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패배의 날: 출처

Day of Defeat: Source
패배의 날: 출처
DODSourceCover.jpg
두 팀을 대표하는 얼라이드 및 액슬 군인이 등장하는 박스 커버.
개발자밸브
게시자밸브
작곡가댄 헤이
엔진출처
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
해제
2005년 9월 26일
  • 창문들
    • WW: 2005년[1] 9월 26일
  • 맥 OS X
    • WW: 2010년[2] 7월 12일
  • 리눅스
    • WW: 2013년 3월 14일
장르1인칭 슈터
모드멀티플레이어

데이의 날: 소스는 밸브가 개발한 팀 기반의 온라인 1인칭 슈터 멀티플레이어 비디오 게임이다.제2차 세계대전을 배경으로 한 이 게임은 패배리메이크한 것이다.전작인 GoldSrc 엔진에서 Source 엔진으로, 그리고 게임 모델을 리메이크한 것으로 업데이트되었다.이 게임은 2005년 9월 26일 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었으며,[3] 밸브의 온라인 콘텐츠 전달 서비스 스팀(Steam)을 통해 배포되었다.게임의 소매 유통은 일렉트로닉 아츠가 담당했다.

이 경기는 2005년 2월에 발표되었다.개발 과정에서 소스패배의 날을 일직선으로 전환하는 것에서 게임의 디자인에 대한 특정 측면의 변경과 몇 가지 특징의 도입으로 발전했다.또한, Source는 고다이내믹 레인지 렌더링과 영화적 효과와 같은 Source 엔진의 새로운 설계 특징을 제시하기 위해 밸브에 의해 사용되어 왔다.이 경기 자체는 미 육군웨흐마흐트 두 팀을 중심으로 전개되는데, 각각 6명의 선수 클래스에 접근할 수 있으며, 1944년 2차 세계 대전에서 유럽 극장에서의 계약에서 영감을 받은 다양한 시나리오에서 싸운다.

출시되자마자, 이 게임은 대기적이고 전략적인 게임 플레이와 그래픽, 오디오 작업, 그리고 전반적인 프레젠테이션으로 인해 전반적으로 호평을 받았다.그러나 이후 업데이트로 새로운 게임 모드와 레벨이 추가됐지만 출시 당시에는 콘텐츠가 부족하다는 지적을 받았다.

게임플레이

한 선수가 안지오 해변 상륙을 조사한다.이 지역은 연합군 팀의 삽입 지점 역할을 한다.

패배의 날: 소스제2차 세계 대전, 특히 1944년 유럽 극장을 배경으로 하고 있다.선수들은 미국 육군이나 독일 베흐마흐트의 군대에 합류하여 다양한 게임 모드로 서로 경쟁한다.선수들은 팀 내에서 각자의 역할이 있는 6개 클래스 중 하나를 선택하여 플레이한다.[4]플레이어의 캐릭터는 어떤 상황에서 총알 하나에 맞아 사망할 수 있기 때문에 큰 피해를 입을 수 없다. 그래서 플레이어는 생존을 위해 커버를 사용해야 한다.[5]선수 캐릭터가 죽으면, 그 선수는 보강을 위한 짧은 카운트다운을 시작한다.타이머가 고갈되면, 그 당시 사망한 선수와 친근한 선수들은 다음 물결의 군대로서 그들의 삽입 지점에서 게임에 다시 투입되었다.[6]게임의 모든 무기는 사용하기에 현실적인 한계가 있다: 정확한 화력을 유지하거나 재장전하기 위해 기관총을 배치해야 한다, 로켓 발사대를 조준하고 발사하기 위해 로켓 발사대를 장착해야 한다, 저격 소총은 스코프와 함께 사용할 때 가장 정확하다, 그리고 방출되기 전에 수류탄은 쉽게 피하거나 심지어 오포에 의해 다시 던져질 수도 있다.체스 [5]시스

이 게임은 처음에는 4개의 지도로 출시되었지만,[5] 이후 업데이트는 5개의 새로운 레벨과[1] 8개의 커뮤니티가 밸브에 의해 지원되는 지도를 제작했다.[7][8]이 게임의 레벨은 이탈리아, 시칠리아, 프랑스연합군 캠페인에서 팔라이즈 포켓이나 안지오에 있는 싱글 작전의 해변 착륙과 같은 실제 전투와 가상의 전투 후에 기초한다.전투는 도시 거리, 건물, 하수구와 같은 여러 환경에서 일어날 수 있다.각 온라인 게임은 최대 32명의 플레이어를 유지할 수 있다.[4]

패배의 날:소스는 밸브가 개발한 다른 타이틀과 마찬가지로 개인 플레이어의 상세 통계를 추적한다.각 클래스로 플레이하는 시간, 사용된 각 무기에 대한 정확도와 성능, 깃발 캡처 및 기타 다양한 세부 사항을 포함한다.패배의 날: 소스는 특정 무기로 일정 수의 킬을 기록하거나 일정 시간 내에 라운드를 완료하는 등 특정 임무를 수행하기 위한 수많은 "성공"을 특징으로 한다.성적의 상당수는 등급별 특성으로, 선수가 각 등급별로 자신의 능력을 고르게 향상시킬 수 있는 인센티브를 제공한다.플레이어의 스팀 프로필 페이지에는 이전에 플레이한 게임에서 얻은 성과와 통계가 잠금 해제되어 있다.

게임 모드

패배의 날에는 두 가지 주요 게임 모드가 있다: 출처: 영토 통제와 폭발이다.영토통제지도에서는 선수들이 지도상의 모든 전략적 요충지를 장악하기 위해 싸워야 한다.[6]전략지점은 거리나 들판과 건물에서 파괴된 탱크 등 다양한 형태를 취하고 있으며, 그 부근에 깃발로 지정되어 있어 포인트를 지배하는 팀의 군색이 표시된다.포인트를 둘러싼 특정 팀원들에 의해 포인트가 포착되며, 즉석에서 또는 몇 초 후에 포인트가 캡처된다.[6]상대편의 플레이어는 이 과정에서 포획구역 안에 몸을 두거나 그 지점에서 적 선수를 사살함으로써 포획에 지장을 줄 수 있다.모든 포인트를 동시에 잡아주는 첫 번째 쪽이 라운드에서 승리한다.[6]

폭발 수준의 목표는 대공포, 탱크, 장갑차로 구성될 수 있는 다수의 적 진지에 폭발 장치를 심고 폭파하는 것이다.어떤 포지션은 두 번 맞아야 파괴된다.플레이어는 폭발하기 전에 폭발물을 분해하여 위치를 보호할 수 있다.[9]이 게임 모드의 한 변형에서 한쪽은 정해진 시간 동안 그들의 위치를 방어해야 하는데, 각각의 장비가 파괴되어 적 팀은 더 많은 시간을 벌게 된다.수비수들은 시간이 부족할 만큼 자리를 오래 유지할 수 있다면 승리하고, 공격수는 모든 목표가 파괴되었을 때 승리한다.대체 버전에서는 양 팀 모두 자신의 목표를 지키면서 상대방의 목표를 공격해야 한다.적의 장비를 모두 파괴한 첫 번째 팀이 승리한다.[9]

독일의 소총잡이가 조준을 한다.뒤쪽에 파괴된 기차역은 경기의 전략 지점 중 하나를 형성한다.

패배의 날의 두 파벌: 소스는 6개 클래스에 접근할 수 있다.각 클래스는 특정한 전투 상황을 염두에 두고 설계되기 때문에, 팀들이 성공하기 위해서는 팀워크를 사용해야 한다.계급이 운반하는 무기와 장비는 제2차 세계대전 당시 미군과 베흐마흐트 양쪽에서 사용한 무기에 바탕을 두고 있다.미국의 M1911이나 독일의 발터 P38 등 권총으로 무장한 계급도 있고 근거리 전투용 참호칼이나 집게 도구를 갖춘 계급도 있다.[10]수류탄은 게임에서의 역할에 따라 여러 계층에 의해 운반된다. 즉, 리플맨은 소총 수류탄을 장착하고, 공격반은 은폐를 위한 단일 조각 수류탄연기 수류탄으로 무장하고, 지원 클래스는 두 개의 표준 조각 수류탄을 이용할 수 있다.[10]

개발

생산

패배의 날: 소스새로운 게임 엔진에서 리메이크될 밸브GoldSrc 파워 게임들 중 하나로 소스 엔진의 대표 게임인 하프라이프 2를 개발하는 동안 마이크로소프트 윈도용으로 처음 발표되었다.하프라이프 2카운터스트라이크 출시 후폭풍: 출처, 2005년까지 패전의 날: 출처와 관련된 정보는 거의 발표되지 않았다.2005년 2월, 밸브는 이 게임이 베타 개발 단계에 가까워지고 있으며, 올해 1분기 말에 출시될 것이라고 말하면서, 패배의 날: 출처를 발표했다.[11]이 게임은 곧 내부 베타 테스트에 공개되었는데, 패배의 날 커뮤니티의 일부 회원들이 초대되어 참여하게 되었다.이 게임의 베타 버전은 당시 이 게임의 상대인 GoldSrc와 동일한 선수와 무기 모델을 포함하여 가장 최신 버전의 패전을 직선으로 변환한 것으로 보여졌다.베타 테스터의 반응으로 인해, 게임 플레이가 직선 변환에서 탈피하여, 게임 플레이에 상당한 변화가 이루어졌다: 무기의 행동이 변경되고 패배의 날의 여러 클래스가 완전히 삭제되었다.이후 언론 발표에서는 새로운 선수와 무기 모델뿐만 아니라 소총 수류탄과 연막 수류탄과 같은 새로운 게임 추가 등 게임의 새로운 버전을 보여주었다.2005년 9월 2일, 밸브는 그 달에 게임이 출시될 것이라고 "확신"한다고 발표했고,[12] 7일 후, 2005년 9월 26일의 공식 출시일을 발표했다.[13]이 게임은 2005년 9월 14일 밸브스팀 컨텐츠 전달 시스템을 통해 사전 로딩이 가능하게 되었고,[14] 9월 26일 정시에 정식 출시되었다.[15]

패배의 날: 소스는 여러 가지 업데이트를 거쳤다.이러한 업데이트는 게임 플레이 트윗, 지도, 그래픽 효과로 구성되어 있다.첫 번째 새로운 레벨은 2005년 11월 30일에 출시되었고, 2006년 1월 25일에 다른 지도가 뒤따랐으며, 눈과 얼음을 렌더링하는 소스 엔진의 능력에 대한 시연으로 사용되었다.[16][17]2006년 6월 22일, 새로운 게임 모드를 수용하기 위해 폭발 게임 모드, 다양한 게임 플레이 트윗 및 2개의 지도를 추가하는 주요 업데이트가 발표되었다.[18]업데이트는 2006년 6월 28일에 발표되었다.[9]2007년 4월 26일, 게임 커뮤니티에서 제작한 CAMP1(Community Associated Map Pack)[7]이라는 제목의 지도 그룹이 발매되었다.3개의 지도로 구성된 팩은 밸브의 지원과 지원을 받아 만들어졌다.[19]이것은 2007년 7월 26일 CAMP2에 이어 5개의 지도로 구성된 팩으로 이루어졌다.[8]2008년 5월 23일, 밸브는 패전의 날: 소스, 이번에 회사의 새로운 스팀웍스 프로그래머에게 게임 지원을 제공하는 또 다른 주요 업데이트를 발표했다.이 업데이트는 패배의 날: 출처의 소유주라면 누구나 할 수 있다.업데이트는 다양한 게임 플레이 트윗과 함께 게임을 The Orange Box와 함께 사용되는 Source 엔진 버전으로 이동시켜 게임이 입자 효과를 활용할 수 있도록 하는 것은 물론, 오랜 세월에 걸친 패배의 날 맞춤 지도와 특정 과제를 완료한 플레이어에 대한 54개 성과상을 바탕으로 한 지도를 추가한다.[20][21]

기술

트레일러에 사용된 필드 깊이, 색 보정필름 곡물 효과

패배의 날: 소스소스 엔진에서 몇 가지 기술을 시연하기 위한 플랫폼으로 밸브에 의해 사용되어 왔다.Day of Defense: SourceHalf-Life 2에서 비플레이어 캐릭터에 한정된 역동적인 오디오 시스템을 도입했다.[5]각 무기들이 게임에서 발사되는 소리는 거리변수와 폐색변수로 귀속되는데, 이 변수들은 처리된 후 선수에게 다시 공급된다.플레이어에서 멀리 떨어진 소리에는 고주파수가 부족하여 자연스럽게 더 많이 울리게 되어 지도에서 다른 플레이어의 동작이 레벨에 맞는 주변 소리를 만들 수 있다.[5] 게임은 공식 시연인 하프라이프 2: 로스트 코스트보다 앞서 밸브의 하이 다이내믹 레인지 렌더링을 적용한 첫 번째 게임이었다.[22]다른 효과들은 2차대전 시대 영화인 것처럼 이 게임이 등장하도록 하기 위해 개봉 후 추가되었다.그 효과에는 모션 블러,[23] 필드 깊이, [24]필름 곡물[25] 및 색상 보정이 포함된다.[26]Source 엔진의 Phong shading은 2006년 2/4분기에 주요 업데이트와 함께 Day of Fail: Source에 추가되었다.[9]

마케팅

이 게임을 홍보하기 위해, 밸브는 이 게임을 묘사한 마치마 트레일러 3개를 제작했다.그 예고편들은 독일과 미국 양국에 대한 전시 선전 뉴스 보도들에 주제가 되어 있다.이러한 효과를 전달하기 위해 트레일러는 세피아 톤팅뿐만 아니라 필름 곡물, 색 보정, 모션 블러드필드 깊이 등에 소스 엔진의 기능을 광범위하게 사용한다.첫 번째 예고편은 2005년 12월 20일 이 게임의 출시 후 마케팅의 일환으로 발매되었다.'승리의 전주곡'이라는 제목의 이 예고편은 독일어 관점의 보고서로서 경기 중 대형 총격전을 묘사했으며, 해설자가 독일어로 연설하는 것으로 완성되었다.[27]2006년 2/4분기에 패전의 날: 소스의 주요 업데이트를 홍보하기 위해 두 개의 트레일러가 추가로 출시되었다.트레일러는 둘 다 미국의 시각에서 볼 때 새로운 폭발 게임 플레이가 어떻게 작동하는지 보여주었고, 성공을 위한 열쇠로 팀워크를 강조했으며, 업데이트에 의해 추가된 두 개의 새로운 지도를 시청자에게 소개했다.[28][29]게임에 대한 관심을 더욱 불러일으키기 위해, 밸브는 세 번의 무료 주말에 Day of Defense: Source를 오픈했는데,[32] 첫 번째는 2006년 2월 10일,[30] 두 번째는 2006년[31] 7월 8일, 세 번째는 스팀 계정을 가진 사람이라면 최대 48시간 동안 무료로 게임을 다운로드하여 플레이할 수 있다.

리셉션

패배의 날: 소스는 리뷰 집계 사이트 메타크리트릭게임랭킹스에서 100분의 80과 81%의 시청률을 기록하며 긍정적인 반응을 얻었다.[33][34]게임스팟은 "현재는 패배의 날: 소스 가장 확실한 강점"[36]이라고, PC존은 이를 인용하며 '센스와 분위기 있는' 게임을 만들었다고 칭찬받았다.[38]평론가들이 '재미있다'[5][36][37]고 지적한 게임 속 래그돌 물리학, 게임의 오디오 작업 등도 찬사를 받았다.1UP.com에 의해 "전쟁이 깃발을 잡는다"라고 묘사된 핵심 게임 플레이는 평론가들로부터 똑같이 찬사를 받았고,[35] 많은 사람들은 계급의 상호의존성과 전략적인 게임 플레이를 높이 평가했다.[36][37]몇몇 리뷰는 그 게임의 내용이 매우 높은 품질이었다고 말하며 마감했다.[36][37]

게임에 대한 비판은 주로 콘텐츠 부족을 중심으로 전개되었다.이미 이용할 수 있는 콘텐츠의 품질에 대해서는 찬사를 보냈지만, 많은 검토자들은 새로운 콘텐츠가 나중에 밸브에 의해 약속되었음에도 불구하고 초기 릴리스에 포함된 적은 수의 맵에 대해 우려했다.IGN은 기존 콘텐츠가 '스틸(stale)'할 가능성이 높다고 평했고,[37] 게임스파이 측은 게임의 '폭넓이 부족'이 '심각한 단점'[4]이라고 평했다.이와 함께 PC존은 "원래 패전의 날: 소스가 카운터 스트라이크에서 출발하는 작은 규모의 교전 분위기에 여전히 매달리는 것은 별로 의미가 없다"고 평하면서 "이 때문에 우리가 다시 대가를 치르게 하기 전에 경기를 '대면'으로 만들었다"고 평했다.PC Zone은 "이것은 훌륭한 오래된 게임이고 아름다운 오래된 게임이지만 그럼에도 불구하고 오래된 게임"이라고 논평함으로써 그것의 리뷰를 요약했다.[38]

참조

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외부 링크