미출시 하프라이프 게임

Unreleased Half-Life games

하프라이프》(Half-Life)는 1998년 윈도우용으로 발매된 하프라이프 원작을 시작으로 밸브가 개발하고 배급 1인칭 슈팅 게임 시리즈입니다.가장 먼저 알려진 취소된 하프라이프 게임은 1999년으로 거슬러 올라갑니다.하프라이프 2: 에피소드 2(2007)와 하프라이프: 알릭스(2020) 사이에 밸브는 하프라이프 3의 버전인 하프라이프 2: 에피소드 3[1]포함하여 적어도 5개의 하프라이프 게임을 취소했습니다.

하프라이프 시대(1998~2004)

반감기:적대적 인수

1999년 11월 23일, 게임스팟2015년 주식회사하프라이프: 어카운팅 포스(Half-Life: Angesting Force)를 추종하기 위해 하프라이프 확장 팩을 개발하고 있다고 발표했습니다. 2015년 주식회사는 언급을 거부했습니다.[2]2000년 3월 18일 아드레날린 볼트(Adrenaline Vault)는 새로운 확장 이름이 하프라이프(Half-Life)라고 발표했습니다. Hostage Makeover, 그리고 그것은 8월 말 출시일과 함께 소매 상품 목록에 등장했습니다.[3]8월 7일 아드레날린 볼트지는 하프라이프 출판사인 시에라가 적대적 인수가 취소되었다고 알려왔다고 보도했습니다.적대적 인수를 위한 재고 보관 장치는 온라인 소매업체에서 하프라이프: 카운터-스트라이크를 위해 용도를 변경했습니다.[4]2001년 6월 21일, 밸브는 "적대적 인수"를 위한 비디오 게임 상표를 출원했습니다.몇 번의 연장 끝에 2004년 10월 3일에 상표가 만료되었습니다.[5]

드림캐스트 포트

2000년 2월 14일, 시에라는 드림캐스트 콘솔을 위한 하프라이프 포트가 밸브 및 기어박스 소프트웨어와 함께 Caption Digital Laboratories에 의해 개발 중이라고 발표했습니다.드림캐스트 포트는 더 높은 폴리곤 캐릭터와 새로운 조명 효과를 포함한 향상된 기능을 제공할 것입니다.Angesting Force를 개발했던 기어박스는 경비원 바니 중심으로 드림캐스트 포트인 하프라이프: 블루 시프트를 위한 새로운 싱글 플레이어 캠페인을 만들었습니다.[6]

포트는 2000년 9월로 미뤄졌고,[7] 그 후 11월로 늦춰졌습니다.[8] 이 때 게임 출판물들은 리뷰를 위해 초기 복사본들을 받기 시작했습니다.프레임 속도가 일관되지 않고 로딩 시간이 길며 온라인 플레이가 부족하다는 비판과 함께 반응이 엇갈렸습니다.[9][10]시에라는 세가넷을 이용하여 온라인 멀티플레이어가 탑재된 버전을 출시할 계획이었습니다.기어박스 CEO인 Randy Pitchford(랜디 피치포드)는 팀 포트리스 클래식(Team Fortress Classic)과 Angesting Force의 멀티플레이어 모드를 포함한 Windows 버전의 멀티플레이어 모드와 모드를 추가로 포함할 것을 제안했다고 말했습니다.[11][12]시에라는 "소비자들의 높은 기대"를 충족시키기 위해 항구를 다시 연기했고, 그 해에 개발을 마치기를 희망한다고 말했습니다.[13]

2001년 3월 29일, 시에라는 블루 시프트가 드림캐스트 버전을 위해 개발된 새로운 모델과 함께 하프라이프 고화질 팩의 일부로 윈도우용으로[14] 출시될 것이라고 발표했습니다.[15]2001년 6월 16일, 블루 시프트의 출시 4일 후, 시에라는 "변화하는 시장 상황"을 이유로 드림캐스트 항구를 취소했다고 발표했습니다.[16]개봉일로부터 몇 주가 남았고 사실상 완성된 상태였습니다.[17]2013년, 드림캐스트 포트의 최신 버전이 온라인에 유출되었고, 하프라이프블루 시프트의 완전한 버전이 포함되었습니다.[18][better source needed]

맥포트

밸브는 2000년 로직웨어가 개발한 맥 OS X용 하프라이프 버전을 취소했습니다.밸브 CEO인 게이브 뉴웰(Gabe Newell)은 별도의 멀티플레이어 네트워크, 자동 업데이트 유틸리티가 없으며 밸브의 멀티플레이어 모드인 팀 포트리스 클래식(Team Fortress Classic)을 포함할 수 없음을 이유로 포트가 표준 이하라고 말했습니다.그는 맥 플레이어를 '2류 고객'으로 만들고 싶지 않다며 '맥 고객으로부터 돈을 받아 거스르는 것'보다 투자금을 탕감하는 것을 선호한다고 말했습니다.[19]로직웨어의 공동 설립자인 레베카 하이네먼은 밸브가 애플이 판매 예상을 잘못 전달함으로써 그들을 화나게 했기 때문에 항구를 취소했다고 말하며 이를 부인했습니다.그녀는 항구가 완성되었고 석방된 지 3주가 지났다고 말했습니다.[20]밸브는 2013년에 맥 포트를 출시했습니다.[21]

하프라이프 2 시대(2004~2007)

하프라이프 2: 에피소드 3

2006년 5월, 밸브는 하프라이프 2(2004)의 이야기를 이어갈 에피소드 3부작 게임을 발표했습니다.[22]에피소드 1은 2006년에 공개되었고, 에피소드 2는 2007년에 공개되었습니다.[23][24]에피소드 3은 처음에 2007년 크리스마스를 위해 발표되었습니다.[25]밸브는 이후 몇 년 동안 이에 대한 정보를 거의 공개하지 않았고, 2011년 와이어드는 이를 증기기구라고 설명했습니다.[26]

밸브는 더 야심찬 게임을 만들고 싶어 결국 에피소드 개발을 포기했습니다.[27][28]디자이너 Robin Walker는 Valve가 에피소드 3에 대해 "경이함, 열림, 확장"의 감각을 제공하는 통합 아이디어를 찾는데 실패했다고 말했습니다.[29]또한, 그들은 새로운 게임 엔진소스 2를 개발하기 시작했습니다.Half-Life 2를 개발하는 것과 원래의 소스 엔진이 동시에 문제를 일으켰기 때문에 밸브는 소스 2가 완성될 때까지 새로운 Half-Life의 개발을 지연시켰습니다.[27]

정션 포인트 스튜디오 에피소드

워렌 스펙터(2010년 사진)는 취소된 하프라이프 2 에피소드의 개발을 이끌었습니다.

또 다른 하프라이프 2 에피소드워렌 스펙터가 이끄는 정션 포인트 스튜디오에 의해 개발되었습니다.이 에피소드는 레이븐홀름하프라이프2에서 볼 수 있는 마을이 되고, 두더지와 좀비들이 들끓고, 그리고리 신부의 캐릭터가 돌아오는 모습을 보여주었습니다.[30]금속 표면을 자화시키고 물체와 적을 끌어당기는 발사체를 발사하는 "자석총"이 포함되어 전투와 퍼즐에 사용되었을 것입니다.[31]

Junction Point는 1년 동안 게임을 작업하여 한 섹션을 시연할 수 있는 충분한 콘텐츠와 마그넷 건을 시연할 수 있는 수직 슬라이스를 제작했습니다.밸브는 프로젝트에 흥미를 잃었고 중간에 디즈니 인터랙티브 스튜디오에 인수된 정션 포인트는 대신 에픽 미키를 개발하기 위해 프로젝트를 취소했습니다.[32][33][34]이 게임의 이미지는 2017년 초에 등장했습니다.[30]

라벤홀름

2007년 또는 2008년에 밸브는 프랑스 리옹에 있는 Arkane Studios에 Junction Point 프로젝트를 맡겼습니다.그들은 그것을 작업 타이틀인 레이븐홀름과 함께 독립형 게임으로[35] 발전시켰습니다.선수들은 버려진 정신병원에 피신했던 그리고리 신부와 함께 일하는 상대팀의 아드리안 셰퍼드를 통제했습니다.그리고리는 머리게 독이 자기 자신에게 미치는 영향을 실험하고 있었고, 그 이야기를 통해 변형되곤 했습니다.플레이어는 그리고리가 만든 자석총과 덫을 적에게 사용합니다.아르케인은 또한 전기를 전도하고 덫을 놓을 수 있는 길을 만들 수 있는 못총을 개발했습니다.[35]

밸브는 Arkane에게 Ravenholm을 개발할 수 있는 자유를 주고 Gearbox와 Angesting Force와 마찬가지로 피드백과 기술 지원을 제공했습니다.[35]개발 기간이 약 1년 남은 상황에서 밸브는 프로젝트를 취소했습니다.Arkane의 설립자인 Rapha ë Colantonio는 Valve가 그것이 너무 비쌀 것이라고 결정했다고 믿었고, Laidlaw는 Valve가 그 전제가 창조적으로 제한되어 있다고 느꼈다고 말했습니다.레이븐홀름은 2020년 노클립 다큐멘터리에서 처음으로 공개되었습니다.[35]노클립은 2022년 한 시간 동안 게임 플레이 영상을 공개했습니다.[39]

출처2시대(2007~2020)

하프라이프 3

하프라이프 3는 2013년에서 2014년 사이에 개발되었습니다.밸브는 Left 4 Dead 시리즈와 유사하게 절차적으로 생성된 레벨을 "제작된 경험"과 함께 사용할 계획이었습니다. 예를 들어, 게임이 플레이될 때마다 환경을 통해 다른 경로를 생성할 것입니다.연구팀은 하프라이프 2G맨 캐릭터에 사용된 프랭크 셸던의 얼굴을 새롭게 스캔했습니다.소스 2 엔진은 여전히 미완성 상태였고 프로젝트는 개발 초기에 취소되었습니다.[1]

보레알리스

2016년 밸브를 떠나기 전, 레이들은 에피소드 2포털 2에서 언급된 시간 여행선을 배경으로 한 소스 2 엔진 보렐리스가상 현실 프로젝트를 이끌었습니다.이 게임은 하프라이프 2 이전에 콤바인이 지구를 정복하는 것과 에피소드 2 직후에 설정된 시간 사이를 건너뛰게 됩니다.선수들이 뱃머리에서 낚시를 하는 미니게임도 제안됐습니다.[1]Laylaw는 VR로 작업하기에는 너무 이르다는 이유로 프로젝트가 종료되었다고 말했습니다. "사람들이 개념을 작성하는 데 필요한 기본적인 도구로 어려움을 겪을 때, 어떤 종류의 비전도 전달하기 어려우며, 그 모든 것이 꽤 빨리 증발되었습니다."[40]

참고문헌

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