디스토피아 (비디오 게임)
Dystopia (video game)디스토피아 | |
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![]() 디스토피아 로고. | |
개발자 | 팀 디스토피아 푸니 휴먼 |
디자이너 | 더스틴 "테디" 헐름 로버트 "푸지" 크루치 팀 "테미" 그랜트 |
엔진 | 출처 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 |
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장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 멀티플레이어 |
디스토피아(Dystopia)는 팀 기반의 객관적인 1인칭 슈터 비디오 게임으로, 밸브의 독점적인 소스 엔진에서 총체적 변환 수정으로 개발되었다.그것은 사이버펑크 문학과 미적 장르에 기반을 두고 있다; 아마추어 개발팀이 만들어 대중에게 무료로 공개하는 인기 롤플레잉 게임 Shadowrun에 어느 정도 기반을 두고 있다.1년간의 계획과 9개월의 개발 끝에 2005년 9월 9일 첫 플레이 가능한 빌드가 출시되었다.[1]디스토피아 풀버전 버전 1은 2007년 2월 25일 3년간의 개발 끝에 발매되었다.
디스토피아는 그래픽 품질, 독특한 공간/사이버스페이스 게임 플레이, 전체적인 광택제 및 사이버 공간의 표현에 대한 찬사를 받으며 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.디스토피아에 대한 비판은 처음에는 게임이 얼마나 접근하기 어려운지, 그리고 그 학습 곡선을 겨냥한 것이었다.[citation needed]이 게임은 인디펜던트 게임 페스티벌의 모딩 콩쿠르에서 받은 베스트 모드 for 하프 라이프 2를 포함하여 여러 개의 상을 받았다.[2]
설정
디스토피아는 컴퓨터 네트워크에 의해 확장된 첨단 미래 세계에서 일어난다.그것은 두 파벌인 펑크 용병단과 기업 보안군(Corps)의 충돌을 중심으로 플레이어를 자신의 사이버펑크 우주에서 긴장된 전투 상황에 빠뜨린다.펑크족이나 군단 둘 중 하나로서 플레이어는 물리적 세계(일반적으로 미트스페이스로 알려져 있음)와 가상 세계(사이버스페이스)에서 모두 서로 싸우며, 한 세계에서의 행동이 다른 세계에게 영향을 미친다.[3]
게임플레이
디스토피아의 게임 플레이는 객관적 기반인데, 펀크와 군단 모두가 서로 싸워 정해진 시간 내에 일련의 목표를 완성해 라운드에서 승리하는 것이다.라운드는 공격 대 수비로 진행되며, 공격 팀(일반적으로 펑크)은 레벨을 거쳐 최종 목표를 완성하기 위해 목표 완료를 시도한다.수비팀(보통 군단)은 완성을 저지하고 공격팀을 밀어내는 노력까지 해야 하는 과제를 안고 있다.이는 리턴 투 캐슬 울펜슈타인, 적인 영역, 언리얼 토너먼트의 스턴트 모드와 같은 게임과 유사하다.그러나 디스토피아의 이중 레이어 게임 플레이는 현실 세계(메이스페이스)나 가상 세계(사이버스페이스)에서 목표를 완성할 수 있다는 것을 의미한다.디스토피아에서 지도에 관한 많은 최종 목표들은 고기 공간과 사이버 공간의 두 플레이어 사이의 조정을 요구한다.[4]플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스 중 하나인 라이트, 미디엄, 헤비 증강 아머에서 각각 고유한 장단점을 가지고 다양한 양의 건강과 갑옷과 함께 플레이를 선택할 수 있다.플레이어는 최대 4개의 1차 무기 중에서 선택할 수 있으며, 임플란트라고 하는 다른 클래스 기반의 특수 능력을 갖추어 선택한 클래스를 더욱 커스터마이징할 수 있다.[5]
반
디스토피아(Dystopia)는 클래스에 기반을 두고 있으며, 이와 같이 3개 클래스는 각각 무기, 임플란트, 게임 플레이 중 전반적인 성능 면에서 독특하다.클래스는 두 팀 모두 동일하지만 각 클래스는 각자의 개성이 있다.3개 등급은 각각 해당 등급만 사용할 수 있는 4개의 1차 무기 중 하나를 선택해야 하며, 반침묵 머신 피스톨, 멜리에 무기, 수류탄 종류도 갖추어져 있다.[5]
라이트 클래스는 선수가 선택할 수 있는 세 가지 클래스 중 가장 빠르고 민첩하지만 역시 가장 약한 클래스다.스텔스 임플란트를 활용할 수 있는 유일한 클래스인데다 디스토피아 3개 선수 클래스 중 임플란트 공간이 가장 많다.라이트 클래스는 4개의 1차 무기 중 하나를 선택할 수 있는데, 2개의 바레인이 달린 엽총, 고속 발포하는 볼트건, 충전식 레이저 동력 소총, 스마트록스라고 불리는 자동 권총이다.라이트 클래스에는 임플란트 불능화에 사용되는 EMP 수류탄 3개가 실려 있다.[5]
미디엄 클래스는 선수가 선택할 수 있는 세 가지 클래스 중 가장 다재다능하고 균형 잡힌 클래스다.평균 스피드와 장갑, 임플란트 공간을 갖춘 디스토피아 3개 선수 클래스 중 모두 중산층이다.중형급은 4개의 1차 무기 중 1개, 돌격소총, 반자동소총, 수류탄 발사기, 호와 전기볼을 발사하는 무기 중에서 선택할 수 있다.중급은 2개의 Frag 수류탄을 운반한다.[5]
무거운 클래스는 선수가 선택할 수 있는 3개 클래스 중 가장 느리지만 임플란트 공간이 최소로 가장 많은 갑옷과 건강을 가지고 있다.그것은 일반적으로 방어에 쓰이거나 방어력이 강한 지역에 대한 공격을 주도하기 위해 사용된다.중량급은 로켓포 미니건 이온포 등 4가지 1차 무기 중 하나를 선택할 수 있고, 마지막으로 고출력 자동 엽총과 비슷한 무기까지 선택할 수 있다.무거운 계급은 두 개의 거미 수류탄을 운반하는데, 이것은 적을 쫓는다.[5]
세 명의 선수 클래스는 각각 "임플란트"라고 불리는 능력 시스템을 통해 더 맞춤화할 수 있다.임플란트는 각 플레이어가 발생할 때마다 선택할 수 있는 클래스 기반의 능력이다. 임플란트는 플레이어가 팀 내에서 플레이 스타일이나 역할을 변경할 수 있게 해준다.임플란트는 두 가지 범주로 구분된다.헤드 스페이스, 헤드와 바디 스페이스에 부착되어 영향을 주는 임플란트, 몸에 부착되어 영향을 주는 임플란트.각 클래스에는 임플란트에 사용할 수 있는 HeadSpace와 BodySpace의 양이 다르다. 클래스가 무거울수록 임플란트를 위한 공간이 줄어든다.임플란트는 더 높이 점프하거나 더 빨리 달릴 수 있는 '레그 부스터', 열 시그니처 추적 시야를 켤 수 있는 기능을 제공하는 '열 비전' 등 선수들의 자연스러운 능력을 높이기 위해 사용된다.선수들에게 눈에 띄지 않게 몰래 빠져나갈 수 있는 능동형 위장복인 '스틸스'나 '사이버데크' 임플란트 등 특별한 능력을 주는 데도 사용된다.[5]
사이버 공간
사이버펑크를 테마로 한 모드가 된 디스토피아는 자연스럽게 일종의 사이버 공간을 갖게 된다.사이버 공간에 접근하려면 플레이어가 두 개의 "사이버덱" 삽입물 중 하나를 장착하고 잭인 포인트 또는 JIP(브레인-컴퓨터 인터페이스의 일종)를 찾아야 한다.이 임플란트 중 하나를 장착하는 플레이어를 일반적으로 "데커"라고 부른다.사이버 공간은 컴퓨터 네트워크를 3D로 표현한 것이며, 사이버 공간에서의 어떤 행동은 현실의 사건들을 촉발시킬 것이다('Meatspace').[4]
사이버 공간에서의 게임 플레이는 맷스페이스의 게임과는 상당히 다르다.플레이어가 사이버 공간에 들어가면, 그들은 자신의 아바타를 사이버 공간에 투영할 뿐이다.사이버 공간은 본질적으로 중력이 없고 위아래에 대한 감각이 거의 없다.각 지도의 사이버 공간은 링크와 노드로 이루어져 있다.링크는 광케이블의 섬유를 닮은 길고 구부러진 사각형 터널이다.노드는 안에서 종종 복잡하게 보이는 큰 방이며, 복잡함에서 종종 M. C. 에셔의 이미지를 닮았다.사이버 공간에 있는 동안 플레이어는 네트워크의 노드 사이를 이동할 수 있고 문, 보안 시스템, 카메라, 전화 시스템, 승강기 및 PA 시스템과 같은 공간 객체를 제어하는 적 데커와 단말기에 대해 다양한 프로그램을 실행할 수 있다.[4]플레이어가 정기적인 Health Points에 피해를 주는 대신 사이버 공간에 있는 동안, 다양한 행동이 수행될 때 에너지는 손실된다.플레이어의 에너지가 고갈되면, 그들은 사이버 공간으로부터 배출된다. 사이버 공간, 즉 사이버 공간 (그들이 사이버 공간에 있는 동안 플레이어가 잃어버린 에너지로 전적으로 만들어진 결정의 일종)[5]
지도
디스토피아의 초기 출시에는 단 하나의 지도인 dis_baccine만 포함되어 있었으며, 업데이트될 때마다 수많은 공식 지도가 게임에 추가되었다.현재 공식지도는 총 14개로, 10개의 공식 돌격 스타일 지도와 4개의 프리스볼 아레나 스타일 지도로 구성되어 있다.[3]디스토피아에 있는 각각의 지도는 일련의 목표들로 구성되어 있다.dis_detonate와 dis_broadcast를 제외하고, 펑크는 항상 공격에 나서고, 군단은 방어에 나서고 있다.Phistball 지도는 그러한 목표가 없다; 대신에 팀을 이기려면 일정한 횟수를 기록해야 한다.디스토피아에는 디스토피아 커뮤니티 구성원들이 만든 제3자 커뮤니티 맵의 기반이 탄탄하다.[6]
파이스트볼은 버전 1의 디스토피아에 도입된 별도의 게임 모드로, 디스토피아 비공개 테스트에서 새로운 예측 코드를 테스트할 수 있는 재미있는 방법으로 제작됐다.[7]이러한 비공개 테스트 세션에서 인기 있고 재미있다는 것을 입증한 후 버전 1에 포함되었다.피스트볼은 축구/축구 스타일의 경기와 유사한 레이아웃을 가진 아레나 스타일 맵에서 이루어지는데, 각 팀은 맵의 반대쪽 끝에 골을 넣고 중앙에 메탈릭 볼이 산란한다.두 팀은 펀크스 대 콥스 팀으로 그대로 남아 있다.두 팀은 므레만을 사용하여 상대팀의 골문 안으로 공을 밀어 넣어 골을 넣어야 한다.[4]
리셉션
디스토피아는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.플래닛 하프라이프는 디스토피아에 대한 리뷰에서 디스토피아를 "아주 깔끔하고 깔끔하며 잘 짜여진 패키지로 제공되는 제3의 수정"이라고 묘사했으며, "대단하고 균형 잡힌 게임 플레이와 매우 깨끗하고 인상적인 그래픽을 결합하는 것"[8]을 관리한 모드에 대해 칭찬했다.한 리뷰어는 게임 플레이가 "비리얼 토너먼트의 공격 모드와 유사하며" 임플란트 시스템이 "Deus Ex와 유사하다"고 설명한다.[9]Dystopia의 초기 버전은 PC 게이머 매거진의 수정란에 실렸다.그들은 디스토피아를 "반쪽 인생을 위한 야심찬 전환 2"라고 부르며 디스토피아의 게임 플레이와 사이버펑크 설정에 대해 간략히 설명하면서 "Judd's Mega City One의 적지[울펜슈타인]과 같다"[10]고 서술하고 있다.디스토피아는 PC Poweplay의 MODLIFE 섹션의 작은 단락에서 간략하게 언급되었다.작가는 디스토피아가 인디펜던트 게임 페스티벌의 최종 후보임을 알리는 단락을 열었다. "인디펜던트 게임 페스티벌에서 모델 최종 후보로 발표된 디스토피아[..]에서 일하는 내 친구들을 위해 손가락이 엇갈렸다."작가는 "브라보 신사 여러분!"[11]을 축하하며 그 단락을 끝맺는다.PC Powerplay는 또한 Dystopia를 "가장 중요한" 모드의 하나로 명명했다.
디스토피아 버전 1의 출시는 PC Zone이 "Freeplay" 섹션에 모드의 커버리지를 제공하도록 자극했다.글에서 작가는 "그 더러운 '하이테크 저승사자' 밤을 균형 잡힌 멀티플레이어 게임으로 바꾼다"고 칭찬하고 디스토피아 내 사이버 공간을 '트론 같은 사이버 공간의 표현'에 비유한다.기사는 이 모드가 어떻게 "즉각적으로 접근할 수 없지만, 말이 되네, 작동하고, 아주 재미있어"라는 기사를 끝내기 전에 "광고되기 전에 가져와라."로 기사를 끝냈다.[12] PC존은 또한 미네르바 3: 전이와 함께 2007년 5대 모드에 이름을 올렸다.
플래닛 하프라이프는 디스토피아 버전 1에 대한 리뷰에서 디스토피아에 대해 "2004년 출시 후 처음으로 선보이는 리얼 퀄리티 하프라이프 2 모드의 모델"이라고 극찬했다.리뷰에는 디스토피아가 "아직 가장 쉽게 습득할 수 있는 모드는 아니다"라는 어려움과 "모드의 주요 문제점은 새로운 플레이어가 모든 지도 목표를 파악하기가 어렵다는 것이다"라는 새로운 플레이어의 어려움에 대한 우려를 나타냈다.[7]디스토피아 버전 1의 출시는 디스토피아를 "마이크로소프트의 섀도런이 원하는 모든 것을 사용자가 만든 모드"[13]라고 묘사하는 데스트크라토이드에서 다루어졌다.디스토피아는 IGN의 게이머 아스널에서 멀티플레이어 모드의 선택인 IGN 편집자 페렛이다.[14]
디스토피아의 개발자 중 두 명인 더스틴 "테디" 헐름과 로버트 "푸지" 크라우치는 호주의 비디오 게임 텔레비전 프로그램인 "굿 게임"에서 인터뷰를 했다.[15]디스토피아는 버전 1.2 증기 공장 출시를 위해 DJ Wheat와 함께 릴리즈 방송을 진행했다.발매 파티에서는 디스토피아 개발자 중 2명이 청취자와 DJ Wheat의 질의응답 코너에 참여했다.이날 방송은 디스토피아 일가족 두 명 사이의 스크림 생방송으로 마무리됐다.[16]디스토피아는 인기 비디오 게임 파일 호스트 파일프론트에서[17] 20만 번 이상 다운로드되었으며 FilePlanet에서 12만 5천 번 이상 다운로드,[18] XFire에서[19] 40,000 번 이상 다운로드, FileShack에서 10,000 번 이상 다운로드되었다.[20]
디스토피아는 사이버펑크 2077과 위처 개발사 CD Projekt Red의 블로그 게시물에 실렸다.'킥-아스 사이버펑크 게임을 위한 리큐프'라는 제목의 블로그 게시물은 디스토피아에서 그들이 가장 좋아하는 3가지 특징과 게임에 대한 기본적인 세부사항을 다루었으며, 게임 웹사이트에 링크되어 있는 블로그 게시물을 독자들이 직접 사용해 볼 수 있도록 격려했다.[21]
수상
디스토피아는 원래 출시 이후 게임 사이트로부터 다양한 상을 받았다.독립 변조 사이트인 Mod DB는 2005년[22] 8월 Dyspotia의 Originity Award를 수상했으며 두 달 후 10월 Mod of the Month를 수상했다.[22]디스토피아는 개봉 3개월 만에 2005년 모드 DB 모드에서 최우수 액션 모드에 선정돼 전체 경쟁 부문에서도 3위에 올랐다.[22][23]2006년과 2008년 올해의 모드상 모두에서 디스토피아는 "명예로운 언급"[24][25]을 받았고, 2008년 올해의 모드상에서는 "총체적 전환에서 최고의 독창적 예술 방향"[26]으로 후보에 올랐다.디스토피아가 받은 다른 상으로는 2006년 인디펜던트 게임 페스티벌의 모딩 경연대회[27] 하프-라이프 2의 베스트 모드와 2007년 베스트 소스 모드의 동상이 있다.[28]
참조
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