그나셔 산탄총

Gnasher Shotgun
그나셔 산탄총
GnasherShotgun.png
Gears of War: Ultimate Edition(2015)에서 볼 수 있는 Gnasher 엽총.
출판사엑스박스 게임 스튜디오
첫 등장기어스 오브 워(2006)
작성자에픽 게임스
장르.3인칭 슈터
인스토리
유형화기
소속질서정연한 정부 연합

그나셔 산탄총은 단순히 그나셔로도 알려져 있으며, 기어스 오브 워 비디오 게임 프랜차이즈에 등장하는 가상의 화기 무기다.최초의 기어즈 오브 워(Gears of War)에 처음 등장한 그나셔는 비록 적군인 메뚜기 호드, 특히 메뚜기 드론의 그레나디에 계급에 의해서도 운반되지만, 명령된 정부 연합("COG") 병사의 표준 발행 산탄총이다.

그나셔는 넓은 확산과 높은 파워 때문에 전통적으로 이 시리즈의 멀티 플레이어 모드에서 가장 많이 사용되는 무기 중 하나이다.무기 균형 논쟁에서도 논란이 되고 분열적인 화기로 널리 평가되고 있다.기어스 오브 워 시리즈의 개발자들은 그나셔 산탄총에 대한 플레이어들의 피드백에 여러 번 응답했는데, 그나셔 산탄총의 탄약 용량, 잡지 크기, 화력이 균형 문제로 인해 게임 플레이 업데이트를 통해 다운그레이드되었다.Gnasher는 또한 Gears of War: Ultimate EditionGears of War 4에서 히트 탐지를 위한 일관성이 결여되어 있는 기술적 문제들에 의해 영향을 받았으며, 이로 인해 개발자들이 이 문제를 조사하고 수정하게 되었다.

특성.

그나셔 산탄총은 짧고, 재고가 없고, 지렛대 동작의 군용 산탄총이다.12게이지 벅샷 라운드를 발사해 포탄 1개당 9알을 원뿔 모양으로 분사해 근접전 상황에서 효과적이다.[1]장거리에서는 비효율적이지만, 작고 조준하기 쉬워 근접전에서도 인기 있는 무기로서 근접전에서도 특히 유용하다.[2]

그나셔 산탄총은 제1차 기어스 오브 워 이후 멀티플레이어 게임에서 근거리 전투에 필수적인 매우 효과적인 무기로 정평이 나 있었다.[3][2][1]시리즈 내에서, 화기 무기 재장전에는 능동 재장전이라는 정비사가 참여한다: 사용자 인터페이스 화면의 오른쪽 상단 모서리에 있는 흰색 막대 범위 내에서 재장전 버튼을 두 번째로 누르면 플레이어가 모든 무기에 대한 피해를 증가시킨다.[3]그나셔 산탄총과 함께 성공적으로 재장전하는 것은 잘 배치된 한 번의 슛으로 목표물을 죽일 수 있고 빠르게 재장전할 수 있기 때문에 시리즈에서 가장 치명적인 무기 중 하나를 렌더링한다.[3][4]아담 플레처 커뮤니티 디렉터는 기어스 시리즈가 "그나셔스로 항상 알려져 있었지만" 새로운 플레이어가 항상 그나셔를 사용해야 하는 것은 아니며 플레이 스타일과 잘 어울릴 것 같은 총을 찾아야 한다고 말했다.[4]

고어의 소나기 속에서 다시 날아오는 것과는 달리, 적들의 시체는 선수들 발밑에서 사멸한다.[5]기어스 오브 2에서 소개된 그나셔의 근거리 실행 애니메이션은 그 휘두르는 자가 엽총을 통에 움켜쥐고 격추된 적의 머리를 산탄총의 엉덩이로 때리는 내용을 담고 있다.기어스 오브 워 4 이후부터 그나셔 스윙거는 오른쪽 다리를 밟아 쓰러뜨린 적을 처형하고, 똑바로 몸을 움찔하면서 엽총의 엉덩이로 피해자의 머리를 살살 때린다.

개발

"3인용 카메라와 근거리 무기는 지옥에서 만들어진 성냥일 뿐이다.화면 중앙에 십자 기호가 있다. 만약 그것이 무언가에 있다면, 당신은 그것을 칠 것으로 예상한다.간단하다.하지만 총알은 선수 모델에서 나온 것일까?카메라에서 나오나?선수가 기둥 뒤에 있는데 카메라가 모퉁이를 돌면 어떻게 되는가?거기서 쏠 수 있어?만약 저 기둥이 적이라면?포인트 블랭크 슛이야?총알은 어디서 모이지?오르테라그것은 비극적으로 복잡하고 비논리적이다."

— Lee Perry, How Gears of War changed the multiplayer game - and where it could go next [6]

Gears of War 시리즈의 원조 개발자인 Epic Games의 고용 기간 동안, Gears of War 시리즈의 3부작 Gears 3부작의 수석 게임 디자이너인 Lee Perry는 시리즈에서 엽총 무기 사용에 가장 적합한 범위인 "Beyond Melee range"라는 플레이어 근처에 이 지역을 위한 용어를 개발했다.[7]

페리 감독은 2015년 에드윈 에반스-스털웰 기자와 가진 인터뷰에서 중앙 곳곳에 난파된 자동차들이 교묘하게 흩어져 있는 말발굽 모양의 환경인 그리드록 지도가 "날개치는 행동과 불을 가리는 것"[5]에 초점을 맞춘 참호전 시뮬레이션으로서 게임의 멀티플레이어 모드에 대한 개발자들의 원래 비전의 중심이라고 말했다.그나셔 산탄총의 인기는 에픽게임즈에게 충격으로 다가왔는데, 그 이유는 그리드록이 "대칭적인 전투원격과 읽기 쉬운 중거리 충돌을 조장하도록" 고안된 반면, 이 게임의 "엄청난 핸들링과 조준"은 선수들이 거리를 유지하도록 하는 동기가 되었기 때문이다.에픽게임즈는 프랜차이즈 탈퇴에 앞서 업데이트를 통해 그나셔의 화력을 억제하려는 시도를 했지만 선수들의 반발에 부딪히는 경우가 많았다.[5]페리는 회고록에서 "그나셔가 시리즈 전체를 통틀어 가장 이해하기 힘든 것이었다"고 지적하고, 3인칭 슈팅 게임에서 이 합병증이 폐쇄적인 원거리 전투의 근본적인 측면이라고 믿기도 했다.[6]

Gears 5에 대해 개발자 The Coonation은 아케이드 모드를 도입했는데, 이것은 독특한 로딩과 업그레이드 경로뿐만 아니라 캐릭터 리스트에 수동적 기술을 할당함으로써 전통적으로 Gears 멀티플레이어를 피했던 플레이어들이 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 것이다.[8]연합은 현재 진행중인 기계 업데이트의 일환으로 2020년 2월 11일에 실행된 그나셔의 피해 수치 중 일부를 수정했다; 개발자들은 전투 경험을 향상시키고 "게임을 더 재미있고 더 능숙하게 만들기 위해" 변경했다고 주장했다.그나셔의 최대 사거리를 늘린 반면 직격탄 피해와 함께 즉석 킬 거리가 줄어들어 목표물을 소멸시키려면 선수들이 더 가까이 다가갈 필요가 있다는 의미다.[9]2020년 4월의 추가 업데이트는 Gnasher가 지난 업데이트 이후 일관성이 없다고 느끼면서 2020년 2월 업데이트 이후 Gnasher에 대한 대부분의 변경 사항을 되돌렸다.산탄총의 총알 자력 범위가 늘어나고 게임플레이 밸런스에 영향을 주는 버그로 인해 '기브 범위 계산' 시스템도 일시적으로 비활성화된 상태다.[10]

페리 응답

페리는 2011년 10월 에픽게임즈 포럼에서 Gears of War 3의 멀티플레이어 모드에 대한 무기 밸런스 논쟁에 대해 발표한 장문의 글에서 "Beyond Melee"는 그러한 특정 데이터가 포함되지 않기 때문에 "Beyond Melee" 범위가 "당신의 무기 본크 범위와 동일한 정확한 범위를 기술하는 특정 기술 용어"가 아님을 분명히 했다.반복적인 게임 플레이 업데이트로 무기 속성이 변할 수 있기 때문에 인터페이스에서 전용한다.[7]페리는 게시물을 통해 그나셔 산탄총이 이 게임의 가장 강력한 무기라는 사실을 인정하면서도 그나셔가 제압당하거나 '파쇄'된다는 관념을 일축하고 '모두가 사용하는 한 캐릭터로 승부하는 게임'에 비유했다.그는 무기에 능숙한 경험 많은 선수들이 평균적으로 승리하거나 그나셔스에도 능숙한 다른 선수들에게 패해야 한다고 주장했다.페리 감독은 포스트에서 숙련된 선수들이 전혀 위협적이지 않은 선수보다 잠재된 위협으로 인식하는 것이 바람직하다고 설명하면서, 특히 경기 중 선수가 클래스를 벗어난다고 느낄 경우, 다시 돌아가지 않을 경기라고 주장하며, "모든 사람에게 성공의 순간"이 있어야 한다고 주장했다.한편, 그는 "다양한 플레이 스타일은 모든 유형의 선수들, 심지어 그것을 깨닫지 못할 수도 있는 Gnasher 선수들에게도 게임을 더 재미있게 만든다"고 말했다.그는 "지어스는 그나셔스에 관한 게임"이라는 설득력 있는 주장이 나올 수 있지만, "전반적인 기어스 멀티플레이어는 그런 경험이 아니다"라고 주장하기도 했다.그는 그나셔가 "분명히 그 용도에 숙련된 사람들을 위해 가는 길"이라고 결론지었지만, 선수들이 때때로 덜 숙련된 선수에게 패할 때 그들의 사고방식을 바꾸도록 격려했다.[7]

페리는 또한 근거리에서는 파괴적이지만 중장거리에서는 효과가 없는 또 다른 산탄총 변형인 쏘에드 오프 산탄총에 대해서도 언급했다.그는 쏘에드오프 산탄총이 '싸구려 킬'을 할 수 있도록 하는 인식 능력 때문에 비판을 받았고, '안티그나셔'라는 별명이 붙었다는 점에 주목하며, 정규 연습에도 불구하고 그나셔와 효과적인 플레이 스타일을 활용하지 못하는 선수들이 있다고 설명했다.페리의 말에 따르면, 그러한 선수들을 위한 효과적인 백업 옵션, "재고의 절반에 보관할 수 있는 유용한 도구, 그리고 전투를 혼동할 수 있는 수단"이라고 한다.[7]그는 상대에게 직행하는 것과 달리 코너를 돌다가는 전술이 '톱오프'의 유일한 영역은 아니지만 사실 게임 카메라 포지션이 이런 전술을 부추기는 역할을 하기 때문에 그나셔, 마크 2 랜서, 심지어 수류탄까지 주로 활용하는 선수들이 오랫동안 선호해 왔다고 언급했다.[7]

기술적 문제

Gnasher는 2015년 9월 말에 업데이트되기 전에 Gears of War: Ultimate Edition의 멀티플레이어 모드에서 사각 범위로부터 손상된 부분을 등록하지 못하는 경우가 있었다.[11]이 문제는 로컬 분할 화면 멀티플레이어에서도 발생하는 것으로 지적되어 지연 문제와 관련이 없는 것으로 간주되었다.[12]Ultimate Edition의 개발자인 연합은 앞서 그나셔가 사격 시 산탄총이 무작위로 분배되는 방식과 마찬가지로 원래 게임에서와 같은 방식으로 작동한다고 시사했다.[13]플레이어들의 피드백에 대해, 스튜디오의 커뮤니티 책임자는 2015년 9월 16일, Gnasher의 일관성이 곧 다가올 패치에서 향상될 것이라고 발표했다.2015년 9월 24일 연합에 의해 제목 업데이트가 발표되었으며, 다음과 같이 읽혔다.

우리는 선수들이 상대에게 주는 피해를 더 잘 예측하고 추정할 수 있도록 일관된 슛을 생산하는데 집중함으로써 그나셔를 개선하고 싶었다.우리는 Gnasher를 무작위적으로 퍼진 펠릿에서 같은 모양으로 바꿈으로써 이것을 해냈다.이것은 여러분이 예상보다 적게 또는 더 적게 또는 더 많은 피해를 입는 발생을 줄이는 데 도움이 될 것이고, 또한 선수들이 총격전 동안 더 정확하고 일관성 있게 그들의 피해 기대치를 계산하는데 도움을 줄 것이다.[14]

Gnasher 샷건의 포인트 블랭크 레인지 불일치와 유사한 문제가 Gears of War 4에도 보고되었다. 다중 플레이어 디자인 디렉터 Ryan Cleven은 조사 후 개발자들의 연구 결과를 발표했는데, 여기서 Gnasher에서 발사된 총알은 무기를 떠난다는 것이 아니라 더 뒤에서 발사하도록 설계되었다고 설명했다.선수들이 벽을 뚫고 슛하는 것을 막기 위해, 주둥이에 총을 쏘는 것.클레벤은 연합군이 근거리 일관성을 개선하기 위해 그나셔에 기계적인 변화를 줄 것이며, 벽 충돌 여부를 확인하는 동안 보다 촘촘한 스프레드를 만들기 위해 그것의 펠릿을 조금 더 앞으로 이동시킬 것이라고 주장했다.[2]

외모

그나셔 산탄총은 Gears of War의 첫 번째 Gears에 등장한 이후 모든 Gears of War 타이틀에 등장했는데, 각각의 외양에 따라 상대적으로 미적인 디자인이 변하지 않았다.이 무기는 군대의 표준 이슈 산탄총이어서 COG 정부와 대부분 연관되어 있지만, 원래의 기어의 3부작에서 메뚜기, 람벤트, 좌초된 파벌에 의해서도 정기적으로 활용되고 있다.

Gnasher는 Gears of War 게임의 멀티플레이어 모드를 위한 주요 선택이다.[10][1]기어스 전술에서 스카우트 클래스의 기본 무기도 된다.

리셉션

몇몇 비평가들은 Gnasher 엽총이 Gears of War 시리즈의 멀티플레이어 모드에서 가장 인기 있는 무기라는 것에 동의한다.[2][15][5]시리즈 중 가장 분열을 일으키는 무기로도 꼽힌다.[9][6]

에드윈 에반스-스털웰은 공격적인 선수들에게 인식된 이점을 준 것으로 악명 높은 명성에 대해 그나셔를 "산탄총의 어두운 신"[6]이라고 불렀다.그는 유로게이머 에반스-스털웰을 위해 쓴 기사에서 이 시리즈의 인기는 "4분의 1 가까이의 듀어링을 위한 플랫폼으로서 서류상으로는 적합하지 않은 것" 때문이라고 말했다.그는 많은 선수들에게 근거리 내에서 어떤 것이든 증발시키는 그나셔의 능력은 "그나셔가 하루 종일 숨어 지내기에는 너무 유혹적"이라며 선수들 사이에서 순위를 깨는 능력은 경쟁 우위를 향한 개발자의 최선의 의도를 짓밟는 것이라고 지적했다.[5]그는 랜서 돌격 소총에 비해 그나셔의 우수한 화력에 대해 개인적인 선호도를 표명했다.[5]니콜라스 바쇼어는 그나셔 산탄총을 이 시리즈의 두 번째 최고의 무기로 꼽았다.[1]

Gears of War: Ultimate EditionGears of War 4에서 Gnasher의 기술적인 문제들은 특히 주목을 받았다.게임스팟의 크리스 페레이라는 그나셔가 각 슛으로 특정 양의 피해를 입는 것에 대해 신뢰할 수 없기 때문에, 그나셔를 고치기 전에 발사하는 것에 대한 선수들의 좌절감을 강조했다.[14]코타쿠 출신의 패트리샤 에르난데스는 총탄이 공전거리에서 발사되는 모순에 분개하고, 총탄이 가장 많이 사용되는 멀티플레이어 무기인 만큼 문제의 심각성을 강조했다.[15]그녀는 Gnasher 샷이 이전에 몰랐던 헤드샷으로 등록되는 버그를 포함한 기술적인 문제들을 해결하기 위해 연합군에 잘 대응했다.[15]웨슬리 Yin-Poole Eurogamer에서 느낀 것을 그들이 제임스 로젠 퀴스트 작 전쟁 4.[2]의 Yin-Poole을 때려서는 안 된 사료를 놓친 것을 다른 때 비디오 게임에서 무기가 벽을 문제로"피를 흘리다."이 클립 문제가 있지 않는 드문 문제, o. 말했다가 Gnasher 가끔 그 선수의 상대를 어리둥절함 표현cc비록 그는 게임의 게임 내 기하학이 그것을 막았어야 한다고 생각했지만, 만약 주둥이 충분히 충분히 뚫고 들어갈 수 있다면, 그 선수가 벽을 통과하도록 허락했다.[2]

VG247의 셰리프 세이드 는 2019년 7월 Gears 5의 아케이드 모드 발표를 환영하며 영웅 슈터와의 특징의 유사성을 언급하며 "이것이 24시간 내내 그나셔 샷건으로 성냥이 이탈하는 것을 방지하는 개발자들의 방식"[8]이라고 말했다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d Nicholas Bashore (October 5, 2016). "The 5 Best Weapons in 'Gears of War'". Inverse. Retrieved October 29, 2020.
  2. ^ a b c d e f Wesley Yin-Poole (March 8, 2017). "Gears of War 4's developers have worked out why the Gnasher sometimes misses point blank". Eurogamer. Retrieved October 28, 2020.
  3. ^ a b c Mike Craddock (August 25, 2015). "5 top tips for Gears Of War Ultimate Edition". Red Bull. Retrieved October 28, 2020.
  4. ^ a b Giancarlo Valdes (April 17, 2016). "Gears of War 4 beta tips for new and veteran players". VentureBeat. Retrieved October 29, 2020.
  5. ^ a b c d e f Edwin Evans-Thirlwell (April 28, 2016). "In praise of Gears of War's horrible shotgun". Eurogamer. Retrieved October 28, 2020.
  6. ^ a b c d Edwin Evans-Thirlwell (February 16, 2016). "How Gears of War changed the multiplayer game - and where it could go next". GamesRadar. Retrieved October 28, 2020.
  7. ^ a b c d e Wesley Yin-Poole (October 12, 2011). "Gears 3 designer enters weapon debate". Eurogamer. Retrieved October 28, 2020.
  8. ^ a b Sherif Saed (July 17, 2019). "Gears 5 Arcade is designed for people who hate Gears multiplayer". VG247. Retrieved October 28, 2020.
  9. ^ a b Steven T. Wright (February 11, 2020). "Gears 5 Patch Nerfs The Series' Most Divisive Gun". Gamespot. Retrieved October 28, 2020.
  10. ^ a b James O'Connor (April 16, 2020). "Gears 5 Operation 3 Balance Changes Are Coming For The Lancer And Gnasher". Gamespot. Retrieved October 28, 2020.
  11. ^ David Scammell (September 15, 2015). "The Coalition working on fixing Gears of War: Ultimate Edition's Gnasher". Videogamer.com. Retrieved October 28, 2020.
  12. ^ Sherif Saed (September 16, 2015). "Gears of War: Ultimate Edition dev knows the Gnasher is busted, working on it". VG247. Retrieved October 28, 2020.
  13. ^ Xbox Wire staff (September 24, 2015). "Gears of War: Ultimate Edition Introduces Gnasher Improvements and Double XP". Xbox.com. Retrieved October 28, 2020.
  14. ^ a b Chris Pereira (September 24, 2015). "Gears of War: Ultimate Edition Update Makes Its Shotgun More Predictable". Gamespot. Retrieved October 28, 2020.
  15. ^ a b c Patricia Hernandez (September 24, 2015). "Gears Of War: Ultimate Edition Update Tries To Fix The Gnasher's Bullshit". Kotaku. Retrieved October 28, 2020.

외부 링크