중력총
Gravity gun![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0d/Gravity_gun.png/220px-Gravity_gun.png)
중력총은 비디오 게임에서 특히 물리 엔진을 사용하는 1인칭 슈터들의 일종으로 플레이어가 세상의 물체를 직접 조작할 수 있어 종종 적대적인 인물에 대한 발사체로 사용될 수 있다.이 개념은 밸브의 하프 라이프 2에서 발견된 중력총과 프리 래디컬 디자인의 타임 스플리터즈에서 발견된 시간적 업링크에 의해 대중화되었다. Future Perfect; 비록 id Software가 이전 게임인 Doom 3의 제작 과정에서 비슷한 개념을 사용했지만, 결국 확장팩인 Revivation of Evil에 물리 기반의 무기를 도입하게 되었다.포털, 바이오쇼크, 크라이시스, 데드 스페이스와 같은 후기 게임들은 이러한 물리 기반의 무기의 성공에 영향을 받아 자신들만의 비교 가능한 능력이나 무기의 스타일을 채택하고 있다.
하프라이프 2
밸브의 하프라이프 2는 소스 엔진에 의해 구동되는 물리학을 상당히 활용했다.Source 내의 물리 엔진은 Havok에서 파생되어 물체 상호작용을 위한 풍부한 가능성을 열어준다. 특히 게임 후반에 Freeman은 거대한 물체를 움직일 수 있게 해주는 에너지 빔 무기를 받는다.경기 초반에 물건을 집어 던질 수 있지만 이 능력은 범위가 다소 제한적이다.경기 내내 약 4분의 1 정도 걸으면 '제로포인트 에너지장 조작기'라는 이름을 제대로 붙인 중력총을 손에 넣는다.앨릭스 밴스는 중력총은 위험 물질을 다루기 위해 고안되었지만 대부분 무거운 리프팅에 사용된다고 설명한다.[1]그녀는 고든에게 그녀가 한때 그것이 "지뢰밭을 청소하는 데" 유용하다는 것을 발견했다고 설명한다.중력총은 게임에서 플레이어의 물체 조작 능력을 현저하게 높인다.게임의 다른 무기들과 마찬가지로 중력총은 두 가지 방아 기능을 가지고 있다.1차 방아쇠는 총이 대상 물체에 에너지를 방출하는 작은 방출을 발생시킨다.물체가 강요되는 거리는 무게와 총으로부터의 거리에 따라 달라진다.2차 방아쇠는 표적 물체를 총으로 끌어당겨 몇 인치 떨어진 곳에 대기시켜 무게를 부정하고 플레이어가 그것을 가지고 다닐 수 있게 한다.2차 트리거를 다시 사용하면 항목이 삭제되는 반면 1차 트리거는 상당한 힘으로 항목을 실행한다.
이러한 기능을 결합해 플레이어는 중력총을 이용해 장벽과 장애물을 스케일링하거나, 적 캐릭터에 대한 커버를 만들거나, 적 캐릭터에 물체를 발사해 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있다.톱날, 연료통, 수소탱크와 같은 특정한 종류의 물체는 밸브가 의도적으로 "중력총 탄약"으로 사용하도록 설계되어 있다.그러나 중력총은 이 장치가 일시적으로 그것을 파괴하기 위한 어두운 에너지로 주입될 때까지 더 무거운 물체와 적 캐릭터를 조작할 수 없다.
이 중력총은 하프라이프 2의 엔터테인먼트 가치의 결정적인 특징 중 하나로 여겨지는 비평가들로부터 매우 좋은 평가를 받았다.[2]플래닛 하프라이프는 중력총을 "인터랙티브 게임에서 다음 단계"[3]라고 불렀다.일렉트로닉 게이밍 월간지는 하프라이프 2의 중력총을 '생각하는 사람의 죽음의 도구'라고 표현했는데, 이 도구로 플레이어들은 "일상적인 물건으로 적을 죽이려고 중력을 가지고 장난을 칠 수 있다"고 한다.콜 오브 듀티 시리즈 군사고문인 행크 키어시는 "무기가 매우 실용적이지 않다"고 말했다.그러나 그는 역사적 선례를 논의하면서 "고대인들은 중력을 자신에게 유리하게 사용하는 방법을 매우 일찍 배웠지만, 이것은 보통 언덕에서 돌을 굴리거나 성벽을 타고 기름을 붓는 것과 관련이 있다"고 말했다.중력을 존중하지 못한 사람들은 고통을 받았다."[4]
이후 게임에 미치는 영향
하프 라이프: 앨릭스
밸브의 2020년 가상현실 게임 하프라이프: 알릭스는 하프라이프 2의 프리퀄로 설정된다.플레이어는 게임을 하는 동안 알릭스 밴스를 조종하는데, 알릭스 밴스는 게임을 하는 동안 중력총과 유사한 기능을 제공하는 "중력 장갑"을 얻는데, 이 장갑은 표준 VR 게임 내 핸드 컨트롤로서 작동하도록 맞춤화되었지만, 중력총과 유사한 기능을 제공한다.[5]
TimeSplitters: 미래 완벽한 임시 업링크
TimeSplitters 프랜차이즈의 세 번째 편인 TimeSplitters가 되어서야 다음과 같이 되었다. Future Perfect, Temporary Uplink가 게임에서 물리학을 조작할 수 있는 능력을 부여받았다는 것.Future Perfect에서 Temporary Uplink는 장치가 원래 TimeSplitters 2에서 사용되었던 이전, 맵 및 미니 게임 지향 기능보다 훨씬 큰 역할을 했다.주인공 코르테즈 하사의 손목에 착용한 업링크는 지도와 물체를 집어서 던질 수 있는 기능과 함께 스위치를 원격으로 활성화할 수 있는 기능을 제공한다.포획능력은 원거리에서 물체를 발사하는 것 외에 무기와 탄약을 줍는 것까지 다양하다.이것은 특히 플레이어가 게임 캠페인 모드에서 지도 전체에 배치된 많은 폭발물 통들 중 하나를 우연히 발견하는 경우에 더 큰 그룹의 적을 파견하는 데 유용한 무기가 된다.[6]
둠 3 그랩버
Half-Life 2 및 TimeSplitters: 퓨처 퍼펙트는 중력총이 탑재된 최초의 게임(2004년 11월 16일 발매, 2005년 3월 21일 발매)으로, id Software는 이전 타이틀인 Doom 3을 개발하는 동안 유사한 아이디어를 구상했다. id Software 디자이너 Matt Hooper는 "우리는 실제로 이 게임을 처음부터 내내 도구로 사용했다"고 언급했다.물리적인 물체를 잡아 전 세계에 퍼트릴 수 있는 개발"이라고 말했다.[7]이 도구는 Doom 3에 "손상된" 방을 만드는 데 사용되었다; 설계자들은 폐허가 된 방을 짓는 대신, 깨끗한 방을 코드화하고 그 장치를 사용하여 현실적으로 "손상"을 할 수 있었다.둠 3의 개발을 돕기 위해 사용되었지만, 마지막 게임에서는 중력총이 구현되지 않았다.후퍼는 "그것에 대해 꽤 많이 얘기했지만, 우리는 무기가 너무 많고, 다른 멋진 일들이 너무 많이 일어나고 있어서, 그것은 결코 성공하지 못한 것 중 하나일 뿐"이라고 설명했다.[7]그러나 신경소프트웨어는 둠3 확장팩 '악의 부활'에서 하프라이프2가 출시된 지 5개월 만에 무기 코드를 부활시켰다.
이 기기는 둠 3 층에 위험 물질을 이동하기 위해 연합 항공 우주 공사에 의해 만들어진 "이온화된 플라즈마 공중 부양자"로 기록되어 있다.[8]보통 "그래버"라고 불리는 플레이어는 악의 부활 과정에서 일찍 기기를 얻는다.그랩버는 단일 트리거 기능만 사용하여 하프 라이프 2의 중력 건과 다르게 작동한다.일단 그랩버가 적절한 물체를 겨냥하면, 그것은 잠기게 되어 플레이어가 방아쇠로 물체를 들어올릴 수 있게 한다.[9]플레이어가 방아쇠를 놓으면 물체가 힘있게 앞으로 추진되어 즉흥적인 무기로 변하게 된다.그랩버의 한 가지 핵심 능력은 일부 적대적인 비플레이어 캐릭터가 던진 불덩어리 발사체에 고정시켜 플레이어들이 적에게 공격을 돌릴 수 있게 하는 능력이다.그러나 하프라이프 2의 중력총과는 달리, 그랩버는 플레이어가 원하는 만큼 물체를 잡을 수 없다. 만약 그들이 물체를 발사하기 위해 너무 오래 기다리면, 그랩버는 과부하와 분리되기 시작하여 물체를 지면에 부드럽게 떨어뜨린다.[9]비평가들은 종종 그랩커를 하프라이프 2의 중력총과 직접 비교했는데,[10] 어떤 사람들은 그 장치가 중력총보다 전투에 훨씬 더 초점을 맞춘 것이라고 지적한다. 특히, 적들이 던진 발사체를 그들에게 맞서는 능력을 칭찬받았다.[11]하지만 그랩버는 다소 '어렵다'는 평가를 받아 "선수들이 4분의 1 가까이 있는 상황에서 좀처럼 시간을 낼 수 없는 것"이라는 '피인스'가 필요했다.[12]
다른이들
다양한 다른 비디오 게임에는 플레이어가 게임 물리학을 전투에서 유리하게 사용할 수 있는 게임 플레이 기능이 포함되어 있다.어떤 경우에는 이러한 것들이 무기나 장치로 발현되기도 한다.예를 들어, Portal(밸브에 의해 생성되기도 함)은 게임 세계를 돌아다니는 물체를 이동시킬 수 있는 제한된 용량을 보여주는 Aropure Science Handband Portal Device를 특징으로 하고, Crytek의 Crysis는 플레이어가 실험용 나노시트 사용을 통해 물체와 적 캐릭터를 상당히 멀리 던질 수 있도록 한다.
그러나 다른 게임에서는 다음과 같이 다른 방식으로 표현될 수 있다.
- 아르카네 스튜디오의 May and Magic의 다크 메시아에서 사이코키네시스 주문은 하프라이프 2의 중력총과 유사한 기능을 허용한다.
- 모든 인간을 파괴하라! PK라고 알려진 유사한 중력 사용을 묘사했다.
- 2K게임즈의 바이오쇼크는 텔레키네시스 플라스미드라는 개념을 보여준다.
- EA의 3인칭 호러 슈터 데드 스페이스에서 플레이어 캐릭터는 플레이어가 물건을 잡고 던질 수 있는 '키네시스' 모듈을 획득한다.
- 오픈 아레나 모드의 파워볼에는 중력 지뢰를 방출하는 수류탄 발사기의 변형된 버전인 중력 지뢰 발사기라는 무기가 있는데, 너무 가까운 플레이어가 그들에게 끌린다.
- 개리즈모드에서는 하프라이프2에서 직접 수입한 중력총이 아이템 중 하나이다.그것은 또한 물체와 헝겊 인형의 팔다리를 위치시킬 뿐만 아니라 장면이나 물체를 만들기 위해 얼릴 수 있는 변형 중력총인 물리총도 포함한다.
- 수브나우티카에는 개발자들이 농담으로 그라비티 건이라고 불렀던 '추진 대포'라는 무기가 있어 물건을 가까이 끌고 멀리 던질 수 있다.
- 우주정거장 13에서는 승무원들이 원포인트 블루스페이스-중력조작기를 연구해 제작할 수 있는데, 원포인트 블루스페이스-그래비테이셔널 조작기는 한 지역에 있는 모든 것을 던져버리는 반발, 유인하는 반대, 두 가지 설정을 모두 하는 혼란 등 세 가지 모드가 있다.
- 와일드9에서는 주인공 웩스 소령이 웩스의 등에서 나오는 전기빔인 '리그(Rig)'라는 주 무기를 통해 장애물, 물체, 적을 조종할 수 있다.
리셉션
비디오 게임에서 유래한 IGN의 100대 무기 목록에서는 중력총이 5위에 올랐다.[13]게임즈라다르가 선정한 비디오 게임 100대 무기 목록에서 중력총은 투록2의 뇌관 바로 뒤에 2위를 차지했다.[14]
하프라이프 2 중력총은 비디오 게임 내에서 벌어지는 2021년 영화 프리 가이(Free Guy)의 기후적 싸움에서 다른 게임과 영화 프랜차이즈의 것과 함께 사용되는 여러 무기 중 하나이다.[15]
참고 항목
참조
- ^ Valve. Half-Life 2 (PC). Level/area: Black Mesa East.
Alyx Vance: Its designed for handling hazardous materials, but we mainly use it for heavy lifting. [...] I've found it handy for clearing minefields.
- ^ "Half-Life 2 review". Edge. No. 143. December 2004.
Tearing a radiator from a wall and using it to swat a parasitic headcrab, while all the furniture in a room goes tumbling around you, is truly a gaming epiphany.
- ^ "The Gravity Gun: The Next Level in Interactive Gaming". Planet Half-Life. July 3, 2007. Archived from the original on December 27, 2007. Retrieved December 17, 2007.
- ^ 일렉트로닉 게이밍 월간지에는 7개의 유명한 비디오 게임 무기들이 등장하며, 각 비디오 게임 무기들은 "The Gun"으로 분류된다. "Keysey says says says...실용성, 「역사적 선례」, 「임차성 수준」.Evan Shamoon, "군 쇼: 진정한 군사 전문가는 좋은 것, 나쁜 것, 그리고 그저 어리석은 것을 드러내기 위해 비디오게임 무기 제조를 목표로 삼는다"(2008년 7월): 49.
- ^ McWhertor, Michael (November 21, 2019). "Half-Life: Alyx is Valve's VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2". Polygon. Retrieved November 21, 2019.
- ^ Lopez, Miguel (July 16, 2004). "TimeSplitters: Future Perfect Preview". GameSpy. Retrieved August 11, 2015.
- ^ a b Accardo, Sal (January 5, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Preview". GameSpy. Retrieved November 9, 2008.
- ^ Nerve Software (2005). Doom 3: Resurrection of Evil (PC). Level/area: Black Mesa East.
UAC narrator: The prototype ionized plasma levitator was designed to transport hazardous materials without physical contact... With further research and development, uses for this technology would include heavy lifting and the ability to create tractor beams, thereby making low gravity docking procedures much safer for pilots.
- ^ a b "ROE Weapons". Planet Doom. GameSpy. Archived from the original on September 11, 2009. Retrieved November 12, 2008.
- ^ Accardo, Sal (March 4, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Review". GameSpy. Retrieved November 12, 2008.
- ^ Shoemaker, Brad (March 5, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil for PC Review". GameSpot. Archived from the original on September 12, 2009. Retrieved November 12, 2008.
- ^ McNamara, Tom (March 4, 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Review". IGN. Retrieved November 12, 2008.
- ^ "Gravity Gun - #5 Top Video Game Weapons". IGN. Retrieved August 11, 2015.
- ^ "The 100 Best Weapons in Video Games". GamesRadar. 28 March 2014. Retrieved August 11, 2015.
- ^ Egan, Toussaint (August 14, 2021). "Free Guy's IP-bonanza ending was inspired by the entire crew". Polygon. Retrieved August 14, 2021.