This is a good article. Click here for more information.

오렌지 박스

The Orange Box
오렌지 박스
The cover of The Orange Box
박스 아트는 하프라이프 고든 프리먼, 포털의 간판, 팀 포트리스 2의 헤비 클래스를 그리고 있다.
개발자밸브[a]
게시자밸브
엔진출처
플랫폼
해제
2007년 10월 10일
  • Windows, Xbox 360
    • 나라: 2007년 10월 10일
    • EU: 2007년 10월 19일
    • AU: 2007년 10월 25일
  • 플레이스테이션 3
    • 나라: 2007년 12월 11일
    • EU: 2007년 12월 11일
    • AU: 2007년 12월 20일
장르다양한
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

오렌지박스밸브가 개발한 5개의 게임이 담긴 비디오 게임 컴파일이다.포함된 게임 중 두 가지인 하프라이프 2와 첫 번째 독립형 확장 게임인 에피소드 1은 이전에 별도의 제품으로 출시되었다.편찬에는 두 번째 독립형 확장 게임인 하프라이프 2: 에피소드 2 퍼즐 게임 포털과 팀 포트리스 클래식멀티플레이어 게임 속편인 팀 포트리스 2의 3가지 게임도 새로 포함됐다.밸브는 컴파일 내 게임에서 흘러나온 음악이 담긴 사운드트랙도 공개했다.새로운 게임만 포함시켰을 블랙박스라는 별도의 상품이 기획되었으나, 나중에 취소되었다.

오렌지 박스는 2007년 10월 마이크로소프트 윈도엑스박스 360용으로 처음 출시되었으며, EA UK에서[1] 개발한 플레이스테이션 3 버전은 2007년 12월에 출시되었다.5가지 게임을 담은 디지털 오렌지박스 팩은 플랫폼용 스팀 출시 이후 맥 OSX용으로 2010년 5월 출시됐고,[2] 리눅스용 유사 버전은 2013년 초 스팀 클라이언트 출시 이후 출시됐다.

Orange Box포탈이 이 패키지의 놀라운 애호가로 인정받는 등 비평가들의 호평을 받았다.The Orange Box의 플레이스테이션 3 버전은 다른 버전에는 없는 몇 가지 기술적 단점으로 주목받았는데, 그 중 몇 가지 버전만 단일 패치를 통해 고정되었다.[3]

개요

에피소드 2하프라이프 시리즈에 새로운 농촌 환경을 소개했다.

Orange Box는 하나의 소매단위로 컴파일된 5개의 완전한 게임을 특징으로 한다.하프라이프 2와 그 두 연속물인 에피소드 1에피소드 2; 포털, 팀 포트리스 2.이 게임들은 모두 밸브 소스 엔진을 사용한다.[4]

이 게임은 윈도 버전용 스팀 플랫폼을 통해 플레이어의 캐릭터가 죽은 위치, 완성 시간, 멀티플레이어 모드의 총승리 등 심층 데이터를 수집해 보고할 수 있다.이 데이터는 에피소드 1, 에피소드 2 포트리스 2에 대한 게임 플레이 통계를 생성하기 위해 수집된다.[5]

하프라이프2업적 비중이 가장 크지만 5개 게임 전체에 걸쳐 99개의 스프레드가 있어 마이크로소프트가 보유하고 있는 50개의 업적 제한을 넘어 Xbox 360 제품 중 가장 많은 업적들을 특징으로 하고 있다.[6]이러한 업적에는 일정 수의 몬스터를 죽이거나, 숨겨진 무기 캐시를 찾거나, 각 게임마다 특정한 다른 작업이 포함된다.[7]

하프라이프2를 제외한 모든 게임에는 활성화할 수 있는 인게임 해설이 담겨 있어 개발자들이 각 게임의 특정 섹션과 구성 요소의 생성과 목적에 대해 토론하는 것을 들을 수 있다.[8]이것하프 라이프 2: 로스트 코스트 이후 모든 밸브 게임의 특징이라고 포탈의 수석 작가인 에릭 울포(Erik Wolpaw)[9]가 말했다.

하프라이프 2

하프라이프 2공상과학 1인칭 슈터 게임으로 하프라이프의 속편이다.하프라이프2는 원작과 스타일이 비슷하면서도 물리 기반 퍼즐과 차량 섹션 등 시리즈에 새로운 개념을 도입한다.이 게임은 플레이어가 과학자 고든 프리먼의 역할을 맡으면서 가상의 시티 17과 주변 지역에서 열린다.프리먼은 하프라이프 사건의 여파가 인간 사회에 충분히 감내하게 된 디스토피안 환경으로 내몰리고, 살아남기 위해 점점 불리한 역적들에 맞서 싸울 수밖에 없게 된다.그의 투쟁에서, 그는 전 블랙 메사 동료, 17번 도시의 억압된 시민, 그리고 보르티고모를 포함한 다양한 지인들과 함께 하게 되는데, 이들은 모두 나중에 귀중한 동맹자임이 증명된다.하프라이프2는 2004년 윈도용으로 처음 출시되었을 때 35개의 올해의 게임상을 받는 등 비평가들의 호평을 받았다.[10]2008년 12월 3일 현재, 하프라이프 2는 소매로 650만 부 이상이 팔렸다.[11]스팀 판매 수치는 알 수 없지만, 스팀 판매율은 2008년[12] 중반에 소매 판매율을 넘어섰고, 단위당 수익성이 훨씬 더 높다.[11]

하프라이프 2: 에피소드 원

하프라이프 2: 에피소드 1하프라이프 2의 사건부터 계속된다.에피소드원앨릭스 밴스 등 친근한 비플레이어 캐릭터들과 협동 플레이를 더하면서 원작에 기반을 두고 있는데, 이 캐릭터의 새로운 능력이 프리만의 능력을 보완하고 도움을 빌려 플레이어의 행동을 이해하고 대응할 수 있게 해준다.[13]전쟁으로 피폐해진 17시와 인근 지역에서 하프라이프 2가 끝난 직후에 설정된다.에피소드 1은 과학자 고든 프리먼과 그의 동료인 앨릭스 밴스가 하프라이프 2에서 고질적인 사건들과 콤바인과의 계속되는 투쟁에 계속해서 대처하는 것을 따라간다.이 게임은 원래 2006년에 윈도용 독립형 게임으로 출시되었고 일반적으로 좋은 반응을 얻었다.[14]

하프라이프 2: 에피소드 2

하프라이프 2: 에피소드 2The Orange Box의 일부로 처음 제공되었으며 확장 환경, 여행 및 선형 놀이에 초점을 맞췄다.이 게임에서 고든 프리먼과 시리즈의 다른 주요 등장인물들은 에피소드 1의 폐막 이벤트에 이어 17번 시티에서 주변 황무지로 이동한다.[15]이 게임은 새로운 환경과 특징으로 찬사를 받았고 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다.[16]

포털

포털The Orange Box의 일부로 처음 이용 가능했던 1인칭 액션/퍼즐 게임이다.게임은 주로 일련의 퍼즐로 구성되는데, 이는 AI로 프로그램된 GLaDOS라는 로봇의 명령을 받으면서도 플레이어와 단순한 물체가 출구 지점에 도달하기 위해 통과할 수 있는 포털을 만들어 해결한 것이다.포털 시스템과 그것이 만들어내는 특이한 물리학은 게임의 강조점이다.포탈은 더 Orange Box가 놀라울 정도로 좋아하는 영화였으며, 폭넓은 찬사와[17][18] 몇몇 올해의 게임상을 받았다.[19][20]

팀 포트리스 2

팀 포트리스2의 그래픽 스타일은 평론가들로부터 호평을 받았다.

팀 포트리스 2멀티플레이어기반의 1인칭 슈터오렌지 박스의 일부로 처음 출시되었다.이 게임은 원래 쯔진 수정, 팀 포트리스, 그리고 밸브의 하프 라이프 수정, 팀 포트리스 클래식의 속편이다.제어점을 잡거나 공격으로부터 방어하거나 깃발을 잡는 등 다양한 목표를 달성하기 위해 서로 공격하는 두 경쟁 팀에 초점을 맞추고 있다.선수들은 각각 장단점이 다른 이들 팀 9개 클래스 중 하나로 경기를 선택할 수 있다.[21][22]대부분의 다른 Source-powered 게임과 달리, 팀 포트리스 2는 만화 예술 스타일과 비현실적인 그래픽을 특징으로 한다.팀 포트리스 2는 비평가들로부터 매우 좋은 평가를 받았다.[23] 그것은 특히 독특한 예술적 방향과 그래픽으로 찬사를 받았다.[24][25]이 컬렉션에 등장하는 유일한 멀티플레이어 게임이다.2009년 7월 21일 이후 Xbox 360 버전은 업데이트를 받지 못했고 플레이스테이션 3 버전은 업데이트를 전혀 받지 못했으며, 아이템 드롭, 커스텀 로딩, 신게메모드, 화장품, 신무기, 트레이딩 등 PC 전용 콘텐츠 대부분이 누락되었다.이 게임은 2011년에 무료 게임으로 만들어졌는데,[26] 이 시점에서 (오렌지 박스를 통해) 그 시점 이전에 게임을 구매한 모든 플레이어에게 "구매 증명서"라는 이름의 독점 모자를 수여했다.오렌지 박스를 구입하는 것은 여전히 그 상품을 보상한다.[citation needed]

개발

블랙박스

밸브는 "The Black Box"라는 제목의 Windows용 추가 컴파일을 출시할 계획이었는데, 이 컴파일은 새로운 자료인 "에피소드 2, 포털, 팀 포트리스 2"만을 포함하고 있었을 것이다.블랙박스는 나중에 소매가 취소되었고 현재는 스팀만을 통해 특정 ATI 그래픽 카드의 소유주들에게만 사용 가능하며, 그는 블랙박스 무료 카피권을 받았다.[27]

개발 과정에서 서로 다른 콘텐츠 조합을 가진 두 개의 게임 컴파일 패키지가 동시에 출시되는 것은 게임 산업의 새로운 방향성으로 밸브에 의해 선전되었다.밸브 공동창업자 게이브 뉴웰은 "블랙박스와 오렌지박스여러 플랫폼에 여러 제품을 게시하는 새로운 접근방식을 상징한다"고 말했다.[28]하지만, 처음에 블랙박스를 중단한 후, 밸브는 스팀으로 개별 다운로드를 위한 모든 신소재를 출시했다.[29][30][31]

블랙박스오렌지박스보다 10달러 낮은 가격으로 책정될 예정이었다.[32]밸브는 블랙박스 취소를 보완하기 위해 기존에 하프라이프2하프라이프2: 에피소드원 구매 후 오렌지박스를 구매한 스팀 이용자들에게 선물 구독을 제공, 스팀프렌즈 리스트에 추가된 사람들에게 두 번째 게임 사본을 선물로 줄 수 있도록 했다.[33]하지만 블랙박스의 취소는 게임 비평가들과 소비자 모두에게 그들이 이미 소유하고 있는 게임들에 대한 지불 의무가 있다는 것에 불만을 불러일으켰다.[34][35]블랙박스 상품권과 함께 나온 ATI 라데온 HD 2900 XT 그래픽 카드를 구입한 사람들의 우려도 제기됐지만 밸브는 더 블랙박스의 소매 버전만 취소됐다고 해명했다.[36]밸브가 이 결정에 대한 이유를 밝힌 적은 없지만, 업계 저자들은 소매 복사의 이윤을 늘리거나 유사한 게임 패키지와 플랫폼 전반에 걸친 가용성 사이의 고객 혼란을 피하기 위해서였을 것이라고 추측했다.[34][37]

플레이스테이션 3 버전

Windows와 Xbox 360 버전의 The Orange Box가 밸브에 의해 개발되고 출판되는 동안, PlayStation 3 포트의 개발은 EA UK에 아웃소싱되었다.게임 발매 전 엣지 매거진과의 인터뷰에서 밸브 공동 창업자인 게이브 뉴웰은 "PS3에 오렌지박스를 탑재한 사람들이 게임 경험에 만족해 할 것 같다.우리는 PC와 360 버전을 여기서 해왔고 EA는 PS3 버전을 하는 팀을 가지고 있다. 그리고 그들은 PS3 버전을 좋은 제품으로 만들 것이다. EA는 PS3 경험이 있는 많은 사람들을 프로젝트에 투입하는 일을 맡았다.하지만 360 버전과 PC 버전과 같은 표준으로 만드는 것은 더 어렵다고 생각한다."그럼에도 불구하고 그는 앞으로 밸브가 플레이스테이션 3 버전을 다룰 것이라고 언급했다.[38][39]

2007년 11월 The Orange Box의 예고편에서, 아마존닷컴은 EA의 플레이스테이션 3 버전의 The Orange Box늦은 베타 빌드 문제를 거론하며, "기껏해야 게임 플레이를 방해할 뿐이고, 최악의 경우 그 경험을 완전히 플레이할 수 없게 만든다"[40]고 주장했다.IGN의 힐러리 골드스틴은 비록 EA가 "PS3에 대한 포팅에 관한 최악의 범죄자 중 하나"라고 쓰며 동의하지 않았다.[41]

1월 3일 2008년 IGN은 밸브 직원들 선수들을 응원하고 fixes,[42]는 투기는 조각은 프레임 속도 문제, 차에 연결이 문제 같은 플레이 스테이션 3버전의 문제를 해결하겠다는 계획 중에 있는다는 것을 말하는 그들이 직면한 문제는 리스트에 밸브의 웹 사이트 토론방에 스레드를 만들었다고 보도했다.mDarioFo포우.Rtress 2, 그리고 Portal의 느린 로딩 시간.플레이스테이션 3 버전의 패치는 이후 2008년 3월 19일에 북미에서, 그리고 그 직후 유럽에서는 출시되었지만 프레임률 문제나 느린 로딩 시간에 대해서는 언급하지 않았다.[43]

지역별 버전

지역별 라이센스의 무결성을 유지하기 위해 소비자 영역 밖에서 구입한 CD 키로 밸브 비활성화 계정.이는 더 저렴한 아시아 소매점을 통해 The Orange Box를 구매함으로써 스팀 최종 사용자 계약을 회피한 북미 고객들의 불만을 야기시켰다.[44][45]이후 국내 판매업체로부터 게임을 두 번째로 구매한 일부 고객은 새로 구입한 게임을 활성화하기 위해 새 CD 키를 계정에 추가하는 데 어려움을 겪었고, 이 문제에 대해 스팀 고객지원팀과 의사소통하는 데도 어려움을 겪었다.[46]밸브의 더그 롬바르디는 "이들 사용자들 중 일부는 이 문제를 인지한 후 법적 복제품을 구입했고, 스팀 계정에서 불법적인 키를 삭제하는 데 어려움을 겪고 있다"고 말했다.이 문제가 있는 사람은 스팀 서포트에 연락하여 스팀 계정에서 태국어 키를 제거하십시오."[47]

독일판 오렌지박스는 폭력적인 비디오 게임의 판매를 규제하는 독일의 을 준수하기 위해 낮은 폭력 모드로 설정되어 있다.혈액의 효과는 불꽃으로 대체되고 총알의 상처는 마치 캐릭터가 금속 로봇인 것처럼 움푹 들어간 것으로 대체된다.또한 팀 포트리스2에서는 플레이어의 캐릭터가 날아가 버린 후 신체 부위가 흩어지는 대신 햄버거, 코일, 고무오리, 채터리치 등 다양한 아이템(지역사회에서 '실리집'으로 알려져 있음)이 등장한다.다른 등급의 캐릭터들은 폭발물에 의해 죽었을 때 다른 아이템과 다른 비율의 아이템을 남긴다.[48][49]하프라이프 게임에서는 비플레이어 캐릭터의 죽음 이후 시체가 희미해지고 혈액이 회색으로 변질됐다.[50]

사운드트랙

오렌지박스 사운드트랙은 밸브 직원들이 하프라이프 2: 에피소드 1, 하프라이프 2: 에피소드 2, 포털, 팀 포트리스 2를 위해 작곡한 음악으로 구성된다.또한 원작과 조나단 콜튼의 "Still Alive"의 독점 리믹스도 포함되어 있다.2007년 12월 21일에 발매되었으며, 공식 밸브 스토어인 Amazon.com아이튠즈, 냅스터, eMusic 등의 디지털 음악 서비스에서 판매되고 있다.[51]하프라이프하프라이프 2의 음악 파일도 포함하는 이 사운드 트랙의 보다 완전한 버전이 오디오서프 패키지의 일부로 스팀에서 발매되었다.[52]이후 2008년 3월 31일 리듬 게임 밴드의 무료 다운로드 가능한 곡으로 "Still Alive"가 발매되었다.[53]

프로모션

2007년 9월 11일 스팀에서 윈도 버전의 사전 구매가 시작되었다.이 방법으로 사전 구매한 사람들은 10% 할인을 받았으며 2007년 9월 17일부터 팀 포트리스 2 베타 게임을 할 수 있었다.[54]Orange Box에는 PC에서만 이용 가능한 Pegle Deluxe의 10레벨 플레이 가능한 데모인 Pegle Extreme이 함께 제공되며, The Orange Box의 그래픽 테마가 있다.팝캡게임즈가 발간페글핀볼파친코의 요소를 결합한 퍼즐 게임이다.[55]

리셉션

선수들 사이에서 깜짝 인기를 끌게 된 포털의 게임 내 스크린샷이 뒤늦게 프랜차이즈가 탄생했다.

오렌지 박스는 평론가들로부터 보편적인 찬사를 받았다.평균 웹사이트 GameLrankings는 Xbox 360 버전과 PC 버전을 각 플랫폼의 최고 등급 게임으로 꼽는다.올게임 편집자인 마크 후글랜드는 오렌지 박스를 "번들링(비디오) 게임의 금본위제"라고 평가했다.[59]IGN오렌지 박스를 "비디오 게임 역사상 최고의 거래"라고 묘사했고, 윈도우와 엑스박스 360 버전 모두를 에디터즈 초이스 상으로 수상했다.[8]세 가지 버전 모두 GameSpot의 Editors Choice 상을 받았다.오렌지 박스는 2008년 11월말까지 약 300만부가 팔렸다.[80]

포털은 평론가의 찬사를 받으며 선정되었다.공식 엑스박스 매거진테트리스에 대해 "러시아인들이 블록을 떨어뜨리기 시작한 이후" 퍼즐 게임의 첫 번째 주요 진보라고 말하면서, 이 독특한 퍼즐 게임 플레이 메카닉에 감탄했다.[74]에스카피스트의 신랄하게 비판적인 평론가인 벤 "야치" 크로쇼는 제로 구두점 리뷰에서 "포탈이 게임에서 들어본 것 중 가장 웃기는 칠흑 같은 유머를 가지고 있다"면서 "처음부터 끝까지 절대적으로 숭고한 유머"라고 결론지었다.[81]

플레이스테이션 3의 비판적 리뷰 점수는 1UP.com에 의해 처음 발견된 기술적 문제 때문에 타격을 받았다.팟캐스트에서 소매 버전을 논의하던 중 1UP.com 직원들은 프레임률 문제가 상당 부분 해결됐지만 모두 해결된 것은 아니라는 데 의견을 같이했다.그들은 플레이스테이션 3 버전이 Xbox 360 버전만큼 매끄럽지 않다고 결론짓고 "만약 당신이 두 가지 [컨설턴트]를 모두 소유하고 있다면 360 버전을 해야 한다"고 권고했다.[82]코타쿠의 Michael McWhertor는 플레이스테이션 3만 가지고 있는 사람들은 여전히 The Orange Box를 고려해야 한다고 언급했지만, 그러한 권고를 되풀이했다.[83]

프레임률 문제가 주된 불만사항이었지만,[62][71][73] 플레이스테이션 3 버전 역시 일반적으로 로딩 시간이 길 뿐만 아니라 신뢰할 수 없는 음성 채팅과 팀 포트리스 2의 과도한 네트워크 지연 또는 지연으로 비판을 받았다.[68][73]그러나 Xbox 360 버전(PC 버전에는 없지만 PC 버전에는 있음)[62]에는 없는 안티앨리어싱과 퀵 세이브 기능이 특징이라는 찬사를 받았다.이 게임은 출시 후 광케이블을 사용할 때 서라운드 사운드 지원이 부족하다는 이유로 팬들로부터 더 많은 비난을 받았다.스팀 포럼에는 수정안을 발표하기 위해 EA에 압력을 가하라는 밸브에게 보내는 공개 서한이 게시되었다.[84]밸브 직원이 "BurtonJ"[85]라는 이름으로 답글을 올려 실망한 고객들을 이 주제에 대한 전용 실로[86] 유도했다.

수상

오렌지 박스는 전반적으로 높은 수준과 기술 사용으로 많은 상을 받았다.이 편찬은 제11회 인터랙티브 아츠 과학 아카데미 인터랙티브 어워드(현 D.I.C.E. Awards)에서 '올해의 컴퓨터 게임(Computer Game of the Year)', '올해의 액션 게임(Action Game of the Year)', '게임 혁신(Outstanding Innovation in Gaming)' 부문에서 후보에 올랐다.[87]오렌지박스는 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 '브레이크스루 테크놀로지 어워드'와 '베스트 PC 게임 어워드'를 수상했으며, '올해의 게임' '베스트 슈터' '베스트 엑스박스 360 게임' '베스트 멀티플레이어 게임' 부문에서도 추가 후보에 올랐다.[88][89]타임 매거진이 선정한 2007년 두 번째 베스트 비디오 게임으로 선정되기도 했으며,[90] 플레이스테이션 3 버전은 BAFTA 비디오 게임 어워즈에서 액션과 어드벤처 부문 후보에 올랐다.[91]밸브는 오렌지 박스에서의 작업으로 개발자상을 받기도 했다.[92][93]오렌지 박스는 17개의 올해의 게임상과 총 100개 이상의 상을 받았다.[94]오렌지 박스는 2009년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에 의해 역사상 22번째로 영향력 있는 비디오 게임으로 선정되었다.[95]

포털은 제11회 연례 인터랙티브 어워드에서 엘렌 맥라인GLaDOS를 보컬로 연기한 공로로 '게임 디자인 우수 성과', '게임 플레이 엔지니어링 우수 성과', '우수한 캐릭터 성과'를 수상했다.[87]이 게임은 올해의 게임상 37개 등 76개 상을 수상했으며 혁신적인 디자인과 게임 역학을 인정받았다.[94][96][97][98]포탈의 어두운 유머와 엔딩 뮤직 트랙 "Still Alive"도 수상작으로 선정되었다.[99][100]

팀 포트리스2는 제11회 인터랙티브 어워드 '아트 디렉션의 우수 성과'와 '애니메이션의 우수 성과' 부문 후보에 올랐다.[87]비록 IAA에서는 성공하지 못했지만, 이 게임은 예술적 방향과 멀티플레이어 게임 플레이로 올해의 게임상 [94]5개를 포함하여 10개의 상을 받았다.[101][102][103]

하프라이프 2: 에피소드 2는 올해의 게임상 1개를 포함해 4개의 상을 수상했으며, NPC AI, 레벨 디자인, 스토리 등이 우수하다는 평가를 받았다.[94]

참조

  1. ^ "Valve explains PS3 Orange Box delay". eurogamer.net. September 7, 2007.
  2. ^ "Half-Life 2 Comes To Mac, Gets New Graphics, New Achievements". kotaku.com.au. May 27, 2010.
  3. ^ "The Orange Box PS3 Patch Released". Retrieved June 3, 2008.
  4. ^ a b Adams, Dan (October 9, 2007). "The Orange Box Review". IGN. Archived from the original on October 10, 2007. Retrieved October 10, 2007.
  5. ^ "Game and Player Statistics". Valve. Retrieved May 1, 2008.
  6. ^ Pigna, Kris (November 9, 2007). "99 Achievements in The Orange Box". 1Up.com. Retrieved October 25, 2007.
  7. ^ "Achievements: Half Life 2: The Orange Box". X360a.org. Retrieved October 11, 2007.
  8. ^ a b c Goldstein, Hilary (October 9, 2007). "The Orange Box Review". IGN. Retrieved December 10, 2007.
  9. ^ Sheffield, Brandon (March 25, 2008). "Still Alive: Kim Swift And Erik Wolpaw Talk Portal". Gamasutra. Retrieved March 29, 2008.
  10. ^ "Valve Awards". Valve. Retrieved January 13, 2008.
  11. ^ a b "Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises". Gamasutra. December 3, 2008. Retrieved December 3, 2008.
  12. ^ "Valve: PC Has 'Perception Problem,' Piracy Reflects 'Unserved Customers'". Gamasutra. May 30, 2008. Retrieved December 3, 2008.
  13. ^ "Half-Life 2: Episode One Preview". 1UP.com. Retrieved April 20, 2008.
  14. ^ "Half-Life 2: Episode One Reviews". GameRankings. Retrieved May 1, 2007.
  15. ^ Bramwell, Tom (June 6, 2006). "Opening the Valve". Eurogamer. Retrieved January 1, 2008.
  16. ^ "Half-Life 2: Episode Two (pc: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved January 11, 2008.
  17. ^ "Portal Reviews (PC)". GameRankings. Retrieved October 22, 2007.
  18. ^ "Portal (pc: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved October 22, 2007.
  19. ^ "Game of the Year — Portal". Australian Broadcasting Corporation. December 12, 2007. Retrieved January 21, 2008.
  20. ^ "Game of the Year Awards 2007". Shacknews. January 4, 2008. Archived from the original on February 4, 2009. Retrieved January 21, 2008.
  21. ^ Ocampo, Jason (July 13, 2006). "Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises". GameSpot. Retrieved August 19, 2007.
  22. ^ Berghammer, Billy (March 28, 2007). "Team Fortress 2 Hands-On Preview". Game Informer. Archived from the original on April 6, 2007. Retrieved April 13, 2007.
  23. ^ "Metacritic: Team Fortress 2 (pc: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved November 22, 2007.
  24. ^ Francis, Tom (October 10, 2007). "PC Review: Team Fortress 2". PC Gamer UK. CVG. Archived from the original on October 11, 2007.
  25. ^ a b Burt, Andy (October 10, 2007). "Review: Half-Life 2: The Orange Box". GamePro. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved January 9, 2008.
  26. ^ "BREAKING: Team Fortress 2 is now free to play 'forever'". pcgamer. Retrieved October 19, 2017.
  27. ^ "ATI Steam Offer". Valve. Archived from the original on January 6, 2008. Retrieved January 10, 2008.
  28. ^ "EA and Valve Unveil The Black Box and The Orange Box" (Press release). Valve. February 7, 2007. Retrieved January 21, 2008.
  29. ^ "Team Fortress 2". Steam. Valve. Retrieved March 18, 2008.
  30. ^ "Portal". Steam. Valve. Retrieved January 25, 2008.
  31. ^ "Half-Life 2: Episode Two". Steam. Valve. Retrieved January 25, 2008.
  32. ^ "Black Box in a Pine Box". IGN. May 18, 2007. Archived from the original on May 21, 2007. Retrieved January 20, 2008.
  33. ^ "Orange Box Gift Subscriptions". Valve. October 9, 2007. Retrieved October 11, 2007.
  34. ^ a b Caron, Frank (May 21, 2007). "Valve cancels The Black Box, forces consumers to rebuy content". Ars Technica. Retrieved January 20, 2008.
  35. ^ Sliwinski, Alexander (May 19, 2007). "Half-Life 2 Black Box gone, only Orange Box remains". Joystiq. Retrieved January 21, 2008.
  36. ^ Valich, Theo (May 22, 2007). "ATI R600 Valve coupon owners are safe". The Inquirer. Archived from the original on January 12, 2008. Retrieved January 21, 2008.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  37. ^ McWhertor, Michael (May 18, 2007). "Valve Doesn't Care About Black Boxes: Half-Life 2 Black Box Cancelled". Kotaku. Archived from the original on February 8, 2008. Retrieved January 21, 2008.
  38. ^ "More from Gabe Newell: part two". Edge. Next Generation. October 4, 2007. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved December 15, 2007.
  39. ^ Arendt, Susan (October 11, 2007). "Valve's Gabe Newell: PS3 is 'A Waste of Everyone's Time'". Wired.
  40. ^ Ellis, David (November 21, 2007). "This version of The Box has issues. (Mini-preview)". 1UP.com. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved December 10, 2007.
  41. ^ Goldstein, Hilary (November 26, 2007). "The Orange Box PS3 Hands-On". IGN. Retrieved December 10, 2007.
  42. ^ Robinson, Martin (January 3, 2008). "Orange Box PS3 Patch Imminent?". IGN. Retrieved January 9, 2008.
  43. ^ "Chunky Orange Box PS3 patch released". Eurogamer. March 20, 2008. Retrieved May 11, 2019.
  44. ^ "Steam Error: Game not available in your territory". Valve. October 23, 2007. Retrieved March 24, 2008.
  45. ^ Caron, Frank (October 25, 2007). "Valve locking out user accounts for "incorrect territory"". Ars Technica. Retrieved October 25, 2007.
  46. ^ Marco, Meghann (October 24, 2007). "Valve "Deactivating" Customers Who Bought "Orange Box" Internationally". The Consumerist. Retrieved October 25, 2007.
  47. ^ Breckon, Nick (October 26, 2007). "Valve Responds to Steam Territory Deactivations". Shacknews. Retrieved December 10, 2007.
  48. ^ "Team Fortress 2" (in German). Schnittberichte.com. Retrieved May 13, 2008.
  49. ^ "Team Fortress 2 [Microsoft Xbox 360 / Deutschland]" (in German). Online Games-DatenBank. Retrieved May 13, 2008.
  50. ^ "Half-Life 2: Episode Two" (in German). Schnittberichte.com. Retrieved May 13, 2008.
  51. ^ "Friday, December 21, 2007". Valve. December 21, 2007. Retrieved December 30, 2007.
  52. ^ "Surf your Music! Audiosurf Now Available for Pre-purchase". Valve. February 11, 2008. Retrieved February 14, 2008.
  53. ^ Breckon, Nick (February 21, 2008). ""Still Alive" Confirmed for Rock Band Release". Shacknews. Retrieved March 24, 2008.
  54. ^ Sliwinski, Alexander (September 11, 2007). "Pre-purchase Orange Box on Steam, play TF2 beta next week". Joystiq. Retrieved May 16, 2008.
  55. ^ "About the Game". Valve. Retrieved December 10, 2007.
  56. ^ Scott, Ryan (October 16, 2007). "Half-Life 2: Orange Box (Windows)". 1UP.com. Retrieved January 8, 2008.
  57. ^ Ellis, David (January 16, 2008). "Half Life 2: Orange Box (PS3)". 1UP.com. Retrieved August 18, 2008.
  58. ^ Boyer, Crispin (October 10, 2007). "Half-Life 2: Orange Box (Xbox 360)". 1UP.com. Retrieved January 8, 2008.
  59. ^ a b Hoogland, Mark. "The Orange Box (PC) Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved May 19, 2017.
  60. ^ a b c d "Orange Box, The (PC: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved April 8, 2012.
  61. ^ Reed, Kristan (October 10, 2007). "The Orange Box". Eurogamer. Retrieved February 9, 2009.
  62. ^ a b c Leadbetter, Richard (December 14, 2007). "The Orange Box". Eurogamer. Retrieved December 15, 2007.
  63. ^ Reed, Kristan (October 10, 2007). "The Orange Box". Eurogamer. Retrieved December 15, 2007.
  64. ^ Reeves, Ben. "The Orange Box". Game Informer. Archived from the original on May 28, 2007. Retrieved February 9, 2009.
  65. ^ Miller, Matt. "The Orange Box". Game Informer. Archived from the original on May 28, 2007. Retrieved February 9, 2009.
  66. ^ Reeves, Ben. "The Orange Box". Game Informer. Archived from the original on June 19, 2008. Retrieved February 9, 2009.
  67. ^ Gerstmann, Jeff (October 10, 2007). "The Orange Box Review (PC)". GameSpot. Retrieved October 10, 2007.
  68. ^ a b Ocampo, Jason (December 12, 2007). "PlayStation 3 The Orange Box Review". GameSpot. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved December 12, 2007.
  69. ^ Gerstmann, Jeff (October 10, 2007). "Xbox 360 The Orange Box Review". GameSpot. Archived from the original on October 18, 2007. Retrieved December 10, 2007.
  70. ^ Accardo, Sal "Sluggo" (October 10, 2007). "The Orange Box Review". GameSpy. Retrieved February 9, 2009.
  71. ^ a b McGarvey, Sterling (December 12, 2007). "The Orange Box Review". GameSpy. Retrieved December 12, 2007.
  72. ^ McGarvey, Sterling (October 10, 2007). "The Orange Box Review". GameSpy. Retrieved October 10, 2007.
  73. ^ a b c Clements, Ryan (December 11, 2007). "The Orange Box Review". IGN. Retrieved December 11, 2007.
  74. ^ a b Amrich, Dan (October 19, 2007). "The Orange Box". OXM. Retrieved December 10, 2007.
  75. ^ "The Orange Box — PC". GameRankings. Retrieved April 8, 2012.
  76. ^ "The Orange Box — PS3". GameRankings. Retrieved April 8, 2012.
  77. ^ "The Orange Box — Xbox 360". GameRankings. Retrieved April 8, 2012.
  78. ^ "Orange Box, The (ps3: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved April 8, 2012.
  79. ^ "Orange Box, The (Xbox360: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved April 8, 2012.
  80. ^ Remo, Chris (December 3, 2008). "Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises". Gamasutra. Retrieved December 3, 2008.
  81. ^ Croshaw, Ben (November 17, 2007). "The Orange Box". The Escapist Magazine. Retrieved December 10, 2007.
  82. ^ "1UP Yours — Podcast". 1UP Yours. November 30, 2007.[영구적 데드링크]
  83. ^ McWhertor, Michael (December 3, 2007). "The Orange Box (PS3) Impressions: Volume Three". Kotaku. Retrieved December 10, 2007.
  84. ^ "A Letter to Valve Regarding The Orange Box PS3 Edition (Page 1)". Steam Forum. December 31, 2007. Retrieved August 4, 2008.
  85. ^ "A Letter to Valve Regarding The Orange Box PS3 Edition (Page 2)". Steam Forum. December 31, 2007. Retrieved August 4, 2008.
  86. ^ "[PS3] Orange Box Suggestions / Tweaks". Steam Forum. January 2, 2008. Retrieved August 4, 2008.
  87. ^ a b c "11th Annual Interactive Achievement Awards". AIAS. Archived from the original on March 19, 2008. Retrieved April 24, 2008.
  88. ^ "Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners". PR Newswire. December 8, 2007. Archived from the original on October 6, 2012. Retrieved May 1, 2008.
  89. ^ De Marco, Flynn (December 9, 2007). "Spike TV Video Game Awards: Winners, Losers and Boozers". Kotaku. Archived from the original on December 18, 2008. Retrieved December 10, 2007.
  90. ^ Wilson, Mark (December 10, 2007). "TIME Announces Top Ten Video Games of 2007". Kotaku. Retrieved December 10, 2007.
  91. ^ "Video Games Award Winners 2007". BAFTA. October 1, 2007. Archived from the original on April 16, 2008. Retrieved December 10, 2007.
  92. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best Developer". IGN. Archived from the original on December 25, 2007. Retrieved April 6, 2008.
  93. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Developer". IGN. Archived from the original on December 24, 2007. Retrieved April 6, 2008.
  94. ^ a b c d "The Orange Box – 5 Games. One Box". Valve. Archived from the original on March 10, 2008. Retrieved May 13, 2008.
  95. ^ Crecente, Brian (February 27, 2009). "Super Mario Kart: Most Influential Video Game in History". Kotaku. Retrieved September 11, 2009.
  96. ^ "IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design". IGN. Archived from the original on November 12, 2013. Retrieved February 18, 2008.
  97. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement". GameSpot. Retrieved April 6, 2008.[데드링크]
  98. ^ "OXM's 2007 Game of the Year Awards". Official Xbox Magazine. March 17, 2008. Archived from the original on April 23, 2008. Retrieved March 21, 2008.
  99. ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best End Credit Song". IGN. Archived from the original on February 26, 2012. Retrieved April 6, 2008.
  100. ^ "GameSpot's Best of 2007: Funniest Game Special Achievement". GameSpot. Retrieved April 6, 2008.
  101. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design". IGN. Archived from the original on November 17, 2013. Retrieved April 6, 2008.
  102. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy. Archived from the original on October 29, 2013. Retrieved April 6, 2008.
  103. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Multiplayer". GameSpy. Archived from the original on January 8, 2008. Retrieved April 6, 2008.

메모들

  1. ^ PlayStation 3 버전은 EA UK에 의해 개발되었다.

외부 링크