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기타 히어로 3: 레전드 오브 락

Guitar Hero III: Legends of Rock
기타 히어로 3: 레전드 오브 락
The title "Guitar Hero III: Legends of Rock" appear in big text at the top on an orange-brown, smoke-like background. Three of the game's characters, each dressed in rock attire, posing while playing their guitars, are shown below the title.
Cover of Guitar Hero III: Legends of Rock, 슬래시를 중심으로 왼쪽에는 가상의 기타리스트 주디 네일즈, 오른쪽에는 Lars Umlaüt가 있다.
개발자네버소프트[a]
게시자액티비전[b]
시리즈기타 히어로
플랫폼PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X
해제플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Wii & Xbox 360
  • 나라: 2007년[1] 10월 28일
  • AU: 2007년 11월 7일
  • EU: 2007년 11월 23일
마이크로소프트 윈도
  • 나라: 2007년 11월 13일
  • EU: 2007년 11월 30일
  • AU: 2008년 4월 19일
맥 OS X
장르음악, 리듬
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

기타 히어로 3: 레전드 오브 락네버소프트가 개발하고 액티비전이 발행한 뮤직 리듬 비디오 게임이다.기타 히어로 시리즈의 세 번째 본편이다.네버소프트는 액티비전의 레드옥탄 인수와 MTV게임즈의 전작 개발 스튜디오인 하모니스를 사들인 후 시리즈 중 첫 번째 게임이다.이 게임은 2007년 10월 플레이스테이션2, 플레이스테이션3, Wii, Xbox 360을 위해 전세계에 출시되었으며 버드캣 크레이션이 네버소프트가 플레이스테이션2 포트 개발을 지원하고 대리 Visions가 Wii 포트에서 각각 단독으로 개발하도록 돕는다.애스퍼는 2007년 후반에 이 게임의 마이크로소프트 윈도 및 맥 OS X 버전을 발표하였다.

기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 기타 형태의 컨트롤러를 사용하여 화면에 음을 스크롤하는 시간에 맞춰 락곡에서 리드, 베이스, 리듬 기타 파트의 연주를 시뮬레이션하는 기타 히어로 시리즈의 이전 게임에서 나온 기본적인 게임 플레이를 그대로 유지하고 있다.이 게임은 기존의 싱글 플레이어 커리어 모드 외에도 새로운 Co-Op 커리어 모드와 게임 내 캐릭터와 다른 플레이어들과 경쟁하는 도전을 포함하고 있다.기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 온라인 멀티플레이어 기능을 포함한 시리즈 최초의 게임으로 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360 버전에서 사용할 수 있다.처음에 이 게임은 70곡 이상의 노래를 제공하며, 그 대부분은 마스터 트랙이다.[4]플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 추가 노래를 다운로드 할 수 있는 기능이 있다.음악가 톰 모렐로(Rage Attack the Machine and Audioslave)와 슬래시(Guns N' Roses and Velvet Rivolverver)는 기타 배틀 상대와 플레이 가능한 캐릭터로 출연한다.플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도 버전에도 브렛 마이클스(Poison of Poison)가 비플레이블 캐릭터로 포함되어 있다.

비평가들과 팬들은 이 게임에 찬사를 보냈지만, 리뷰어들은 이 게임이 네버소프트의 시리즈 첫 개발 시도인 것과 관련, 이전 할부와는 다른 게임 스타일에 주목했다.게임이 너무 어렵다고 자주 언급되어 완성이 어려운 '노트의 벽'[5]을 만들기도 하고, 시리즈에서 향후 게임을 위한 노트 배치 변경으로 이어지기도 한다.액티비전에 따르면 기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 판매 단위와 수익 면에서 모두 2007년 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 싱글 소매 비디오 게임으로는 처음으로 10억 달러를 돌파했다.그것은 Wii에서 가장 잘 팔리는 타사 게임 중 하나이다.

게임플레이

기타 히어로 III: 레전드 오브 락의 게임플레이는 이 시리즈의 이전 타이틀들과 유사하다.플레이어는 음악과 함께 화면 아래쪽을 향해 스크롤하면서 음표를 쳐서 자신의 경기력을 유지하고 점수를 얻는다.기타 컨트롤러를 사용하여 노트를 치기 위해 플레이어는 해당 색상의 초조한 버튼을 누른 상태에서 스트럼 바를 친다.[6]기타 컨트롤러 대신 표준 컨트롤러를 사용하는 경우 정확한 버튼을 눌러야 하지만, 플레이어가 발을 구를 필요는 없다.[7]음은 음이 완성될 때까지 조바심 버튼을 누르고 2-4음 화음을 형성할 수 있다.[8]이 게임은 빠른 일련의 노트로 섹션에 대한 해머온과 풀오프를 시뮬레이션하여 플레이어가 특별히 표시된 노트에 대한 스트럼핑을 중단할 수 있게 한다.[9]노트가 누락되면 성능 미터가 떨어진다.미터가 너무 낮게 떨어지면, 그 선수는 무대에서 야유를 받으며 게임에서 대표되는 곡에 실패한다.연속 10개의 정확한 음을 연속적으로 맞추면 플레이어의 점수를 높일 수 있는 승수를 얻게 되는데, 이 승수는 최대 4번까지 발생할 수 있다.[10]별표가 표시된 특수 섹션은 스타 파워를 구축하는 데 사용할 수 있다.플레이어가 충분한 스타파워를 보유하면 기타 컨트롤러를 수직으로 기울이거나 컨트롤러의 특정 버튼을 눌러 이를 활성화하고 스코어링 승수를 2배로 늘릴 수 있다.[10]스타파워가 활성화된 상태에서 정확한 음이 적중되면 성능미터가 더 빠르게 상승하고, 누락된 음은 벌점이 줄어든다.[11]기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 네 가지 난이도를 포함한다.세 개의 초조한 버튼을 사용하는 이지; 네 개의 초조한 버튼을 사용하는 미디엄; 다섯 개의 초조한 버튼을 모두 사용하는 하드; 그리고 새로운 초조한 버튼은 추가하지 않지만 노트의 수와 일반적인 난이도를 증가시키는 전문가.[12]

노래가 진행되는 동안 플레이어가 선택한 캐릭터 1명을 포함한 가상 밴드의 아바타들이 음악에 맞춰 공연하며 스타파워의 풀림이나 곡의 실패에 적절히 대응한다.기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 13명의 등장인물이 출연하는데, 플레이어가 성공적인 공연으로 벌어들인 인게임머니를 이용해 대체 기타 스킨과 무대 의상으로 더욱 커스터마이징할 수 있다.[13]플레이어는 그 게임의 세 명의 보스 캐릭터에 접근할 수 있다.Tom Morello, Slash,[14][15][16] Lou the Devil—각각의 보스 배틀을 커리어 모드로 완료하면 플레이 가능한 캐릭터로.브렛 마이클스가 게임에 출연해 구체적인 노래를 부르지만 게임 속에서는 플레이할 수 있는 캐릭터가 아니다.[17]

커리어 모드

기타 히어로 III: Legends of Rock의 싱글 플레이어 커리어 모드는 총 42곡의 8단계가 특징이다.각 계층 내에서 플레이어는 한 곡의 추가 곡의 앙코르 공연이 제공되기 전에 선택된 난이도 수준에 따라 수 많은 곡을 완성한다.한 계층이 완성되면 새로운 계층이 도입된다.[11]기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 게임의 멀티플레이어 배틀 모드를 기반으로 한 커리어 모드 보스 배틀을 포함한다. 커리어 모드 중 3점에서 플레이어는 진행하기 위해 보스 캐릭터와 경쟁해야 한다.[18]성공적으로 완성된 각각의 곡은 플레이어가 게임 매장에서 새로운 캐릭터, 의상, 기타, 마무리, 보너스 노래, 비디오 등을 풀기 위해 사용하는 게임 내 돈을 번다.또한, 커리어 모드에서 노래를 완성하면 다른 모든 게임 모드에서 재생할 수 있는 잠금 해제가 된다.[19]

기타 히어로 3: 레전드 오브 락티트마우스 사가 제작한 공연장 사이의 애니메이션 만화 장면을 통해 묘사된 커리어 모드의 스토리 라인을 담은 시리즈 최초의 게임이다. 스튜디오.[20]이 밴드는 이웃의 센세이션으로 시작해, 루라는 음습한 음악 프로듀서와 음반 계약을 체결한 후, 전 세계의 공연장에서 공연하며 세계적인 명성을 얻는다.하지만 밴드가 계약을 파기하려 할 때 루는 자신이 악마임을 밝히고, 이들의 음반 계약은 사실상 그들의 영혼을 위한 계약이다.루는 '루즈 인페르노'에서 악단이 자신과 겨루도록 강요하지만, 악단은 성공할 수 있어 루가 계약을 파기할 수밖에 없다.그 밴드는 "록 레전드"로 다시 죽음의 세계로 돌아온다.[11]

같은 콘솔을 사용하는 두 명의 플레이어가 Co-Op Career 모드에 참여할 수 있으며, 한 플레이어는 노래에 따라 리드 기타, 다른 플레이어는 베이스 또는 리듬 기타로 참여한다.싱글 플레이어 커리어 모드와 같은 방식으로 플레이어가 완성하는 곡은 6가지 계층이다.각 계층별 앙코르 곡은 Co-Op Career 모드만의 독특한 곡이다.이 모드에서는 보스 배틀이 없다.[19]Co-Op 스토리 라인은 기타리스트와 베이시스트를 찾는 보컬리스트와 드러머를 연기한다.그들의 첫 공연이 끝난 후, 드러머는 밴드의 비디오를 만들기로 결심한다.이 비디오는 밴드의 인기를 끌어올리는데 도움을 주고, 그들은 곧 일본에서 공연을 벌어들인다.그 밴드는 그 밴드의 미래에 대한 그들의 의견 차이를 조정하기 위해 3개월의 휴식을 취할 수밖에 없다.그들의 컴백 공연은 이웃에 불을 지르고 그 밴드를 감옥에 넣는다.루는 밴드가 수감자들을 위해 공연하면 감옥에서 풀려날 수 있다고 제안하면서 도착한다.하지만, 그들의 공연이 끝난 후, 밴드는 루즈 인페르노에서 자신을 발견하게 되고, 죽음의 세계로 돌아가기 위해 어쩔 수 없이 지하세계를 위한 라이브 공연을 하게 된다.[11]

멀티플레이어

Two "note highways" appear side by side, with colored notes moving towards the screen. A "Rock meter" is shown for each guitar to determine how many notes each guitar player has hit successfully.
전투 모드에서 슬래시로 플레이하는 플레이어.화면 상단의 각 Rock Meter 아래에 표시된 Battle Power는 표시된 노트 순서를 완료하여 획득되며, 상대방을 방해하는 데 사용할 수 있다.

기타 히어로 III: 레전드 오브 락의 Xbox 360, 플레이스테이션 3, Wii 버전은 온라인 경쟁 플레이를 특징으로 하며, 플레이어가 콘솔의 네트워크 서비스를 통해 다른 사용자와 경쟁할 수 있다.온라인 플레이에는 페이스 오프, 프로 페이스 오프, 배틀 모드 세 가지 모드가 있다.[21][22]페이스 오프 챌린지는 기타 히어로 II에서 도입된 점수 공격 모드로서, 두 플레이어가 주어진 곡에서 최고의 점수를 얻으려고 시도하며, 표준 페이스 오프 챌린지에서 플레이어는 다른 난이도를 선택할 수 있으며, 프로 페이스 오프에서는 플레이어가 동일한 난이도로 플레이해야 한다.[23]

기타 히어로 III: 레전드 오브 락의 배틀 모드는 두 플레이어가 로컬 또는 네트워크 플레이를 통해 경쟁하는 모드다.[24]두 선수가 서로 경쟁하며 스타파워 섹션을 대체하는 배틀파워 시퀀스를 성공시켜 상대에게 사용할 수 있는 공격을 얻어내는 방식으로 상대를 실패 또는 패배시키려 한다.플레이어는 한 번에 최대 3개의 공격을 저장할 수 있으며, 일반 게임 플레이에서 스타 파워를 촉발할 때와 동일한 방법을 사용하여 공격을 방출할 수 있다.결과적인 효과는 음을 추가하거나 보석 트랙을 부분적으로 표시하여 다른 플레이어가 노래를 더 어렵게 만들 수도 있고, 깨진 기타 현악 효과에 대응하여 반복적으로 프레트 버튼을 아래로 누르는 등의 효과를 제거하기 위해 상대 플레이어가 특별한 행동을 하도록 강요할 수도 있다.한 선수가 곡에 실패하면 다른 선수가 승리한다.두 선수 모두 이 곡에 실패하지 않을 경우, 이들은 '서든데스' 코너에 출전하는데, 이 코너에서는 유일하게 달성할 수 있는 '배틀파워즈'가 '데스 드레인' 공격이기 때문에 어쩔 수 없이 자신의 락 미터를 빼내 상대편을 실패하게 만든다.[25]

관제사

A black guitar controller sits on a white piece of paper and a wooden floor.
Xbox 360용 Les Paul 기타 컨트롤러

기타 히어로 III는 다른 기타 히어로 게임의 이전 컨트롤러를 사용할 수 있지만 콘솔 릴리즈용으로 새로 개발된 무선 기타 컨트롤러와 함께 묶었다.[26][27]RedOctane의 하드웨어 담당 부사장인 Lee Guinchard는 무선 컨트롤러가 이 게임의 "우선적인 고려사항"이라고 말했다.[28]Xbox 360과 PlayStation 3 버전의 컨트롤러는 검은색 레스폴 기타를 본떠서 만들었으며, 교환이 가능한 페이스 플레이트가 있다.[29]플레이스테이션 3 버전은 무선 기능을 달성하기 위해 동글이 필요하다.[29]Wii 버전도 레스폴 디자인이지만 Wii 리모컨을 삽입할 수 있는 특별한 슬롯이 특징이다.이 슬롯은 게임에서 내부 스피커를 사용하고 리모컨에서 웅얼거리는 소리와 같은 콘솔 전용의 여러 기능을 제공하여 누락된 노트와 스타 파워에 대한 피드백을 제공할 수 있게 해준다.[30]플레이스테이션 2 기타는 크레이머 스트라이커 모델을 기반으로 하며, 동글을 사용하여 무선 기능을 구현하기도 한다.[27]모든 모델에는 컨트롤러 운반이 용이하도록 분리 가능한 기타 넥이 있다.[29][31]이 게임의 PC와 Mac 버전은 Guitar Hero II와 함께 제공된 USB 기반의 Gibson X-plorer 모델과 함께 번들로 제공된다.[32]

개발

A grey nondescript building with the text "Activision" on the first floor.
액티비전이 레드옥탄을 구매한 결과 기타 히어로 III: 레전드 오브 록이 액티비전에서 발행되었다.

액티비전은 "음악 기반 게임에서 초기 리더 자리"를 달성하기 위해 2006년 1억[33] 달러에 레드옥탄을 인수했다.[34]그 해 9월, MTV는 하모니스를 인수했는데, 하모니스는 그 시점까지 모든 기타 히어로 게임의 개발자였다. 이 구매는 나중에 경쟁 음악 게임 시리즈인 록 밴드의 개발로 이어질 것이다.[35]하모니스의 가용성이 없는 액티비전은 네버소프트 엔터테인먼트를 선정해 기타 히어로 III: 레전드 오브 록을 개발했다.[36]네버소프트 사장인 조엘 주셋은 2006년 E3 컨벤션에서 자신의 회사가 레드옥탄의 설립자인 카이, 찰스 황과 나눈 대화 때문에 이 게임을 개발하라는 요청을 받았다고 말했는데, 이 대화에서 주넷은 첫 기타 히어로 게임이 토니 호크의 프로제 개발 동안 네버소프트 사의 스트레스를 줄이는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대해 언급했다.ect 8. 몇 달 후, 쥬얼렛은 황족으로부터 연락을 받고, 네버소프트가 기타 히어로 3: 레전드 오브작업을 하고 싶은지 물었다.[37]더스티 웰치 레드옥탄 출판부장은 네버소프트가 '매년 게임을 출시해 차트 1위에 오른 10년'을 인정하며 개발그룹이 시리즈에 대해 "더 좋고 깊이 있는 음악감각을 심어줬다"고 느꼈다.[38]이전 게임들의 경험에도 불구하고, 네버소프트의 개발 책임자인 앨런 플로레스씨는 이 게임이 "의견스러울 정도로 간단하다"고 평했고, 30명으로 구성된 팀이 기타 히어로 3세의 게임 플레이를 재현하는데 많은 노력이 들었다고 말했다.[28]록밴드와 같은 방식으로 악기를 추가해 "기타 히어로 경험을 한 단계 더 끌어올리고 싶다"면서도 기타 게임플레이를 완벽하게 소화해내는 데 주력하기로 했다.[28]2010년 바비 코틱 액티비전 최고경영자(CEO)는 네버소프트가 시리즈를 위한 훌륭한 게임을 개발하는 데 도움이 될 것으로 믿었지만, 그 이후 하모니스를 추가 개발 책임으로 구하지 못한 것에 대해 후회하게 되었고 이것이 양사 모두에게 더 나은 조치였을 것이라고 생각했다고 말했다.[39]

A virtual, mostly gray concert stage with the guitarist in purple.

A virtual, final version of a concert stage, with the audience visible in the foreground.
각 공연장의 "팝업"(상단)버전은 최종 버전(하단)을 만들기 전에 무대 요소를 배치하고, 다른 개발 팀원들과 캐릭터와 조명 애니메이션을 조율하는 데 사용되었다.

노트 트랙, 밴드의 무대 위의 동작, 무대 조명 및 효과 동기화는 다른 뮤직 비디오 게임이나 MIDI 추적에서 노트 추적 경험이 있는 모든 뮤지션들이었던 동일한 개발자들에 의해 만들어졌다.[40]노트 트랙은 노래에 맞춰 노트를 배치하여 개발되었다. 게임의 엔진 내에서 추적하기 어려운 부분을 위해, 그들은 음악과 일치하는 것처럼 보이지만 여전히 재생 가능한 노트 순서를 사용하기로 선택했다.[40]이전 기타 히어로 게임의 해머온과 풀오프("HOPO")는 소프트웨어에 의해 자동으로 배치되었다. 이 반복에서 엔진은 지속적인 스트링 휨과 같은 노래에서 특정 효과를 더 쉽게 만들 수 있도록 하기 위해 HOPO를 수동으로 배치할 수 있도록 설계되었다.[40]캐릭터 애니메이션은 애니메이션 팀이 이용할 수 있는 여러 편의 애니메이션 중에서 선택되었으며, 무대 조명과 효과들은 유튜브의 라이브 공연이나 콘서트 출연에서 사용된 것을 모방하기 위해 선택되었다.[40]별도의 팀이 게임의 다양한 스테이지와 경기장에 대한 개념을 고안해냈다.[41]이 팀은 이전의 기타 히어로 게임과 같은 예술 스타일을 유지하면서도 이전 디자인에 더하기 위해 "특정 스파크"를 추가하기를 원했다.일단 스테이지 아이디어가 브레인스토밍되면, 팀은 실제 스테이지에서 시각적 참조를 구했고, 계획된 스테이지의 2D 도면을 검토하여 스테이지 디자인의 지속적인 목표로 남도록 준비했다.[41]그로부터 무대의 "팝업" 3차원 버전이 만들어졌고, 2D 컨셉 아트의 요소들이 추가되어 세트 장식의 적절한 배치를 결정하게 되었다.이 팀은 애니메이션 부서와 협력하여 스테이지의 최종 3D 버전이 완성되기 전에 밴드 멤버, 무대 조명, 기타 효과들을 게임에 배치했다.마지막 단계에는 무대를 더욱 생동감 있게 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 애니메이션 요소가 포함되어 있다.[41]

게임 캐릭터의 경우 개발자들은 이전 게임과 달리 코믹한 외모를 유지하고자 했지만, 7세대 콘솔의 보다 강력한 수준의 그래픽 기능을 활용하기 위해 사실적인 소재와 텍스쳐로 외관을 업데이트하기로 했다.[42]디자이너들은 먼저 캐릭터 스케치를 그려 캐릭터의 외모와 의상을 결정짓고, 각 캐릭터에 대한 메인 의상과 대체 의상을 만들어 레퍼런스 아트워크로 만들었다.그 후 각 캐릭터에 대한 낮은 수준의 메쉬가 만들어졌고, Zbrush와 함께 디테일이 추가되어 게임 환경을 위해 축소되기 전에 600만 개 이상의 폴리곤을 가진 캐릭터들이 생겨났다.[42]기존 기타 히어로 게임 스타일에 맞춰 토니 호크의 프로젝트 8에 대한 팀의 이전 작품을 이용해 쿠치와 픽셀 쉐이더를 추가했다.[42]토니호크 게임과 달리 게임 속 캐릭터마다 크기와 모양의 변화에 맞춰 독특한 스켈레톤이 주어져 애니메이터들이 개별 캐릭터의 독특한 움직임을 연출할 수 있도록 했다.[42]기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 실제 음악가를 모델로 한 세 명의 새로운 캐릭터를 소개한다.슬래시, 톰 모렐로, 브렛 마이클스는 각각 과거 녹음에서 나온 한 곡 이상의 노래를 공연한다.세 명 모두 모션 분석 회사의 모션 캡처를 이용해 게임에 투입됐다.[43][44][45][46]

사운드트랙

기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 73곡의 재생 가능한 곡이 특징이며, 42곡은 메인 세트리스트에 속하며, 6곡은 Co-Op Career 모드를 독점하고 있으며, 나머지 25곡은 보너스 트랙이다.총 54곡의 이 게임의 노래는 마스터 레코딩이다.또한 커리어 모드는 3개의 기타 배틀을 포함하며, 각 보스에게 1개씩 대항한다.슬래시, 톰 모렐로, 그리고 악마 루.슬래시와 모렐로는 둘 다 게임을 위해 오리지널 배틀 음악을 작곡하고 녹음했다.기타리스트인 스티브 오이메트, 에드 드제나로, 제프 타이슨이 마지막 전투를 위해 악마의 루 역할을 맡았으며, 이를 위해 메탈 기타 버전의 "The Devil Got Down to Georgia"를 다시 녹음했다.[47]The soundtrack features songs such as "Paint It Black" by The Rolling Stones, "Cherub Rock" by The Smashing Pumpkins, "Sabotage" by Beastie Boys, "The Metal" by Tenacious D, "My Name is Jonas" by Weezer, "Rock and Roll All Nite" by Kiss, "School's Out" by Alice Cooper, "Talk Dirty to Me" by Poison, "Slow Ride" by Foghat, "Barracuda" by Heart, andLA의 "Down 'n Dirty"슬럼 로드들.[48] 기타 히어로 3: 레전드 오브 락의 경우 원작의 마스터 트랙을 찾을 수 없어 섹스 피스톨스 '영국 무정부 상태' 리빙 컬러의 '인성 컬트'를 재녹음한 것이 특징이다.[49]이 게임은 시리즈 중 두 번째로 원곡이 아닌 보너스 트랙(The Stone Roses's "She Bangs the Drums")을 선보이는 게임이다.첫 번째는 기타 히어로 2에서 셀프의 온스가 공연한 '드링크 업'을 리메이크한 것이다.[50]

이 게임은 또한 Xbox 360과 PlayStation 3 버전에 다운로드 가능한 트랙을 지원한다; 몇 곡의 무료 다운로드 가능한 노래와 노래 팩은 Xbox Live MarketplacePlayStation Store에서 모두 이용할 수 있다.[51]2008년 7월 액티비전은 2008년 1분기에 Wii용 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시하겠다고 발표했지만,[52] 후속편인 기타 히어로 월드 투어에서 극복한 이슈인 Wii의 내장 메모리 저장장치와의 한계 때문에 결국 그렇게 할 수 없었다.[53]2008년 9월 12일 록밴드 메탈리카가 앨범 《Death Magnetica》를 발매하면서 기타 히어로 III: Legends of Rock, 기타 히어로 월드 투어, 2009년 스핀오프 기타 히어로 메탈리카의 다운로드 가능한 곡 팩으로도 출시되었다.[54]또한 게임용 컴팩트 디스크 사운드트랙은 Xbox Live Marketplace에 있는 3개의 독점 재생 가능한 트랙을 복구하는 데 사용되는 코드를 제공한다.[55]

해제

Activision의 원래 기타 히어로 III: Legends of Rock은 2008 회계연도에 2008년 3월 31일에 종료될 예정임을 시사했다.[56]레드옥탄은 이후 2007년 4분기 출시를 명확히 했으며,[57] 모든 버전의 게임에는 무선 컨트롤러와 온라인 멀티플레이어 및 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함될 것이라고 밝혔다.[58]이 게임은 액티비전(Activision)과 레드옥탄(RedOctane)이 2007년 5월 23일 플레이스테이션2, 플레이스테이션3, Wii, 엑스박스 360에 대해 공식 발표했다.[26]버드캣 크리에이티브는 플레이스테이션 2로 게임을 이동시켰고, 대리 비젼은 그것을 Wii로 이동시켰다.[59]2007년 9월, 아스피르는 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X 포트를 위한 기타 히어로 III: 레전드 오브 록을 출판할 것이라고 발표했다.[60]기타 히어로 III: 레전드 오브 락Xbox Live Marketplace의 Xbox 360을 위한 토니 호크의 입증 그라운드에서,[61] 그리고 인터넷에서 ISO 이미지로 등장했다.[62]데모곡은 사막 록 투어 공연장 내에서 연주되는 5곡("레이 다운", "Rock You Like a Hurricane", "Even Flow", "Hit Me with Your Best Shot", "The Metal")이 수록되어 있다.[63]출고 당시 이 게임은 기타 히어로 II에 포함된 기능인 오프라인 Co-Op Quickplay 모드를 제공하지 않았다.이 모드는 패치를 통해 Xbox 360과 PlayStation 3 버전에 추가되었다.[64]

액티비전은 기타 히어로 3: 레전드 오브 락(Guitar Hero III: Legends of Rock)을 "역대 최대 제품 출시"로 선정했으며, 북미 발매 첫 주에 1억 달러 이상을 벌어들였다.[65][66] 다음 달에 190만부가 더 팔렸다.[65]이어 2007년 휴가 시즌에 대한 게임 수요에 부응하지 못할 것을 우려했다.[67]2008년 7월 15일 현재 이 게임은 800만 부 이상이 팔렸다.[68]NPD 그룹, GfK 차트 트랙, 엔터브레인 등에 따르면 2008년 첫 7개월 동안 이 게임은 미국에서 303만7000대, 영국에서는 41만2000대, 일본에서는 2만6000대가 팔려 총 347만5000대가 팔렸다.[69]이 게임은 Wii 플랫폼용으로 200만 부 이상이 팔렸고, 이 플랫폼에서 가장팔리는 제3자 타이틀이 되었다.[70]게임이 출시된 후 처음 12개월 동안의 게임 판매액은 7억 5천만 달러가 넘었다.[71]2009년 가전전시회(CES)[59]에서 마이크 그리피스 액티비전 최고경영자(CEO)는 기타 히어로 3: 레전드 오브 락(Guitar Hero III: Legends of Rock)이 소매 비디오 게임 최초로 매출 10억 달러를 돌파했다고 밝혔다.2010년 1월 NPD 그룹의 축적된 자료에 따르면 기타 히어로 IIIWii Play에 이어 1995년에 이어 미국에서 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이다.[72]2011년 3월, 이 타이틀은 평생 매출 8억 3천 9백만 달러로 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[73]

리셉션

기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 리뷰 집계기 메타크리트틱에서 이전보다 낮은 점수를 받았지만 비평가와 팬들의 갈채를 받았다.[98]게임의 번들 버전에 포함된 깁슨 레스폴 컨트롤러는 특히 칭찬을 받았다.게임스파이(GameSpy)는 4개의 콘솔 버전에 대한 리뷰에서 새로운 컨트롤러를 호의적으로 검토했으며, 진동 옵션을 칭찬하며 Wii 기타를 그들이 본 최고의 기타 주변기타라고 불렀다.[18]

기타 히어로 시리즈의 이전 게임과 비교해 기타 히어로 3: 레전드 오브 락의 변화를 여러 리뷰가 비판했다.IGN은 Xbox 360과 PlayStation 3 버전에 대한 리뷰를 통해 이 게임을 네버소프트의 "아주 안전한 노력"으로 간주했으며, 이 게임은 이 시리즈를 처음 작업하는 게임이기 때문에 이 게임을 변화시키는데 거의 도움이 되지 않았다.사용자 정의 가능한 캐릭터가 부족하다는 비판도 했다.[10]IGN의 Wii 버전에 대한 리뷰는 게임의 프리젠테이션과 예술적 방향성을 "강제적인" 느낌으로 묘사했고, 그 결과 이전 할부보다 시각적으로 덜 매력적이었다.[99]게임스파이 측은 게임 내 난이도의 일부 트윗을 비판하며 "중간이란 단순히 하드미너스-오렌지-버튼 같은 느낌"이라며 "스타파워 구절이 너무 길어서 시리즈 내 이전 게임과 달리 전체 게임을 '불에 의한 재판'에 비유했다"고 밝혔다.[18]그들은 PlayStation 3 컨트롤러에 사용되는 동글 접근법과 PlayStation 3 버전에 대한 온라인 지원에서 실패에 대해 비판적이었다.[18]그들은 또한 플레이스테이션 2 버전이 온라인 플레이가 부족하기 때문에 "막대기 끝"을 받았다고 말했다.[100]게임스팟은 "게임 내 광고의 이 많다"[6]고 비판했다.공식 엑스박스 매거진도 이 게임이 "너무 경쟁력이 있다"고 비판했는데, 이는 이전 게임에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 면이다.[93]PC 버전은 높은 시스템 요구 사항과 고급 시스템에서도 지연 및 속도 저하 문제로 비판을 받아왔다.[101]

기네스 세계 기록

기네스 세계기록은 이 게임의 인기를 인정받아 게임에서 가장 어려운 곡으로 주목받는 '불과 불꽃을 뚫고'라는 곡을 사용해 기타 히어로 3: 게이머 에디션의 의 싱글곡 최고점수 범주를 만들었다.이 기록은 2008 Play N Trade National Guitar Hero III 토너먼트에서도 우승한 Chris Chike와 현재 이 기록의 보유자인 Danny Johnson 사이에 오락가락하고 있다.[102][103][104][105]치크와 존슨 모두 공식 행사에서 100% 음을 기록했지만, 치크와 존슨 모두 음을 놓치지 않고 유튜브에서 그들의 공연을 기록하면서 이 곡을 완성했다.[106][107]

소송

2010년 11월 액슬 로즈기타 히어로 III에서 건스 앤 로지스 음악과 그 음악가(특히 슬래시)를 오용한 혐의로 액티비전을 2,000만 달러에 고소했다.소송에서 로즈는 슬래시 같은 캐릭터와 다른 벨벳 리볼버 노래가 기타 히어로 II에 포함될 것이라는 사실을 알았을 때 액티비션이 기타 히어로 III 내에서 "웰컴 정글"을 사용하는 것을 허락하지 않았고 이미 만들어진 슬래시의 홍보 이미지도 허락하지 않았다고 주장한다.로즈의 주장에 따르면 액티비전은 이를 트레이드 쇼의 홍보물로만 사용할 것이라고 진술했지만 결국 게임 내에서 이를 사용하게 됐다.게다가, 로즈는 액티비션이 기타 히어로 II에서만 사용이 허가된 "스위트 차일드 오 마인"을 기타 히어로 III 내의 홍보 자료로 사용했다고 주장한다.[108]이 사건의 재판관은 2011년 3월 초심 이후 재판이 진행될 수 있도록 했다.[109]배심원 재판은 2012년 5월에 시작될 예정이었다.[110]2012년 8월 초심 때 판사는 로즈와 그의 출판사 블랙 개구리 뮤직이 게임 출시 후 이러한 주장을 제기하는 데 3년이 걸린다는 점을 고려해 로즈의 사기 청구를 기각했다.판사는 2013년 초에 배심재판이 열릴 것으로 예상하면서 계약 위반의 가능성을 유지했다.[111]2013년 1월과 2월, 로즈는 이 소송이 지연된 것은 액티비전(Activision for a Guns N' Roses)이 위반에 대한 보상으로 한 약속 때문이라고 진술했지만, 이 판사는 이 소송을 기각했다.계약 [112][113]조건

기술적 문제

이 게임의 Wii 버전은 돌비 프로 로직 II를 지원하는 것으로 광고되었지만, 플레이어들은 이 게임이 프로 로직 II도 스테레오도 아닌 오디오를 출력하여 모노 사운드만 제공할 것이라고 보고했다.액티비전은 북미와 유럽 출시에 대해 이 문제를 수정하는 무료 교체 리마스터 게임 디스크를 제공했다.[114][115]이후 액티비전은 교체용 디스크를 얻는 대안으로 게임 구매 가격의 전액 환불을 포함하도록 교체 프로그램을 더욱 확대했다.[116]모노 사운드 문제에 대한 집단 소송은 법정 밖에서 해결되었고 액티비전은 교체 디스크를 요청한 사람들에게 레스폴 기타 컨트롤러용 페이스플레이트를 무료로 보내주기로 합의했다.[117]또한, 게임이 출시된 후 며칠 동안 선수들은 공식 기타 히어로 웹사이트에 자신의 점수를 업로드하는 데 어려움을 겪었다.네버소프트는 이 문제를 "대량의 교통량" 탓으로 돌렸다.[118]

메모들

  1. ^ 버드캣 크리에이션에 의해 플레이스테이션 2에 포팅, 대리 비전에 의해 Wii에 포팅, Aspyr에 의해 윈도우/Mac에 포팅됨
  2. ^ Aspyr에 의해 Windows/Mac에 게시됨

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