더스트 II
Dust II더스트 II | |
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카운터-스트라이크 위치 | |
첫 등장 | 카운터 스트라이크 |
작성자 | 데이비드 존스턴 |
장르. | 1인칭 슈터 |
파일명 de_dust2로도 알려진 "Dust II"는 1인칭 슈터 시리즈인 카운터스트라이크에 등장하는 비디오 게임 맵이다.더스트 II는 또 다른 카운터-스트라이크 맵인 "더스트"의 후속으로, 원래의 카운터-스트라이크 게임의 정식 발매 이전에 데이비드 존스턴에 의해 개발되었다.대칭적인 디자인과 2점을 바탕으로 단순함과 균형감각을 목표로 설계돼 두 팀이 주도권을 놓고 싸워야 한다.
이 지도는 2001년 3월 최초의 카운터-스트라이크 게임을 위해 처음 공개되었으며 시리즈의 모든 게임에 존재한다.그래픽 업데이트와는 별도로 초기 출시 이후 최소한의 변화만 거쳐 2017년 10월 카운터-스트라이크: 글로벌 공세(Counter-Strike: Global Attack)에서 상당한 시각적 수정을 받았다.이 지도는 최초 출시 이후 플레이어들에게 인기를 끌었고, 글로벌 공세에서의 원래 디자인과 수정된 디자인은 모두 플레이어들과 지도 제작자들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있다.
디자인
더스트 II는 1인칭 슈터 시리즈인 카운터 스트라이크에 등장하는 비디오 게임 맵이다.이 지도는 모로코에 기반을 둔 먼지투성이의 환경을 배경으로 하고 있다고 카운터-스트라이크 게임의 공동 설계자인 제스 클리프가 말했다.[1]게임의 다른 지도들처럼, 선수들은 두 팀으로 나뉘어진다.테러범과 반테러범들.테러분자들은 폭탄을 심고 터뜨릴 수 있는 시간이 한정되어 있다; 반테러분자들은 그들이 폭탄을 심는 것을 막거나 이미 심어져 있다면 그것을 제거하려고 노력한다.테러리스트측은 폭탄을 설치하기 위해 두 곳 중 한 곳에서 통제권을 얻어야 한다; 이 사이트들은 라운드 초반에 대테러범들이 쉽게 접근할 수 있다.이 지도에는 "중간", "긴 A", "B 터널" 등 몇 가지 주요 초크 지점이 있다.지도 제작자 데이비드 존스턴은 이 지도에서 다음과 같이 썼다.먼지는 팔과 다리 한 쌍이 자라 전투는 중앙집중화하지만 전술적인 흔들림 공간을 제공했던 8인치에 지나지 않았다.[2]
주요 초크 포인트는 전술적으로 중요한 위치와 영역을 포함한다.미들에는 세 가지 주요 영역이 있다.A현장의 Short on Tunnel로 연결되는 고가 통로인 Catwalk, Middle에서 Upper Tunnels로 이어지는 터널인 Lower Tunnels, Middle Doors는 Middle에 쌍문 세트가 열려 있어 대테러의 발생으로 이어진다.Long A에서는 A 사이트에 접근하기 전에 다른 세 가지 중요한 영역이 있다.롱도어는 테러분자의 산란에서 롱A로 이어지는 두 세트의 열린 이중문이며, 핏은 플레이어가 롱도어 근처에 숨거나 커버를 위해 사용할 수 있는 경사진 지역이며, 대테러분자들은 A사이트의 롱A 바로 오른쪽에 위치한 대테러분자들이 산란하는 곳이다.B 터널에는 상부 터널과 하부 터널의 두 가지 주요 영역이 있다.상부 터널은 B 사이트나 테러분자 발생으로 연결되고 하부 터널은 상부 터널이나 중간으로 연결된다.[3][4]
존스턴은 블로그 게시물을 통해 더스트 2를 만들 때 "이 새로운 지도가 더스트와 모든 공통점을 갖도록 해야 했다"고 밝혔다.그는 무엇이 더스트를 독특하게 만들었는지 알아보기 시작했고 존스턴은 간단한 구조물, 경사로, 상자, 그리고 "더스트 도어"를 유지했다; 이것들은 그가 지켜야 할 요소들이다.그러나 그는 다른 요소, 즉 근접전 지역, 그리고 B 터널과 롱 A로 바뀐 장거리 전투 지역 등을 추가하기를 원했다.더스트에 비해 그는 특정 물체를 분리하는 요소인 '트림(trim)' 기능을 사용하는 데 인내심이 있었다며 "필러로서뿐만 아니라 필요할 때만 정확하게 트림을 사용할 수 있도록 노력했다"고 말했다.그는 너무 많이 쓰거나 적게 쓰지 않도록 트리밍으로 특정한 규칙을 정했다; 너무 많이 쓰면 지도가 너무 복잡해지고 적게 쓰면 너무 평평해진다.더스트와 다른 또 다른 점은 더스트 2가 다른 주요한 레이아웃 변경을 겪지 않았다는 것이다.[5]
역사
더스트 2는 기존의 더스트 맵의 개념적 속편으로서 데이비드 존스턴이 시리즈의 첫 번째 게임을 위해 개발했다.존스턴은 원래 더스트의 훌륭한 후계자가 아니라고 생각했기 때문에 더스트 3라고 이름 붙였다. 게임이 시작되기 전에 더스트 2로 다시 명명되었다.그 지도는 단순하고 균형 있게 설계되었다.[5]지도 초기 개발 당시에는 'A 사이트'로 통하는 긴 통로인 '롱에이(Long A)'가 존재하지 않았다.그것은 엔진의 공간 제한 때문에 지도에 존재했다.[6]개발 중에, 커버를 제공했을 동굴, "B 사이트"의 창, 그리고 대테러리스트의 사이트로의 더 긴 경사로와 같은 지도 기능은 제거되었다.[7]
2001년 3월 13일 처음 발매된 이후, 카운터-스트라이크 1.1의 일부로서,[8] 지도는 게임의 나머지 부분에 대한 업데이트에 따라 최소한의 변경사항만 받았지만, 작은 그래픽 업데이트와 조명 변경사항을 받았다.그것은 또한 카운터-스트라이크: 컨디션 제로와 카운터-스트라이크의 엑스박스 릴리즈에서 그래픽 업데이트를 받았다.[5]
카운터-스트라이크:출처
카운터-스트라이크: 소스는 밸브의 새로운 소스 게임 엔진을 사용할 수 있도록 허용되었고 물리학의 일부를 바꾸었다.더스트 II는 그래픽 업데이트를 받았으며 게임 플레이에 영향을 줄 새로운 오브젝트가 추가되었다.새로운 문이 추가되었고 "중간"의 상자는 오르기 쉽게 만들어졌다.위로 올라간 천장은 T에서 아래로 발사하여 미드도어로 쉽게 발사할 수 있도록 했다.[9]
카운터-스트라이크: 글로벌 공격
카운터-스트라이크: 글로벌 어드밴티지(Global Attack)는 보다 그래픽적인 업데이트를 특징으로 삼았으며 모든 도어를 목재 문에서 금속 문으로 변경하여 훨씬 더 침투하기 어렵게 만들었다.[9]2017년 2월 3일 업데이트에서는 더스트2가 경쟁 게임 모드에서 프로 게임용 화이트리스트 맵의 그룹인 액티브 듀티 경쟁 풀에서 제거되었다.대신 "인페르노"로 대체되었고, 동시에 캐주얼과 데스매치 게임 모드에서 독자적인 지도 그룹을 부여받았다.[10][2]
밸브는 2017년 10월 이 지도를 베타 리메이크한 것을 출시해 플레이어의 가독성, 비주얼, 움직임을 개선했다.[11][12][13]일주일 후, 업데이트된 버전이 공개되었다.[14]2018년 4월, 지도는 '코브블스톤'을 대체하는 액티브 듀티 경쟁 풀에 다시 투입되었다.[15]
리셉션
더스트 II는 현재까지 모든 카운터-스트라이크 게임에 참여했으며, 2017년 업데이트로 지도 제작자와 플레이어로부터 좋은 반응을 얻고 있다.카운터-스트라이크 지도 제작자인 숀 "FMPONE" 스켈링은 "밸브는 지도에 매우 응집력이 있고 '타이트한' 모습을 부여해 주변 상황을 더 쉽게 읽을 수 있게 했다"[16]고 말했다.PC게이머의 미치 보우먼은 2017년 업데이트에 대해 "바퀴를 다시 발명하지 않고도 다소 소박하지만 흥미로운 변화를 만들어 내는 건강한 개편"이라고 칭찬했다.[17] 프로 카운터-스트라이크 선수들은 의견이 엇갈리고 있으며, 일부 선수들은 업데이트와 변화를 즐겼으며, 일부는 이를 못마땅하게 여겼다.제이크 '스튜이2K' 이프는 지도에 자동차 한 대가 추가된 것을 두고 "뒤를 잘 숨길 수 있고, 일종의 제압당한 것 같다"고 비판했다.[18]
영향 및 레거시
더스트2는 2001년부터 존재해 왔으며 게임계의 모방, 스핀오프, 불찬성의 대상이었다.2017년 2월, 프로페셔널 대회에서 플레이한 지도 그룹인 글로벌 공격의 액티브 듀티 경쟁 풀에서 지도가 제거되었다.그 지도는 인페르노라는 제목의 지도 개정판을 위해 삭제되었다.[10]피터 거니에 따르면, 밸브는 "균형이 잡힌 지도를 만들고 내가 당장 생각할 수 있는 최소한 4-5개의 문제가 있는 지도를 만들었다"[19]고 한다.또 다른 프로 카운터스트라이크 선수인 파비앙 '키오시마' 피에이는 "왜 다들 이렇게 놀라는가.[더스트 II]가 제거되었다는 것이 논리적으로 보이나, 재조명되지 않은 유일한 것인가?이러한 변경 전에 다른 Global Attack 지도의 초기 재작업 및 정교함을 언급하는 "?"[19]
더스트 2의 모조품과 오락물이 몇 차례 있었다.2014년 초, 레크리에이션 장소는 알 수 없지만 실제 생활에서 재현된 지도라는 사실이 알려졌다.[20]더스트2는 다른 게임에서도 모더들의 작업 때문에 발견되었다.이 지도는 파 크라이 3, 파 크라이 5, 마인크래프트, 큐브 2: 사우어브라텐과 같은 게임에서 모조품을 본 적이 있다.[5][21][22]
더스트넷은 멀티플레이어 경험과 플레이어 베이스의 파괴한도라는 주제를 탐구하며, 먼 미래를 배경으로 하며, 전적으로 "세계에서 가장 마지막 디더스트2" 안에 있다.[23]더스트 II의 원조 제작자인 데이비드 존스턴에 대한 숨은 경의를 비롯해 카운터-스트라이크와 지진에 대한 수많은 언급이 담겨 있다.[23]
참조
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