사람이 날 수 있다

People Can Fly
사람이 날 수 있다
이전에에픽 게임 폴란드 (2013~2015)
유형일반의
WSE: PCF
산업비디오 게임
설립.2002년 2월, 20년 전(2002-02)
설립자
본사,
폴란드
장소수
8개의 스튜디오(표준)
주요 인물
Sebastian Wojciechowski(최고경영자)
종업원수
400[2](표준)
부모에픽 게임즈 (2007~2015)
웹 사이트peoplecanfly.com

People Can Fly는 바르샤바에 본사를 둔 폴란드 비디오 게임 개발사이다.이 스튜디오는 2002년 2월에 Metropolis Software의 공동 설립자였던 Adrian Chmielarz와 지인 Michaw Kosieradzki, Andrzej Poznaskiski에 의해 설립되었습니다.이 스튜디오의 첫 번째 게임은 Painkiller (2004)였다.그 성공은 게임 Come Midnight에 대한 THQ와의 계약으로 이어졌고, 스튜디오는 확장되었다.경기가 취소된 후, 피플 캔 플라이는 재정적인 어려움에 처하게 되었다.Epic Games는 2007년 8월에 People Can Fly의 과반수 점유율을 획득해, Bulletstorm(2011년)이나 Gears of War: Judition(2013년)의 프로젝트에서 스튜디오와 협력했습니다.

Epic은 2012년 8월에 스튜디오를 인수했습니다.Chmielarz, Kosieradzki, Poznaskiski는 그 후 스튜디오를 떠났고 후에 The Ashotors를 설립했다.People Can Fly는 2013년 11월에 에픽 게임 폴란드라는 이름으로 바뀌었다. 스튜디오는 2015년 6월 CEO인 Sebastian Wojciechowski의 주도로 이전 명칭과 로고로 분사되었습니다.2021년 4월 현재, 동사는 8개소에 350명을 고용하고 있다.가장 최근의 게임은 2021년 4월 1일에 출시된 아웃리더스이다.

역사

People Can Fly 이전에 Adrian Chmielarz는 1992년 고등학교 때부터 친구였던 Grzegorz Miechowski와 함께 Metropolis Software를 설립했다.그들은 성공적으로 틴에이전트를 포함한 많은 타이틀을 유럽에서 출판했다.미에호스키와의 개인적인 갈등으로 치밀라르즈는 [3]2002년 메트로폴리스를 떠나기로 결정했다.그는 미에호스키와의 우정에 대한 부담으로 비디오 게임 업계를 떠날 것을 고려했지만 몇 달 후 새로운 모험을 시도하기로 결정했다.그는 이전에 알고 지내던 안제이 포즈난스키와 미하우 코시에라즈키와 연락을 취했고, 2002년 2월 폴란드 게임 개발을 더 많은 [3][4]관객에게 제공하기 위해 함께 피플 캔 플라이를 설립했다.Chmielarz는 당시 폴란드에서 개발된 대부분의 게임들은 현지에서 어느 정도 성공을 거뒀지만 다른 세계로부터 큰 관심을 받지 못했다고 말했다. 이는 그가 [3]이야기했던 많은 다른 폴란드 개발자들이 공유한 감정이다.Chmielarz, Kosieradzki, Poznaskiski는 각각 [5]크리에이티브 리드, 리드 아티스트, 메인 아티스트를 맡았다.약 20명의 개발자로 확대되었고, 그들 중 일부는 다른 스튜디오에서 확립된 직업을 떠나 피플 캔 플라이에 합류했다. 이 스튜디오는 2004년에 발매된 첫 번째 타이틀인 Painkiller를 개발하여 결정적인 [3]성공을 거두었다.

Painkiller의 성공에 힘입어, People Can Fly는 Come Midnight를 제작하기 위해 THQ와 파트너십을 맺었다.THQ의 수백만 달러 자금을 이용하여 스튜디오는 70명으로 확장되었다.THQ는 2006년 프로젝트를 취소하고 약 30만 [3]달러의 나머지 지불을 보류하기 전까지 약 1년 반 동안 이 게임에 대한 독점적인 게임 엔진을 개발했습니다.영업 자본이 약 1개월 밖에 남지 않은 시점에서 Chmielarz는 Epic Games에 연락하여 Unreal Engine 평가판을 요청하고 스튜디오가 다른 퍼블리셔에게 더 많은 자금을 제공할 수 있는 간단한 데모를 할 의도로 제작되었습니다.Epic Games의 부사장인 Mark Rein은 People Can Fly의 작품을 알고 있으며 개인적으로 계약을 처리했다.스튜디오는 한 달 만에 데모를 만들었고, Rein은 데모의 품질과 제작 속도에 깊은 인상을 받았습니다.그래서 그는 스튜디오를 PC에 대한 에픽게임즈의 기어즈 오브 워 항구에서 작업하도록 주선하여 스튜디오를 [3][6]구했다.Epic Games는 또한 2007년 [7]8월에 스튜디오의 지분 대부분을 인수했습니다.

피플 캔 플라이에 대한 에픽의 관심은 두 회사가 Bulletstorm과 Gears of War: Judition: Justification을 공동 작업하게 만들었고,[3] 이 시기에 피플 캔 플라이는 약 120명의 스태프에 도달했습니다.Gears of War: Judition을 개발하는 동안, Epic Games는 [8]2012년 8월에 완료된 People Can Fly의 완전한 인수에 대해 논의하기 시작했습니다.Chmielarz, Kosieradzki, Poznaskiski는 곧 스튜디오를 떠나 곧 또 다른 스튜디오인 The Austomers를 설립했다고 발표했다.Chmielarz는 Epic Games가 게임 개발에 어떻게 접근하고 있는지에 따라 Epic Games의 서비스로서의 게임 개발을 지원하기 위한 Tencent의 이전 투자에 부분적으로 영향을 받았다고 말했다.Chmielarz는 이러한 접근 방식이 스토리 중심 게임을 개발하는 데 제한적일 것이라고 생각했습니다.그는 Epic Games의 접근법에 대해 "이건 옳고 그름에 대한 것이 아니다.바라건대 저의 미래 비전과 그들의 미래 비전은 모두 유효합니다. 왜냐하면 실제로 가능하기 때문입니다.그들은 서로 [3]반대하지 않습니다."Chmielarz는 다른 많은 사람들이 비행기를 탈 수 있는 개발자들을 The Austomers에 데려올 수 있었고, The Come Midnight in the Vasing of Ethan [3]Carter에 대한 아이디어를 계속 발전시켰다.슈미엘라르츠와 라인 둘 다 창립 3인방의 출발을 [3][9]우호적으로 묘사했다.

2013년 11월, 피플 캔 플라이는 에픽 게임즈의 다른 전세계 [4]스튜디오와 마찬가지로 에픽 게임즈 폴란드로 재상표 되었습니다.2015년 6월 24일, 스튜디오는 에픽 게임즈에서 분리하여 다시 [10]독립 회사로 복귀한다고 발표했다.분할에 따른 People Can Fly의 CEO인 Sebastian Wojciechowski에 따르면, 이 스튜디오는 Gears of War: Devision이 발매된 이후 다른 사람들의 지적재산권(IP)에 대해 작업해 왔고 그들만의 IP를 만드는 것으로 돌아가고 싶어했다고 한다.정확한 분할 내용은 공개되지 않았지만, Wojciechowski는 이것을 "진정한 경영진의 매수"[11]라고 표현했다.이 회사는 Bulletstorm 프랜차이즈에 대한 권리를 보유했고 Unreal Engine [10]4를 사용하여 만들어진 예고 없는 프로젝트를 공개했다.People Can Fly는 자체 [12]IP 개발과 함께 프로젝트인 FortniteSpyjinx에서 에픽 게임즈와의 협력을 계속했다.

People Can Fly는 2017년 9월 뉴캐슬어폰타인에 개발 스튜디오를 열었으며, 여기에는 유비소프트 출신 개발자 등이 다수 포함되어 있다.2018년 5월에 제2의 폴란드 스튜디오를 Rzeszow에 오픈해, 그 스튜디오의 정리해고에 수반해 많은 전 CI게임 개발자를 고용했다.이에 따라 2015년 40여 명에서 160여 명으로 늘었다.이것은 피플 캔 플라이가 스퀘어 에닉스와 AAA [11][12][13]저격수 작업을 하고 있다는 뉴스와 함께 나왔다.네 번째 스튜디오인 People Can Fly New York은 2019년 6월에 문을 열었고, People Can Fly의 총 직원 수는 [14]약 200명이 되었습니다.2020년 7월, 스튜디오는 뉴욕 스튜디오에서 PC, 차세대 콘솔, 스트리밍 플랫폼용 AAA 액션 어드벤처 게임을 제작 중이라고 발표했다.이때까지 피플 캔 플라이는 250명의 [15]종업원에 달했다.[16]스튜디오는 2020년 12월에 바르샤바 증권거래소상장되었다.2021년 4월, 피플 캔 플라이는 시카고에 본사를 둔 인광 스튜디오(PCF Chicago로 브랜드 변경)와 몬트리올의 게임 온을 인수하여 인원을 [16][17]350명 이상으로 늘렸습니다.Wojciechowski는 People Can Fly가 폴란드 스튜디오가 너무 [17]비싸기 때문에 주로 미국과 영국에서 인수를 노렸다고 설명했다.

스튜디오

스튜디오 목록
위치 이전 이름 설립 또는 취득 Ref(s).
폴란드 바르샤바 2013
뉴캐슬어폰타인, 잉글랜드 2017
폴란드, 레제조프 2018
우디, 폴란드
뉴욕, 미국 2019
미국 시카고 인광 스튜디오 2021 [18]
캐나다 몬트리올 게임 온 2021 [19]
폴란드 카토비체 잉쿠보 2021 [20]

개발된 게임

연도 제목 퍼블리셔 플랫폼 메모들
당첨되다 엑스박스 PS3 X360 PS4 XONE 스위치 PS5 XSX/S 스타디아
2004 진통제 Dream Catcher 인터랙티브 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
진통제: 배틀 아웃 오브 헬 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 진통제용 확장팩
2006 진통제:지옥의 전쟁 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 진통제 항만
2007 기어스 오브 워 마이크로소프트 스튜디오 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 포트만
2011 업무 호출:폭풍 전의 고요 일렉트로닉 아트 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
총알 폭풍 네. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. Epic Games와 공동 개발
2013 기어즈 오브 워: 심판 마이크로소프트 스튜디오 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2017 Bulletstall storm:풀 클립 에디션 기어박스 소프트웨어 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. Bulletstorm의 리마스터 버전
포트나이트: 세이브 더 월드 에픽 게임즈 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. Epic Games와 공동 개발
2019 Bulletstall storm:Duke of Switch 에디션 기어박스 소프트웨어 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 아니요. 아니요. 아니요. Bulletstorm의 리마스터 버전: 풀 클립 에디션
2021 아웃리더 스퀘어 에닉스 네. 아니요. 아니요. 아니요. 네. 네. 아니요. 네. 네. 네.

취소된

레퍼런스

  1. ^ "PCF's New Logo Is Here!". People Can Fly. 18 May 2020. Archived from the original on 18 September 2020. Retrieved 18 September 2020.
  2. ^ "People Can Fly now way over 400 employees worldwide". People Can Fly Official Profile on LinkedIn. Retrieved 11 October 2021.
  3. ^ a b c d e f g h i j Hall, Charlie (16 July 2014). "The Astronauts: A Polish Team Gets Small to Think Bigger". Polygon. Archived from the original on 9 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  4. ^ a b Sarkar, Samit (1 November 2013). "People Can Fly now known as Epic Games Poland". Polygon. Archived from the original on 2 November 2013. Retrieved 1 November 2013.
  5. ^ Crecente, Brian (12 August 2012). "People Can Fly founders leave Epic Games to 'pursue other opportunities'". Polygon. Archived from the original on 7 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  6. ^ "Ludzie potrafią latać". Neo+. No. 103. October 2007.
  7. ^ Geddes, Ryan (20 August 2007). "GC 2007: Epic Buys Stake in People Can Fly". IGN. Archived from the original on 4 August 2018. Retrieved 4 August 2018.
  8. ^ Karmali, Luke (12 August 2012). "Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev". IGN. Archived from the original on 2 December 2017. Retrieved 19 July 2017.
  9. ^ Crecente, Brian (13 August 2012). "Epic Games buys People Can Fly". Polygon. Archived from the original on 9 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  10. ^ a b Hussain, Tamoor (24 June 2015). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot. Archived from the original on 27 June 2015. Retrieved 24 June 2015.
  11. ^ a b Taylor, Haydn (18 October 2018). "The rebuilding of People Can Fly". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 18 October 2018. Retrieved 18 October 2018.
  12. ^ a b Hall, Charlie (17 May 2018). "How did the studio behind Bulletstorm end up making a shooter with Square Enix?". Polygon. Archived from the original on 18 May 2018. Retrieved 17 May 2018.
  13. ^ Batchelor, James (16 May 2018). "People Can Fly opens new UK, Poland studios". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 16 May 2018. Retrieved 16 May 2018.
  14. ^ Kerr, Chris (5 June 2019). "Bulletstorm and Gears of War developer People Can Fly opens New York studio". Gamasutra. Archived from the original on 5 June 2019. Retrieved 5 June 2019.
  15. ^ Romano, Sal (30 July 2020). "People Can Fly developing AAA action adventure game for next-gen consoles, PC, and streaming platforms". Gematsu. Archived from the original on 30 July 2020. Retrieved 30 July 2020.
  16. ^ a b Dealessandri, Marie (26 April 2021). "People Can Fly acquires Phosphor Studios". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 14 June 2021. Retrieved 16 August 2021.
  17. ^ a b Nelipa, Svetlana (21 May 2021). "People Can Fly pokupayet amerikanskiye studii: pol'skiye slishkom dorogiye" People Can Fly покупает американские студии: польские слишком дорогие [People Can Fly buys American studios: Polish ones are too expensive]. Igromania (in Russian). Archived from the original on 21 May 2021. Retrieved 16 August 2021.
  18. ^ "People Can Fly acquires Phosphor Studios". gameindustry.biz.
  19. ^ "People Can Fly acquires Game On". People Can Fly.
  20. ^ "People Can Fly acquires Incuvo". gameindustry.biz.
  21. ^ Purchese, Robert (19 May 2014). "Why THQ canned Bulletstorm dev's LA Noire-like game, Come Midnight". Eurogamer. Archived from the original on 20 May 2014. Retrieved 19 May 2014.

외부 링크