무광도장

Matte painting
로스트아크레이더스(1981)에 있는 정부 창고는 마이클 팡그라치오가 인더스트리얼 라이트 매직에서 유리 위에 칠한 것으로, 정부 직원의 실사 영상과 결합해 그의 화물을 중앙 통로 위로 밀어 올렸다.

무광화는 풍경이나 세트 또는 먼 곳을 그린 그림으로 영화제작자들이 촬영장소에 존재하지 않는 환경의 환상을 만들어낼 수 있게 한다.역사적으로 무광화가와 영화 기술자들은 무광택 페인팅된 이미지와 실사화면(합성)을 결합하기 위해 다양한 기법을 사용해 왔다.기껏해야 예술가와 기술자의 기술 수준에 따라 그 효과는 "무시"하며 그렇지 않으면 촬영이 불가능하거나 비용이 많이 드는 환경을 조성한다.장면에서는 그림 부분이 정적이고 동작이 통합되어 있다.

배경

전통적으로 무광화는 예술가들이 대형 유리판에 물감이나 파스텔을 이용해 실사화 영상과 통합해 제작했다.[1]최초의 무광 페인팅은 1907년 노먼 던(ASC) 영화 '미션스 오브 캘리포니아'의 유리 위에 그림을 그려 무너진 캘리포니아 미션들을 즉석에서 연출한 것이다.[2]눈에 띄는 전통 무광 페인트 촬영으로는 도로시의 '오즈마법사' 에메랄드 시티 접근, 찰스 포스터 케인의 '시티즌 케인' 자나두, 겉보기에는 바닥이 없어 보이는 트랙터빔 세트 '스타워즈 에피소드 4편: 새로운 희망' 등이 있다.사상 최초로 만들어진 스타워즈 다큐멘터리(The Making of Star Wars, 1977년 로버트 기네트 감독, TV용)에서는 트랙터 빔 장면에 사용되는 기술을 유리화라고 언급했다.[3]

1980년대 중반까지 컴퓨터 그래픽 프로그램의 발전으로 무광 화가는 디지털 영역에서 일할 수 있게 되었다.최초의 디지털 무광 촬영은 화가 크리스 에반스가 1985년 젊은 셜록 홈즈를 위해 스테인드글라스 창문에서 뛰어내리는 기사의 컴퓨터 그래픽(CG) 애니메이션을 담은 장면을 위해 만들었다.에반스는 먼저 아크릴로 창문을 칠한 다음 루카스필름의 픽사 시스템에 그림을 스캔하여 더 많은 디지털 조작을 했다.컴퓨터 애니메이션(또 다른 첫 번째)은 기존의 무광화를 사용했을 리가 없는 디지털 무광과 완벽하게 어우러졌다.[4]

신기술

1990년대 내내 전통적인 무광 그림은 여전히 사용되고 있었지만, 디지털 구성과 함께 더 자주 사용되었다.다이하드2(1990년)는 컴퓨터로 사진을 찍고 스캔한 기존의 유리 무광화법으로 디지털로 합성된 실사영상을 처음 사용한 영화다.공항 활주로에서 벌어진 마지막 장면을 위한 것이었다.[5]10년 말까지 손으로 그린 무광화의 시대는 거의 끝나가고 있었지만 1997년까지만 해도 여전히 전통적인 그림들이 만들어지고 있었고, 특히 크리스 에반스제임스 카메론타이타닉에서 RMS 카르파티아 구조선을 그린 것이 눈에 띄었다.[6]

이제 그림판은 사진 참조 자료, 3-D 모델, 그리고 드로잉 태블릿을 사용하여 만든 디지털 이미지로 대체되었다.무광 화가는 컴퓨터로 제작한 3D 환경 내에서 디지털 무광택 페인팅 텍스처를 결합해 3D 카메라 움직임을 허용한다.[7]1995년 마틴 스콜세지 카지노에서 처음으로 필름에 라디오시티 렌더링을 적용했을 때 광원을 시뮬레이션하는 데 사용된 조명 알고리즘이 적용 범위가 확대되었다.마테 월드 디지털은 LightScape와 협력하여 70년대 라스베이거스 스트립의 수백만 네온 조명의 간접적인 바운스 라이트 효과를[8] 시뮬레이션했다.[9]낮은 컴퓨터 처리 시간은 무광 도장 기술과 기법을 계속해서 변경하고 확장한다.무광 도장 기법은 콘셉트 아트에 구현되기도 하며 게임에서도 자주 사용되며 애니메이션에서도 고급 제작 기법까지 사용된다.

중요 용도

중요한 전통 무광 화가 및 기술자

참고 항목

참조

  1. ^ Matte World Digital SIGRAPH 1998 – 디지털 시대의 전통적인 Matte Painting Craig Barron
  2. ^ 보이지 않는 예술: Mark Cotta Vaz and Craig Barron, Chronicle Books, 2002; 페이지 33의 Movie Matte Painting의 전설
  3. ^ C-3PO와 R2-D2, 1977년 로버트 기넷 감독에 의한 스타워즈 제작 (4'45 지점에서 설명하는 유리화 기법)
  4. ^ 보이지 않는 예술, 코타 바즈/바론, 페이지 213, 217
  5. ^ 투명 예술, 코타 바즈/바론, 227페이지
  6. ^ 보이지 않는 예술, 코타 바즈/바론, 페이지 19
  7. ^ Matte World Digital SIGRAPH 1998 – 디지털 시대의 Matte Painting 큰 기대: Craig Barron 만들기
  8. ^ Matte World Digital SIGRAPH 1998 – 디지털 시대 3D 조명 기법의 Matte Painting Craig Barron
  9. ^ 투명 예술, 코타 바즈/바론, 페이지 244–248
  10. ^ Lucas, Tim. Danger: Diabolik (Blu-ray). Imprint Films. Event occurs at 14:39.

책들