴퓨터 게임에만 국한되지 않는다.ng 인터넷 접속에 의존합니다.3개의 플레이스테이션 콘솔 모두 플레이스테이션 네트워크에 지속적으로 연결되어 있을 때만 완전히 작동할 수 있으며 날짜와 시간을 유지할 수 있습니다. 플레이스테이션 콘솔은 플레이어가 비정상적으로 이른 시간에 트로피를 잠금 해제했다고 주장하여 부정행위를 방지하는 데 사용됩니다.이러한 접속이 끊어지면, 이러한 시스템은 내장 CMOS 배터리에 의존해 날짜와 시간을 유지합니다.이 배터리가 방전되거나 삭제되면, 시스템은 현재의 날짜와 시간을 확인할 수 없기 때문에, 디지털로 다운로드된 모든 게임을 플레이 할 수 없게 됩니다.C-bomb으로 알려진 이 문제는 PS4에 가장 큰 악영향을 미칩니다.이는 의무적인 날짜와 시간 체크가 물리 게임으로도 확대되기 때문입니다.즉, 이러한 체크가 [23][24][25]실패하면 이러한 시스템은 어떤 게임도 플레이할 수 없게 된다는 것을 의미합니다.2021년 9월 하순, 소니는 문제를 해결한 PS4의 펌웨어 업데이트를 발표했습니다.따라서 PSN에서 [26][27]정확한 날짜와 시간을 얻을 수 없는 경우 트로피의 타임스탬프만 비활성화됩니다.PS5에서도 같은 [28]수정이 11월에 발행되었습니다.Xbox 시리즈 X에는 시스템을 설정하거나 디스크 기반 하위 호환 [29][30]게임을 시작하려면 콘솔이 Xbox 네트워크에 연결된 상태로 있어야 하는 DRM 시스템이 있습니다.이러한 DRM 조치는 향후 비디오 게임을 사용하는 온라인 서비스가 중단될 경우 비디오 게임 보존을 방해할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  2. ^ Jary, Simon (16 May 2012). "Diablo III players angry as Hell at launch chaos". PC Advisor. Retrieved 5 March 2013.
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